Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter filmer
Söker efter produktkategorier
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Xbox One X [7 november, 499$]

870 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara
Microsoft Xbox One X 1TB (Spelkonsoler) 0 0 (0) 5 299:-
Microsoft Xbox One X 1TB - Project Scorpio Edition (Spelkonsoler) 0 0 (0) 5 283:-

#851

Postad 16 oktober 2017 - 21:14

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 35 152 inlägg
  • 0

Nu är du ute och cyklar i öknen utan solglasögon och vattendunk  :P

 

"Stabila 30 FPS" sa du ju, jag sa inget om att dubblera bildhastigheten till 60  :) . Däremot när det gäller att hålla en jämnare framerate som inte dippar i 30 (eller 60 om spelet siktar på det på Xbox One) kommer X göra slarvsylta av Xbox One.

 

Så det kommer vara mer skillnad än högre upplösning.



#852

Postad 16 oktober 2017 - 21:18

norton
  • norton
  • Veteran

  • 1 646 inlägg
  • 0

Har ju varit mer kraft från xbox>360>one och 30fps har ju alltid varit dominerande? Varför skulle dom prioritera stabila 60fps denna generationen när dom inte lhar lyckats med 60fps i 1080p än?

Därför det är samma generation ännu. OCH spelen som släpps ska ju funka på både One, One S och One X. Så jag har då stora förhoppningar på att iallafall spel som kommer från MS egna studios kommer vara 4k@60, visst det är inte många %, men alltid en början.

Anthem kommer ju att köra 4k@60 på X, och troligtvis 900p@60 på One.

Redigerat av norton, 16 oktober 2017 - 21:24.


#853

Postad 16 oktober 2017 - 21:29

SKIBBE
  • SKIBBE
  • Mästare

  • 3 998 inlägg
  • 0

Nu är du ute och cyklar i öknen utan solglasögon och vattendunk :P

"Stabila 30 FPS" sa du ju, jag sa inget om att dubblera bildhastigheten till 60 :) . Däremot när det gäller att hålla en jämnare framerate som inte dippar i 30 (eller 60 om spelet siktar på det på Xbox One) kommer X göra slarvsylta av Xbox One.

Så det kommer vara mer skillnad än högre upplösning.


Okey då 😊 30fps kanske inte kommer vara något problem som det är nu. Bådar ju gott.
Men om det skulle vara det kommer inte freesync hjälpa, utan endast på titlar som siktar på 60fps.
Dom som ligger mellan där kommer väl låsa sig till 30 för det gynnar dom flesta, om inte spelen kan släppa sin egna capping när dom känner av en freesync skärm.

#854

Postad 16 oktober 2017 - 23:26

Agaton
  • Agaton
  • Lärjunge

  • 387 inlägg
  • 0

Anthem kommer ju att köra 4k@60 på X, och troligtvis 900p@60 på One.

 

Jag har inte hört något om att det skulle köras i 60 fps på Xbox One X, finns nog inte en chans att det blir så. Dom får nog slakta grafiken en hel den för att uppnå det i så fall. Likt de flesta spel till PS4 Pro så verkar det också vara checkerboard och inte "äkta" 4K som gäller på Anthem till Xbox One X.

 

 

"Digital Foundry confirmed a 3840x2160 resolution, but with a slight catch: The 4K output is paired with artifacting, which indicates checkerboard rendering, a technique that refers to only rendering 50 percent of a scene and interpolating the rest. This is a method used to great effect in titles like Guerrilla Games’ Horizon Zero Dawn to achieve 4K resolution."

 

 

Källa: https://www.polygon....digital-foundry



#855

Postad 16 oktober 2017 - 23:59

New Player
  • New Player
  • Beroende

  • 1 312 inlägg
  • 0
How the Xbox One and Xbox One X will protect your OLED TV from burn-in

https://m.windowscen...ur-oled-tv-burn

#856

Postad 17 oktober 2017 - 06:33

New Player
  • New Player
  • Beroende

  • 1 312 inlägg
  • 0

Nu kan man klicka i att ladda hem 4k automatiskt.



#857

Postad 17 oktober 2017 - 07:53

Mickys
  • Mickys
  • Forumräv

  • 829 inlägg
  • 0

Någon som ej är med i preview fått nya uppdateringen?

Jag hade ej fått den igår kväll



#858

Postad 17 oktober 2017 - 08:17

appel_
  • appel_
  • Användare

  • 121 inlägg
  • 0
Den fanns för mig när jag valde att kolla efter nya uppdateringar igår kväll vid nio tiden. 


#859

Postad 17 oktober 2017 - 10:42

La Cucaracha
  • La Cucaracha
  • Beroende

  • 1 459 inlägg
  • 0

Okey då 😊 30fps kanske inte kommer vara något problem som det är nu. Bådar ju gott.
Men om det skulle vara det kommer inte freesync hjälpa, utan endast på titlar som siktar på 60fps.
Dom som ligger mellan där kommer väl låsa sig till 30 för det gynnar dom flesta, om inte spelen kan släppa sin egna capping när dom känner av en freesync skärm.


Ni kan ju säga till när ni hittat en vettig skärm eller tv för jag är sjukt förvirrad med all freesync osv. Kan ni på enkel svenska förklara vad den funktionen gör? :P

#860

Postad 17 oktober 2017 - 11:06

New Player
  • New Player
  • Beroende

  • 1 312 inlägg
  • 0

Man ska väl inte se framedrops lika tydligt med freesync.



#861

Postad 17 oktober 2017 - 11:44

Ageve
  • Ageve
  • Mega-Guru

  • 8 622 inlägg
  • 2

Nja.. det kommer vara rätt stor skillnad i FPS-stabilitet mellan X och vanliga. Är ju 5 x starkare...

GPUn ja, men CPUn är ju bara lite överklockad, dvs en mycket större flaskhals än förut (jämfört med GPUn).

40-60Hz måste vara en snikversion av Freesync. Varför begränsa det till ett så snävt område?

Kan ni på enkel svenska förklara vad den funktionen gör?

En TV kan ta emot en signal på 24, 30, 50 och 60Hz. Xbox, PS4, PC osv skickar oftast ut en 60Hz signal.

När 30fps ska visas, skickas samma bild två gånger. Det blir en jämn bildhastighet som uppfattas som mindre hackig än t ex 40fps, eftersom 60 inte är delbart med 40 (TVn kommer då att visa en ojämn följd av bilder, om vsync används).

Konsollspel använder ofta adaptiv vsync. När bilden är 30 eller 60fps är det aktiverat, och när det sjunker under det, stängs vsync av.

Utan vsync får man istället screen tearing. Bildrutorna skickas ut oavsett om de har ritats färdigt eller inte, dvs en ny bild kan täcka halva skärmen eller mindre, vilket ger ett ”streck” i skarven mellan den gamla och den nya bilden.

Vid 30fps har datorn/konsollen ca 33 millisekunder på sig att räkna ut allt som ska finnas i nästa bildruta. I 60fps är det bara ca 16ms, vilket ställer mycket större krav på både CPU och GPU.

Med adaptiv synk spelar det ingen roll. Skärmen visar varje bildruta när den är färdig, Istället för att ha en fast frekvens.

Det gör att man helt blir av med problem med stuttering pga ojämn framerate, och man slipper också screen tearing.

Redigerat av Ageve, 17 oktober 2017 - 12:03.


#862

Postad 17 oktober 2017 - 12:50

Filmsamlaren1
  • Filmsamlaren1
  • Veteran

  • 1 666 inlägg
  • 0

Bör också tilläggas att Gsync/Freesync i första hand är avsett för PC-spel med väldigt höga bilduppdateringsfrekvenser. Nyare FPS:ser som går 120-144b/s klarar en speldator i regel inte av med höga grafikinställningar. Med Freesync eller Gsync blir problemen inte alls lika påtagliga och då behöver man inte kompromissa lika mycket med grafiken.

 

Fast det hindrar naturligtvis inte tekniken från att göra stor nytta i spel med lägre bilduppdateringsfrekvenser förstås.



#863

Postad 17 oktober 2017 - 14:08

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 35 152 inlägg
  • 0

GPUn ja, men CPUn är ju bara lite överklockad, dvs en mycket större flaskhals än förut (jämfört med GPUn).

 

Det spelar ingen roll, den kommer ändå vara överlägsen i FPS-stabilitet vs Xbox One. Och det är klart att ett så mycket starkare grafikkort kommer att hjälpa till med stabiliteten också, spelen måste kunna snurra på Xbox One trots allt så det är basen.

 

Den är inte bara "lite" överklockad för övrigt (om man nu tycker 30+ % är lite), de har ju optimerat den ordentligt.

 

http://www.ticgn.com...customizations/

 

AMD’s Jaguar based CPU part clocked at 2.3 GHz offers more than a 30% boost in comparison to Xbox One’s 1.75 GHz CPU. On top of that Microsoft confirmed CPU performance optimizations revolving around memory latency improvements of the main memory controllers. They also rearranged and enlarged the translation lookaside buffer cache and introduced redesigned and larger Page Descriptor Cache. These customizations offers significant performance boost according to Microsoft. Also, we cannot forget about the DirectX 12 hardware component that may take over some of the CPU tasks like making draw calls. Processing draw calls usually takes up a large portion of the CPU performance. If developers will offload it to the GPU’s Compute Units, the CPU will have more resources to deal with physics, AI, data compression and decompression.  



#864

Postad 17 oktober 2017 - 16:29

Ageve
  • Ageve
  • Mega-Guru

  • 8 622 inlägg
  • 0

Det mesta av det där finns redan implementerat i vanliga XB1 (och liknande i PS4 och PS4 Pro). Det är ett krav med tanke på att det i grunden bara är två väldigt långsamma lowpower-CPUer.

 

Här är ett exempel på att CPUn i XB1X inte räcker till för 60fps:

https://segmentnext....cpu-bottleneck/

 

I spel som har optimerats för Jaguar CPUerna ser man hur en någorlunda bra PC CPU drar ifrån. På XB1 är spelet 30fps. Här är CPU-framerate nästan 300fps trots ultra-inställningar:

 

Bifogad fil  gow4_1070_6700K.png   978,45K   0 Antal nerladdningar

 

Så en överklockning på 30% är lite, med tanke på utgångspunkten, och det är långt ifrån allt som kan beräknas med GPU compute. Fast Microsoft gjorde ju vad de kunde. Det finns inget bättre alternativ för en konsoll APU i dagsläget.


Redigerat av Ageve, 17 oktober 2017 - 17:03.


#865

Postad 17 oktober 2017 - 17:28

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 35 152 inlägg
  • 0

Här är ett exempel på att CPUn i XB1X inte räcker till för 60fps:

 

Här är ett från idag på att det gör det  ;)

 

With the upcoming Xbox patch on October 25th we're excited to finally talk about the enhancements coming to the Xbox One X version of ARK: Survival Evolved.

ARK on the Xbox One X will feature HDR and two graphics modes. The first is a Detailed Graphics version with 1440p resolution and Truesky (which is the equivalent to High quality on the PC) at 30fps. The second is a 1080p mode which equates to the current Xbox One graphics, with improved 60fps. The Xbox One X has increased RAM, 60-70% more RAM compared to the Xbox One, which will help to eliminate out of memory issues. It also means faster loading times and better streaming due to a faster hard-drive and the ability to cache data into RAM (coming November 7th) that will allow faster and better access to repeat files. The Xbox One X will eliminate the host tether in local splitscreen mode and will increase the tether range in non-dedicated mode. Unfortunately we were unable to remove the tether completely due to CPU limitations, but we hope that players will benefit from the increased range.

 

 

Oavsett så gör du samma feltolkning som Skibbe. Jag pratar inte om att höja från 30 till 60, utan att XB1X kommer vara mycket stabilare och dippa mindre vid samma frameratelåsning. Om man tvivlar på det så kommer bevisen komma i mängder framöver, men det borde väl ändå vara självklart?

 

Det mesta av det där finns redan implementerat i vanliga XB1

 

 

Det gör det väl inte? Det står ju specifikt att det är förbättringar.



#866

Postad 17 oktober 2017 - 17:45

Ageve
  • Ageve
  • Mega-Guru

  • 8 622 inlägg
  • 0


Här är ett från idag på att det gör det  ;)

 

ARK: Survival Evolved.

 

:P

 

Om ARK ligger stabilt på 60fps har det verkligen hänt något hos utvecklaren. Sämre optimerat spel får man leta efter (oavsett plattform)  ;)

 

De är bra på att snacka skit däremot. 

 

WCCFTech reports that ARK Survival: Evolved Lead Programmer and Co-Founder Jeremy Stieglitz has expressed how pleased he is with the performance of ARK Survival: Evolved on the PS4 Pro, comparing its performance to a powerful custom-built PC.

 

Verkligheten:

 

 

Det gör det väl inte?

 

 

Also, we cannot forget about the DirectX 12 hardware component that may take over some of the CPU tasks like making draw calls. Processing draw calls usually takes up a large portion of the CPU performance. If developers will offload it to the GPU’s Compute Units, the CPU will have more resources to deal with physics, AI, data compression and decompression.  

 

Detta (och flera av de tekniker som Microsoft har pratat om på sistone) finns redan i XB1 som sagt. Det handlar om optimeringar, inte något som får en dålig CPU att bli bra. Ryzen hade varit en stor uppgradering, men nu är det samma snigel fast i lite trimmad version ;)


Redigerat av Ageve, 17 oktober 2017 - 17:52.


#867

Postad 17 oktober 2017 - 19:59

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 35 152 inlägg
  • 1

Alltså, CPU:n är såklart fortfarande inte bra, men vad är det argumenterar för egentligen? När jag säger att frameraten kommer vara klart stabilare på X vs One så säger du att den inte klarar 60 FPS. De sakerna har inget med varandra att göra.

 

Och det är även klart att den klarar 60 FPS, det beror bara på spelet. Vissa spel kommer att gå från 30 till 60, däremot inte många, som jag skrev i en annan tråd. Men i den här tråden har jag bara pratat om jämnhet och det verkar vara ett svårare koncept att förstå.

 

Sen om man jämför den med en superdator så är det en helt annan femma, men det känns rätt meningslöst.



#868

Postad 17 oktober 2017 - 20:17

Ageve
  • Ageve
  • Mega-Guru

  • 8 622 inlägg
  • 0

Alltså, CPU:n är såklart fortfarande inte bra, men vad är det argumenterar för egentligen? När jag säger att frameraten kommer vara klart stabilare på X vs One så säger du att den inte klarar 60 FPS. De sakerna har inget med varandra att göra.

 

Och det är även klart att den klarar 60 FPS, det beror bara på spelet. Vissa spel kommer att gå från 30 till 60, däremot inte många, som jag skrev i en annan tråd. Men i den här tråden har jag bara pratat om jämnhet och det verkar vara ett svårare koncept att förstå.

 

Sen om man jämför den med en superdator så är det en helt annan femma, men det känns rätt meningslöst.

 

Du nämnde ju Ark och 60fps med. Jaja, skit samma...

 

Frameraten blir säkert stabilare i nuvarande spel, som utvecklade för gamla XB1. Men kommande spel lär ju inte direkt kräva mindre av CPUn, och ökningen i hastighet är väldigt marginell jämfört med den mycket snabbare GPUn. Därmed blir den en större flaskhals än i gamla XB1.



#869

Postad Igår, 01:38

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 20 373 inlägg
  • 0

Du nämnde ju Ark och 60fps med. Jaja, skit samma...

Frameraten blir säkert stabilare i nuvarande spel, som utvecklade för gamla XB1. Men kommande spel lär ju inte direkt kräva mindre av CPUn, och ökningen i hastighet är väldigt marginell jämfört med den mycket snabbare GPUn. Därmed blir den en större flaskhals än i gamla XB1.

Du tänker helt galet. En snabbare CPU är inte en större flaskhals än en långsammare CPU, simple as that.

Kommande spel kommer förövrigt fortsätta utvecklas för gamla One.

#870

Postad Igår, 19:30

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 35 152 inlägg
  • 0

Du nämnde ju Ark och 60fps med. Jaja, skit samma...

 

Ja men det var för att jag vet att den "klarar" 60 FPS, men det handlade inte om vad jag sa från början, bara en notis.



#871

Postad Igår, 20:25

SKIBBE
  • SKIBBE
  • Mästare

  • 3 998 inlägg
  • 0

Råkade se på Microsofts hemsida precis att mitt betalkort jag länkat står som "För köp i Sverige" men jag ska ju köpa xboxen ifrån Tyskland, minns inte vad som stog på mitt gamla kort, det funkade ju prima med att köpa ifrån Frankrike 2014.

 

Har ett paypal-konto uppsatt för Tyskland men aldrig använt det.

 

 

Kan inte lägga till samma kort och välja Tyskland, har dock inte testat att ta bort kortet och endast ha det för tyskland.


Redigerat av SKIBBE, Igår, 20:30.






1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

Prisjakt © 2000 - 2017 Prisjakt   Denna sajt använder cookies.   Våra regler.