The Guts of the Next Box
# CPU - Xenon's CPU has three 3.0 GHz PowerPC cores. Each core is capable of two instructions per cycle and has an L1 cache with 32 KB for data and 32 KB for instructions. The three cores share 1 MB of L2 cache. Alpha 2 developer kits currently have two cores instead of three.
# GPU - Xenon's GPU is a generation beyond the ATI X800. Its clock speed is 500 MHz and it supports Shader 3.0. Developers are currently working with an alpha 2 GPU. Beta GPU units are expected by May and the final GPU is slated for a summer release. The final GPU will be more powerful than anything on the market today; in game terms, it would handle a game like Half-Life 2 with ease.
# System Memory - Xenon will have 256 MB of system RAM. Keep in mind that this number should not be equated to typical PC RAM. The Xbox has 64 MB of system RAM and is a very capable machine.
# Optical Drive - As many have speculated, Xenon will not use Blu-Ray or HD-DVD. Games will come on dual-layer DVD-9 discs. While the media is the same as that of the current Xbox, the usable space on each disc is up to 7 GB. The drive is slated to run at 12X.
# Memory Units - Xenon will use 64 MB to 1,024 MB memory cards. 8 MB is reserved for system use, leaving a 56 MB to 1,016 MB for user data.
# Hard Drive - As many have speculated, Xenon's hard drive is optional. 2 GB of the drive will be used as game cache. The final drive size is still being determined.
# Camera - Xenon will have a USB 2.0 camera. It's capable of 1.2 megapixel still shots and VGA video. Photos can be used in-game and for gamer profiles. The camera can also be used for video chat. It's unknown if the Xenon camera will allow for EyeToy-like gameplay. Developers are currently using a simulated camera driver.
# Sound Chip - Xenon does not have an audio chip in the traditional sense. Decompression is handled by hardware, while the rest of the chores are handled by software. DirectSound3D has been dropped in favor of X3DAudio. The former was deemed too inflexible.
Skvaller eller nyheter om Nextgen konsoler
Postad 09 March 2005 - 12:27
Postad 09 March 2005 - 16:12
Pacman: Det är ju som de säger inte samma som PC RAM så det kanske går bra ändå. Inte för att texturerna på xbox ser något vidare ut nu.
Jag blev mest överraskad av kameran
Detta är alltså bara alphaspecs så det kan ändras.
Läs om xbox2 liveservices på gamespy.
http://xbox.gamespy.....html?fromint=1
Slutligen kommer PS3 visas får några nästa vecka?
http://ps2.ign.com/a...4/594516p1.html
Då har vi redan fått reda på en hel del och GDC har inte startat än.
Postad 09 March 2005 - 16:52
Pacman: Det är ju som de säger inte samma som PC RAM så det kanske går bra ändå. Inte för att texturerna på xbox ser något vidare ut nu.
Hmm, tjaa...100 MB texturer är 100 MB texturer oavsett om man kör PC eller XB så jag köper inte deras (gamespy) "bortförklaring" av RAM-minne.
Visst det kommer se bra ut ändå och visst det lär finnas effektiv komprimering. Det är bara det att "PC kommer komma ifatt lite för lätt"-känslan som infinner sig...
Postad 09 March 2005 - 22:47
Kul att man kan rippa vilken låt man vill från vilket spel som helst!
Här en annan grej:
Another new feature is the simple use of User Alerts. A user alert might alert you to the fact that your wireless controller is low on batteries, shown by a small window that appears on the lower'left hand side of the screen. Or it might alert you that a friend is online and wants to race now. Xbox Live users can pro'actively use the interface to search Xbox Live for Forza car parts to customize and upgrade their cars as well
Här bilder från Xenons UI (Userinterface):
http://media.xbox.ig...691/imgs_1.html

De sa även att de kommer använda Unreal 3 motorn till spel och det visste vi redan.
http://xbox.ign.com/...4/594673p1.html
Det verkar som att Meqon physics också kommer komma på nextgen. Duke Nukem Forever använder tydligen det (kommer alltså på nästa xbox (xbox 3)). Den verkar vara imponerande.
A behind closed doors demonstration of Meqon's version 2.0 technology included a room torn to shreds by a massive projectile weapon. But unlike the chunkiness of Red Faction or the rigidness of Half-Life 2, Meqon 2.0 is capable of featuring realistically shattering glass and exploding crates that half burst to let out tons of smaller tumbling objects.
Most impressive was a simple piece of cloth tied between poles. Its subtle movements and billowy softness were quite amazing. Though, from a gameplay standpoint we were actually interested in how the engine allowed for some truly remarkable pseudo-destructible environments. One room featured shattering wall tiles that realistically cracked and popped from their mortared places given the application of sufficient force. It's this level of interactivity that will finally make Hollywood-styled scenes (The Matrix lobby fight, in particular) an real possibility on next-generation platforms
http://xbox.ign.com/...4/594675p1.html
Har alltid gillat att slänga omkring saker (xboxkontrollen inkluderad), tänk vad bra telekinesspelen kommer bli
In terms of connectivity, Microsoft is expanding the functionality of Live services by making Live awareness a requirement for every game. Connectivity between consoles, the PC, and other online devices was also stressed. For example, gamers on the PC and console will compete on the Live service and check their stats or buddy lists using a mobile device
PC-connectivity.
Synd man inte var där, de lottade ut 1000 HD Samsung tvs till publiken.
The speech ended with a surprise when Microsoft gave away 1,000 High definition Samsung television sets to the audience. The winners were decided by different color tags handed out at the entrance to the hall. Three forza cars raced on the big screen to determine the lucky attendees
Mycket intressant första dag, keep it coming säger jag bara. Fast vad har de kvar att visa på E3 nu? Åh, just det ja. Spelen.
Postad 10 March 2005 - 16:12
http://pc.ign.com/ar...4/594844p1.html
Se shakycams av demona här:
http://www.1up.com/d...oad?cId=3138759
Mer Square Enix folk flyttar till MS:
http://xbox.ign.com/...4/594756p1.html
Reggie snackar revolution:
http://ds.ign.com/ar...4/594846p1.html
Legend of Zelda kommer fjärde kvartalet, inte i Juni
http://cube.ign.com/...4/594757p1.html
Postad 10 March 2005 - 16:42
Oj oj oj... demot av Unreal 3-motorn var ju makalöst
I alla fall för mig som bara har dagens konsoler att jämföra med
Ni som sitter på en värsting-PC, vad tycker ni?
Postad 10 March 2005 - 16:56
Synd att man inte fick se gameplayvideon bara men den kommer väl sen.
EDIT: Lägger in en länk med lite Cell snack.
http://articles.file...;;/article.html
Senare idag ska Iwata snacka Nintendo DS online osv.
Har också hört att en längre version av förra E3 trailern på Legend of Zelda ska visas...
Redigerat av Zoiler, 10 March 2005 - 17:03.
Postad 10 March 2005 - 21:36
http://cube.ign.com/...4/594923p1.html
Kan bara säga en sak, inget spel kommer ha en chans när det här kommer. Årets spel utan tvekan. Milleni....
Iwata snackade Revolution oxå, den kommer komma med inbyggt online och kan kopplas till Nintendo DS, samt är bakåtkompatibel (samma skivor?):
IBM is deep in development with the CPU that will provide the processing power of the machine. The chip is codenamed "Broadway," according to Nintendo. Meanwhile, ATI, which developed the GameCube's graphics chip, is underway with GPU for Revolution. The chip is codenamed "Hollywood," according to Nintendo.
http://cube.ign.com/...4/594935p1.html
Nintendo har ju också utannonserat Pokemon XD, som ska vara ett äkta RPG den här gången. Ett mycket, mycket bra GDC av Nintendo.
Redigerat av Zoiler, 10 March 2005 - 21:45.
Postad 10 March 2005 - 21:42
Iwata also announced that Revolution would feature backward compatibility with GameCube, which means that consumers will be able to play GCN software on the next console.
Verkar som om bara MS muppar med backwards dealen....hoppas att alla maskiner blir kompatibla med föregångarna.
Postad 10 March 2005 - 23:03
Ang. Xboxens möjlighet att välja "soundtrack" via internet:
KASS!
Vad händer med musikerna som nu får betalt för att göra soundtracks till spel? Visst kommer de kanske fortfarande finnas kvar, men i samma utsträckning?
Jag lägger nog mina kort på PS3 - eller kanske (och helst) nya nintendot.
Nintendo gör konsoler.
Microsoft gör någon slags hybrid. Me no like.
Postad 10 March 2005 - 23:44
Klart de kommer finnas kvar, kommer vara precis som nu. De får fortfarande betalt för att göra musik i spel, de ingår i teamet. Ett bra spel har ofta bra musik.Ang. Xboxens möjlighet att välja "soundtrack" via internet:
KASS!
Vad händer med musikerna som nu får betalt för att göra soundtracks till spel? Visst kommer de kanske fortfarande finnas kvar, men i samma utsträckning?
Angående originella spel ser det ut som om MS försöker fixa flera exklusiva spel och även mer spel från Japan till xbox2. Inte för att JAG tycker den saknar originella spel nu.
Vad exakt menar du med hybrid? Enklare onlineservice? Kompabilitet med PC? Är det kameran? Förklara.
Postad 11 March 2005 - 07:51
'
OH MY GOD!
Det är sånt där som får next-gen att verka helt onödigt. Äntligen ett spel som har potential att hota OoT (näe, det finns inget i dagens generation som bräcker det)!
Postad 11 March 2005 - 08:13
http://www.gamespot....ws_6120199.html
Tyvärr är det bara ett exempel, Halo gick samma väg....nästintill alla lir kommer till pc eller är multiplattform lir....med en aningen hottad grafik på xbox verren,ibland ingen skillnad alls....ta Brothers in arms...kom för cirka 10 dagar sen...kommer till pc vilken dag som helst...med väsentligt förbättrad graf.
Jag menar, MS borde faktiskt vara lite mer mån om att inte få ut alla xbox lir på pc....hoppas det blir bättre med x2....ska jag vara helt ärlig så är jag lite skeptisk efter deras vala av motor...unreal 3.0....låter pc-x2 hela vägen igen.
Postad 11 March 2005 - 16:03
Hittade 24 helt exklusiva Xboxspel.
Hittade 11 som fanns till Xbox och PC (inkluderat Kotor 2 och Fable)
Hittade av de 50 första spelen 12 st spel som fanns till Xbox och andra konsoler men inte PC.
Med andra ord nästan 70 % av de konsolexklusiva Xbox spelen finns enbart på Xbox.
Det kallar inte jag "få alla spel på PC:n". Man kan tycka att de gör det bara för att uppmärksammade stortitlar som Halo, KOTOR och nu Fable kommer till PCn. Men de lägger antagligen dessa spel på PC för att tjäna mer pengar på briljanta produkter. De har inte den fanbasen PS2 har, PS2 behöver inte invadera PCn. Dessutom kommer de flesta spelen mycket senare till PCn, Halo och Fable var ute länge innan de kom till PCn. Vid det laget har de flesta redan spelat dem på Xbox.
Sen tycker jag det är stor skillnad på att sitta vid PCn och lira och att slappa vid Xboxet. Skulle aldrig komma på tanken att spela Fable på PCn, skrattretande tycker jag. Med exklusiva spel innebär, tycker iallafall JAG, spel som inte finns på någon annan KONSOL (PC ej inräknad).
Vad jag däremot kan önska, är att ÄNNU FLER spel blir helt Xboxexklusiva (säg det 10 ggr snabbt
Jag håller med i den enkla faktan att PS2 och GC har klart fler egna spel, men att säga att nästan alla xboxexklusiva spel kommer till PCn är ju tydligen fel.
Man kan gå andra hållet också Pohl, nyss sa du att det ska bli spännande att se hur Xboxversionen av Doom3 ser ut och det är ju en PC titel från början
News: Allard pratar lite om utvecklarvänligheten, måste bara lägga in.
Let me give you an example. Several months ago I gave a Xenon kit to a team at Rare. They had an Xbox game in development, and they converted it to Xenon in six weeks. It was up and running in six weeks. With the updates we're giving developers now, that same game could easily be transferred in half that time. Xenon is absolutely easier to develop for than Xbox, no question."
Nåja Pac,*host*, det säger du nog inte när du ser de första bilderna på Zelda Revolution: The return of Zora ClanDet är sånt där som får next-gen att verka helt onödigt
Fasen vad jag ser fram emot Zelda och Smash Bros Revolution ONLINE
Postad 11 March 2005 - 16:12
Sen håller jag självklart med om att det är grymt mycket skönare att lira med joypad än med mus och keyboard.
Sen vill jag bara tillägga att ZELDA ÄGER ALLAS SJÄL......
Ta det Allard säger med en nypa salt....6 veckor my ass..konvertera är en sak..få det att se ut och spela som next gen är nånting helt annat. Inga personliga påhopp eller nåt, men är det bara jag som får kalla kårar av Allard....ruggigt fantasilös person....Billys monkeyboy....observera nu att jag inte refererar till hårdvaran utan personen.
Postad 11 March 2005 - 17:40
Nu nämnde jag inte några titlar direkt (bara de 100 bästa generellt), men systemsellers sa ni inget omNja, om man även kollar hur många titlar av de du nämnde är riktiga system sellers så är det väl ganska enkelt att konstatera att spelen som skulle ha förblivit exklusiva inte blev det.
Med sånt här snack kan man tro att du (och Lutti) menar "the casual game". Brothers in Arms blir nog inte heller någon systemsellernästintill alla lir kommer till pc eller är multiplattform lir....med en aningen hottad grafik på xbox verren,ibland ingen skillnad alls
Men ok, till din nya ståndpunkt. Systemsellers till Xbox...hmm. Finns väl bara Halo och Halo 2? Fable sålde väldigt bra så det kanske också ska räknas in? Nån som h ar en bra sida över spelförsäljningar? Halo 2 är inte PC (än). Halo och Fable(snart) kan man tycka skulle förblivit exklusiva, men då pratar du bara om 2 spel. Och för att bli en systemseller måste man ha sålt väldigt mycket, vilket de uppenbarligen gjorde under den tiden de var exklusiva. Så jag vet inte riktigt vart du vill komma, MS förlorade väl inte på det? Och konsumenterna... Tja jag kan ju säga att JAG inte bryr mig speciellt om Halo kommer till PC ett år senare
Snackar vi systemsellers är ju Sony lika illa. Både MGS och GTA, som måste klassas som systemsellers, finns ju nu på xbox.
Gamecubes spel hittar man ingenannanstans (systemsellers). Förutom RE4 som då kommer till PS2 i en fulare version.
Allard... Har ingen personlig uppfattning om honom
EDIT: Kan även vara så att du menar att vissa spel som kom till PC skulle ha blivit systemsellers om de inte kommit till PC. Spel som Riddick, Moto GP 2... Det tror ju inte jag. Tror inte ens att Kotor hade blivit en systemseller.
Redigerat av Zoiler, 11 March 2005 - 17:45.
Postad 11 March 2005 - 20:08
Riddick tyckte jag var väldigt väldigt bra, om lite kort kanske...jag tyckte mer om det än mighty Halo 2.
Ninty är ju absolut as bäst på hög kvalle lir, ett enigma för mig varför den inte säljer..jag menar allvar faktiskt.
Ps2..tjaa, system seller...Gt4....eventuellt MGS 3....Devil may cry...men det är en stretch.
Vet inte, jag älskade verkligen halo...2-an var inte lika bra.....Riddick..super bra...Kotor likså...2-an igen...långt ifrån lika bra...Ninja gaiden ruggigt överhypat....Rallisport..för arcade för min smak...ja...vet inte vad mer jag kan säga..
Jag skulle vilja ha en konsol som skulle ha typ , Gt4 ,zelda, halo ..då skulle jag bli nöjd......
Postad 11 March 2005 - 22:49
Riddick...mnja för mycket smygande, fistfights.
Att Nintendo inte säljer beror ju bara på en sak, fördomar. Alla tror att de har såna barnsliga spel och är inte vuxna nog att fatta att de inte bara har det. Man hör många som säger "lila konsol, jaja" eller "Mario Party 5, kul barnspel" och ser samtidigt inte Viewtiful Joe. Annars är det ju inget fel på konsolen. Grafiken är i sina stunder snyggast av alla konsolerna, kontrollen tycker jag är bäst (inte provat ps2)... svårmoddad = dålig försäljning?
Spelen är ju helt enkelt bäst, det är GC:s spel som sitter kvar mest och håller längst. Synd att det tar sån tid mellan diamanterna bara. Hade Nintendo själva gjort fler/alla spel så hade det inte kommit ett dåligt spel. Läste någonstans att de som har en GC hemma är hardcoregamers
EDIT:
Satt och kollade igenom Zeldavideon frame för frame
Man kan se hur han hämtar andan innan han dyker.
Man kan se att han inte har mästarsvärdet på någon bild.
Han har ett nytt move där han hoppar med svärdet neråt a la Soul Calibur 2 och Smash Bros.
Det kommer bubblor ur skeletthundarnas mun när de dör, vet ej om det beror på att det regnar eller om de är sådana
Katterna följer honom med blicken.
Link är [mycket] snabbare nu, även i sidled.
I rummet med den svarta statyn så ser det ut som de där flygande brickorna på väggen är med (står ut ur väggen).
Link gör en segergest efter att ha slagit sista fienden i filmen, speciell fiende eller kan man göra så när man vill?
Han använder en exploderande pil (som ryker snyggt) mot vingödlorna, och rider mot ett slott, Hyrule castle?
Har hört rykten om att Link ska kunna förvandla sig till varg, därav slutet
Nåja, jag hade inget att göra
Redigerat av Zoiler, 12 March 2005 - 01:40.
Postad 12 March 2005 - 07:28
Jag tyckte nya Zelda trailern (eller hur man nu säger) var riktigt fin.
Jag kan bara inte vänta längre!! Jag måste ha den nu!
Länge leve denna TRÅD!!
mvh - EMiR
Postad 12 March 2005 - 10:39
Iwata snackade Revolution oxå, den kommer komma med inbyggt online och kan kopplas till Nintendo DS, samt är bakåtkompatibel (samma skivor?):
IBM is deep in development with the CPU that will provide the processing power of the machine. The chip is codenamed "Broadway," according to Nintendo. Meanwhile, ATI, which developed the GameCube's graphics chip, is underway with GPU for Revolution. The chip is codenamed "Hollywood," according to Nintendo.
http://cube.ign.com/...4/594935p1.html
Bakåtkompatibel...jajja, kids tycker kanske det är kul.
I vilket fall som helst, detta borde betyda att "Broadway" är nån slags PowerPC historia, säkert en parallell sådan, xb2 någon?
ATIs "Hollywood"-chip kommer förmodligen inte vara någon "pc-ish" R5xx-variant utan en vidareutveckling av ArtX-chippet i GC:n. Förmodligen kommer detta göra att några direkta jämförelser med xb2 blir svårare. Räkna iaf med en rejäl mängd eDRAM baserat på, iaf till en början,NEC 90nm DRAM. Fina grejjer, minst sagt. Vågar inte ens tänka på Zelda REV.
Postad 12 March 2005 - 16:25
http://xbox.ign.com/...5/595535p1.html
Min lillebror på 12 år trodde att Zelda var till revolution när han såg trailern
Postad 12 March 2005 - 16:57
E3 2004:
http://www.gamershel...load_5911.shtml
Promo trailer:
http://www.gamershel...load_3122.shtml
Postad 12 March 2005 - 21:56
Things that make you go hmmmm.
http://www.panic.com...el/ga/thing.jpg
Stor bild.
Redigerat av Dr.Pohl, 12 March 2005 - 22:03.
Postad 12 March 2005 - 22:16
Postad 12 March 2005 - 22:42
Men ruskigt likt koncept modellen som studsade runt ett par mån sedan.
Postad 13 March 2005 - 17:53
You've said that in Metal Gear Solid 4 there will be "no place to hide." Does this mean having more action over stealth next time around? Obviously you don't want to say too much, but can you tell us any more?
Hideo Kojima: That comment was probably a bit too misleading. Metal Gear has always been about stealth, that aspect definitely won't change. When we come up with a new Metal Gear game we always think about where we want to hide. With Snake Eater it was the jungle. If you want to hide in the jungle you need camouflage, that's why we added the camouflage to the game.
The reason we're saying "no place to hide" for the next Metal Gear is the game will be set in a place, we're not going to tell you where yet, but a setting where your response will be "Oh my god, how do you expect me to hide here?" When you do actually hide in that environment, it will be very thrilling and tense.
Mycket intressant intervju med Reggie Fils-Aime:
GS: What can we expect from Nintendo at E3?
RF: At E3 we will certainly share more information about Revolution. Having said that, Revolution won't have a big presence
GS: The new trailer has obviously gotten fans riled up for the new Zelda game. When should they expect it?
RF: We're targeting the fourth quarter. We will certainly keep the fans excited about it. We have a lot more footage to show
GS: What's the lasting impression you want people to walk away with after they leave your booth at E3?
RF: We want them to leave feeling that "Wow, Zelda is going to be as huge hit and I want it now. And I'm going to go to my local retailer and put a deposit for the super premium edition of the game," which we'll make available. We want the fans to walk away saying, "Wow, look at all this great GBA product and I'm going to be a two-handheld consumer, having both my old-time GBA as well as my brand new DS." I want the consumer walking away just totally blown away with all the great product coming out for DS, especially Mario Kart, Metroid Prime Hunters, and Animal Crossing. So, in total, I want our fan walking away saying, "Yes, I need to be a three-system household, SP, DS, and GCN."
GS: What was the thinking behind making the Revolution backwards compatible?
RF: I think it makes it easier for the consumer to stay excited about Zelda. Now consumers can go buy that Zelda game without fear that they won't be able to keep playing the game for a long time [Som sagt, GC exploderar ju inte för att de köper revolution
Then again, de kanske bara luras och visar revolution ändå, downtalking it now. Men de ska ju visa backstage, så man kanske får höra en del intressant ändå.
De kanske använder den här
http://www.idg.se/Ar...742_PFA.dbp.asp
Ta en titt på WWrights senaste spel, Spore. Liiite överambitiöst om ni frågar mig. Frihet i spel som sagt
http://www.1up.com/d...d=3138787&did=1
http://www.1up.com/d...d=3138792&did=1
Redigerat av Zoiler, 13 March 2005 - 17:55.
Postad 14 March 2005 - 08:17
But on the show floor it really is all about Game Boy Advance and showcasing the great product [Notera, inte product(s) alltså EN grym produkt. Ett spel? eller GBA 2? All about?] we have for that system.
Hmm, tjaa, kan kanske betyda en produkt men jag tror det bara är så att Tok-Reggie uttrycker sig lite märkligt, vad sägs om den här meningen lixom:
"Wow, look at all this great GBA product and I'm going to be a two-handheld consumer, having both my old-time GBA as well as my brand new DS."
Huh? Flummigt!
Postad 14 March 2005 - 15:02
Hehe iof, men det kan också vara intervjuarens fel:But on the show floor it really is all about Game Boy Advance and showcasing the great product [Notera, inte product(s) alltså EN grym produkt. Ett spel? eller GBA 2? All about?] we have for that system.
Hmm, tjaa, kan kanske betyda en produkt men jag tror det bara är så att Tok-Reggie uttrycker sig lite märkligt, vad sägs om den här meningen lixom:"Wow, look at all this great GBA product and I'm going to be a two-handheld consumer, having both my old-time GBA as well as my brand new DS."
Huh? Flummigt!
Wow! Look at all this! GREAT GBA PRODUCT! and... im going to be a bla bla.
Tycker bara det är underligt att han snackar så mycket om gba, men jag tycker det skulle vara konstigt om de visade gba2. Samtidigt vet jag att de har en på gång och att de behandlar gba och nintendo ds som 2 skilda apparater så att säga.
Helt klart att de satsar på Zeldashow iallafall. De är rädda för att deras revolutionplaner ska läcka ut.
EDIT: Var det ingen som laddade phantomfilmerna och vill dela med sig av sina extatiska intryck?
Redigerat av Zoiler, 14 March 2005 - 15:09.
Postad 14 March 2005 - 16:10
Tycker det såg ganska B ut
Det är ju dock ganska konstigt att hela grejen aldrig dör ut...
Postad 14 March 2005 - 16:17
Postad 16 March 2005 - 22:04
Det är 400 spänn, blir kanske dyrare i europa.
http://xbox.ign.com/...6/596582p1.html
Postad 17 March 2005 - 16:03
4 nextgen spel annonserade från ubisoft, dock bara ett namn
http://news.teamxbox...0052006-LineUp/

Detta är Unreal 3 motorn som kör ett program som gör att man kan skapa träd/skogar utan problem.
Lågpolygonträd som inte tar någon systempower alltså. Ser ganska bra ut för det. Tidiga versioner också.
http://news.teamxbox...nreal-Engine-3/
Postad 17 March 2005 - 16:44
Grafiken gör mycket men är handlingen usel så lämnar spelen oftast på hyllan.
Postad 17 March 2005 - 17:20
Ja, handlingen är ju inget nextgenkonsoler kan tillföra något till... Förutom att med bättre grafik kan man leverera känslor och uttryck på ett bättre sätt.Nu börjar det likna nåt. Hoppas bara spelen blir lika bra som grafiken.
Grafiken gör mycket men är handlingen usel så lämnar spelen oftast på hyllan.
Upp till spelutvecklarna, som det alltid har varit. Förresten har Burnout 3 bra handling?
Postad 17 March 2005 - 18:27
Ja, handlingen är ju inget nextgenkonsoler kan tillföra något till... Förutom att med bättre grafik kan man leverera känslor och uttryck på ett bättre sätt.Nu börjar det likna nåt. Hoppas bara spelen blir lika bra som grafiken.
Grafiken gör mycket men är handlingen usel så lämnar spelen oftast på hyllan.
Upp till spelutvecklarna, som det alltid har varit. Förresten har Burnout 3 bra handling?
hmm... Burnout3 och handling, är väl lika med noll då det är knappt någon handling alls. Men det spelet är ju bra upplagt i sig vilket gör det roligt att spela.
Men du förstår säkert vad jag menar med dålig story. SPelet skall vara så bra attt man vill spela det igen.
Postad 17 March 2005 - 18:29
Då fortsätter jag min monolog
.
4 nextgen spel annonserade från ubisoft, dock bara ett namn![]()
http://news.teamxbox...0052006-LineUp/
Detta är Unreal 3 motorn som kör ett program som gör att man kan skapa träd/skogar utan problem.
Lågpolygonträd som inte tar någon systempower alltså. Ser ganska bra ut för det. Tidiga versioner också.
http://news.teamxbox...nreal-Engine-3/
Excellent stuff. Jag har fått i uppdrag att bättra på grafiken, framförallt den på träden, i den simulator vi utvecklat. Kan inte tänka mig ett bättre verktyg...
"Low polygon", undra vad "Low" är i sammanhanget?
Postad 17 March 2005 - 20:04
Jo jag fattade direkt. Vad jag påpekar är bara att bättre story är ju inget som ändras radikalt i och med nextgen, det har ju liksom alltid varit ett [problem] + att spel behöver inte ha bra story för att vara bra, men spel med story ska helst ha en bra story:P .hmm... Burnout3 och handling, är väl lika med noll då det är knappt någon handling alls. Men det spelet är ju bra upplagt i sig vilket gör det roligt att spela.
Men du förstår säkert vad jag menar med dålig story. SPelet skall vara så bra attt man vill spela det igen.
Det är inget spel du arbetar på då eller? Ni använder inte U3 motorn va?Excellent stuff. Jag har fått i uppdrag att bättra på grafiken, framförallt den på träden, i den simulator vi utvecklat. Kan inte tänka mig ett bättre verktyg...
"Low polygon", undra vad "Low" är i sammanhanget?
Lowpol... Om du tittar på detta träd så ser det allt lite lowpol ut jmft med vad det säkerligen kan se ut.

Du undrar hur många pol på ett ca det är uppbyggt av?
Postad 17 March 2005 - 20:41
I mitt tycke så verkar det som om Unreal motorn passar bättre för icke organisk rendering...ser på tok för plastigt ut.
Postad 18 March 2005 - 07:57
Det är inget spel du arbetar på då eller? Ni använder inte U3 motorn va?
![]()
Näe inget spel.
Hehe, nix ingen U3 motor så långt ögat når. "Pacman 0 engine" skulle man kunna kalla den, den är allt annat än "next-gen" dock...
Postad 18 March 2005 - 17:00
http://news.teamxbox...-Same-CPU-Core/
Läs lite om Zelda:
http://cube.ign.com/....html?fromint=1
Och...
http://cube.ign.com/...6/596867p1.html
Takashi Nagasako will lend his talents in voicing Ganondorf Dragmire, according to the website. Long time fans of the series may recall that Takasashi Nagasako also voiced the infamous Ganondorf in The Legend of Zelda: Ocarina of Time and in The Legend of Zelda: Wind Waker.
Also listed on the site is Noboyuki Hiyama as the voice of Link. While still unconfirmed, this wouldn't be the first time Hiyami lent his vocal chords to Link. He voiced adult Link in Ocarina of Time and "Fierce Deity Link" in The Legend of Zelda: Majora's Mask
Ganondorf!
Och Koji Kondo gör musiken igen! Detta blir OOT uppgraderat!
Postad 19 March 2005 - 00:56
http://www.gamespot....ns.html?page=20 (Otroligt detaljerade träd)
http://www.gamespot....ns.html?page=21 (fortfarande för svårt att göra snö?)
http://www.gamespot....ns.html?page=22 (vet inte vad det på golvet ska vara, men jäkligt snyggt är det iaf.)
Postad 21 March 2005 - 08:12
Nextgen konsoler to share same cpu core? Vem vet? Inte jag, för jag har inte läst. Varsågod pacman.
Tack.
Vet inte om Toshiba och Sony har vissa rättigheter på PPE-delen i CELL så "same" behöver inte nödvändigtvis vara sant. Däremot är det mycket troligt att "liknande" är ett ord som funkar.

PPE är en "renrakad" cpu där mkt tjafs har tagits bort och detta möjliggör bland annat höga klockfrekvenser. Det pratas om om 3 CPU:er i xb2 som skulle snurra i 3-3.5 GHz. Inte en chans i världen att detta skulle kunna vara G5:or (IBM PPC 970) utan även xb2 kommer köra med "förenklade" cpu:er. Detta eftersom G5:or skulle bli för dyrt och utveckla på tok för mkt värme.
Så ja, eftersom alla kör med IBM så är det nog inte omöjligt att cpu-kärnorna kommer likna varandra mycket.
Redigerat av pacman, 21 March 2005 - 08:14.
1 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar
Sökningen pågår
Avancerad sökning
Detta ämne är stängt
43 bilder
63 filmer
Minhembio - Senaste nyheterna






Fler
Vilka bilder visas här?