KILLZONE 2
4458 svar till detta Àmne
#1
Postad 30 June 2007 - 00:43
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14825 inlÀgg
killzone2box.jpg 25.69K
0 Antal nerladdningarSingleplayer In time line, Killzone 2 follows Killzone: Liberation, and Killzone, and appears to take place entirely on Helghan, the home-world of the Helghast who invaded an Interplanetary Strategic Alliance (ISA) colony in previous Killzone installments. Two years after the Helghast assault on Vekta, the ISA is taking the fight to the enemy's home world of Helghan. The ISA goal is direct: capture the Helghast leader, Emperor Visari, and bring the Helghast war machine to a halt. Assuming the role of Sev, a battle-hardened veteran and a member of the special forces unit known as Legion go on a mission to take out the Helghast threat. For Sev and his squad, the invasion of Helghan is just the beginning. During the invasion of Helghan, Sev's unit is deployed behind enemy lines to assist the main invasion force. Tasked with securing the enemy capital of Pyrrhus, the team quickly discovers that the Helghast are a more formidable enemy on their home planet. Not only have they adjusted to Helghan's hostile conditions, they have also harnessed a source of power they can now use against the ISA - the very planet on which they live. A barren, unforgiving world, Helghan provides a ready defense with thick, acidic air, dust clouds, and violent surgical lightning storms. Sev discovers his squad is not just fighting enemy forces â their fiercest opponent may be the planet itself.
- 10 uppdrag
- 5 olika miljöer
- Avancerat trÀff-reaktionssystem
- 15+ olika primÀrvapen och sekundÀrvapen
- Körbara fordon
- Bossfighter
- Skyddsmekanik i första person (Lean&Peak Cover system)
- 720p @ 30 bilder per sekund
- 7.1 surroundljud
WARZONE ONLINE MULTIPLAYER- 2-32 spelare
- 8 kartor av varierande storlek och miljö
- 5 dynamiskt Àndrande spellÀgen
- 6 olika badges (klasser) med 2 speciella egenskaper vardera
- Offline och online BOT-stöd
- Klan och turnerings-stöd i spelet
- Leaderboards
- Trofé-stöd
- Fullt integrerad community pÄ www.killzone.com
Klassbaserad multiplayer för upp till 32 spelare med squads om 4 spelare pÄ 8 olika kartor (vid lansering). 6 olika badges (klasser) att vÀlja pÄ med en primÀr och en sekundÀr egenskap. I takt med att man gÄr upp i rang lÄser man upp de olika badges, varje badge har en primÀr egenskap till förfogande direkt och en sekundÀr egenskap som lÄses upp efterhand man spelar med en badge. Genom att anvÀnda den primÀra egenskapen tillrÀckligt mycket under en runda erhÄller man en speciell ribbon, 8 sÄdana ribbons lÄser dÄ upp sekundÀr-egenskapen. En liknande procedur för sekundÀr-egenskapen möjliggör tillslut att man frigör den för att kunna blanda sekundÀr-egenskaper bland badges. Det finns Àven andra ribbons att erhÄlla som möjliggör att kunna spawna med mer startammunition, fler max antal granater, revolver istÀllet för pistol, mer poÀng per kill med mer.
post_102853_1235242493.jpg 165.04K
1 Antal nerladdningarĂvriga ribbons och medals kan man lĂ€sa om hĂ€r.Spelet har stöd för klaner och turneringar som Ă€r Ă„tkomliga Ă€ven frĂ„n www.killzone.com, dĂ€r man kan diskutera, vĂ€rva medlemmar, utmana andra klaner eller gĂ„ med i turneringar. En turnering kan innehĂ„lla upp till 256 klaner och varje klan kan innehĂ„lla 64 spelare. Varje klan fĂ„r i startbidrag 100 Valor, som Ă€r en form av valuta som anvĂ€nds i klansammandrabbningar, nĂ€r man utmanar en annan klan satsar men X valor som man spelar om. Vinnaren tar allt. I en turnering betalar varje klan till en pott som man sedan fĂ„r slĂ„ss om. Med detta system sĂ„ blir de automatisk en form av segregering av klaner, en hardcore-klan med exempelvis 10 000 valor vill förmodligen inte spela om 10 valor mot en nybörjarklan. Alla matcher spelas pĂ„ dedikerade servrar med regioner, man kan vĂ€lja vilken region man vill spela i. Man kan sĂ€tta upp en egen match med de villkor man vill och Ă€ven lösenordsskydda eller göra den tillgĂ€nglig endast för klanspelare. För att spela tillsammans med vĂ€nner kan man se de som Ă€r online, frĂ„n sin vĂ€nnerlista eller frĂ„n klanlistan, vad de spelar och dĂ€r joina deras match direkt. Man kommer direkt in i en squad med den vĂ€n man joinade, om den inte redan Ă€r full - 4 medlemmar per squad. Under spel kan man kommunicera med headset med de medlemmar som ingĂ„r i ens squad, men Ă€ven med alla andra spelare inkl. fienden om man kommer tillrĂ€ckligt nĂ€ra. Som squadledare fungerar man som en flyttbar spawnpunkt som squadmedlemmar kan vĂ€lja att spawna pĂ„. Ăvriga spawnpunker Ă€r som standard hembasen eller pĂ„ en tacticians rökgranat. SpelformerBodycount: Hederlig Team Deatmatch, först till max antal kills eller flest kills vid slut pĂ„ tid vinner. Assassination: En slumpmĂ€ssigt utvald motstĂ„ndare vĂ€ljs ut som mĂ„l och markeras som det gĂ€ller för motstĂ„ndarna att försvara till uppsatt tid förlöpt. Blir man dödligt skadad (nĂ€r man kan bli revivad av en medic) kan man fortfarande överleva assassination, sĂ„ det gĂ€ller att avsluta mĂ„let helt. Search & Retrieve: En propagandahögtalare ska hĂ€mtas och levereras till motstĂ„ndarnas sida. Capture & Hold: 3 olika omrĂ„den med propagandahögtalare ska kontrolleras och hĂ„llas , ju fler punkter som hĂ„lls desto mer poĂ€ng per tidsenhet fĂ„r laget. Search & Destroy: 2 laddningar ska placeras och försvaras tills mĂ„let Ă€r sprĂ€ngt. Vem som helst kan placera eller avaktivera en laddning. Alla dessa lĂ€gen kan spelas under samma match i olika ronder. Max 7 ronder dĂ€r varje spellĂ€ge slumpas för varje runda.
MP_Char_LineUp_HGH.jpg 135.43K
0 Antal nerladdningar
MP_Char_LineUp_ISA.jpg 128.68K
0 Antal nerladdningarRifleman:Standardklassen har inga egenskaper till förfogande men dock tillgÄng till de flesta primÀrvapen som finns i spelet samt en pistol eller revolver. Undantagen Àr de speciella vapen som en Scout och Saboteur har samt Assaultens granatkastare. Vapen: - M82 Assault Rifle
- StA-52 Assault Rifle
- StA-11 SMG
- VC9 Rocket Launcher
- M13 Combat Shotgun
- M1 LMG
- StA3 LMG
- StA-18 Pistol
- M4 Revolver
- Grenade Launcher
- M194 Frag Grenade
Engineer:Engineer videodescription
Vapen: - M13 Combat Shotgun
- StA-18 Pistol
- M4 Revolver
- M194 Frag Grenade
PrimÀr egenskap: Möjlighet att placera ut en automatiserad turret som skjuter pÄ fienden. En turret Àr aktiv tills den oskadliggörs av fienden eller efter en viss tid dÄ den lÀgger av (den sprÀngs i bitar sÄ hÄll dej undan om den piper vÀldigt mycket), och dÀrmed möjligör utplacering av en ny. Det kan finnas 4st pÄ banan simultant per faktion. SekundÀr egenskap: Möjlighet att reparera ammuntionsdepÄer som lagmedlemmar kan hÀmta magasin och granater ur. Man kan Àven reparera fastmonterade maskingevÀr. En reparerad lÄda eller ett maskingevÀr kan enbart nyttjas av det egna laget. Dessa gÄr att förstöra sÄ man kan ta över fienderna reparerade objekt. Medic:Medic videodescription
Vapen: - M82 Assault Rifle
- StA-52 Assault Rifle
- M4 Revolver
- StA-18 Pistol
- M194 Frag Grenade
PrimÀr egenskap: Möjlighet att Äteruppliva utslagna (dödligt skadade) medspelare. SekundÀr egenskap: Möjlighet att lÀgga ut healthpacks för att ÄterfÄ full hÀlsa som kan plockas upp av medspelare eller sjÀlv. Scout:Scout videodescription
Vapen:- VC-32 Sniper Rifle
- StA-18 Pistol
- M4 Revolver
- M194 Frag Grenade
PrimÀr egenskap: Möjlighet till kamoflage för att bli helt osynlig för ögat. Man förblir osynlig sÄlÀnge man inte rör pÄ sig eller skadar en fiende, nÀr man gjort skada försvinner kamoflaget och egenskapen mÄste laddas upp pÄ nytt. En Scouts sekundÀrbadge kan se en kamoflerad scout och markera densamme. Om man har HUD:en aktiverad med sikte och namntaggar pÄ spelare kan man se en kamoflerad scout om man hÄller siktet pÄ honom - Namnet blir synligt och siktet rött. SekundÀr egenskap: Möjlighet att avsöka synfÀltet efter fienden, alla funna fiender markeras med en markör i sitt egna synfÀlt och markerar fienden pÄ radar sÄ andra medspelare kan se deras position. Assault: Assault videodesciption.
Vapen: - M327 Grenade Launcher
- M80 Rocket Launcher
- VC9 Rocket Launcher
- StA-18 Pistol
- M4 Revolver
- M194 Frag Grenade
PrimÀr egenskap: Dubbel hÀlsa. SekundÀr egenskap: Boostpiller som ökar sprinthastigheten avsevÀrt. Tactician:Tactician videodescription
Vapen: - M82 Assault Rifle
- StA-52 Assault Rifle
- StA-18 Pistol
- M4 Revolver
- M194 Frag Grenade
PrimÀr egenskap: Kan lÀgga ut en rökgranat som fungerar som en spawnpunkt för medspelare. SekundÀr egenskap: Kan tillkalla understöd iform av en flygande automatiserad dron. Saboteur:Saboteur videodescription
Vapen: - StA-14 Rifle
- StA-11 SMG
- StA-18 Pistol
- M4 Revolver
- M194 Frag Grenade
PrimÀr egenskap: Antar en slumpmÀssigt utvald fiendes utseende och namn för att kunna komma förbi fienden obemÀrkt. Kommer man tillrÀckligt nÀra ser fienden igenom förklÀdnaden. Man kan Àven avslöja en förklÀdd Saboteur genom att siktet blir rött om man hÄller det pÄ han. SekundÀr egenskap: Kan placera C4 som Àr omrÄdeskÀnsligt. Multiplayer KartorPyrhuss RiseLarge map (16-32 players) with a harsh wasteland environment. Salamun MarketLarge map (16-32 players) with a dark urban environment. Helghan IndustriesMedium sized map (12-24 players) with a slum/Visari environment. Visari HammerMedium sized map (12-24 players) with a multi-layered Visari/underground environment. Radec AcademyMedium sized map (16-32 players) with two floors of close-quarters battle. Tharsis DepotSmall map (2-16 players) with frantic, non-stop action in an industrial setting. Blood GrachtNon-symmetrical, small to medium sized map (8-16 players) which combines open areas with confined spaces. Corinth CrossingMedium sized map (12-24 players) featuring a destroyed bridge with multiple layers of action.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 27 December 2009 - 20:30.
#2
Postad 30 June 2007 - 00:46
MTD
-
MTD
-
LĂ€rjunge
-
-
393 inlÀgg
Ser maffigt ut!
Kommer bli spÀnnande!
#3
Postad 30 June 2007 - 01:14
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14825 inlÀgg
Update; HD-trailer, 290MB. (torrent)
http://www.mybtfile....rrent/39048526/
Guerilla teamet som jobbar pÄ Killzone till PS3 Àr runt 130 mannar (dÀr nÄgra fortfarande jobbar pÄ extramaterial till Killzone Liberation pÄ PSP) och budgeten Àr skyhög, ryktas om £40 miljoner. Eftersom Guerilla Àr first party sedan 2005 nÀr Sony köpte upp dem sÄ gÄr de numera under Sony World Wide Studios och har dÀrmed tillgÄng till vÀldigt mÄnga duktiga utvecklare. VÀlidgt mÄnga personer frÄn andra studios har joinat utvecklandet av Killzone. De har kört multiplayer sedan 04, sÄ förmodligen har de portat över multiplayer-delen frÄn Killzone till PS2 som grund. De har Àven utvecklat en vÀldigt avancerad motor med en renderingsmetod som kalls för deferred rendering, som Àven nyttjar MSAA (Multi Sample Anti-Aliasing), teknik som Àr vÀldigt CPU-krÀvande och en kombo (MSAA+Deferred) som hittils ansetts vara oapplicerbar. En av fördelarna med denna renderingsmetod Àr att man kan ha extremt mÄnga ljuskÀllor utan att det pÄverkar prestandan, ljus som faller pÄ ytor och lyser upp andra ytor etc. Bland annat kan man tÀnka sig att man stÄr i ett mörkt rum dÀr man skjuter hÄl i vÀggarna, och genom varje hÄl kommer det ljus. Till exempel. Tydligen Àr de sÄ nöjda med resultatet sÄ de ska hÄlla tal om det pÄ en utvecklarkonferens i slutet av Juli. Deferred rendering in Killzone 2 Michal Valient, Guerrilla-Games Next generation gaming brought high resolutions, very complex environments and large textures to our living rooms. With virtually every asset being inflated, it's hard to use traditional forward rendering and hope for rich, dynamic environments with extensive dynamic lighting. Deferred rendering, on the other hand, has been traditionally described as a nice technique for rendering of scenes with many dynamic lights, that unfortunately suffers from fill-rate problems and lack of anti-aliasing and very few games that use it were published.
In this talk, we will discuss our approach to face this challenge and how we designed a deferred rendering engine that uses multi-sampled anti-aliasing (MSAA). We will give in-depth description of each individual stage of our real-time rendering pipeline and the main ingredients of our lighting, post-processing and data management. We'll show how we utilize PS3's SPUs for fast rendering of a large set of primitives, parallel processing of geometry and computation of indirect lighting. We will also describe our optimizations of the lighting and our parallel split (cascaded) shadow map algorithm for faster and stable MSAA output.
Take Away The session will provide detailed overview and optimizations of modern rendering engine and parallel processing. Many of the topics are applicable for various gaming platforms.
CODING LECTURE
http://www.develop-c..._sessions.shtml
Vidare har Guerilla sedan tidigare haft kontrakt med ett företag som heter SecondIntention dÀr de gemensamt forskat i olika tekniker. En teknik som de skriver om Àr Worldlight som verkar ha en del nifty egenskaper. One of our more recent research projects is a highly realistic lighting and shadowing solution for complex outdoor environments. Worldlight uses a diffuse PRT solution to provide soft light and shadows resulting from direct and indirect illumination by an HDR skydome. On top of this, it adds a directional sunlight term which is correctly shadowed by the world geometry.
Objects in the world are lit using similar techniques, with their diffuse and specular lighting environments being created on the fly from their surroundings. This anchors the objects in the world and ensures that their lighting is always an accurate match for the local environment.
The resulting HDR image is then tone-mapped for display using one of several tone-mapping algorithms in real-time.
Second Intention developed Worldlight to investigate the state of the art in realtime rendering and bring together several techniques which have been presented to the real-time community over the last year but not thoroughly explored or integrated. If you are interested in Worldlight, how it works, and where it could go next, please contact us for more information.
Real-time implementation of Geigel and Musgrave tonemapping. This simulates the nonlinear behaviour of different negative and print film emulsions allowing the user to input film characteristic curve data and see the real-time world rendererd as though photographed with the film they have selected.
Och just det, allt ska gÄ att sprÀnga i bitar.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 11 July 2007 - 10:44.
#4
Postad 30 June 2007 - 14:04
majzan
-
majzan
-
Wannabe
-
-
17 inlÀgg
Ojoj, detta spel kan komma att bli riktigt grymt, ser fram emot att fÄ veta vad de visar pÄ presskonferensen.
#5
Postad 01 July 2007 - 13:01
mrBandoza
-
mrBandoza
-
Wannabe
-
-
16 inlÀgg
Detta Àr ett av de spel jag ser fram emot mest dÄ jag gillade Killzone vÀldigt mycket trots alla buggar. Det jag hoppas att de har kvar Àr det underbara historieberÀttandet och de snygga reload-animationerna.
Vad gĂ€ller den supersnygga 2005 trailern sĂ„ tror jag att man mĂ„ste dĂ€mpa sina förvĂ€ntningar lite pĂ„ det grafiska för att fĂ„ den kvaliteten kĂ€nns tĂ€mligen omöjligt om man jĂ€mför med de spel som finns ute nu. Ăr det hyfsad grafik och samma stĂ€mning som i ettan blir det ett givet köpt för mig iaf:)
#6
Postad 01 July 2007 - 14:11
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14825 inlÀgg
Hoppas de fÄr till interaktionen mellan de övriga karaktÀrerna som de pratatde om 2005, och som visades i 05 trailern. It's currently unknown if Killzone PS3 will eventually become Killzone 2 or something else entirely, but one thing's for sure: the war with the Helghast will definitely continue on the PlayStation 3. Rather than just recreate the gameplay elements of the first Killzone while giving it a better coat of paint, however, developer Guerilla Games is already working on specific mechanical improvements to make it a more complete experience.
Interaction between you and your NPC cohorts, for example, will be a lot more realistic. People will help each other during battle by dragging the injured out of a firefight or by tossing you an extra weapon if you run out of ammo. Characters will be entirely aware of their environment and surroundings too, and they'll even have sophisticated adaptation behaviors that help them respond to problems on the fly. Finally, all of these reactions will be played out emotionally on each of your teammate's faces and the direction of the action will be a lot more cinematic along the way.
But that's not all. A few other gameplay tidbits have been confirmed as well. The progression of each level, for instance, will be completely non-linear and will boast a number of destructible objects and environments. Additionally, users will be able to command a multitude of vehicles through the land, sea, and air, and even be able to customize the specifics of their online play. http://ps3.ign.com/a...8/618430p1.htmlHĂ€r har vi en juste konceptbild som de drog tillbaka...
#7
Postad 02 July 2007 - 08:02
Faceplant
-
Faceplant
-
Beroende
-
-
1264 inlÀgg
Vill bara spÀ pÄ hypen lite sÄ hÀr en vecka före E3, sÄ hÀr skrev Gamepot om demon som visades pÄ GDC i Mars: The video offered a montage of sequences from the game that emphasized various technical aspects of it. A lone soldier running with a vast cityscape behind him segued to various combat sequences that showed situations that seemed tailor-made to highlight the tech Harrison had mentioned. An indoor combat sequence showed a soldier blowing to bits everything around him in a kitchen. Another sequence showed a soldier blasting the objects some enemies were using for cover. An outdoor combat sequence showed off standard on-foot combat as well as vehicle-based shooting, courtesy of a mean-looking tank.
Given the tech-focused nature of the trailer, there were some showy moments that revolved around blowing out individual windows in a warehouse area, as well as another sequence that showed shafts of light coming in through holes being blown in a structure. The use of light also figured prominently into a sequence, specifically the light on a soldier's rifle as it illuminated a dimly lit area. An extended sequence also focused on assorted soldiers getting plugged full of bullets in different venues, which yielded the expected twitching and flailing. The humanoid- and vehicle-focused action was livened up at the end of the video when wicked mechanical sentinel-like creatures unfurled their appendages and menaced the camera.
As with the previous Killzone trailer, the game looks like it has the potential to make quite a splash for the PlayStation 3 if it delivers on its promise. The action looks fast and detailed, and it seems to be covering all the right bases. The visuals are looking sharp, and the vast scale of the outdoor areas is impressive, while the indoor spaces we saw were good and claustrophobic. Granted, we didn't see anything quite as jaw dropping as the eerie human animation in the previous trailer, but as Harrison noted, this trailer was more of a technical showcase than a proper trailer. Look for more on Killzone at E3 later this year, where Sony and Amsterdam-based Guerilla will hopefully deliver the goods in playable form. http://www.gamespot....p;mode=previews
#8
Postad 02 July 2007 - 09:47
Unregistereddc471864
-
Unregistereddc471864
-
Ăber-Guru
-
-
24891 inlÀgg
Verkar lovande men ettan var ocksÄ tokhypead och det var ett ytterst mediokert FPS.
#9
Postad 02 July 2007 - 10:50
Unregistered22960a33
-
Unregistered22960a33
-
LĂ€rjunge
-
-
337 inlÀgg
Tycker inte FPS Àr sÀrskillt kul pÄ konsoll. Men detta spelet kanske Àr nÄgot extra.
#10
Postad 02 July 2007 - 10:59
pacman
-
pacman
-
Ăber-Guru
-
-
22892 inlÀgg
Har aldrig sett fram sÄ mkt mot att fÄ se ett spel som jag inte kommer köpa som det hÀr.
#11
Postad 02 July 2007 - 12:57
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14825 inlÀgg
Verkar lovande men ettan var ocksÄ tokhypead och det var ett ytterst mediokert FPS.
<{POST_SNAPBACK}>
Har du spelat orginalet? Shellshock 'Nam frÄn Guerilla var mediokert, inte Killzone IMO. Orginalet hade sina brister tekniskt och var förmodligen överambitiöst pÄ platformen, men som shooter Àr det vÀldigt bra IMO. Artistiskt grymt bra och kÀnslan i spelet och kontrollen Àr svÄrslaget tack vara den grymma kameraanimeringen. Hittar du Killzone 1 i en reaback sÄ rekommenderar jag att köpa det och spela det pÄ PS3an.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 02 July 2007 - 13:26.
#12
Postad 02 July 2007 - 13:48
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38133 inlÀgg
Radiozo tycker Halo Àr skrÀp och gav 6/10 till Gears of War, sÄ i det sammanhanget Àr "mediokert" ett bra betyg
#13
Postad 02 July 2007 - 23:51
Unregistered6fb5a100
-
Unregistered6fb5a100
-
MĂ€stare
-
-
2517 inlÀgg
Radiozo tycker Halo Àr skrÀp och gav 6/10 till Gears of War, sÄ i det sammanhanget Àr "mediokert" ett bra betyg 
<{POST_SNAPBACK}>
Hahaha. Halo vart inte nÄgon revolution pÄ nÄgot sÀtt tyckte jag, inte nÄgot fantastiskt. Men en sjukt solid spelupplevelse. Grymt charmigt med plasmagranat + liten ful alien. Lite som en bra actionfilm, kul medans det varade men nÄgot jag glömde bort fort. Eller nÄt. Kul vart det onekligen, coop!!!
#14
Postad 03 July 2007 - 10:51
-Seb-
-
-Seb-
-
AnvÀndare
-
-
122 inlÀgg
Killzone kommer floppa totalt pÄ E3 iomed att trailern dom visade upp 2005 (?) var sÄpass snygg
#15
Postad 03 July 2007 - 16:28
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14825 inlÀgg
Killzone kommer floppa totalt pÄ E3 iomed att trailern dom visade upp 2005 (?) var sÄpass snygg
<{POST_SNAPBACK}>
Det dÀr Àr nog den allmÀnna uppfattningen. SjÀlv tror jag att Killzone kommer överraska rejÀlt och en hel del hakor kommer tappas.
#16
Postad 03 July 2007 - 18:18
basselito
-
basselito
-
Beroende
-
-
1302 inlÀgg
Det dÀr Àr nog den allmÀnna uppfattningen. SjÀlv tror jag att Killzone kommer överraska rejÀlt och en hel del hakor kommer tappas. 
<{POST_SNAPBACK}>
Jag hoppas det för bÄde Sony och Guerilla Games skull. Well, för oss gamers ocksÄ sÄklart.
#17
Postad 04 July 2007 - 09:09
pacman
-
pacman
-
Ăber-Guru
-
-
22892 inlÀgg
Det Àr intressant att de dedikerar en hel presskonferens till spelet pÄ E3. Borde rimligtvis visa pÄ sjÀlvförtroende och att de inte Àr rÀdda för Halo iaf. Ska bli helkul att se om de tagit sig vatten över huvudet eller inte.
#18
Postad 06 July 2007 - 04:09
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14825 inlÀgg
Gotta love the Art. (Liberation) » Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... «
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 06 July 2007 - 04:18.
#19
Postad 10 July 2007 - 12:26
didrik
-
didrik
-
Veteran
-
-
1740 inlÀgg
 Första bilden frÄn det spelbara killzone 2-demot som ska visas under E3-mÀssan. Klicka pÄ lÀnken för att se en större version: Första bilden frÄn Killzone 2!
#20
Postad 10 July 2007 - 13:49
lillington
-
lillington
-
Wannabe
-
-
38 inlÀgg
Liknar cg-trailern frÄn 2005 lite tycker jag. Ska bli ballers Ä se en Àkta trailer.
#21
Postad 10 July 2007 - 13:56
smellymarq
-
smellymarq
-
Beroende
-
-
1040 inlÀgg
Jag Àr inte jÀtteimponerad av texturerna. Hoppas det bara Àr en dÄlig bild. Videon frÄn 2005 Àr ju bara sÄ grym!
#22
Postad 10 July 2007 - 14:02
Unregistered938088eb
-
Unregistered938088eb
-
LĂ€rjunge
-
-
421 inlÀgg
JĂ€klar vilken besvikelse...
Fult sÄ det svider.
#23
Postad 10 July 2007 - 14:13
Unregistered5f833d6c
-
Unregistered5f833d6c
-
ForumrÀv
-
-
779 inlÀgg
Jag tycker det ser riktigt fult ut. Texturer pÄ vapnet Àr ju icke-existerande i stort sett. Dock tror jag att man ska försöka vÀnta med att döma spelets grafik tills det Àr i rörelse eller Ätminstone tills fler bilder slÀppts.
Varför denna bild slÀppts förstÄr jag inte, den ger ju inte direkt nÄgon bra bild av spelet.
#24
Postad 10 July 2007 - 14:27
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38133 inlÀgg
Flyttade. Kommer ÀndÄ video imorgon.
Finns ingen större mening med bilden imo. GÄr inte att se nÄgot av det dÀr ju.
#25
Postad 10 July 2007 - 15:31
tsartiis
-
tsartiis
-
ForumrÀv
-
-
659 inlÀgg
Hur i **** kan de slÀppa en sÄdan hÀr ful bild?!? Detta bÄdar inte bra grafikmÀssigt för Killzone 2  !
#26
Postad 10 July 2007 - 15:37
Faceplant
-
Faceplant
-
Beroende
-
-
1264 inlÀgg
Tydligen sÄ bröt USA Today nÄgot "embargo" nÀr de valde att visa bilden, men hÀr Àr en mer hi-res versione av bilden.  SÀger fortfarande inte sÄ mycket, invÀntar rörliga bilder innan jag fÀller nÄgra omdömen.
Redigerat av Faceplant, 10 July 2007 - 15:38.
#27
Postad 10 July 2007 - 15:41
mBr
-
mBr
-
MĂ€stare
-
-
3024 inlÀgg
Ska spelet impa grafikmÀssigt sÄ fÄr det allt vara bra mycket snyggare Àn den dÀr bilden.
#28
Postad 10 July 2007 - 15:53
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14825 inlÀgg
Meh, det dÀr var ganska unimpressive. DÀremot sÄ Àr det inget vapen frÄn Killzone som spelaren hÄller i sÄ man kan ju fundera pÄ frÄn vilket spel bilden egentligen kommer ifrÄn.
Ser mer ut som COD4 IMO.
#29
Postad 10 July 2007 - 16:03
Unregistered3ece8f6f
-
Unregistered3ece8f6f
-
Beroende
-
-
1069 inlÀgg
Ja, den dÀr bilden var inte mycket att hurra för.....Impar nog inte pÄ nÄgon. Jag vÀljer dock att tro att bilden Àr fejk eller ett dÄligt skÀmt dÄ guerilla games Àr kapabla till nÄgot mycket bÀttre Àn sÄ hÀr, bilden Àr ju av i stort sett samma kaliber som Killzone till Ps2. Det hÀr gÄr inte för sig!
Jag tror dock att det kan bli en riktigt trevlig överraskning nÀr spelet visas i en spelbar version, det hÀr kan inte vara vad Sony har pumpat in alla miljonerna i....
Som det gamla ruttna Tv-programmet pÄ svt sa:
Det kommer mera!
#30
Postad 10 July 2007 - 16:06
rayko
-
rayko
-
MĂ€stare
-
-
3653 inlÀgg
jag tror dom slÀpper en usel bild först sÄ alla först blir lite besvikna och sen blir helt WOOOOOOOOW nÀr det visas igen.
#31
Postad 10 July 2007 - 16:14
Faceplant
-
Faceplant
-
Beroende
-
-
1264 inlÀgg
Ryktas om att bilden förestÀller en affisch frÄn Killzone1 i Killzone2. Hmm... In-game men inte ÀndÄ inte riktigt in-game, snacka omn teaser om det Àr sant. http://boardsus.play...cending&page=28
#32
Postad 10 July 2007 - 16:18
rayko
-
rayko
-
MĂ€stare
-
-
3653 inlÀgg
vad var det jag sa.Dom vill skoja lite och fÄ folk lite smÄ besvikna innan det hettar till pÄ riktigt.
#33
Postad 10 July 2007 - 16:26
Unregistered5f833d6c
-
Unregistered5f833d6c
-
ForumrÀv
-
-
779 inlÀgg
Den bilden dÄ man ser screenshoten som en poster fasttejpad pÄ en vÀgg Àr photoshoppad, men ja det ryktas tydligen om att det Àr en poster i spelet som de gÄtt fram och tagit en screenshot pÄ. Det Àr dock bara rykten sÄ vi fÄr vÀnta och se. Jag hoppas oavsÀtt om ryktena Àr sanna eller inte att spelet kommer se mycket snyggare ut Àn det dÀr.
#34
Postad 10 July 2007 - 17:32
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14825 inlÀgg
Ă€h
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 25 July 2007 - 03:55.
#35
Postad 10 July 2007 - 18:54
tsartiis
-
tsartiis
-
ForumrÀv
-
-
659 inlÀgg
Guerillas PR-snubbe har ju gÄtt ut o sagt att denna bild Àr frÄn senaste builden och Àr "indeed" helt o hÄllet "ingame"  .
Tycker den ser helt wack ut, ser ut som om soldaten Àr tÀckt med grÄvit aska och har en genomskinlig gasmask, sen sÄ Àr ju skuggan bedrövlig. Men jag tror fortfarande att rullande foto frÄn spelet kan komma att imponera (hoppas iaf).
#36
Postad 10 July 2007 - 19:25
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlÀgg
Ryktas om att bilden förestÀller en affisch frÄn Killzone1 i Killzone2. Hmm... In-game men inte ÀndÄ inte riktigt in-game, snacka omn teaser om det Àr sant. 
SÄ pinsamt att det finns folk som lÀgger ner tid i Photoshop för att sprida korkade rykten, varför? Blev man sÄ besviken pÄ bilden att man mÄste hitta pÄ bortförklaringar? Man tar sÄklart förgivet att detta Àr lÄngt ifrÄn hur det fÀrdiga spelet kommer att vara men man undrar varför man slÀpper ut bilder som man vet inte lever upp till hypen som byggts kring spelet. Först slÀppa en förgjord trailer som tar alla med storm för att sen fÄ ett slag i ansiktet med den hÀr bilden, vill man sen chocka igen? Dock gillar jag nÀr företag jobbar men spelets grundre i förstahand och sen efterÄt bygger upp grafiken.
#37
Postad 10 July 2007 - 19:56
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14825 inlÀgg
Det hÀr var lite intressant. http://www.usatoday....ur-titles_N.htmDescription: The video game media salivated over the Hollywood-blockbuster-like video clip of this game at the 2005 E3, and Sony has been mum about details. Now it's hoping this futuristic first-person shooter will propel sales of PlayStation 3.
The action takes you and your squad of commanders to the planet Helghan to defeat the mutated human Helghast race, but it's not just straight-ahead combat.
"The Helghast are able to harness the raw power of the weather against you," Sony's Ron Eagle says. "It makes for some unique game play."
Designed to show off the PlayStation 3's capabilities, the game "will be a hardware mover," he says.
Killzone 2 also will be playable online on the PlayStation Network.
NÀr det gÀller hur spelet ser ut sÄ Àr det bara att vÀnta till Sonys konferens för bilder och videos. Impressions kommer sÀkert ett par timmar efter killzonevisningen som gÄr pÄ om ett par timmar.
#38
Postad 10 July 2007 - 20:32
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38133 inlÀgg
Om ett par timmar? Det Àr vÀl ett par timmar efter MS konferens? Och den startar 5.30
#39
Postad 10 July 2007 - 20:34
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14825 inlÀgg
Om ett par timmar? Det Àr vÀl ett par timmar efter MS konferens? Och den startar 5.30 
<{POST_SNAPBACK}>
Det Àr vÀl direkt efter MS-konferensen?.. som det Àr ett par timmar till. Alldeles för mÄnga, men Àndock bara ett par.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 25 July 2007 - 03:56.
#40
Postad 10 July 2007 - 21:57
didrik
-
didrik
-
Veteran
-
-
1740 inlÀgg
Àr det bara jag som tycker att vapnen ÀndÄ Àr ganska lika varandra?
#41
Postad 10 July 2007 - 23:25
Unregistered5f833d6c
-
Unregistered5f833d6c
-
ForumrÀv
-
-
779 inlÀgg
Morlock, Guerilla har sjÀlva sagt officiellt (i deras forum) att screenshoten Àr Àkta och Àr gameplay frÄn Killzone 2, sÄ det Àr ingen bluff pÄ sÄ vis. Dock ryktas det som sagt om den hellghasten man ser och miljön runt honom Àr frÄn spelet eller endast en poster som sitter pÄ en vÀgg i spelet... om du förstÄr  . A ja, vi fÄr vÀl se sÄ smÄningom!
#42
Postad 10 July 2007 - 23:30
moparman
-
moparman
-
Ăber-Guru
-
-
11727 inlÀgg
Tja bÀgge ser ju ut att gÄ Ä skjuta med annars vet ja inte
#43
Postad 10 July 2007 - 23:57
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14825 inlÀgg
Morlock, Guerilla har sjÀlva sagt officiellt (i deras forum) att screenshoten Àr Àkta och Àr gameplay frÄn Killzone 2, sÄ det Àr ingen bluff pÄ sÄ vis. Dock ryktas det som sagt om den hellghasten man ser och miljön runt honom Àr frÄn spelet eller endast en poster som sitter pÄ en vÀgg i spelet... om du förstÄr . A ja, vi fÄr vÀl se sÄ smÄningom!
<{POST_SNAPBACK}>
Jo jag vet det. Tycker ÀndÄ det Àr nÄgot fishy med det hela.
#44
Postad 11 July 2007 - 00:10
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38133 inlÀgg
Jo jag vet det. Tycker ÀndÄ det Àr nÄgot fishy med det hela.
<{POST_SNAPBACK}>
Om det inte ser bÀttre ut Àn E3 trailern kommer du tro att det Àr en bluff och att de vÀntar med att visa spelet i dess fulla glory till senare
#45
Postad 11 July 2007 - 00:26
Faceplant
-
Faceplant
-
Beroende
-
-
1264 inlÀgg
HÀr Àr ett hopklipp av MotherH (Seb Downie - QA Manager - Guerrilla Games) svar i den hÀr trÄden: http://boardsus.play...scending&page=1A:Yup guys, it is real. It is a little bit early, but it is 100% in-game.
Q: Can you coment on what sort of build this is..like pre-alpha or beta?
A: 1. Pre-pre alpha. 2. Please wait to see more content before judging it.
Q: I want to know how you guys feel now that you can begin (to some degree) talk about the game? Is this something you've wanted to do for along time or was this a Sony call?
A: Right now, its quite stressful.
Q: How do you think the press and gaming audienc will react to killzone 2 and how it looks?
a) OMG (IMG:style_emoticons/default/cool.gif) HOLY CRAP c) IM IN A DREAM!
A: d) All of the above.
Q: My guess would be that this particular shot was taken at the exact moment the gun was fired, hence the lighting of the model and the shadow, correct me if I'm wrong pls. Also I would like to say that I really like the worn-out look of the paint inthe wall. More power to GG and hope to see more of this aweome game at E3.
A: It was taken the moment one bullet hit the wall just next to him.
Q: That would mean that the room was originally dark right? Was the light source the bullet impact? If so, props for the lighting. I have another question, I'll understand if you can't answer it right now. Can you confirm that there will be destructible environments, and how much? Thanks for answering our questions.
A: Yes that room is pretty dark to begin with. And the light source is from the muzzle-flash. It looks a lot better in movement. As for the rest, no comment at this stage.
#46
Postad 11 July 2007 - 07:27
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14825 inlÀgg
Herman Hulst, Managing Director, Guerilla games pÄ Playstation-bloggen.Samma bild som USA Today visade. NÀr fÄr vi se "riktiga bilder"? Vad han sÀger i intervjun stÀmmer inte riktigt överrens med bilden tycker jag...  1. What game do you have at E3 this year? We are very excited to be presenting Killzone 2 this year.
2. Describe it in five words or less. Killzone 2 is a Hostile Theatre of war where every hit has a dramatic impact (sorry, Killzone is just too big for five words).
3. Tell me about the game, whatâs the story? Itâs two years later and the ISA are invading the Helghast home planet of Helghan. The goal is to capture the Helghast leader and bring the war machine to a halt.
4. What did you do on this game that you couldnât do on another platform? For us, we need a great deal of processing power to make our vision come to life. The PS3 really allows us to build Killzone 2 on a grand scale with a level of detail that is truly eye-catching, and something that we knew we could do, but needed the source of raw horsepower to make it happen. To give you an example, our character models on screen use the same amount of polygons as an entire level of Killzone on PS2.
5. What do you think is the coolest aspect of this game? One cool thing to note is that we can now do many of the things we envisioned when we were creating the original Killzone. The PS3 hardware really gives us much more freedom in the development process. In my opinion though, at the end of the day, the thing I think about as a coolest aspect of the game really is the iconic Helghast image with the glowing eyes (as you can see in the screen above).
#47
Postad 11 July 2007 - 09:06
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14825 inlÀgg
IGN Impressions efter Killzone-visningen. OMFG!LÀsvÀrt! ""When are we finally going to see some in-game footage?" The only thing was that we had been looking at in-game footage. As soon as our soldier hits the ground and his gun comes into view, very much like what we saw with the opening to Resistance, we couldn't help but think, "Holy hell, all of that was in-game?""
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 11 July 2007 - 09:17.
#48
Postad 11 July 2007 - 10:14
Faceplant
-
Faceplant
-
Beroende
-
-
1264 inlÀgg
HÀr finns Killzone2 trailern: http://www.gametrail...ayer/21490.htmlJa, det var ju inte alltför lÄngt frÄn E3-05 trailern.  För allt som hÀnder i scenerna.
#49
Postad 11 July 2007 - 10:18
moparman
-
moparman
-
Ăber-Guru
-
-
11727 inlÀgg
Hehehe Men vad som Àr Ànnu mer intressant Àr detta citat vilket jag ser som ett STORT steg pÄ vÀg mot den absolut största anledningen att köpa en ps3... If you would like a number to go with that, try 2GB. That's how big the single level was on disc, to which the Guerilla rep noted that the game's level of detail would not have been possible without Blu-ray. Tiden verkar ha kommit dÀr man börjar kunna se en direkt fördel av bluray  Edit Vilket gör att jag mÄste rÄna en bank för att ha rÄd att köpa en
Redigerat av moparman, 11 July 2007 - 10:20.
#50
Postad 11 July 2007 - 10:32
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14825 inlÀgg
Release Àr satt till Februari 2008. Och ang. trailern. Holy F shit! HD-version tack pÄ PSN... NU! Eller Ànnu bÀttre, ge oss presentationen pÄ 15-minuter! FÄr hoppas att de kör en on-stage demo pÄ konferensen ikvÀll. 640x360 FLV
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 11 July 2007 - 10:39.
1 anvÀndare lÀser detta Àmne
0 medlemmar, 1 gÀster, 0 anonyma medlemmar
Svara pÄ citerade inlÀgg Rensa
-
-
Minhembio forum
-
→
Media & Mediauppspelning
-
→
Spelkonsoler & PC-spel
-
→
Playstation
-
Personuppgiftspolicy
|
-
-
Akustikväggen klar inåt rummet, köpte en skön fåtölj
genstruktur
2026-05-20 17:06:21
-
Snart klar med akustikväggen, är bara gaveln kvar
genstruktur
2026-05-20 17:04:36
-
Tyg och läkt till baksidan av akustikväggen,
genstruktur
2026-05-20 17:03:16
-
Projektorn uppe och allt verkar fungera
genstruktur
2026-05-20 17:02:29
-
Fler
|
Vilka bilder visas hÀr?
-
Listan visar de senaste galleribilderna av typen "Egen bild", dvs. bilder som medlemmarna sjĂ€lva tagit. För att bilder ska listas krĂ€vs att albumet Ă€r synligt samt att det inte Ă€r av typen "Historik", "Ănskelista", "Ăvriga byggbilder" eller "Ăvrigt".
|