Visst, det kan gå galet i dom tidigare spelen också, men då är det spelarens fel, inte något som en speldesigner har bestämt att det ska gå galet oavsätt vad spelaren gör. Det är en stor skillnad mellan de två, i de tidigare spelen så har möjligheten att vara en "Silent Assassin" funnits där, nu verkar den vara bortblåst från minst en av banorna.Saker kan gå galet även för en professional hitman (se: Collateral Damage).
En stor del som tilltalat mig med Hitmanspelen är den öppna speldesignen som ger spelaren möjligheten att lösa problemet på sitt sätt. Med skriptade actionsekvenser som man inte har någon kontroll över så är spelet nu ett steg närmare att bli en vanligt pangpang-spel på räls, vilket jag anser är en väldigt trist utveckling.
Men jag erkänner då jag inte har någon större inblick i spelet att jag för tillfället kanske drar felaktiga slutsatser, men just nu så känner jag mig väldigt tveksam inför spelet på grund av detta. Vilket är inte något jag trodde skulle ske då jag gillar de tidigare spelen väldigt mycket och köpte alla 4 samma vecka som dom släpptes.
Det här inlägget har ändrats av Kazutoyo 13 juli 2011 - 16:26