Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter filmer
Söker efter produktkategorier
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Sony 3D Personal Viewer (HMZ-T1)

433 svar i tråden
Sony HMZ-T1 (3D-glasögon) 16 7,8 (5) 7 286:-
2 relaterade trådar

#351

Skickat 17 juni 2012 - 02:17

Har nu haft min i ca 1 vecka och tänkte dela med mig av lite intryck

Bilden är verkligen sjukt bra svärtan är helt otrolig slår min 1 år gamla plasma med hästlängder
3D efekterna är helt otroliga både djup och pop out efekterna fungerar klockrent
Riktigt skönt att kunna uppleva 3D utan ghosting eller glasögon som förstör färgerna/ljuset
Fick det dock inte riktigt att fungera bra med Nvidia stereo player, men med Total media player 5 funkar allt klockrent

Var orolig i början att det mer skulle kännas som att sitta riktigt nära en liten skärm istället för framför en stor duk.
Men för mig känns det faktiskt som att sitta i en privat biosalong framför en GIGANTISK duk.
Min 60" plasma som jag har 2,5 meter ifrån mig ser direkt löjligt liten ut i jämförelse.

upplösningen är bara 720p men personligen ser jag inga pixlar eller något annat som stör

Folk har klagat på komforten och jag kan förstå varför. "out of the box" är den rätt så jobbig att använda
Krävdes lite modifiering för att få den att sitta bra.
Fick plocka bort pann kuddden helt
Körde sedan kepsmodden (klippte kepsen i hälften så bara framsidan används) för att få ett jämnare tryck över pannan.
Skumplasten som följde med förpackningen vek jag dubbelt några gånger och klistrade sedan fast på insidan av kepsen.

Viktig är också att remmarna dras ner bakom huvudet mot nacken. har Blazin 3D komfort kitet men remmen som går över huvudet kan jag inte använda om jag sätter fast hmz-t1 så som den ska sitta . den är helt enkelt för kort.
Dock skönt att ha remarna som går bakom huvudet vaderade.

Nu får jag skarp bild över 99% av ytan och det tar inte mer än några sekunder att sätta på/ ta av saken och har inga problem att använda den under längre stunder.

Har även hunnit testa Skyrim en kort stund och det känns vekrligen som om man är inne i spelet
Med andra ord så är jag riktigt nöjd med mitt köp

#352

Skickat 17 juni 2012 - 10:07

En till nöjd :) Vi är ganska lika tydligen men jag har bara 2 lager bubbelplast och den lilla nätstrumpan istället för kudden, ingen keps. Det du säger om Blazin 3D kitet bekräftar mina misstankar att de flesta inte följer instruktionerna att dra remmarna ner på baksidan av huvudet. Har läst att man ska kunna se pixelstrukturen, men ser heller inte den. Min har serienummer som börjar med 2001 och det sägs att HMZ med sådana serienummer har förbättrats angående pixlarna. Har 100% skarp bild :)

Kommer inte släpa in någon stor tv förrän stora (~100") oled skärmar blir överkomliga. Om ens då - få se hur nya hmd modeller blir. 1080p eller 4k med 90 x 110 grader fov oled, då blir det hmd för alltid.

Edit : nedre remmen som är mjuk gick av igår. Funkar bra att knyta fast en tygrem istället :)

Det här inlägget har ändrats av andersos 17 juni 2012 - 10:22


#353

Skickat 17 juni 2012 - 12:34

Tog lite bilder igår, monteringsbasen, man ser att precisionen inte är den bästa på fräsen och några missar vi gjorde :P

Postad bild

Hittade en liten kylfläns för vram (GFX minne), passade perfekt, står att man behöver kylning över 2A så jag tyckte jag kunde fixa det då jag hade grejer hemma
Postad bild

Det här inlägget har ändrats av CyberVillain 17 juni 2012 - 12:52


#354

Skickat 27 juni 2012 - 11:06

Lite updates i byggloggen

http://www.sweclocke...ar-skidgoggles/

#355

Skickat 27 juni 2012 - 11:57

Bara att sätta ihop allt då :)

#356

Skickat 27 juni 2012 - 13:57

Ja, typ. Jag måste även köpa kontaktdon på elfa för batterimodden, samt att det läcker in lite ljus mellan glaset och själva optiken, tänkte fästa nån form av gummiskiva i optiken som följer med när man ädnrar pupillavstånd som på så sätt täcker för gliporna mellan optik och skidgoggle glas

#357

Skickat 07 juli 2012 - 21:27

En liten guide jag skrivit för att modda HMZan

http://www.mtbs3d.co...hp?f=26&t=15110

#358

Skickat 10 juli 2012 - 19:19

Bra. Hoppas du kan bli nöjd med bilden efter allt jobb då.

#359

Skickat 11 juli 2012 - 12:59

Jag kan inte få 100% fokus över hela bilden, typ 95% eller så, det är fokus i centrum och upp / ner i centrum, men sidorna är lite i ofukus, tydligast i desktop, när man lirar så syns det inte. Går riktigt fort att få fokus oxo, bara att ta på sig dom så är bilden bra

#360

Skickat 11 juli 2012 - 13:27

Ok, har inte provat på pc men blu-ray på ps3 tycker jag att jag har 100%. Också i ps3 browsern då jag förstorar sidan så är texten tydlig ända ut i kanten.

#361

Skickat 11 juli 2012 - 14:42

Tycker det är suddigt hur man än gör. En Tv är tusen gånger bättre på det. Men den får duga tills jag skaffar ny tv med 3d.

#362

Skickat 11 juli 2012 - 21:44

Men du kommer aldrig få samma känsla med en TV, det coola med HMD's är att bilden är så stor och att bilden följer med huvudet.
Testat att flyga min Quadrocopter med Sonyn, grymt kul var det :D Lätt värt att göra den batteridriven bara för det...

#363

Skickat 13 juli 2012 - 11:25

Flög lite FPV med min Quadrokopter och Sonyn igår, stört nice, inget solljus som stör, grym känsla kan jag säga!, ni kan se en skymt at Sonyn vid 2:27




#364

Skickat 13 juli 2012 - 11:44

Ser roligt ut. Vilken kopter har du?

#365

Skickat 13 juli 2012 - 12:18

Det är bara en Parrot Ar Drone, skrivit programmet själv och kör från en laptop med Joystick

#366

Skickat 13 juli 2012 - 12:49

Kanske måste börja med fpv. Hittade lite intressant 3D kamera http://www.nghobbies...products_id=393

Men kanske inte funkar med Sonyn.

#367

Skickat 13 juli 2012 - 15:00

Det där är ett legacyformat så man får ta in det i en pc och konvertera till side by side som spnyn stödjer

#368

Skickat 14 juli 2012 - 13:11

Jag insåg just att jag inte lagt upp nån bild på den slutgiltiga produkten

Postad bild

#369

Skickat 14 juli 2012 - 14:31

Ser litet sci-fi ut :)

#370

Skickat 14 juli 2012 - 15:15

hehe, yepp Steam punk skulle jag säga :D

#371

Skickat 23 juli 2012 - 13:33

Jäklar Cyber du imponerar på stort!!!

Tror jag behöver gå samma väg som du, klarar inte av HMZan längre, inte ens med keps. Vad skulle du vilja ha för alu plattan som ni fräste, alltså en kopia ?

#372

Skickat 23 juli 2012 - 14:10

Tackar :D

Hmm, om du fixar 2mm alu så kan du nog få det för nån hundring, men jag tror vi har sabbat alla våra fräsar i den dimensionen som krävs, måste skaffa nya i så fall

#373

Skickat 23 juli 2012 - 16:22

T1:an är fantastisk men hoppas ändå att Sony visar något nytt på IFA.

#374

Skickat 23 juli 2012 - 17:54

Jag är skeptisk till att de kommer göra en version två, den första har ju inte sålt så bra (Tackar för det då de suger out of the box).. Men om de gör det hoppas jag att de fixar så fokusområdet blir större.. Nu är det ju bara en halv millimeter som avgör om man har fokus eller inte

#375

Skickat 23 juli 2012 - 18:15

Även jag håller både tummar och tår för att det kommer en ny förbättrad model.

Om inte så hoppas jag på att någon annan tillverkade gör en egen bättre model till bra pris.

Finns ju redan tex Moverio™ BT-100 från Epson: http://www.epson.com...ku=V11H423020#0

BT-100 känns bra mycket mer smartare designad än hmz-t1 och jag gillar att den är mer portabel också med android-basenheten och hur navigeringen funkar med "musplattan". Dock inte samma typ av bild som sony´n, tyvär. Men helt klart verkar den grym på sitt sätt, trots nackdelarna.

Men det jag gillar främst med din mod är att du blockerar ut allt ljus så det inte blir något som helst störande inkommande ljus, och det är något som är varken sonyn som vi vet inte klarar som orginal och eller verkar inte epsonen klara det.

Finns ju också andra riktiga VR glasögon i acceptabelt format för huvet, men dessa kostar också därefter och det behövs massa annan utrustning.

Sen har vi denna man också med sina "eye phones", :) hehe.

Varför inte ha små projektorer som projicerar bild rakt in i ögonen och ta upp hela synfältet? De vore nåt! :) Känns dock en bit in i framtiden.

Starfish.

Det här inlägget har ändrats av starfish 23 juli 2012 - 18:30


#376

Skickat 23 juli 2012 - 18:31

Även denna "see trough" funktion på Epson´en tuff.

Dock inte styrbart med hur mycke ljus som ska släppas igenom då det är ett skydd man får plocka bort själv om man vill ha genomskinligt istället för kolsvart.

Så om inte Sony gör nya generationer så kommer nog Epson att släppa fler garanterat. Fast det vore ju kul med lite tävling mellan dem. :)

Det här inlägget har ändrats av starfish 23 juli 2012 - 18:35


#377

Skickat 23 juli 2012 - 23:12

Epsons modeller och även de kommande har sämre bildkvalitet än Sonyn samt att de är tänkt för ett annat område än VR, inget alternativ enligt mig. Men kul att det kommer, mer och mer.. Det kan aldrig vara dåligt för marknaden

#378

Skickat 24 juli 2012 - 10:15

Hur vet du att epsons framtida modeller kommer ha sämre bildkavlitet än sony nuvarande model?

Menar inte att de är varken sonyn eller epsonen är VR glasögon... De ska ju skapa en upplevt storbild för epson ca 80" tv och sony en biograf med bild på ca 150" från 3,5 m för personligt tittande som vi redan vet och inte VR som ska ta upp hela synfältet.

Hoppas på lite krig och även att nån annan aktör tar sig in på denna marknad(google har ju nåt på gång?) så vi får snuskigt bra personlig filmupplevelse.

(Och om det är någon tillverkare som läser detta får ni gärna höra av er till mig då jag gärna också testar prototyper och lämnar synpunkter.) :)

#379

Skickat 24 juli 2012 - 11:32

Visa inläggstarfish 23 juli 2012 - 18:15 skrev:


Men det jag gillar främst med din mod är att du blockerar ut allt ljus så det inte blir något som helst störande inkommande ljus, och det är något som är varken sonyn som vi vet inte klarar som orginal och eller verkar inte epsonen klara det.


Starfish.

Man får mörklägga helt enkelt. Går inte att använda hjälmen annars. Enda gången jag använder den är på nätterna när jag kan få det riktigt mörkt i sovrummet

Det här inlägget har ändrats av radiozo 24 juli 2012 - 11:32


#380

Skickat 24 juli 2012 - 12:17

Direkt solljus gör att det blänker i linskanterna men annars tycker jag inte man behöver mörklägga. Använder Sonys gummin i nedre kanten så stör inte dagsljus mig.

#381

Skickat 24 juli 2012 - 12:39

Visa inläggstarfish 24 juli 2012 - 10:15 skrev:

Hur vet du att epsons framtida modeller kommer ha sämre bildkavlitet än sony nuvarande model?

Menar inte att de är varken sonyn eller epsonen är VR glasögon... De ska ju skapa en upplevt storbild för epson ca 80" tv och sony en biograf med bild på ca 150" från 3,5 m för personligt tittande som vi redan vet och inte VR som ska ta upp hela synfältet.

Hoppas på lite krig och även att nån annan aktör tar sig in på denna marknad(google har ju nåt på gång?) så vi får snuskigt bra personlig filmupplevelse.

(Och om det är någon tillverkare som läser detta får ni gärna höra av er till mig då jag gärna också testar prototyper och lämnar synpunkter.) :)

kan ju inte vara helt säker, men tittar man på Epsons tidigare modeller är jag inte helt övertygad att de kommande är bättre, de riktar helt enkelt in sig på en annan marknad (AR).

Du kan inte prata bildstorlek i form av tum då det är individuellt hur din hjärna och ögon tolkar bildstorleken (tillverkare använder sig av diagonal tumstorlek då detta är enkelt att ta till sig som konsument).

Måttet som är korrekt för HMDs är FOV (Field of view), där är Sonyn med sina 45 grader marknadsledande, men precis som du säger är det för litet. Dock får du tänka på att 45 grader tar nästan upp hela direktseendet, resten är det som kallas periferiseendet. Dagens spel är skrivna för att hela bilden ska ses av direktseendet, med andra ord skulle man behöva hooka in sig på DIrectX för varje spel och ändra Field of view, flytta Huds osv.

Så i dagsläget är mer än 45 grader inte så praktiskt, på mitt VR-forum finns det ett Kickstarter projekt där man håller på ta fram en HMD med 90 graders horisontal och 110 graders vertikal FOV. Se här http://www.mtbs3d.co...p?f=138&t=14777

John Carmack (Grundare av ID Software, skaparna av Doom, Quake etc) har fått en prototyp och har lovat stöd i en VR-version av DooM 3 som kommer i höst.

På samma forum är det även en kille som skrivit en egen driver som hookar in sig på DirectX pipelinen och och korregerar bilden för denna extrema FOV, funkar just nu bara med ett fåtal spel och framför allt spel baserade på Source engine (Half Life 2, l4D etc)
http://www.mtbs3d.co...hp?f=26&t=14970

En annan kille på samma forum har även skrivit ett litet hack för att få Skyrim och Mirrors Edge att fungera med den (Perfekt för VR då spelet saknar HUD)
http://www.mtbs3d.co...p?f=138&t=15086

Det är sannerligen intressanta tider för VR-älskare :D

Btw, en till viktig faktor för uppleven bildstorlek är totalt utblockande av externa referenspunkter. Och jag menar totalt! Det enda man ska se är bilden från HMDn. Min Skidgoggles mod gör detta perfekt. Sedan kommer bilden lite närmare ögonen än orginal så jag vinner nån grad till i FOV på det

#382

Skickat 24 juli 2012 - 12:50

Visa inläggandersos 24 juli 2012 - 12:17 skrev:

Direkt solljus gör att det blänker i linskanterna men annars tycker jag inte man behöver mörklägga. Använder Sonys gummin i nedre kanten så stör inte dagsljus mig.

"Använder Sonys gummin i nedre kanten..."
Hmm..där fick jag ofrilligt en bild i huvudet.... B)

Det här inlägget har ändrats av trebban 24 juli 2012 - 12:50


#383

Skickat 24 juli 2012 - 14:09

Visa inläggCyberVillain 23 juli 2012 - 17:54 skrev:

Jag är skeptisk till att de kommer göra en version två, den första har ju inte sålt så bra (Tackar för det då de suger out of the box).. Men om de gör det hoppas jag att de fixar så fokusområdet blir större.. Nu är det ju bara en halv millimeter som avgör om man har fokus eller inte

Enligt sony så har det just varit ett enormt tryck på dessa. Kan tyvärr inte bekräfta det för ajg minns inte var jag läste det (läste nån gång början av året).

För ett år sen var det stor tjafs på sony då det hade gått åt stora summor pengar på "teknik?" avdelningen eller vad det nu var, förmodligen då för dessa HMZ-T1:or. Sen släppte sony några få av dessa som demos och bekräftade även att dessa skulle säljas till konsumenter. Direkt vart det enormt tryck på beställnignar.

Jag tänker lite som att om de har gett sig in på en marknad som funnits länge men ingen av tidigare företagen gjort nåt "bra" och Sony ger sig in på det för att kanske återuppliva den marknaden, då tror jag att de fortsätter med det.

Men samtidigt har Sony bekräftat att de lägger fokus på andra grejer i framtiden så som kameror och telefoner och INTE tv o sånt.... så det kanske ändå va deras sista "grej" inom skärm tillverkning.

Aja det går spekulera hur som på det ämnet :P Och allt man säger kan motsägas av Sonys egna uttalanden.

Visa inläggtrebban 24 juli 2012 - 12:50 skrev:

"Använder Sonys gummin i nedre kanten..."
Hmm..där fick jag ofrilligt en bild i huvudet.... B)

dagens citat! :D

#384

Skickat 24 juli 2012 - 14:12

Visa inläggCyberVillain 23 juli 2012 - 14:10 skrev:

Tackar :D

Hmm, om du fixar 2mm alu så kan du nog få det för nån hundring, men jag tror vi har sabbat alla våra fräsar i den dimensionen som krävs, måste skaffa nya i så fall

grymt ska hålla i minnet.
Kanske kan fixa sån på egen hand av plats.

#385

Skickat 24 juli 2012 - 14:21

Jag hänvisade endast till vad tillverkarna själva skriver att deras "glasögon" ska ge för upplevd bild på storlek i mitt inlägg ovan, och jag väl medveten om att det är från person till person gällande hur bilden upplevs. ;)

Och nu när det snart kommer OLED komsument tvn om dock än väldigt dyra så kommer det poppa upp produkter som svampar med häftiga prylar och det är ju inte stora oled i hmz-t1 så det kommer nog fler o fler utmanare snart(förhoppningsvis).

Håller tummarna!

Det här inlägget har ändrats av starfish 24 juli 2012 - 14:25


#386

Skickat 24 juli 2012 - 14:49

Visa inläggdanelk 24 juli 2012 - 14:09 skrev:

Men samtidigt har Sony bekräftat att de lägger fokus på andra grejer i framtiden så som kameror och telefoner och INTE tv o sånt.... så det kanske ändå va deras sista "grej" inom skärm tillverkning.

Jo det har dom sagt. Men en HMD kan ju ses som PS3 tillbehör också :)

Det här inlägget har ändrats av andersos 24 juli 2012 - 14:49


#387

Skickat 24 juli 2012 - 15:11

Visa inläggandersos 24 juli 2012 - 14:49 skrev:

Jo det har dom sagt. Men en HMD kan ju ses som PS3 tillbehör också :)

Precis och även andra sakers tillbehör.

Men jag blev lite osäker, vet att TV var något sony skulle skära ner på och Foto och mobil skulle satsas mer på... men jag har inget minne om spel... visst var spel och konsoller också ett område som skulle satsas stort på...

vänta.. vid efter tanke... det måste de ju, GaiKai tjänsten köptes ju av sony...

Edit:

Citat

Game on


In all Sony is set to lose 6 per cent of its global workforce and will put more focus into three areas: gaming, mobile devices and digital imaging.


Källa: http://www.techradar...s-to-go-1075686

Det här inlägget har ändrats av danelk 24 juli 2012 - 15:15


#388

Skickat 24 juli 2012 - 15:26

HMD med headtracking och move för PS4 :P

#389

Skickat 24 juli 2012 - 16:26

Visa inläggandersos 24 juli 2012 - 15:26 skrev:

HMD med headtracking och move för PS4 :P

Det vore nåt ;)
en grej jag definitivt skulle vilja se (oavsett generation av PS ) är en ny och behaglig handkontroll... nuvarande är inte alls genom tänkt... bara design. som L1 R1 och L2 R2 knappar... att använda med pek och långfingret men tycker inte alls att kontrollen är behaglig i handen när jag har båda fingrar på båda knappar... istället får jag jaga L/R2 knappar med pekfingret :/

OT: Asså move... ni som har, hur är kvaliten på kameran ?
Jag testade EyePet för längesen men kvaliten i kameran är ju föfan som 320x240...

#390

Skickat 24 juli 2012 - 16:29

Visa inläggstarfish 24 juli 2012 - 14:21 skrev:

Jag hänvisade endast till vad tillverkarna själva skriver att deras "glasögon" ska ge för upplevd bild på storlek i mitt inlägg ovan, och jag väl medveten om att det är från person till person gällande hur bilden upplevs. ;)

Och nu när det snart kommer OLED komsument tvn om dock än väldigt dyra så kommer det poppa upp produkter som svampar med häftiga prylar och det är ju inte stora oled i hmz-t1 så det kommer nog fler o fler utmanare snart(förhoppningsvis).

Håller tummarna!

De planerar på att göra en böjbar Oled-teve till 2018, tror jag det var. Gissa om jag kommer köpa en sån.... :D

#391

Skickat 24 juli 2012 - 20:32

Men varför skulle man vilja titta på en böjd bild?

Kan förstå att det kan vara praktiskt och lätt att ta med osv om tvn går att rulla ihop, som idag med en projektorduk där man rullar upp duken när man inte använder den och kan använda ytan till annat.

Blir häftigt, men kommer kännas vardagsmat när vi väl kommit dit och dreggla över andra nya tekniker som kommer 2040 osv... som vanligt med oss människor, svårt att stanna upp och uppskatta det som finns i dagsläget(gäller många områden och inte endast teknikområdet.)

Jag tycker HMZ-T1 är svingrym bildmässigt och även fast den finns här så har jag inte köpt den pga att den är osmidig som en jag vet inte vad.. och längtar till nya modeller med 1080p, bättre optik framför displayen osv. Finns ju redan en del riktigt smaskiga micro oled planeler som klår sony´s specmässigt. Hoppas bara att tillverkare får tummen ur och gör prisvärda produkter och inte bara tillverka svindyra produkter för militär eller sjukvårds området.

#392

Skickat 25 juli 2012 - 08:09

Visa inläggdanelk 24 juli 2012 - 16:26 skrev:

Det vore nåt ;)
en grej jag definitivt skulle vilja se (oavsett generation av PS ) är en ny och behaglig handkontroll... nuvarande är inte alls genom tänkt... bara design. som L1 R1 och L2 R2 knappar... att använda med pek och långfingret men tycker inte alls att kontrollen är behaglig i handen när jag har båda fingrar på båda knappar... istället får jag jaga L/R2 knappar med pekfingret :/

OT: Asså move... ni som har, hur är kvaliten på kameran ?
Jag testade EyePet för längesen men kvaliten i kameran är ju föfan som 320x240...

http://en.wikipedia....PlayStation_Eye

#393

Skickat 25 juli 2012 - 12:50

Visa inläggradiozo 25 juli 2012 - 08:09 skrev:


"Dumma mig", wiki har ju svar på det mesta ;)

#394

Skickat 25 juli 2012 - 13:00

Visa inläggstarfish 24 juli 2012 - 20:32 skrev:

Men varför skulle man vilja titta på en böjd bild?

Det är lite utanför gamin område men böjd skärm kan vara rätt användbart ändå, tänk dig på mötet, ha en cirkel formad skärm mitten av bordet som alla kan se.

Men inom gaming, läste nån dag sen att i sverige finns ett företag som säljer böjda skärmar för F1 gaming. Den är vlisserligen ENORM och kostar 110k dollar.

Och om vi går till HMD's så tror jag böjd skärm är bästa alternativet bakom dessa förstorningsglasar. På så sätt kan man få bättre kvalite eller rättare sagt skarpare bild på kanterna vilket man inte riktigt får idag med HMZ.

#395

Skickat 25 juli 2012 - 15:31

Jo, alltså det finns användningsbara områden för böjda/runda/ovala...osv men det jag såklart syftar på är främst filmtittande. Visst det finns sedan innan olika omslutande projektordukar men idag är det ganska knökigt att få fram en bra lösning som inte kostar hela pensionen, så visst kan jag tänka mig en sån typ av oled skärm men då model större över 100" just för film.

Det här inlägget har ändrats av starfish 25 juli 2012 - 15:45


#396

Skickat 28 augusti 2012 - 14:16

Innan jag fick mitt exemplar så hann jag läsa igenom en del recensioner om problem med fokus, komfort etc. men efter att ha väntat på T1:an sedan Sony släppte Glasstron för 15 år sedan så kändes inget av detta som någon dealbreaker, skulle till bra mycket värre saker än komfortproblem för att skrämma mig från ett köp. Men nu efter många timmars användning måste jag tyvärr säga att det finns så många problem med T1:an att jag knappt vet vart jag ska börja.

#1. Mobilitet, byggkvalitet

Det första jag reflekterade över efter att ha packat upp T1:an var den medföljande boxen som glasögonen ska kopplas till, en tung låda likt en comhem-box som drivs med 230V. Denna satte direkt stopp för många vettiga användningstillfällen då man inte har tillgång till en större skärm än mobilen/datorn, t.ex. bil/tåg/flyg-resor eller den där gången man ligger i tältet och ångrar att man lämnade soffan. Värt att notera är att förgångaren, Sony Glasstron, gick att driva med medföljande batteripack.

Det andra som slår en är att en produkt som kostar lika mycket som en helt ok bil, inte borde knaka på så många ställen som T1:an. Precis allt knakar, var du än håller den så knakar det om plasten och ger en väldigt billig känsla.

#2. Övergripande konstruktion

Rent konstruktionsmässigt så känns det långt ifrån som en färdig produkt, mer som en prototyp. Glasögonen spänns fast med en gummirem i nacken och ett plastband över hjässan och bortsett från att remmarna ser ut som buntband från järnhandeln så uppfyller de inte sin funktion över (huvud)taget. Tanken är att remmen över hjässan ska hindra glasögonen från att glida ner samt avlasta vikt, och den bakre remmen ska dels hålla glasögonen i rätt horisontal vinkel, så att remmen över hjässan kan agera hävpunkt samt sätta tryck mot kudden som sitter mot pannan. Tyvärr är vinkeln på nackremmen för svag så istället för att spänna åt i nacken och då kunna agera motvikt för den nästan ett halvt kilo(!) tunga klumpen på näsan/pannan så spänner den åt för högt upp varav den efter en stund glider upp. För att den ska stanna i nacken behöver man gång på gång dra ner den eller spänna åt så hårt att du direkt får ont av trycket i pannan.

Mot pannan sitter det som sagt en liten kudde som hindrar glasögonen från att åka ner, men den är på tok för liten och hård varav trycket sprid över en alldeles för liten yta i förhållandevis till vikten, så efter ca 10-15 minuter gör det så pass ont att den måste av.

Blazin3d komfortkitet gjorde skillnad, men långt ifrån bra. Först efter att jag tog bort själva kudden från plastfästet och sydde(!) en egen variant av blazin3d började det kännas ok.

För att gå vidare med konstruktionen så följer det med ett par skygglappar som man kan fästa nedanför ögonen för att hindra ljusinsläpp, dessa sitter knappt på plats och ramlar av om man inte håller i dom när man tar av sig "hjälmen", riktigt pissig konstruktion.

Sen har vi en sladd som sticker ut vid vänster öga som sen ligger fint och kittlar mot kinden, hörlurarna ser ut att komma från walkmans reservdelslager från 1980, och bra ljud är det definitivt inte. Den som påstår motsatsen har aldrig haft ett par random gaminghörlurar.

#3. Upplevelse

Den här biten utgör nog den största besvikelsen tror jag. HMZ-T1 marknadsförs att ge en "Immersive 2D and 3D experience" och det är väl lite det man förväntar sig av en hjälm som upptar hela ens synfält, att bli "uppslukad". Men glöm det. Det du ser framför dig är en skärm i 16:9 format. Varken mer eller mindre. Jag tror att Sony påstod att det ska kännas som att sitta 20m från en 750" stor bioduk, jag skulle snarare påstå att det känns som att titta på en liten skärm i ett par glasögon.

Visst, släcker du ner helt så att du inte kan storleksbedöma något i din periferi så kan man få känslan av en riktigt maffig skärm, men bara periodvis. Man känner hur ögonen och hjärnan ständigt kämpar för att få rätsida på vad som händer, vilket inte är konstigt då det hela faktiskt är en optiskt synvilla.

Hjärnan använder sig till viss del av synen för att hålla ordning på balanssinnet och det känner man av ganska friskt första gången man ovetande "tittar med" i en kurva i bilspelet GT5 till PS3. Hjärnan förväntar sig en visuell bekräftelse på att du vrider huvudet men när inget händer kan det ge en känsla av disorientering. Några vänner som testade T1:an fick samma obehag vid minsta rörelse, vissa klagade till och med på att pulsen i halsen vid tillbakalutande i en fotölj gjorde att bilden hoppade och skapade obehag.

#3.1. 3D Film

3D kan upplevas olika från person till person och vissa har svårt att överhuvudtaget uppfatta 3D, vissa mår direkt dåligt av det. Jag hör till den kategori som absolut älskar riktigt bra 3D och har aldrig upplevt illamående eller annat obehag, vare sig på bio eller av min 3D TV / 3D projektor. Har dessutom väldigt lätt att uppfatta djup i 3D scener. Stör mig inte heller på varken ghosting eller crosstalk, men visst vore det skönt att slippa crosstalk helt och hållet så man var ganska exalterad över T1:ans två separata OLED displayer som helt och hållet eliminerar detta.

Det som gör 3D riktigt tufft utöver en ökad inlevelse är så kallade "popouts", dvs. scener som filmats just för att ge en effekt av att någonting kommer mot dig, ut ur skärmen. För att få denna känsla behöver man referenspunkter vilket kan vara en vägg bakom tv:n, en publik som sitter framför dig eller bara ett faktiskt avstånd. Med HMZ-T1 är popouts näst intill obefintliga, det enda du ser är en skärm, inget annat så om något är en cm framför dig eller 10m framför dig är svårt att avgöra då man helt saknar referenspunkter. När jag tittar på 3D-filmer på projektorn hemma så kan jag faktiskt se att föremål kommer ut ur duken, ut över bordet och nästan går förbi mig, och efter att ha jämfört två specifika scener på projektorn och T1:an så är det en oerhörd skillnad. Skulle nästan våga påstå att popouts uteblir i jämförelse med upplevelsen på en projektor.

Crosstalken försvann dock visuellt, men istället händer någonting annat märkligt, vid scener med tung 3D som går upp nära mot ögat (exempelvis ett löv som kommer förbiseglande) så ser man inte crosstalken men ögonen upplever fokusproblem som är disorienterande, du ser det inte men ögonen känner av detta ändå då de arbetar i symbios och försöker rätta till fokus vilket blir påfrestande.

Men bortsett från ovanstående så är 3D:n klar och fin i filmer, man slipper mörka glasögon så det är en fin och ljusstark bild. Undertexterna är väldigt skarpa och lättlästa.

#3.2. 3D spel PS3

I 3D spel på PS3 så kan man i de flesta titlar själv ange hur stor parallax det ska vara, dvs hur pass stark 3D-effekten ska vara. I Crysis 2 kunde jag fläska på 90% parallax och känna att det såg bra ut, men när du sen börjar röra dig så ser du och upplever ghosting, med den 3D-styrkan får man snabbt ont i ögonen. Ner mot 50% parallax gick bättre och ghostingen blev inte lika markant.

I GT5 däremot var det betydligt känsligare, 20-30% gjorde fortfarande att det kändes väldigt påfrestande för ögonen då det är så pass snabba scener i racingspel. Man upplever konstant ghosting och "flickering" av vita detaljer som blänker i ögonen. Jag kunde inte använda 3D i GT5 mer än någon minut.

#3.2. 3D spel PC / headtracking (trackir5, trackClip Pro)

Det här är den del som jag varit mest intresserad av, att kunna koppla upp sig till en flygsim med full headtracking.

Headtrackingen funkar fint men det är ändå så pass mycket latency att det inte blir en naturlig, verklig känsla av att titta runt. Det är mycket möjligt att man kan justera in den bättre än vad jag lyckades med. Väldigt användbart och betydligt bättre än att använda joggen på joysticken för att titta runt.

#3.2. 2D

Här tycker jag T1:an gör ifrån sig bra, trots den låga upplösningen så ger den en klar och väldigt skarp bild med fantastisk svärta. Trots detta så lyckades jag inte ta mig igenom en film på 2 tim 20 min, det blir för påfrestande för ögonen i längden.

#3.2. 2D spel PS3

Grymt! Spelade Crysis2 i ungefär en timme och det kändes helt ok, efter ett tag ökar dessutom inlevelsen markant. Man glömmer bort kanterna och känner sig mer "i" spelet. Det spel som gett bäst inlevelse är tveklöst ett motocross-spel (MXvsATV Reflex). Vid stora hopp så kunde man faktiskt känna lite svindel och ett och annat pirr i magen.

#4 Fokus

Merparten har problem med detta även om ett fåtal påstår att de inte upplever fokusproblem. Så här upplevde jag problemen.

Fokusproblemet kan till viss del avhjälpas med justeringar av pannkudden. Problemet yttrar sig att grafik långt ut i kanterna runt om blir suddiga eller utdragna och detta beror på två saker.

1. Pannkudden gör att du kommer för långt ifrån linsen vilket skapar oskärpa i kanterna.
2. Linserna ej justerade korrekt i sidled.

Nummer 1 avhjälptes genom att avlägsna den kudde som sitter på fästet som ligger mot pannan och istället direkt fästa en dubbelt så bred men tunnare headstrap modell "Blazin3D". Detta gjorde att man kom tillräckligt nära för att få iaf 95% skärpa. Notera att linserna måste ligga extremet nära ögonen för att få full fokus. Den minsta pannkudden som följer med är för tjock.

Nummer 2 är svårare då linserna ej går att justera individuellt för varje öga. Detta går dock att uppnå genom att montera isär T1:an och ta bort ett lite kugghjul som binder ihop linserna.

#5 Lens glare

Oavsett hur mörk din omgivning är så känns det som att titta genom en kikare då man klart och tydligt ser ljus runtom linskanterna. Detta minskar närvaron i upplevelsen markant och gör att det verkligen känns som att man tittar in i en låda. Detta ska mer eller mindre kunna avhjälpas genom att montera isär T1:an och måla/tejpa linskanterna med matt svart färg, likt alla teleskop och bättre kikare på marknaden.

*Notera att allt detta är en förklaring över hur jag upplevde HMZ-T1, det är nödvändigtsvis inte så du upplever det då handlar mycket om ansiktets geometri. En specifik huvudform, ögonplacering eller pannhöjd kanske lämpar sig bättre en andra för användning med HMZ-T1.

Betyg:

*Användarvänlighet: 0/5
*Komfort: 0/5
*Övergripande upplevelse: 2/5
*Ljud: 2/5
*Bildkvalitet: 3,5/5
*Prisvärdhet: 1/5
*3D-upplevelse, film: 3/5
*2D-upplevelse, film: 4/5
*2D-upplevelse, spel: 3,5/5
*3D-upplevelse, spel: 2.5/5

I december kommer mitt ex av Oculus Rift, hoppas den ger den upplevelse man väntar sig.

Det här inlägget har ändrats av Naicro 28 augusti 2012 - 14:50


#397

Skickat 28 augusti 2012 - 15:39

Klockren analys. Tycker doclk att 3dn är väldigt bra. Gllar iofs inte när det är extremt mycket popout. Enda anledningen jag inte säljer mina är för att jag tror det är en engångsgrej av Sony och att den kan vara småkul att garva åt i framtiden. Lite prylnörd som man är så är det en rätt kul pryl att äga även om den är nästan hopplös att använda.

Hade jag behövt pengar så hade jag dock sålt den för länge sedan

Det här inlägget har ändrats av radiozo 28 augusti 2012 - 15:57


#398

Skickat 28 augusti 2012 - 16:11

Visa inläggradiozo 28 augusti 2012 - 15:39 skrev:

Klockren analys. Tycker doclk att 3dn är väldigt bra. Gllar iofs inte när det är extremt mycket popout. Enda anledningen jag inte säljer mina är för att jag tror det är en engångsgrej av Sony och att den kan vara småkul att garva åt i framtiden. Lite prylnörd som man är så är det en rätt kul pryl att äga även om den är nästan hopplös att använda.

Hade jag behövt pengar så hade jag dock sålt den för länge sedan

Tack :) Jag tyckte 3Dn var bra till en början, men efter att jag fick hem Epson TW6000W (3D proj) så tycker jag inte T1:an kommer i närheten tyvärr. En stor anledning är att jag tycker man glömmer bort 3Dn i T1:an då man saknar referenpunkter. Efter en stund blev jag tvungen att slå av 3D:n bara för att se att den verkligen var på.

Coolhetsfaktorn är däremot skyhög, likaså vill-ha-begäret som fortfarande finns där trots att jag vet hur det kommer sluta :)

#399

Skickat 28 augusti 2012 - 16:23

Tack för analysen Naicro! Personligen gillar jag iden med VR hjälm men tycker mig inte hitta på någon jag kan riktigt tro på tillräckligt väl ännu. Att man måste ha glasögon och bara inte fixar kontaktlinser kan ju göra det lite svårare också med komforten förmodar jag.

Mycket intressant med flygsimulationstestet. Just här jag ser som mest potential för maximal inlevelse. HMZ T1 har ingen egen head tracking så du upplevde det laggade för mycket med TrackIR i kombination? Hur upplever du att trackIR fungerar med vanlig monitor? Lika illa där? Fungerar bättre, sämre etc?

Gällande 3D du nämner ingen pop out men hur är det med djupeffekten? Har respekt för höjder så tittar man utför stup så drar det ihop sig emellanåt. Ger T1an lika mycket magsug som projektorn?

Funderat något på Occulus Rift? Har svårt att tro att de ska kunna slå optiken på T1an men åh andra sidan med alla smartphones så går ju tekniken fram för mindre skärmar extremt fort för tillfället. Sedan så är det ju en kostnadsfråga också. Nu har jag iof sett priser på T1 på 4000 så det går åt rätt håll.

Det som intresserar med Occulus Rift är ju dels att den har massor mer fov för att förhoppningsvis ge mer närvarokänsla. Jag vill nog inte ha någon biokänsla direkt med en VR hjälm utan ska vara där. Sedan är jag nyfiken på hur väl de lyckas få till head trackingen. Fast det största problemet jag ser är mjukvarustödet det är nog det största hindret...

#400

Skickat 28 augusti 2012 - 17:06

Visa inläggoqvist 28 augusti 2012 - 16:23 skrev:

Tack för analysen Naicro! Personligen gillar jag iden med VR hjälm men tycker mig inte hitta på någon jag kan riktigt tro på tillräckligt väl ännu. Att man måste ha glasögon och bara inte fixar kontaktlinser kan ju göra det lite svårare också med komforten förmodar jag.

Mycket intressant med flygsimulationstestet. Just här jag ser som mest potential för maximal inlevelse. HMZ T1 har ingen egen head tracking så du upplevde det laggade för mycket med TrackIR i kombination? Hur upplever du att trackIR fungerar med vanlig monitor? Lika illa där? Fungerar bättre, sämre etc?

Gällande 3D du nämner ingen pop out men hur är det med djupeffekten? Har respekt för höjder så tittar man utför stup så drar det ihop sig emellanåt. Ger T1an lika mycket magsug som projektorn?

Funderat något på Occulus Rift? Har svårt att tro att de ska kunna slå optiken på T1an men åh andra sidan med alla smartphones så går ju tekniken fram för mindre skärmar extremt fort för tillfället. Sedan så är det ju en kostnadsfråga också. Nu har jag iof sett priser på T1 på 4000 så det går åt rätt håll.

Det som intresserar med Occulus Rift är ju dels att den har massor mer fov för att förhoppningsvis ge mer närvarokänsla. Jag vill nog inte ha någon biokänsla direkt med en VR hjälm utan ska vara där. Sedan är jag nyfiken på hur väl de lyckas få till head trackingen. Fast det största problemet jag ser är mjukvarustödet det är nog det största hindret...

Det vore ett misstag att förknippa HMZ-T1 med VR. Riktig VR ska ge en 100% immersive upplevelse där hela synfältet täcks av skärmen, samt full headtracking. Jag har följt utvecklingen av VR sedan jag provade det på grönan runt 90-talet och har väntat länge på något som just Oculus Rift. Optiken i rift, dvs. själva linserna kommer utan tvekan att slå HMZ-T1 med hästlängder, displayen på 1280x720 (delad till 640x800 per öga) är däremot inte lika imponerande. Men enligt många som testat Rift så är inte detta något som påverkar VR-upplevelsen allt för mycket. Man får tänka på att Oculus använder en teknik kallad Leep och en av egenskaperna är att den komprimerar pixeltätheten i fokusområdet vilket ska göra att den låga upplösningen blir mindre märkbar. Jag är en backer på Kickstarter och kommer förhoppningsvis få mitt exemplar 12-12-12.

Närvarokänslan behöver du nog inte oroa dig för, den är bekräftad av en hel del personer :). Bara jämför Oculus 110grader mot HMZ-T1 45grader så förstår du att det är helt olika ligor dessa spelar i. Mjukvarustödet skulle jag inte oroa mig för, fungerar Oculus som utlovat kommer det komma fler tittlar. Idag har vi två bekräftade titlar, Doom bfg samt Hawken. Många har uttryckt sin oro över headtrackingen men enligt tester ska den vara oerhört precis.

HMZ-T1 har ingen inbyggd headtracking utan det är tredjepart som gäller och HMZ-T1 har alldeles för hög responstid för att vara användbar med HT anser jag. TrackIR med vanlig skärm funkar fint, kan inte säga att jag upplever något större problem med latency där, dock känns det inte vidare naturligt att använda trots att jag sitter på eyefinity (3x24") så inget för mig.

Det här inlägget har ändrats av Naicro 28 augusti 2012 - 18:49





1 användare läser den här tråden

Medlemmar: 0 - Gäster: 1 - Anonyma användare: 0

Detta forum sponsras av
  • AKG Hörlurar
    MrLelle
    2013-06-20 10:21:59
  • Ny förstärkare och högtalare
    TDLG30RTL
    2013-06-19 21:35:07
  • R2-D2 beväpnad
    Benkke
    2013-06-19 20:29:30
  • R2-D2
    Benkke
    2013-06-19 20:07:28
  • Framtida ljudrum
    Gubbas83
    2013-06-19 19:41:09
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Prisjakt © 2000 - 2013 Prisjakt   Denna sajt använder cookies.   Våra regler.