Disney stänger LucasArts - EA gör Star Wars-spel framöver
Postad 07 maj 2013 - 20:43
Postad 07 maj 2013 - 20:46
Redigerat av Unregisterede32cf070, 07 maj 2013 - 20:47.
Postad 07 maj 2013 - 20:56
Jag tror att, speciellt i stora bolag så är det inte helt ovanligt med sånt. Dagsfärskt exempel: http://www.neogaf.co...ad.php?t=554776Det jag har fått höra är de inte betalat ut bonusar som utlovat, men vad vet jag. Menar bara att finns företag som klarar sig utan att våldta sin personal. Jag skulle då inte vilja utveckla åt EA.
Ubi körde ju över Rayman Legends-teamet ganska rejält också iom förseningen. Activision lär inte vara bättre. Namco kanske är bra dock.
Postad 08 maj 2013 - 01:57
Så hoppa på tåget och gilla läget, eller starta din egen spelstudio och gör de spel du vill spela som är tokavancerade. Tror inte det kommer hålla för fem öre dock. Inte om det ska bli en större produktion. Eller låt bli att köpa spelen om du inte tycker att de är tillräckligt bra. Köper du, ger du indirekt gillade för det som sedan skriks om i forum, köps det inte så kommer det inte göras. Men den stora massan verkar i regel inte hålla med om detsamma som så många självutnämnda hardcore gamers som drömmer om forna dagar.
Eller för att ta en trevlit citat jag såg i en podcast för inte så länge sen...
"The reason people find it so hard to be happy is that they always see the past better than it was, the present worse than it is, and the future less resolved than it will be."
~ Marcel Pagnol
Lol, Activision, tror inte någon hade lyckats undgå vad activison gjorde mot Infinity Ward (west och zampalla) efter att några av CoD MW blev braksuccér. Faschinerande läsning och även om EA kan anses ha några dåliga saker, så håller jag Activision + Kotick som något mycket värre...
Btw - vem snackade om Mirror's edge 2, spekulationer??? annars, fram med källa...
Redigerat av Damocles, 08 maj 2013 - 02:02.
Postad 08 maj 2013 - 14:50
Inte så mycket att göra åt så länge vi har ett kapitalistiskt samhälle till 100 %. Indie kommer bara frodas mer och mer ju mer reptil jocke anpassade mainstream liren blir
Postad 08 maj 2013 - 15:01
Därför tycker jag om steams greenlight, och alla härliga indie devs som har börjat ploppa upp.. lite kul med återgång till garage stuket just pga att folk SKRIKER efter lite originella ideer i spel.
War for the Overworld, ftw, äntligen..
Dungeon Master clonen, som äntligen kom.. carrier command.. vänta lite nu... attans, de kopierar oxå gamla spel...
Postad 09 maj 2013 - 10:59
Postad 09 maj 2013 - 13:00
Postad 09 maj 2013 - 13:03
Wow, så du bara vet allt detta på förhand, imponerande!Det kommer inte leda fram till något KOTOR 3 tyvärr. Disney köpte licensen för dyra pengar de kommer mainstreama och fördumma till max så de kommer aldrig kunna nå upp till KOTORs höjder tyvärr. Jag menar tänk på Star wars Nicke 7 år han måste också fatta berättelsen och kunna levla rätt!
Bitter på nåt sätt?
Postad 09 maj 2013 - 13:36
Det går inte att göra ett så bra spel som möjligt och samtidigt försöka tillfredsställa alla.
Postad 09 maj 2013 - 13:46
Jag tror ingenting, jag avvaktar med att säga varken bu eller bä innan jag faktiskt sett spelen som kommer.Snarare realist. Tror du det kommer bli annorlunda på något sätt och varför i sådana fall?
Det går inte att göra ett så bra spel som möjligt och samtidigt försöka tillfredsställa alla.
Varför tvärsåga allt rakt av innan man ens vet nåt överhuvudtaget?
Postad 09 maj 2013 - 13:58
Postad 09 maj 2013 - 14:01
Jag har redan sagt att jag tror det blir bra om du läser mina tidigare inlägg.Jodå någonting tror du. Kom igen nu. Bu eller Bä? Du är alltså inriktad på att totalsåga själv?
Bara för att du spår världens undergång behöver det inte vara så eller att alla håller med dig.
Postad 09 maj 2013 - 14:27
Jag har redan sagt att jag tror det blir bra om du läser mina tidigare inlägg.
Bara för att du spår världens undergång behöver det inte vara så eller att alla håller med dig.
Jordens undergång tror jag inte enbart status quo
Postad 09 maj 2013 - 14:46
Det går inte att tillfredsställa alla, punkt. Det lär inte vara någon som försöker det heller utan de får ju inrikta sig på olika målgrupper.Det går inte att göra ett så bra spel som möjligt och samtidigt försöka tillfredsställa alla.
Jag förväntar mig dessutom en klart högre åldersgräns än sju år på Star Wars-spelen från EA och KotOR var inte särskilt svårt att förstå på sin tid så det var ju i så fall redan fördummat. Dessutom tror jag du grovt överskattar Disneys inflytande över detta, de har sålt licensen i några år, de har bara rätt till den på vissa plattformar. Det är EA som bestämmer.
Samtidigt kanske du inte ska klaga på att konsolspel blir fördummade när du själv kör igenom God of War: Ascension på easy ? #PartoftheProblem
Postad 09 maj 2013 - 14:56
Nu snackar vi dock inte GOW utan KOTOR så återigen vart kommer GOW in i det hela och om jag skulle kört Ascension på Easy pga tidsbrist?
Postad 09 maj 2013 - 16:19
Fast för att skriva ett inlägg som klagar på att mitt inlägg inte har mycket med KotOR att göra fokuserar du förvånansvärt lite på just de resonemangen i inlägget som hade med KotOR att göra . Du kallar dig realist, men du tror på en åldersgräns på så lågt som sju år i ett KotOR, dvs inget/censurerat våld - vilket jag direkt ser som ett projekt där EA tjänar mer goodwill på att slänga ut utvecklingsbudgeten utanför sitt högkvarter. Och du bygger detta antagande på att Disney har stort inflytande över licensen, som de just sålt iväg, rätt säker på att du har fel i båda antagandena.
Men grejen är ju den dock att du anser att 99 % av alla konsolspel är fördummade så om KotOR 3 görs överhuvudtaget så kommer det komma till konsol och då kommer det ju bli fördummat enligt din egen definition. Men det behöver ju faktiskt inte innebära att du inte gillar spelet för den sakens skull, KotOR 1 och 2 var inte särskilt avancerade, Mirrors Edge var ett fördummat linjärt spel som gick på räls och Bioshock: Infinite en simpel, repetitiv korridorshooter. Ändå gillade du dessa
Postad 09 maj 2013 - 17:03
Jag är tyvärr inte en sådan som orkar idissla gamla lir över och över så tyvärr så vill jag lira måste jag köra nerfade versioner av elders scrolls och system shock 2 mm om jag vill fortsätta spela spel från och vartannat.
Nu är du ju duktig på att detektiva men lycka till hitta 99 % konsolspel är fördummade citat . Det fallerar på sport/fighting spelen där gamepad faktiskt fungerar väl så bra som alternativen. Spelkontrollen i sig gör att vissa spel som ex Elders Scrolls liren tappar inventarie delen och andra spelmekanismer skrotas för att bli mer lätthanterligt och korta ner inlärningskurvan.
Det här förenklandet är ju något som går igenom universalt men det var ju när spelutvecklarna började se hur mycket man kunde casha in på casual lir och "att man inte skulle bestraffa spelaren" som saker började gå söderut...
Det går inte optimera lir för både gamepad och mus men lik förbannat ska spel där mus är optimalt främst optimeras för gamepad jockeysarna då det passar bäst in med förenklande filosofin.
Hur menar du med att Mirrors Edge är fördummat för övrigt? Att man inte kan peppra folk? Det är smått innovativt om något att ha ett fps som inte är smygarorienterat där man näst intill kan ta sig igenom som pacifist.
Postad 09 maj 2013 - 17:36
Nja, Ascension på easy höll du faktiskt som bättre än de övriga spelen på hard.Och att GOW 1.2, 3 på hard är bättre än GOW A på easy .
Så avklarat. Antagligen det bästa GOW spelet hittills.
Men att ett KotOR 3 skulle överträffa KotOR tror jag inte själv på, hoppas mer på att det ens kommer, det är ju absolut inte givet. Däremot om man läser dina inlägg i tråden här så känns de ju rätt negativa, och eftersom det finns fördummade spel som du trots allt gillar så kanske man inte ska hoppa över hästen innan kossan har gått över till det gröna gräset, så att säga. KotoR har givetvis en mer avancerad story än GoW, men det har jag inte påstått annat heller
Nej, menade inte att du har sagt det, utan bara intrycket jag fått av dina inlägg.Nu är du ju duktig på att detektiva men lycka till hitta 99 % konsolspel är fördummade citat .
Jag kunde skjuta folk. Det är ju ett linjärt spel där du hoppar mellan färgade avsatser utan större frihet. Tycker det passar in perfekt i kategorin . Ett spel kan ju vara både fördummat och innovativt samtidigt.Hur menar du med att Mirrors Edge är fördummat för övrigt? Att man inte kan peppra folk? Det är smått innovativt om något att ha ett fps som inte är smygarorienterat där man näst intill kan ta sig igenom som pacifist.
Men för att gå till topic, hur menar du att ett KotOR 3 skulle bli fördummat i jämförelse med KotOR 1? Vad tyckte du det hade som var avancerat? Om man ser till X-Com så känns det inte som ett spel som fördummats särskilt mycket men ändå fått bra kritik och sålt rätt hyfsat, så det går ju. Tror dessutom att EA har lärt sig mycket av både Mass Effect 3 och Dragon Age 2, de har fått mycket skit för det. Skulle de göra ett KotOR är jag hoppfull om att de försöker förvalta arvet och jag tycket inte heller det bör vara särskilt svårt eftersom KotOR imo redan har ett gameplay som är ungefär som Mass Effect och därmed går hem i stugorna.
Postad 09 maj 2013 - 18:12
KOTOR 3 får vi se men nej har inga större förhoppningar. Sprollar om det är Disney eller EA eller fans moster som ligger bakom.
Fixar de Bioware eller Obsidian och får tillbaks gamla gänget så kanske man törs hypas lite.
Redigerat av oqvist, 09 maj 2013 - 18:12.
Postad 09 maj 2013 - 19:55
Om de gör KotOR 3 så får man ju anta att de låter Bioware utveckla det. Vilka som jobbar där nu gentemot för 10 år sedan vet jag inte.Fixar de Bioware eller Obsidian och får tillbaks gamla gänget så kanske man törs hypas lite.
Min tolkning ligger nog klart närmare till hands än att "GOW 1.2, 3 på hard är bättre än GOW A på easy" i alla fallNej det skrev jag ju inte. Jag skrev ju att det antagligen är bättre inte samma sak.
Redigerat av Zoiler, 09 maj 2013 - 19:56.
Postad 10 maj 2013 - 06:50
Gungan Frontier 2-4? Hoppas verkligen att det där är kodnamn för något helt annat.
Postad 10 maj 2013 - 07:19
Postad 10 maj 2013 - 08:17
Vad som mest oroar mig är EAs affärsmodeller, om de har planer på fler "microtransactions" eller deras debacle med "always online" i Sim City eller deras sjukt sega Origin-servrar i allmänhet.
Redigerat av jayreso, 10 maj 2013 - 08:18.
Postad 10 maj 2013 - 08:51
Klart jag har. Har längtat efter ett spel där jag kan kasta blåa bollar på robotar och riskerar att trampa i bajs sedan jag såg Phantom Menace för första gången. Vore ju guld om det skulle visa sig att dom inte gör ett utan TRE sådana spel.
How rude!
Postad 10 maj 2013 - 11:46
Det känns som att microtransactions kan bli svårt att komma undan, de tjänar rätt bra på det eftersom det finns folk som köper. Det man kan hoppas och förvänta sig är i så fall att det inte påverkar spelet för de som inte köper, som i Dead Space 3. Always online har de nog lärt sig rätt mycket av, det är inte värt all den negativa press de fått. Därför utannonserades Sims 4 specifikt med att det går att spela offline, något som förstås inte ska behöva sägas normalt.Vad som mest oroar mig är EAs affärsmodeller, om de har planer på fler "microtransactions" eller deras debacle med "always online" i Sim City eller deras sjukt sega Origin-servrar i allmänhet.
Edit: Eller ja, vi kan ju faktiskt slippa microtransactions iom deras omstrukturering. De byter sätt att arbeta på lite nu, dissar de spel som inte säljer tillräckligt bra och de har en ny boss. Hittade även:
"The real core of the microtransaction business is within the mobile part of our business which is the free-to-play business."
Så än finns det hopp. Men själv bryr jag mig inte så länge det inte påverkar min upplevelse. Så länge det är valfritt och inte påverkar de som inte använder det är det lugnt.
Redigerat av Zoiler, 10 maj 2013 - 11:56.
Postad 10 maj 2013 - 12:47
Postad 10 maj 2013 - 14:20
Hittade en cool Bobba Fett t-shirt till dottern; hon påstod att det var 'Kapten Rex'.
Byggde en Star Wars Lego byggsats med Darth Vader. Insåg att han numera bara är en gnällig emo-unge.
Satte på TV:n för att titta på orginal filmerna; insåg att de var ret-connade allihop.
Suck. Det var bättre förr. Hoppas att EA tror att de kan tjäna lite pengar på att släppa X-wing v/s Tie-Fighter iallafall.
Postad 10 maj 2013 - 17:34
Hahaha, underbart inlägg. Har f.ö. aldrig hört talas om denne Rex. Ja, jag känner också att jag håller på att bli gammal. När det gäller just Star Wars så har jag egentligen aldrig varit nån stor fan, tror knappt ens jag sett alla tre original-filmerna. Och har enbart spelat KoTOR vad jag kan minnas. Så, vad gör jag då ens i denna tråd kan man ju undra? Hoppas på mer KoTOR mest, måste jag erkänna.Vet inte om jag bryr mig om Star Wars längre.
Hittade en cool Bobba Fett t-shirt till dottern; hon påstod att det var 'Kapten Rex'.
Byggde en Star Wars Lego byggsats med Darth Vader. Insåg att han numera bara är en gnällig emo-unge.
Satte på TV:n för att titta på orginal filmerna; insåg att de var ret-connade allihop.
Suck. Det var bättre förr. Hoppas att EA tror att de kan tjäna lite pengar på att släppa X-wing v/s Tie-Fighter iallafall.
Postad 15 maj 2013 - 10:48
"The new studio has begun hired, with a number of EA employees who worked on the Medal of Honor series already on board."
Ja, det var ju ett toppenspel! Verkligen bra online! Eller inte, warfighter var skit om jag får säga det själv
Redigerat av Johan_i_burken, 15 maj 2013 - 11:12.
Postad 15 maj 2013 - 13:30
Jag skulle bli glad av ett Rogue Squadron.
/ Svältfödd
Postad 15 maj 2013 - 13:37
Men om andra också utvecklar vet man ju aldrig. Frågan är dock om den genren skulle sälja särskilt mycket i dagsläget.
Redigerat av Zoiler, 15 maj 2013 - 14:59.
Postad 15 maj 2013 - 14:21
Postad 15 maj 2013 - 14:58
Verkar vara spekulationer än så länge.Kan någon förtydliga detta för mig
Det som det spekuleras i är att de döper om Danger Close (som gjorde MoH) till DICE LA med målet att anställa 60 pers till.
I feel it's worth noting that besides Danger Close staff EA was also picking up LucasArts staff recently.
A fair amount of Danger Close's final incarnation included DICE veterans including BFBC2's lead multiplayer designer.
Postad 16 maj 2013 - 07:32
Är väl frågan om Dice sysslar med det dock?
Men om andra också utvecklar vet man ju aldrig. Frågan är dock om den genren skulle sälja särskilt mycket i dagsläget.
Jag tvivlar på att någon sysslar med det. Skulle nog inte sälja så bra heller. Hur mycket sålde Lucasarts gamla Starwars space sims?
Postad 20 maj 2013 - 13:19
Tror DICE skulle lyckas riktigt bra med multiplayerdelen om inte annat.
Postad 20 maj 2013 - 13:34
Ja, jag skulle vara toknöjd om man tog BF3 som det är idag och bara ändrade grafiska saker som miljöer, fordon, karaktärer och vapen och tillhörande ljud till Star Wars-tema utan att göra "så mycket mer".Star Wars skulle göra sig riktigt bra som FPS med lasersvärdviftade istället för kniv
Tror DICE skulle lyckas riktigt bra med multiplayerdelen om inte annat.
Redigerat av masse70, 20 maj 2013 - 13:35.
Postad 20 maj 2013 - 13:42
Menar alltså när man blockerar skott i olika riktningar.
Annars finns ju så mycket potential i Kraften. T.ex force push med nästa generations fysik kan bli extremt kul, och mind tricks skulle kunna användas för att ge fler dialogalternativ som att få någon att begå självmord (om man är sith) eller så. Miljöer finns det också hur mycket som helst variation av.
Det är egentligen konstigt att Star Wars så sällan lyckas som spel med tanke på förutsättningarna.
Postad 20 maj 2013 - 13:47
Postad 20 maj 2013 - 13:50
I de gamla filmerna iaf, inte de nyaOm det skall vara realistiskt måste det vra omöjligt att sikta. I filmerna skjuter de uselt, framför allt stormtroopers.
Postad 20 maj 2013 - 13:52
Postad 20 maj 2013 - 13:52
Problemet är att få lasersvärdviftandet bra, jag menar ingen har ju jedireaktioner.
Om man skulle bara köra bf3 med star wars skin känns det lagom roligt att vara sniper. Jag menar när man äntligen träffar så blockas bara skottet av en ljussabel. Men det är klart, snipers är bara av ondo. Hade varit grymt med en prisjägar klass och flyga runt med boba fett
0 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar