Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Evolve

Skriven av: Freezard  |  Datum: 2015-02-26

 

  • Genre: FPS
  • Släppdatum: 2015-02-10
  • Utvecklare: Turtle Rock Studios
  • Utgivare: 2K Games
  • Plattform: PC/PS4/Xbox One

 

Ett spel som har hypats upp mycket sedan det annonserades förra året är Evolve, ett online-FPS som kommer från skaparna av Left 4 Dead. PC-spelarna har länge suktat efter ett nytt liknande spel och jag har själv haft höga förväntningar då jag alltid har föredragit originalet framför uppföljaren, som Valve tog över efter Turtle Rock Studios. Trots att Evolve är olikt på många sätt så får jag ändå en liknande spännande känsla över att spela något nytt och outforskat, precis som när jag startade L4D för första gången. Men efter ett tag blir jag mest förvirrad och undrar vad utvecklarna egentligen har velat få ut av spelet och vad det går ut på. Hur har man tänkt här? En fråga som jag nog aldrig har ställt mig själv så många gånger förut.

Turtle Rock beskriver själva spelet som nästa generations multiplayerspel. Spellägena är så kallat asymmetriska där en spelare kontrollerar ett monster och övriga spelare kör tillsammans i ett lag på fyra som jägare. Ett koncept som känns kul och fräscht och dessutom passar både lagspelaren och ensamvargen. Huvudspelläget heter Hunt och går precis som det låter ut på att jaga och döda monstret. Som monster gäller det att hålla sig undan jägarna och äta vildliv för att kunna evolvera och bli starkare. För att göra detta måste du helt enkelt ta dig så långt ifrån startpositionen som möjligt och smyga runt så att du inte lämnar några spår, för om du blir upptäckt blir du snabbt ett enkelt byte. Det finns tre olika monster: Goliath, Kraken och Wraith. Goliath är in-your-face monstret, Kraken gör sig bäst i luften på avstånd och Wraith är smygaren.

På samma vis är det jägarnas jobb att hitta monstret, eller att skydda en generator tillräckligt länge om monstret når tredje stadiet. Man kan spela som en av fyra olika klasser: Assault, Medic, Trapper och Support. Alla har sin egna roll i laget och precis som monstret finns det tre olika karaktärer att välja mellan för varje klass, och alla har sin unika utrustning. Till exempel kan Hank skölda lagkamrater från att ta skada och kalla ner bombartilleri medan roboten Bucket hjälper mer till genom eldunderstöd och kan sätta ut sentry guns och skjuta målsökande raketer. Man startar dock enbart med grundtypen för varje klass/monster och låser sedan upp de andra genom att använda sin utrustning och sina färdigheter tillräckligt mycket så att de går upp i nivå och man får en liten, liten bonus. Det finns dock en generell nivå som är viktigare eftersom man låser upp perks och dessa ger dig en större valmöjlighet inför varje uppdrag. Mest erfarenhetspoäng får man givetvis när man vinner matcher men även när man uppnår särskilda mål och samlar badges.

Det är kul att samla erfarenhet och ständigt låsa upp nya grejer men det är också det som är ett av de största problemen med spelet. Man vill ju gärna testa de andra karaktärerna också och då måste man köra med vapen som man kanske egentligen inte vill köra med. Detta är ett uppenbart problem då jag gång på gång ser Medics som använder sin sniper rifle som en galning på monstret när det första man lär sig i tutorialen är att Medics roll i huvudsak är att hela andra och att det alltid ska vara prioritet ett att hålla lagkamrater hälsosamma. Det funkar liksom inte i ett lagspel där varje spelare måste ta sitt egna ansvar och hjälpas åt för annars är man chanslös. Ännu löjligare är det med monstret där man till en början bara kan välja tre utav fyra färdigheter och vissa är bättre än andra, så man kanske inte alls vill köra med de värdelösa minorna som gör patetisk skada men om man vill låsa upp det tredje monstret så är man tvungen. Och det tredje monstret, alltså Wraith, vill man ha eftersom det just nu är totalt overpowered och man kan undra varför utvecklarna ännu inte har gjort något åt saken. När man ser en streamer som är 150-0 i matcher med Wraith så börjar man ana att något är fel.

Som det kanske låter kan det vara väldigt frustrerande att köra matchmaking med främlingar. Många går också sin egna väg eller skiter fullständigt i att hjälpa en när man är medvetslös. Det är garanterat roligare med vänner, men spelläget Hunt har en del brister oavsett. Antingen är matcherna över på några minuter efter att man mött ett monster som går berserk direkt eller så tar matcherna över 20 minuter då monstret alltid är snabbare än jägarna och ganska enkelt kan springa iväg och gömma sig när den vill. Och om man är tillräckligt bra, det vill säga. Då blir det mest att man springer och jetpackar runt och det känns inte längre som ett spel utan som en slags joggingsimulator. Till slut når monstret nivå tre och då är det i princip kört. Gör om detta match efter match och det blir snabbt repetitivt och man börjar inse hur lite innehåll det faktiskt finns i Evolve, speciellt när man låst upp allt som går. Visst, det finns en hel del olika banor men alla är relativt små och enkapsulerade på samma sätt så det känns som att man spelar samma bana hela tiden.

Okej, det finns faktiskt ett andra läge som heter Evacuation. Här spelar man fem olika matcher i rad och det är väl tänkt att det ska vara någon slags kampanj. Uppdragen är Hunt, Defend, Rescue och Nest och beroende på vilken sida som vinner får denna en fördel inför nästa uppdrag. Uppdragen behöver väl inte någon närmare förklaring utan det är ganska generiska spellägen. Kampanjen förs samman genom korta mellansekvenser som dock känns väldigt malplacerade. Hela läget känns osammanhängande och som någonting de bara slängde in för att ha något mer. Jag har bara testat Evacuation ett fåtal gånger eftersom det är så tidskrävande men också för att jag har varit mitt uppe i en kampanj för att sedan slängas ut inför nästa uppdrag och hamna i en helt annan kampanj med andra spelare.

Det känns inte som att matchmakingen är helt hundra just nu, och det gäller även i Hunt. Det är inte alltid spelen fylls upp med spelare vilket gör att man får köra med bottar. Vissa gånger hamnar man mitt inne i ett spel och är tvungen att ta över en bot. Kanske köra med ett monster som man inte vill köra med. Lämnar man ett aktivt spel måste man vänta en minut innan man kan börja söka ny match. En gång körde jag med ett lag som kallade mig för en idiot och efter matchen lämnade jag för att söka ett nytt spel. Gång på gång hamnade jag i exakt samma match, även när den var igång, och varje gång jag lämnade fick jag vänta en minut för att söka vidare. Det slutade med att jag till slut stängde av spelet.

Det att vissa monster går berserk direkt har också att göra med att många helt enkelt inte vill spela som monster. Man får prioritera vad man vill köra som innan matchen startar och vill man absolut inte köra som en viss klass ska man sätta dem som prioritet fyra eller fem eftersom man för det mesta får köra med ens första- eller andraval, men då och då sitt tredjeval. Det fungerar egentligen bra men vissa kanske helt enkelt bara vill köra som en-två klasser och då blir det mindre kul när de får köra som Trapper och inte har någon aning om vad de sysslar med.

Evolve är snyggt och ljudet är bra. Det finns en slags skräckinjagande atmosfär över det hela, även fast storyn egentligen är icke-existerande. Oavsett om du kör som jägare eller monster får man en Alien vs. Predator-liknande känsla när man springer igenom eller gömmer sig i vegetationen och regnet bara öser ner. När man lite paranoid vänder sig om för att kolla efter monstret så ser man istället en Tyrant som gömmer sig i vattnet, ett av många vildliv som kan vara minst lika farligt som monstret och som kan döda dig på ett par sekunder. Det är snyggt, men PC-versionen är också krävande. Det behövs en relativt ny dator för att kunna köra alla grafikinställningar på high eller högre. Dessutom räcker knappt 8 GB minne till då jag var tvungen att stänga av webbläsare och allt annat för annars kraschade spelet ständigt.



Slutsats
: Evolve är kul och bjuder på en ny och fräsch spelupplevelse. Men bara ett tag. Det tar en 15 timmar att låsa upp allting, saker som kanske borde ha varit tillgängliga från första början, och sedan känns det mest repetitivt. Man kan inte yra runt efter ett monster hur länge som helst, det blir tröttsamt. Hade det bara gått att starta upp spelet snabbt och köra ett par matcher hade det varit så mycket bättre, men det är inte så spelet fungerar tyvärr. Det tar evigheter att både starta spelet och att leta matcher, gå igenom filmsekvenserna i början av varje match och resultaten efter varje match.

Dessutom drar spelet så mycket minne att man inte kan tabba ut och göra andra saker samtidigt. Tanken är annars att utöka livslängden genom DLC, ett system som fått väldigt mycket kritik då priserna är skyhöga. Nästa DLC med nya monster och jägare kostar till exempel 20 €. Det är svårt att rekommendera Evolve för fullpris, men om du tycker att det är värt det för 15-20 timmar och inte förväntar dig mer så kommer du att få en bra upplevelse trots alla problem och brister.


7/10 –  Bra



Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2026 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.