Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Haze (PS3 exklusiv)

105 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara
Haze (Xbox 360) (Xbox 360-spel) 1 (0) Inga priser
Haze (PS3) (PlayStation 3-spel) 1 5.8 (4) Inga priser
Haze (PC) (PC-spel) 1 (0) Inga priser

#1

Postad 23 May 2007 - 23:22

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1264 inlägg
  • 0
Verkar vara en ganska traditionell FPS, men en snygg sådan. :wub:

Det mesta här är snott från AltogetherAndrews på GAF

Official HAZE site

IGN Screens | Videos | Previews

The story of Haze is based around a conglomerate called Mantel, a pharmaceutical/weapons/you-name-it company that has its fingers in everything from the water we drink to the shoes we wear to perhaps even the air we breathe. Mantel even has its own private army which it uses to help quell the constant civil uprisings commonplace in this not-too-distant future.

One of Mantel's most advanced, and perhaps unstable, technologies comes in the form of Nectar, a serum that its soldiers use to heighten their senses. This ties directly into Haze's gameplay as you're able to tap into the Nectar tank on your back at any time and get a number of sensory boosts. Your aiming will be increased with a bit of lock-on help and enemies will stand out from the environment as glowing figures. Coolest of all though is the foresight that you'll gain that will warn you of incoming dangers. For instance, when a grenade lands near you you'll see a distortion wave emit from its location a second or two before it goes off, giving you just enough time to back away and at least lessen the damage, if not avoid it entirely.

While using Nectar certainly gives you an advantage in battle, it is not to be abused. Overdosing on the substance will cause you to become confused and automatically fire at anyone in front of you, and your vision becomes distorted to the point that friends and enemies alike look the same. This isn't just a downside for you as your teammates can overdose as well, and should they begin firing upon the rest of the squad, interesting gameplay scenarios open up. Do you fire back and try and minimize damage to your entire squad, or get out of the way until they calm down and hope your men do the same?

But it's not just aggressive use of Nectar that can cause you to overdose as rebels have learned to take advantage of it as well and use it against you. Nectar grenades will increase your intake, and a honed shot can puncture your tank and flood your mask with the gaseous drug.

Aside from the setup and Nectar elements, details on the story are rather sketchy. We do know that the story touches on how there really are no "good" or "bad" sides to a war, but rather differing views. We also know that your character has rather interesting visions from time to time where your surroundings will change slightly as the screen changes to black and white. The reasoning for this is hinted in the latest trailer on our video page, which you can check out right here, though we're still in the dark as to what the visions actually mean.


Gamespot Screens | Videos | Previews

As you play through the three days during in which Haze is set, you'll move seamlessly--that means no load screens--among a dozen different environments. These environments are known to include a jungle, a quarry, an observatory, a holiday resort, and a disused container ship. The first part of our demo took place in the jungle, which was the perfect locale to show off the aforementioned perception ability. As the Nectar was administered, we noticed that at least two components of the heads-up display superimposed on the screen-filling helmet visor are devoted to the substance. One indicator shows how many doses you have left, while another indictor shows the level of Nectar in your bloodstream. Other elements on the HUD included a health bar and a compass. The level of Nectar in your bloodstream is important because if you use too much, you'll overdose, which causes the screen to blur and enemies or allies to become indistinguishable. You'll also lose control of your trigger, which will automatically open fire on anyone who comes into view. Regardless of whether or not they're being controlled by the CPU or by up to three other players in a co-op game, your squadmates will be vulnerable to the harmful effects of Nectar in the same way as you, and we're told that as you progress through the game, you'll inevitably end up getting addicted.

The third and final level that we were afforded a brief glimpse of during our demo was taken from later in the game. It tasked the MGI squad with locating and eliminating a rebel chief in an industrial setting. The whole environment's appearance was almost devoid of color, and perhaps as a result of excessive Nectar use in previous locales, the action had a much grittier feel to it. This was largely down to the enemies, who screamed and writhed around on the ground in agony after being shot, which was in stark contrast to the quiet deaths that we'd seen earlier. Perhaps it's only toward the end of the game that you'll get to see the combat in Haze for what it really is because you won't be in a "haze" anymore.


Eurogamer preview/interview

The game will take place in 2048, a time when NATO and the UN don't exist. And because of this, most Western governments outsource their military requirements to Mantel Global Industries - an enormous army for hire.

This is where you will come in, as you jump into Sergeant Shane Carpenter's biomedically-boosted shoes and head down to South America to get rid of The Promised Hand rebels. But over the course of three-days your life will change forever.

While no specific details were divulged, Free Radical was keen to point out that this will be a mature and deep experience; one that will have you thinking long after you finish it.

"I can't say too much about it even at this stage, but it asks questions and raises issues that are worth debating long after you've finished the game," said Derek Littlewood, team leader for the game. "Visually, Haze will certainly set a new benchmark, but we believe it will also set a precedent for the quality of writing that we believe should exist in the next generation of games."

"There's more to HAZE than meets the eye, and there's certainly more to Mantel too. In fact, every aspect of the game holds a surprise, secret or twist - the storyline, the gameplay, the graphics. Nothing is safe!"

Free Radical is also adamant that your experience will be seamless, allowing you to drift from one area of the story to another, without the hassle of navigating menus and breaking your immersion.

"It's a completely seamless experience - no loading screens, no missions select screens," Littlewood added. "This was a core aim from very early on in the project, because we're trying to create a realistic, immersive game world - and there are no loading screens in real life, my friends!

"We wanted to give the player a real sense of continuity throughout the game, so rather than simply jumping from one location to another, you'll catch a ride in a Mantel vehicle to get there instead. Think of it as a road movie through a war."


Playsyde (Gamersyde) Haze gameplay, trailer, screens

Gametrailers Ubidays 07 Backstory and Nectar System Interview HD

Kotaku Q&A

JeuxFrance Gameplay demonstration

» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «


#2

Postad 23 May 2007 - 23:30

Unregistered5f833d6c
  • Unregistered5f833d6c
  • Forumräv

  • 779 inlägg
  • 0
De har inte gått ut och sagt att spelet är PS3-exklusivt, dock att PS3 är deras "lead-platform". Det kommer alltså att släppas till PS3 först, men förmodligen senare även till 360+PC. Men spelet verkar riktigt bra ja :wub:

#3

Postad 23 May 2007 - 23:40

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1264 inlägg
  • 0

De har inte gått ut och sagt att spelet är PS3-exklusivt, dock att PS3 är deras "lead-platform". Det kommer alltså att släppas till PS3 först, men förmodligen senare även till 360+PC. Men spelet verkar riktigt bra ja :wub:

<{POST_SNAPBACK}>

Ja det är antagligen en tidsexklusiv titel, det verkar snart vara standard bland 3:e partstitlar.

#4

Postad 23 May 2007 - 23:42

JKPN
  • JKPN
  • Amatör

  • 81 inlägg
  • 0
Längtar efter en första anblick till detta, kan bli mycket bra...

#5

Postad 23 May 2007 - 23:58

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

Ja det är antagligen en tidsexklusiv titel, det verkar snart vara standard bland 3:e partstitlar.

<{POST_SNAPBACK}>

Som jag sa i en tidigare diskussion: det har ju blivit lite av en trend.

Måste säga att det är härligt att se ditt intresse peaka för spelet nu när det har blivit (PS3 exklusivt). Det har ju varit utannonserat ganska länge annars, men det här kanske är första gången du såg/lade märke till det :wub: ?

Man skulle nästan kunna tyda rubriken (exklusiv, istället för tidsexklusiv) som flamebait, men äh.. jag låter dig "komma undan" :)

#6

Postad 24 May 2007 - 00:02

ChoAtic
  • ChoAtic
  • Användare

  • 189 inlägg
  • 0

Det har ju varit utannonserat ganska länge annars, men det här kanske är första gången du såg/lade märke till det  :wub: ?

<{POST_SNAPBACK}>


Fick upp ögonen för det här spelet nyligen jag med men har sett att det är på g en ganska lång tid nu. Men det är ju nu ganska nyligen det har börjat visas en del från spelet som t.ex screenshots och videos. De har ju hållt saker och ting ganska hemliga än så länge.

Men spelet verkar riktigt lovande och framförallt jävkligt snyggt! Och jag längtar startk tills det släpps :)

#7

Postad 24 May 2007 - 01:22

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Video med en massa gameplay och förklaringar av utvecklarna.

http://www.gameswank...ent/view/111/1/

Ser riktigt, riktigt snyggt ut än sålänge. Skulle vara kul att se en direct feed dock och se om det lever upp till stillbilderna.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 24 May 2007 - 01:27.


#8

Postad 24 May 2007 - 02:37

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Screenshots i 1080p. Undra vilken upplösning de siktar på?

» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «


#9

Postad 24 May 2007 - 04:40

rayko
  • rayko
  • Mästare

  • 3653 inlägg
  • 0

Screenshots i 1080p. Undra vilken upplösning de siktar på?

» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «

<{POST_SNAPBACK}>

480i

#10

Postad 24 May 2007 - 06:26

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1264 inlägg
  • 0

Måste säga att det är härligt att se ditt intresse peaka för spelet nu när det har blivit (PS3 exklusivt). Det har ju varit utannonserat ganska länge annars, men det här kanske är första gången du såg/lade märke till det  :wub: ?

Japp, har totalt gått under min radar.

Man skulle nästan kunna tyda rubriken (exklusiv, istället för tidsexklusiv) som flamebait, men äh.. jag låter dig "komma undan"  :)

<{POST_SNAPBACK}>

Men du nappade i varje fall. :D

#11

Postad 24 May 2007 - 09:49

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

Men du nappade i varje fall.  B)

<{POST_SNAPBACK}>

Jag kommenterade bara för att visa att du också kunde komma undan med en sådan horribel akt :wub: . Det är ju uppenbart varför du gjorde rubriken som du gjorde, efter diskussionen i förra tråden. Jag blev inte direkt förvånad. Faceplant - Fiddey 1-1 och jag har inte satt dit någon. Win-win. Eller lose-lose :D ?

I vilket fall har du missbedömt mitt tålamod B) . Eller kanske det var min neutralitet. Jaja :)

Men det är ju nu ganska nyligen det har börjat visas en del från spelet som t.ex screenshots och videos.

Iallafall första gången man såg film på det (hittills har det bara varit CG). Men bilder har jag sett förut så jag visste ungefär hur det skulle se ut.

Jag hoppas 4 player co-op som de pratar om inkluderar split screen.

#12

Postad 24 May 2007 - 14:18

h_z
  • h_z
  • Beroende

  • 1112 inlägg
  • 0

Men du nappade i varje fall.  :)

<{POST_SNAPBACK}>



Jag hoppas 4 player co-op som de pratar om inkluderar split screen.

<{POST_SNAPBACK}>


Det har jag också höga förhoppningar om.
Blev dock lite orolig när killen nämner att man kan spela med polarna coop online.
Men vi håller tummarna för splitscreen, online!
:wub:

#13

Postad 25 May 2007 - 11:44

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0

Jag hoppas 4 player co-op som de pratar om inkluderar split screen.

<{POST_SNAPBACK}>

Du kan köra split-screen hemma med en polare och samtidigt köra online med två andra som endera kör på var sin maskin eller split-screen.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 25 May 2007 - 11:46.


#14

Postad 25 May 2007 - 14:22

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0
Ok, och det måste väl gå offline också va?

#15

Postad 25 May 2007 - 14:27

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0

Ok, och det måste väl gå offline också va?

<{POST_SNAPBACK}>

Ja alltså du kan köra hela kampanjen ensam, med polare via splitscreen eller via internet eller lokalt nätverk.

Detta sas i en videointervju som jag har supit bort så jag är lite osäker på i vilken det var för att kunna hänvisa till en källa.

#16

Postad 25 May 2007 - 14:33

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0
Vad bra, mer co-op till folket ;)

#17

Postad 25 May 2007 - 15:15

Unregistered4f71ba68
  • Unregistered4f71ba68
  • Användare

  • 164 inlägg
  • 0
Verkar minst sagt intressant!

men, vem kom på ideén med knallgula visir på hjälmarna, har domaldrig hört talas om camoflauge ;) Lär ju synas rätt bra i djungeln :)

#18

Postad 25 May 2007 - 15:50

swebarb
  • swebarb
  • Forumräv

  • 585 inlägg
  • 0
Ser ut som en dålig Crysis ripoff.

#19

Postad 25 May 2007 - 16:41

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0

Ser ut som en dålig Crysis ripoff.

<{POST_SNAPBACK}>

Fräckt, man spelar alltså en übersoldat på en tropisk ö som slåss mot anfallande utomjordingar. :)

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 25 May 2007 - 16:42.


#20

Postad 25 May 2007 - 17:16

Unregistered6fb5a100
  • Unregistered6fb5a100
  • Mästare

  • 2517 inlägg
  • 0
Tycker detta spelet verkar vara som crysis fast 70ggr bättre. Crysis har ju lika mycket story som ett kvitto.


Tycker storyn bakom Haze känns i alla fall lite originell i FPS genren.

#21

Postad 25 May 2007 - 17:21

JKPN
  • JKPN
  • Amatör

  • 81 inlägg
  • 0
Är releasedatum klart? För PS3 då alltså..

#22

Postad 25 May 2007 - 19:35

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0
Exakt datum tror jag inte de sagt, men annars kan du kolla rubriken.

#23

Postad 26 May 2007 - 00:01

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1264 inlägg
  • 0
Lite mer info:

For us, the biggest draw was Haze, the latest first-person shoot-em-up developed by Free Radical Design, a Nottingham outfit formed by some of the team who developed the legendary GoldenEye for Rare Software, who have more recently received acclaim for the TimeSplitters game and the excellent psychological action-adventure Second Sight. They’re basically the guys who proved that you can do top-notch fps games on consoles – not just the PC.

Haze – hurrah – will be ready in time for Christmas, and will be a PS3 exclusive (at least for a while – there is an Xbox 360 version in the offing, but it won’t surface until some time next year, and the PS3 is the lead platform). Which will claw back some bragging rights about Xbox 360 owners going on about Halo 3.

You play Shane Carpenter, a soldier employed by the private army run by the shadowy Mantel corporation, a company which pretty much runs every aspect of the near-future world in which the game is set. As Free Radical’s scriptwriter Rob Yescombe put it: “Your hair-gel, your microphones, your laptops – they would all have been made by Mantel.” But the company’s main businesses are its private army/arms manufacturing wing, and its pharmaceutical wing.

So, as a Mantel soldier, you get unlimited access to the wonder-drug Nectar,
which turns you into a super-soldier
by heightening perception – take a hit
and you’ll be able to anticipate things like mines going off, see hidden
soldiers who are miles away, and even find your aim becomes steadier. It even
gives you a “melee blast” – a melee attack with the force of an explosion —
although, sadly, that wasn’t demonstrated. As with all drugs, there’s a
downside – if you overdose on it, you lose the ability to distinguish between
friend and foe
and, indeed, the ability to control when you shoot – so you’ll
probably take out your nearby squad-mates. All to the accompaniment of some
mad visual effects.

Haze takes place over a three-day period in a war that is raging in South
America – Free Radical says there are 12 environments in the game, and we saw
a super-lush jungle, a quarry area in which you proceed in buggies and a huge
warehouse. Four people can play the game co-operatively (dropping in and out
whenever they fancy). Free Radical has gone big on the storyline (something of
a first for the company, as anyone who played TimeSplitters will testify) and,
amusingly, got people in from RADA and the RSC to do the voice acting.

Free Radical strongly hinted that, as the game progresses, you’ll find that
everything in your war is not as clear-cut as it seems – when you’re hopped up
on Nectar, everything looks bright and shiny, your fellow soldiers are
distinguished by fluorescent yellow highlights on their body armour and the
bodies of enemies you have killed disappear instantly. But as the effects of
the Nectar wear off, the enemies you shoot will bleed and won’t disappear, and
the environments take a much more monochrome, grimier look. The Daily Mail
will have fun discovering what an integral part drug-taking plays in Haze’s
gameplay.

Free Radical also promised that the game will have a satisfying online
experience – the company’s Derek Littlewood said: “You can have up to 24
players online
. We do have the traditional modes like Capture the Flag, but
there’s also a narrative multiplayer mode which will change your understanding
of what happens in the single-player game.” Once again, it seems that a Brit
developer is poised to come out with a genre-defining game for the PS3 – where
would Sony be without British ingenuity?



#24

Postad 11 June 2007 - 23:32

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1264 inlägg
  • 0
Ny intervju om Haze:

Eurogamer: There's rumours that Halo 3 is going to have four-player co-op. Are you relishing the prospect of your kind of co-op going up against theirs?

David Doak: [Smiling] I am very happy to go up against Halo 3. They have a different agenda. We're doing something, we're bringing a lot of new things; and it's a new story. New story and new types of gameplay is our edge there. I mean, their edge is they have a juggernaut driving them along and they have an almost fanatical following. On the flipside of that, they have too change it, and they've got all the people who liked 1 and all the people who liked 2, and both those sets of people expect different things from the one that they liked. So there's an inevitable compromise there.

http://www.eurogamer...rticle_id=77574

#25

Postad 11 June 2007 - 23:49

derpious
  • derpious
  • Guru

  • 4346 inlägg
  • 0

Tycker detta spelet verkar vara som crysis fast 70ggr bättre. Crysis har ju lika mycket story som ett kvitto.


Tycker storyn bakom Haze känns i alla fall lite originell i FPS genren.

<{POST_SNAPBACK}>


Eftersom spelet inte är släppt vet vi inte hur mycket story spelet innehåller, vi vet i stora drag vad storyn handlar om nu, vad säger att den inte blir mycket, mycket djupare eller större så att säga.

#26

Postad 12 June 2007 - 00:39

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0
Det kan väl inte finnas någon som gillar att gå upp mot Halo 3 (om de nu gör det, ska de släppas samtidigt eller vad?).

Det låter nästan lite som att de väljer PS3 först för att inte släppa samtidigt på 360. Dvs de vill vänta med 360 versionen för att inte släppa för nära Halo 3, för att undvika konkurrensen på den plattformen. Å andra sidan finns det ingen stor shooter på PS3 (om inte Killzone kommer runt omkring där) så det är enklare att sälja spelet där och bygga en ny IP som de säger.

It's just looking at the way to best get the return on the investment of making the game. And part of that is it's a timing thing; late 2007 will be a good time to be coming out on PlayStation 3 and saying here is Free Radical's next-gen game.


Sen behöver de inte alls ändra speciellt mycket på Halo 3. En nextgenversion att avsluta kampen på är väl vad de flesta vill ha.

#27

Postad 12 June 2007 - 09:47

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1264 inlägg
  • 0

Det kan väl inte finnas någon som gillar att gå upp mot Halo 3 (om de nu gör det, ska de släppas samtidigt eller vad?).

Det låter nästan lite som att de väljer PS3 först för att inte släppa samtidigt på 360. Dvs de vill vänta med 360 versionen för att inte släppa för nära Halo 3, för att undvika konkurrensen på den plattformen. Å andra sidan finns det ingen stor shooter på PS3 (om inte Killzone kommer runt omkring där) så det är enklare att sälja spelet där och bygga en ny IP som de säger.

Nej, de går inte upp samtidigt, det blir ungefär två månader emellen, så Halo3-hypen har nog blåst över. Däremot så kan UT3-vindarna blåsa hårdare senare i höst, men ärligt talat så släpps det ju FPS:er hela tiden, så alla får ju försöka hitta på nya sätt att skilja sig från mängden. Killzone 2 är nog ett osäkert kort för året, men de kommer att släppa en publik multiplayer-beta under hösten.

Att de släpper senare på 360 och PC beror antagligen på att de fått en påse pengar av Sony och att det också är bekvämt för dem att koncentrera sig på att göra klart en version för en plattform först.

It's just looking at the way to best get the return on the investment of making the game. And part of that is it's a timing thing; late 2007 will be a good time to be coming out on PlayStation 3 and saying here is Free Radical's next-gen game.


Sen behöver de inte alls ändra speciellt mycket på Halo 3. En nextgenversion att avsluta kampen på är väl vad de flesta vill ha.

<{POST_SNAPBACK}>

Nej antagligen så behöver de inte ändra något mer än grafiken och det kommer att sälja skitbra oavsett om recensionerna är bra eller dåliga, jag snackade om "brand recognition" i en annan tråd.

#28

Postad 19 June 2007 - 23:44

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Ubisofts releaselista för 07.

September:

* Dark Messiah: Elements - 7th September (Xbox 360)
* Settlers VI - 7th September (PC)
* Brothers In Arms: Double Time - 21st September (Wii)

October:

* Naruto: Rise of a Ninja - 19th October (Xbox 360)

November:

* Assassin's Creed - 9th November (PC, PS3, Xbox 360)
* Brothers In Arms: Hell's Highway - 16th November (PC, PS3, Xbox 360)
* Rayman Raving Rabbids 2 - 16th November (Wii, DS)
* Tom Clancy's Splinter Cell Conviction - 16th November (PC, Xbox 360)
* Haze - 23rd November (PS3)
* Haze - 30th November (PC, Xbox 360)


http://www.eurogamer...rticle_id=78000


Grymt med en veckas exklusivitet... :)

#29

Postad 20 June 2007 - 00:57

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

Grymt med en veckas exklusivitet...  :)

<{POST_SNAPBACK}>

Hrm..

Haze – hurrah – will be ready in time for Christmas, and will be a PS3 exclusive (at least for a while – there is an Xbox 360 version in the offing, but it won’t surface until some time next year, and the PS3 is the lead platform)


Har de svårt att bestämma sig?

#30

Postad 20 June 2007 - 11:45

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Tryckfelsnisse tydligen.

Set in the year 2048 in a world where Governments have outsourced military operations to Private Military Corporations (PMC), you play a newly enlisted soldier seeking fulfillment and thrills by fighting for a good cause.

Update: A spokesperson for Ubisoft has confirmed this morning that yesterday’s release schedule was incorrect. Haze is still to be confirmed for PC and Xbox 360, apparently, so the 30th November date now slips into the realms of TBA. The exclusive PS3 date remains the same 


http://gamers-creed.com/?p=75#more-75

#31

Postad 24 June 2007 - 01:17

SigmatiC
  • SigmatiC
  • Amatör

  • 94 inlägg
  • 0
Bara dom släpper skiten på ps3 först.. för xbox360portar funkar inte.. Har Spiderman-3 samt Splinter Cell: Double Agent.. det förstnämda går väl att spela men man får fps-drops :/
o SC går inte att spela överhuvudtagen.. Ubisoft borde skämmas som släpper ett spel som inte kommer över 25FPS på en sån kraftig maskin!

#32

Postad 25 June 2007 - 10:07

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1264 inlägg
  • 0
Lång Haze-intervju , intressant läsning!!!

Verkar inte vara en ordinär shooter.

Haze made its debut at E3 2006 and was labeled, amongst other things, a ‘jungle shooter’ and compared to the likes of Far Cry – a full year on and it’s painfully obvious how unfair those comparisons were in every respect, from the range of environments on offer to the game’s innovative narrative line.


Det här gillar jag.

But despite this emphasis, the most important aspect of Haze for the team remains the core gameplay, a balancing act that Yescombe relishes: “We don’t want it to be a game where, if you’re not interested in the discussion, you won’t enjoy it – 50 per cent of audiences didn’t get that Starship Troopers was a joke. We want people to play and say: ‘This is a great game’ and then maybe they’ll get the satire and maybe they won’t. Our job is to entertain.”

Jag tillhörde dem som skrattade när jag såg Starship Troopers och gillade filmen. Har Haze samma klass på sin satir så är ett köp gjutet.

#33

Postad 07 July 2007 - 15:47

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1264 inlägg
  • 0
Kolla in den här videon från utvecklingsarbetet av Haze (IGN: Full of Glamour).
De verkar riktigt kaxiga. :D

Fyra personers co-op som man kan konfigurera och köra lokalt eller över nätet lite hur som helst verkar riktigt bra.

Undrar varför de blurrat ut PS3-kontrollen, Shock-Axis?

#34

Postad 07 July 2007 - 16:19

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
"See you at E3 for an important announcement!"

:D

Undrar varför de blurrat ut PS3-kontrollen, Shock-Axis?

<{POST_SNAPBACK}>

Kontrollen verkar ha ett eget liv i varje fall, notera vart den tar vägen efter att han lagt ifrån sig den...

Postad bild

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 09 July 2007 - 02:55.


#35

Postad 12 July 2007 - 03:40

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Ny trailer.

http://www.gametrail...ayer/21607.html

#36

Postad 31 August 2007 - 15:17

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
360 och PC-version nerlagd. Helt exklusivt för PS3 nu.

http://uk.gamespot.c...estnews;title;1

#37

Postad 31 August 2007 - 16:05

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0
Hah, coolt. Didnt see that one coming. Det är ju Ubisoft :)

Jag tror inte sista ordet är sagt i denna cirkus heller.

#38

Postad 31 August 2007 - 16:07

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24891 inlägg
  • 0
Ähh. Ser ut som en dålig kopia av Halo.

#39

Postad 31 August 2007 - 16:08

rayko
  • rayko
  • Mästare

  • 3653 inlägg
  • 0
tycker HAZE ser riktigt trist ut.Spela Timeshift på xbox 360 idag, usch vilket tråkigt spel.Påminner väldigt mycket om HAZE.

#40

Postad 31 August 2007 - 18:07

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0

tycker HAZE ser riktigt trist ut.Spela Timeshift på xbox 360 idag, usch vilket tråkigt spel.Påminner väldigt mycket om HAZE.

<{POST_SNAPBACK}>

Håller med. Det ser rätt boring ut.

En ny speldemo.

http://www.gametrail...7.html?type=flv

#41

Postad 31 August 2007 - 21:01

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0
Fördelen med det här är ju att Faceplants rubrik stämmer igen :(

#42

Postad 11 October 2007 - 08:46

h_z
  • h_z
  • Beroende

  • 1112 inlägg
  • 0
Lite info om vapnen i HAZE.
Hoppas att de får till det med detta spel.
Ser fram emot att få köra 4-player co-op!

HAZE weaponry
Edit:
KÄLLA, IGN:

Redigerat av h_z, 11 October 2007 - 08:47.


#43

Postad 11 October 2007 - 13:17

n0rdgren
  • n0rdgren
  • Amatör

  • 70 inlägg
  • 0
Provlirade lite Haze på en mässa för två dagar sedan. Var nog bland det tråkigaste och fulaste jag sett på ett bra tag. Antagligen så är det inte den slutgiltiga versionen, men fiendens AI var skrattretande. Sprang fram till en motståndarsoldat och smackade på honom i skallen med vapnet, och han bara stod där :)

#44

Postad 11 October 2007 - 14:57

SirIdot
  • SirIdot
  • Beroende

  • 1272 inlägg
  • 0

Provlirade lite Haze på en mässa för två dagar sedan. Var nog bland det tråkigaste och fulaste jag sett på ett bra tag. Antagligen så är det inte den slutgiltiga versionen, men fiendens AI var skrattretande. Sprang fram till en motståndarsoldat och smackade på honom i skallen med vapnet, och han bara stod där :)

<{POST_SNAPBACK}>


Om man kollar på intervjun som finns på PSN så nämner de det som en feature. :) Soldaterna är så upptjackade på Nectar (en drog) att dom är arroganta och anser sig oövervinneliga så de fattar inte att nån skulle få för sig att späka på dem på det viset. Man skall tydligen kunna rusa på dem och rycka vapnet ur handen på dem.

#45

Postad 11 October 2007 - 15:07

Unregistered3ece8f6f
  • Unregistered3ece8f6f
  • Beroende

  • 1069 inlägg
  • 0
He he he....det är inte en bug, det är en feature :) Nytt genidrag från Ubi-soft, misslyckas helt med att programmera en schysst ai, gubbarna reagerar inte alls! Då får någon snubbe på kontoret den geniala idén: "Vi säger att de är aroganta" - det är helt enkelt meningen att det inte ska fungera. fan va bra :)

#46

Postad 11 October 2007 - 15:21

Lindholm R
  • Lindholm R
  • Beroende

  • 1194 inlägg
  • 0
Haha, den var inte dålig!

Verkar vara den mest korkade featuren jag hört talas om på länge... :)

Edit: det var någon som inte gillade hotlink.

Redigerat av Lindholm R, 19 October 2007 - 13:16.


#47

Postad 19 October 2007 - 13:09

Joystick
  • Joystick
  • Wannabe

  • 45 inlägg
  • 0
Djungelbanan ser riktigt bra ut, resten verkar inte vara mycket att ha. Hittade lite nya om än tråkiga bilder.

» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «


#48

Postad 19 October 2007 - 13:31

Lindholm R
  • Lindholm R
  • Beroende

  • 1194 inlägg
  • 0
Tja, det såg verkligen inte så upphetsande ut...

#49

Postad 19 October 2007 - 13:44

Cragganmorax
  • Cragganmorax
  • Forumräv

  • 754 inlägg
  • 0
Första trailern man såg för Haze (ej ingame) var ju lite snygg men spelet i sig verkar ju så där lagom kul. Grafiken är inte mycket att hänga i julgranen och nog för att FPS kan vara kul utan bra grafik men Haze.......zzzzzzzz :)

#50

Postad 22 October 2007 - 17:53

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0

Today, Ubisoft, one of the world's largest video game publishers, announced that the multi-platinum selling, ground-breaking hard rock band Korn has written and recorded an original song inspired by Ubisoft’s upcoming Haze™ video game. The song will be launched to radio and video in November 2007, to coincide with the launch of the Haze video game. The single, entitled “Haze”, will be available for purchase via online music download sites.

Korn, who released their debut in 1994, has sold more than 30 million records worldwide, releasing seven consecutive multi-platinum selling albums. Their latest untitled album was released in July of this year, debuting at #2 on the US album charts and #3 on the European album charts. Lead singer Jonathan Davis has often mentioned a love for video games, including games from Ubisoft like Tom Clancy’s Rainbow Six® Vegas and Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter® 2.

“Gaming for me is a religion and Haze is the shit!” said Jonathan Davis. “I had to come up with a track that can hit up that kind of rush I get from the game and I think we really rocked it!!"
The deal with Korn is a first for Ubisoft and marks a new strategy of creative partnership with different figures in the music industry. “This partnership with Korn is original in the video game industry in that the song will be released and promoted as a full-fledged single, and not just as a download with the video game,” stated Christian Salomon, vice president of worldwide licensing at Ubisoft. “It is a testament to the synergy possibilities between music and video games, which often share the same audience.”


Om FRD ser till att få med låten i spelet så blir man ju nästan tvungen att köpa det på grund av det. :D



1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Ny 3D utskriven fjärrkontroll hållare
    nimman
    2026-06-08 07:49:07
  • Sofabaton X2
    hmarkstrom
    2026-06-07 10:02:24
  • Monterar kabelkanaler
    genstruktur
    2026-06-04 20:53:37
  • Två sittplatser men behöver två till
    genstruktur
    2026-06-04 20:51:09
  • Gavel akustikvägg
    genstruktur
    2026-05-23 08:15:25
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2026 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.