Xbox 360 bättre grafik och/eller prestanda än PS3 på de flesta MULTI-spel
1817 svar till detta ämne
#1701
Postad 18 August 2010 - 11:04
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
Du menar att det INTE bara kan handla om lata och dåliga utvecklare antar jag?
Nej men sett till att detta knappast är ett undantag och alla andra spel som varit av sämre sort på PS3 jämfört med 360 har knappast kommit från samma utvecklare. Jag skulle t ex inte vilja kalla Rockstar varken lata eller dåliga, men det kanske är bara jag. Tror mer på att rätt mycket ligger i pengar och tid även. Samt i en kombination att ren råkraft hos GPUn så har 360 mer att ge. Har sagt det förr och säger det igen: Man kan nog med rätt mängd av tid och pengar få ett multispel att bli exakt samma. Men är det värt pengarna? man ska tänka på att exklusiva spel kommer från studios som oftast får direkt hjälp, ekonomiskt stöd och längre tid på sig.....från Sony....vilket såklart ger resultat. Men alla kan tyvärr inte ha den lyxen. http://www.massivebear.com/mbport.html
MAFIA 2 - 2K Games
Platform: PlayStation 3
Services: Optimizations, Rendering and Systems
Bra jobbat! Jag ser att de verkligen har talang att optimera på Ps3:an
Betänk i så fall hur det var innan de var igång
#1702
Postad 29 August 2010 - 21:41
Euforin
-
Euforin
-
Wannabe
-
-
25 inlägg
Sitter också med både en ps3a och en xbox 360 som är tjejens. Har många spel till båda.. vet inte om det bara är jag, men ja tycker det är mer nöje i att spela på ps3an då jag faller mer för grafiken där! Inte ofta xboxet är på..
#1703
Postad 30 August 2010 - 12:09
letmefly
-
letmefly
-
Veteran
-
-
2258 inlägg
Sitter också med både en ps3a och en xbox 360 som är tjejens. Har många spel till båda.. vet inte om det bara är jag, men ja tycker det är mer nöje i att spela på ps3an då jag faller mer för grafiken där! Inte ofta xboxet är på..
Tror du missat poängen med den här tråden då det här hänvisas till konkreta fakta. För godtyckliga tyckanden hänvisas till någon generell 360vsPS3 tråd...
#1704
Postad 01 September 2010 - 08:18
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14825 inlägg
VANQUISH jämförelse av demot.   Ni får gissa vilken som är 360 resp PS3.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 01 September 2010 - 08:19.
#1705
Postad 01 September 2010 - 09:48
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
VANQUISH jämförelse av demot.


Ni får gissa vilken som är 360 resp PS3.
Bild nummer 1 är nog från PS3. Känns som den märkliga scalingen i bild 1 måste vara PS3ans mjukvaruscaler. Eller?
#1706
Postad 01 September 2010 - 11:52
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14825 inlägg
Vad i bilderna baserar du det på?
#1707
Postad 01 September 2010 - 11:59
Unregistered3ff26ed4
-
Unregistered3ff26ed4
-
Forumräv
-
-
720 inlägg
Bild nr 1 är nog på 360 med tanke på den mörkare bilden(typ nerdragen brightness) som alla 360-spel har.
#1708
Postad 01 September 2010 - 12:10
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
Vad i bilderna baserar du det på?
På att jag tycker allmänt det ger en gnutta suddigare bild, mer tydligt på ställen där "text" finns. Svårt att se om det kanske är QAA som gör det. Borde ligga mellan 0-x2 AA på båda. Annars ingen större skillnad utöver färger men det är ju mer en inställning
#1709
Postad 01 September 2010 - 13:41
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14825 inlägg
Bild nr 1 är nog på 360 med tanke på den mörkare bilden(typ nerdragen brightness) som alla 360-spel har.
Den ljusare bilden är från 360. Dvs den övre bilden är PS3.
#1710
Postad 02 September 2010 - 18:08
FluBBa
-
FluBBa
-
Lärjunge
-
-
385 inlägg
Hur är prestandan då? Har dom lärt sig något från Bayonetta (som visserligen Sega själva hade hand om)?
#1711
Postad 02 September 2010 - 18:19
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14825 inlägg
#1712
Postad 03 September 2010 - 08:12
Lalikula
-
Lalikula
-
Lärjunge
-
-
472 inlägg
Men gud..ser ni verkligen inte skillnaderna?? Mycket mindre gräs på Ps3 versionen....faktum är att jag ser INGET gräs alls på PS3 versionen! Men vi kan fan inte skylla på utvecklarna efter 4 år! Kass hårdvara är vad det är!
Plus så är HALO reach uppe i 600 miljoner förbokningar....bara i USA..så....HAAA!
#1713
Postad 03 September 2010 - 08:22
Unregistered4a9b099f
-
Unregistered4a9b099f
-
Forumräv
-
-
958 inlägg
Plus så är HALO reach uppe i 600 miljoner förbokningar....bara i USA..så....HAAA! 
Har alla i USA bokat ca två ex var då eller?
#1714
Postad 03 September 2010 - 08:50
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
Har alla i USA bokat ca två ex var då eller?
Alla kan göra fel på först inlägget  http://www.eurogamer...down-blog-entry
Det är inget Bayonetta iaf.
Natt o dag ju
#1715
Postad 03 September 2010 - 09:23
Lalikula
-
Lalikula
-
Lärjunge
-
-
472 inlägg
Har alla i USA bokat ca två ex var då eller?
Sarkasm är tydligen inte ditt forte. Men jag förstår att det är svårt via skrift. Alla kan göra fel på först inlägget 
Absolut! Men att kontinuerligt upprepa något i all oändlighet är ...hm...ok?
#1716
Postad 03 September 2010 - 09:35
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
Sarkasm är tydligen inte ditt forte. Men jag förstår att det är svårt via skrift.
Absolut! Men att kontinuerligt upprepa något i all oändlighet är ...hm...ok?
Så markerar du ironi:  Dålig dag på jobbet?
#1717
Postad 03 September 2010 - 10:09
Lalikula
-
Lalikula
-
Lärjunge
-
-
472 inlägg
Så markerar du ironi:

Dålig dag på jobbet?
Se där..man lär sig något nytt varje dag....texten var ju dock övertydlig....trodde jag iaf.. Haha...ja fan..är inte alla dagar på jobbet...mer eller mindre...dåliga?
#1718
Postad 03 September 2010 - 16:14
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
Jag fattade att han inte var allvarlig men jag förstår inte vari ironin ligger =P.
#1719
Postad 03 September 2010 - 16:49
Lalikula
-
Lalikula
-
Lärjunge
-
-
472 inlägg
Haha:) ska man hårddra det så var just det inlägget mer åt det sarkastiska hållet, vilket ofta feltolkas:) men annars....helt realistiska siffror! 4 real!
#1720
Postad 03 September 2010 - 18:09
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
Haha:) ska man hårddra det så var just det inlägget mer åt det sarkastiska hållet, vilket ofta feltolkas:) men annars....helt realistiska siffror! 4 real!
Hittade ingen symbol för sarkasm tyvärr
#1721
Postad 23 September 2010 - 10:05
Unregistered4a9b099f
-
Unregistered4a9b099f
-
Forumräv
-
-
958 inlägg
Inget om vilken version av Castlevania som är bäst?
#1722
Postad 24 September 2010 - 20:47
Kazutoyo
-
Kazutoyo
-
Forumräv
-
-
733 inlägg
Inget om vilken version av Castlevania som är bäst?
Det är ju inget som utvecklarna berättar. Utan du får vänta tills spelet har släppts och diverse personer har jämfört de två och skrivit om det på nätet.
#1723
Postad 24 September 2010 - 21:45
Unregistered4a9b099f
-
Unregistered4a9b099f
-
Forumräv
-
-
958 inlägg
Det är ju inget som utvecklarna berättar. Utan du får vänta tills spelet har släppts och diverse personer har jämfört de två och skrivit om det på nätet.
Trodde att det hade släppts demo på det... borde ge en hint.
#1724
Postad 27 September 2010 - 15:25
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
PS3 Dead Rising 2 verka få bita i det sura äpplet. In a side-by-side comparison, the implementation of v-sync greatly adds to the overall visual consistency of the 360 title, but when viewed on its own merits, the tearing in the PS3 version of Dead Rising 2 is noticeable but not especially annoying. Mileage will vary as this is very much a perceptual issue, but tearing tends to be an issue in fast-moving games, and that doesn't especially apply to Dead Rising 2.
In terms of the resolution reduction, for the most part whatever software upscaling solution Blue Castle used works out pretty well. Put the game up against the 360 version running at full 720p and despite losing over 30 per cent of the pixels the overall look is still very close indeed.
On the one hand it is very difficult to avoid criticising the developer for not giving the PS3 version of Dead Rising 2 the same sort of love that the 360 game clearly received. Clearly and measurably we have a conversion with a big resolution hit and mildly toned down visuals that still can't match the Xbox 360 game in terms of basic performance. It's not often that we see a PS3 version so technically behind these days, but Dead Rising 2 is something of an unfortunate exception.
On the other hand, the technical compromises do at least mean that the PS3 version is in the same ballpark in terms of playability, and as mentioned earlier, there are occasional areas in-game where the 360's v-sync implementation can impact controller response - in these cases, the PS3 version can occasionally prove to be marginally faster to act from your joypad commands.
So the honours go to the 360 for this particular release, but Capcom has yet to play what could be its ace: the PC version of Dead Rising 2 launches on 1st October. In the next couple of days we'll be comparing the code to the PS3 and 360 releases and seeing just how much hardware is required to provide a console-beating experience. http://www.eurogamer...ising-2-faceoffOj, kolla bilderna här:Ganska stor skillnad, var är tex hans skugga i badrumsbilden på PS3?
Redigerat av Zoiler, 27 September 2010 - 15:29.
#1725
Postad 07 October 2010 - 15:50
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14825 inlägg
Inget om vilken version av Castlevania som är bäst?
DF: Face Off. http://www.eurogamer...face-off?page=1Summering; - I princip helt identisk grafik på bägge maskinerna. Ljus, skuggor, texturer, AA etc. - Låg variabel framerate på bägge maskinerna, men något högre på PS3. - Bättre respons i kontrollen på PS3 (tack vare bättre FPS) - 1 Blu-ray / 2 DVD - (Dolby Digital, 7.1LPCM, 5.1LPCM, DTS) på PS3 och Dolby Digital på 360.
#1726
Postad 07 October 2010 - 17:37
Unregistered0b87209e
-
Unregistered0b87209e
-
Beroende
-
-
1141 inlägg
DF: Face Off. http://www.eurogamer...face-off?page=1
Summering; - I princip helt identisk grafik på bägge maskinerna. Ljus, skuggor, texturer, AA etc. - Låg variabel framerate på bägge maskinerna, men något högre på PS3. - Bättre respons i kontrollen på PS3 (tack vare bättre FPS) - 1 Blu-ray / 2 DVD - (Dolby Digital, 7.1LPCM, 5.1LPCM, DTS) på PS3 och Dolby Digital på 360.
#1727
Postad 08 October 2010 - 05:13
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
DF: Face Off. http://www.eurogamer...face-off?page=1
Summering; - I princip helt identisk grafik på bägge maskinerna. Ljus, skuggor, texturer, AA etc. - Låg variabel framerate på bägge maskinerna, men något högre på PS3. - Bättre respons i kontrollen på PS3 (tack vare bättre FPS) - 1 Blu-ray / 2 DVD - (Dolby Digital, 7.1LPCM, 5.1LPCM, DTS) på PS3 och Dolby Digital på 360.
Hehe nu kanske det ska sägas att den inte har LPCM ljudslinga utan det är som vanligt bara att PS3 stödjer avkodning till LPCM. Skulle varit lite mer skillnad i storlek annars. - Spelet ser nice ut. Skillnaden i FPS är konstant till fördel för PS3 så blir väl att köpa den.
Redigerat av PalmiNio, 08 October 2010 - 05:19.
#1728
Postad 08 October 2010 - 05:37
Unregistered4a9b099f
-
Unregistered4a9b099f
-
Forumräv
-
-
958 inlägg
DF: Face Off. http://www.eurogamer...face-off?page=1
Summering; - I princip helt identisk grafik på bägge maskinerna. Ljus, skuggor, texturer, AA etc. - Låg variabel framerate på bägge maskinerna, men något högre på PS3. - Bättre respons i kontrollen på PS3 (tack vare bättre FPS) - 1 Blu-ray / 2 DVD - (Dolby Digital, 7.1LPCM, 5.1LPCM, DTS) på PS3 och Dolby Digital på 360.
Härligt att ljudet äntligen tas upp! En nog så viktig aspekt i avgörandet av vilken konsol det ska köpas till. Nu blir det nog tyvärr inte att jag köper Castlevania alls. Inte än iaf.
#1729
Postad 08 October 2010 - 07:34
mBr
-
mBr
-
Mästare
-
-
3024 inlägg
Ljud var väl inte så intressant i denna tråden?  (har för mig jag har läst det en del gånger)
Men iaf det står ju att PS3 har det.
Redigerat av Fiddey, 08 October 2010 - 07:35.
#1730
Postad 08 October 2010 - 07:52
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
Härligt att ljudet äntligen tas upp! En nog så viktig aspekt i avgörandet av vilken konsol det ska köpas till. Nu blir det nog tyvärr inte att jag köper Castlevania alls. Inte än iaf.
Som sagt så är det aldrig något som testas och spelen har inte LPCM slingor utan det skrivs bara vad PS3an kan skjuta ut. Sett till storleken på spelet så har antagligen båda versionerna samma ljud men 360 kan endast skicka ut DD i spel men PS3an kan skicka ut ända upp till LPCM. Skulle det skilja sig i ljud hade det märkt som skilland i filstorlek också.
#1731
Postad 09 October 2010 - 09:34
FluBBa
-
FluBBa
-
Lärjunge
-
-
385 inlägg
Om man nu mixar 20 ljud och de kan ha värden mellan 0 och 10 så kommer du ju behöva kunna skicka ut värden mellan 0 och 200 för att kunna få full kvalitet, du vill ju inte skala ner det mixade ljudet så det håller sig mellan 0 till 10 igen.
(ganska dålig förklaring men jag trodde du hade förståt efter diskussionen i PS3 tråden?)
#1732
Postad 09 October 2010 - 18:16
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
Om man nu mixar 20 ljud och de kan ha värden mellan 0 och 10 så kommer du ju behöva kunna skicka ut värden mellan 0 och 200 för att kunna få full kvalitet, du vill ju inte skala ner det mixade ljudet så det håller sig mellan 0 till 10 igen. (ganska dålig förklaring men jag trodde du hade förståt efter diskussionen i PS3 tråden?)
Fick förklarat av DF folket att det beror på codecen som används av spelet för att lagra ljud. Om ljudet är komprimerat vid lagring så ska skillnaden mellan 360 och PS3 inte märkas bara för att PS3 kan skicka ut den som LPCM. Dock om spelet i sig från början har allt ljud lagrat okomprimerat så spelar det roll. Han skrev något i stil med ljudet kan inte blir bättre än den kavlité som den erbjuder via codecen som den är sparad i oavsett hur maskinen sen paketerar om det.
#1733
Postad 09 October 2010 - 19:21
FluBBa
-
FluBBa
-
Lärjunge
-
-
385 inlägg
Det stämmer ju så länge man bara spelar upp ett ljud (som vid cut scenes eller film).
Men när man spelar själva spelet så mixar man ju väldigt många kanaler och då vill man ju så klart inte encoda om ljudet så att det blir sämre än själva mixningen.
#1734
Postad 10 October 2010 - 07:53
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
Det stämmer ju så länge man bara spelar upp ett ljud (som vid cut scenes eller film). Men när man spelar själva spelet så mixar man ju väldigt många kanaler och då vill man ju så klart inte encoda om ljudet så att det blir sämre än själva mixningen.
Även ljudet som mixas måste väl komma från en källa? Alltså i någon form ligga sparad på skivan. Om de då har den sparad i ett komprimerat format kan väl inte slutkvalitén bli bättre än vad formatet erbjuder. Alltså den decodar, mixar ljudet och encodar till det format som du valt i PS3an.
#1735
Postad 10 October 2010 - 11:33
FluBBa
-
FluBBa
-
Lärjunge
-
-
385 inlägg
Det börjar ju bli lite off-topic för den här tråden men jag tänkte ändå göra ett försök att visa hur det fungerar, eftersom det är en grafik tråd så gör jag ett försök med jpeg bilder istället för mp3 filer.
Dom 2 första bilderna representerar då 2 komprimerade "ljud" som sedan mixas ihop till den tredje bilden (okomprimerat), den fjärde och sista bilden representerar den komprimerade mixen.
Alla de komprimerade bilderna är ungefär 35kByte stora.
CV.jpg 34.57K
0 Antal nerladdningar
DR2.jpg 34.31K
0 Antal nerladdningar
Mix2.png 255.33K
0 Antal nerladdningar
Mix2.jpg 34.25K
0 Antal nerladdningar
#1736
Postad 10 October 2010 - 17:39
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
Bra men blir svårt att se hur detta bli exakt kan stämma. Dels använde du två olika tekniker för bilderna och dessutom lät du den andra vara i slutstorlek som både de andra filerna var var för sig. Bitrate för DD ligger väl på runt 640kbps? Det förutsätter enligt din visning ovan att samtliga källor också är på 650kbps för att den ska uppleva degraderingen likt den du visade. DFs svar på min fråga var alltså: Some games do have uncompressed or lossless 7.1 audio, others do not. Those that do have compressed audio will benefit (slightly) from no second stage of compression going out of the console, or else will benefit from a less aggressive form of second stage compression (DTS). But as you say mileage will vary according to the game itself.
Så fördelen är helt beroende på hur ljudet i spelen är lagrade. Oavsett vad så hade det mest intressanta varit om DF hade postat vilken typ av komprimering/icke komprimering som ljudet i spelen har......och inte vilken form maskinen kan koda det till. Vi vet t ex att Uncharted hade okomprimerat ljud på skivan, men troligtvis har inte Castlevania.
Redigerat av PalmiNio, 10 October 2010 - 17:40.
#1737
Postad 11 October 2010 - 19:20
FluBBa
-
FluBBa
-
Lärjunge
-
-
385 inlägg
Det enda jag ville säga är att ju mer komplex (ljud)bild så krävs det mer bandbredd för att få med alla detaljer. Och som DF sa... Those that do have compressed audio will benefit (slightly) from no second stage of compression going out of the console
Hur mycket eller om man ens märker av det beror ju helt o hållet på hur komplex materialet är, vilken codec man använder och hur mycket bandbredd man använder. Och sist men inte minst hur bra hörsel man har och anläggningen man spelar upp det på. Så självklart får man bättre ljud om man inte komprimerar mixen med förstörande packning gentemot att inte komprimera, om DU märker någon skillnad eller inte kan bara du svara på.
#1738
Postad 11 October 2010 - 21:08
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
Det enda jag ville säga är att ju mer komplex (ljud)bild så krävs det mer bandbredd för att få med alla detaljer. Och som DF sa...
Hur mycket eller om man ens märker av det beror ju helt o hållet på hur komplex materialet är, vilken codec man använder och hur mycket bandbredd man använder. Och sist men inte minst hur bra hörsel man har och anläggningen man spelar upp det på. Så självklart får man bättre ljud om man inte komprimerar mixen med förstörande packning gentemot att inte komprimera, om DU märker någon skillnad eller inte kan bara du svara på.
Håller med. Tycker bara det skulle vara mer intressant om DF skrev ut vad det var för format på ljudet som lagrades. Att skriva ett spel på PS3 har LPCM känns ju bara vettigt om ljudet i sig på skiva är okomprimerat. Just nu är det så att det som DF skriver gäller alla spel, liksom inte en version som är bättre egentligen utan det är hårdvaran som är bättre.
#1739
Postad 11 October 2010 - 21:32
FluBBa
-
FluBBa
-
Lärjunge
-
-
385 inlägg
Om du menar att det är onödigt att skriva ut LPCM eftersom alla spel stödjer det, ja visst. Tyvärr stödjer ju inte alla PS3 spel LPCM 7.1 en del mixar ju bara till 5.1 kanaler, antar att det är därför man specar hur många kanaler LPCM. Hade ju också känts lite konstigt om man bara specade DTS eller inte (alla spel stödjer ju Dolby Digital också).
#1740
Postad 17 October 2010 - 08:35
Unregistered4a9b099f
-
Unregistered4a9b099f
-
Forumräv
-
-
958 inlägg
Hörde att nya Medal of honor ska vara vassare till PS3. Någon som har mer kött på benen?
#1741
Postad 17 October 2010 - 21:26
Unregistered883bce2a
-
Unregistered883bce2a
-
Forumräv
-
-
737 inlägg
nej inte enligt denna jämförelse iar. Där vinner 360 men väldigt jämnt. Som vanligt alltså http://www.eurogamer...-honor-face-off
#1742
Postad 24 October 2010 - 12:12
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
Force Unleashed II kommer men nya DLAA. En liknande form av lösning som MLAA! Till båda versionerna! DLAA  NO AA:  Varför är detta bättre än MLAA? Så här säger skaparna: "MLAA has only been shipped on PlayStation 3 at the moment and some advanced implementations take about 4ms on 5 SPUs. There are some attempts to implement it on Xbox 360 but they start at 3.75ms and up."
"Thus when any comparion is made, we should keep in mind the following numbers. Typical execution times of DLAA in our current implementation are: Xbox 360: 2.2 +/- 0.2ms @ 1280x720 PlayStation3 (5 SPUs): 1.6 +/- 0.3ms @ 1280x720"Väldigt trevligt detta. Bara att hoppa fler hoppar på MLAA och DLAA så blir detta riktigt bra.
#1743
Postad 24 October 2010 - 15:40
Lalikula
-
Lalikula
-
Lärjunge
-
-
472 inlägg
Nu kan jag absolut noll om det här. Men är alltså den enda skillnaden hur snabbt den räknar ut sí princip samma beräknig? Synd bara att tekniken fortfarande behåller en lätt vaselin effekt....jag är nog en av dom få som föredrar max skärpa. Finns det ingen lösning där man kan behålla bägge? Som sagt jag kan ingenting om det här.
#1744
Postad 24 October 2010 - 19:51
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
Nu kan jag absolut noll om det här. Men är alltså den enda skillnaden hur snabbt den räknar ut sí princip samma beräknig? Synd bara att tekniken fortfarande behåller en lätt vaselin effekt....jag är nog en av dom få som föredrar max skärpa. Finns det ingen lösning där man kan behålla bägge? Som sagt jag kan ingenting om det här.
Om du zoomar 100% så blir det skarpare. Bara att klicka på bilden gör att den fortfarande skalar. Tycker det var riktigt bra när den var 100%. Känns mer som det är ljuskällor som blir lite "suddigare". Tiden är hur lång tid extra bilden behöver för att jämna ut kanterna.
#1745
Postad 24 October 2010 - 20:03
Unregistered50fe2819
-
Unregistered50fe2819
-
Veteran
-
-
1833 inlägg
Ny faceoff med Vanquish! http://www.eurogamer...nquish-face-offLiten fōrdel till ps3.
#1746
Postad 25 October 2010 - 08:23
Lalikula
-
Lalikula
-
Lärjunge
-
-
472 inlägg
Om du zoomar 100% så blir det skarpare. Bara att klicka på bilden gör att den fortfarande skalar. Tycker det var riktigt bra när den var 100%. Känns mer som det är ljuskällor som blir lite "suddigare".
Tiden är hur lång tid extra bilden behöver för att jämna ut kanterna.
Ok. Jag upplever det ändå som mindre skarpt. Kika runt skölden samt vänster axel. Det har dock, som du säger, med hur ljuset faller att göra. Jag gillar den undre bilden mer. Just pga skärpan. Sedan är det givetvis en helt annan fråga hur detta ser ut i rörelse.  Så mycket kolla hade jag. Menade mer att är skillnaden emellan teknikerna att den andra kräver mer tid, rent kalkylmässigt, eller finns det även andra skillnader? Jag ser i princip exakt samma problem med DLAA som man tidigare har sett med MLAA...samma suddiga bieffekt...med skillnaden att uträkningen går snabbare?
#1747
Postad 25 October 2010 - 10:02
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
Ok. Jag upplever det ändå som mindre skarpt. Kika runt skölden samt vänster axel. Det har dock, som du säger, med hur ljuset faller att göra. Jag gillar den undre bilden mer. Just pga skärpan. Sedan är det givetvis en helt annan fråga hur detta ser ut i rörelse.
Så mycket kolla hade jag. Menade mer att är skillnaden emellan teknikerna att den andra kräver mer tid, rent kalkylmässigt, eller finns det även andra skillnader? Jag ser i princip exakt samma problem med DLAA som man tidigare har sett med MLAA...samma suddiga bieffekt...med skillnaden att uträkningen går snabbare?
Ja enligt Lucas Art går det snabbare.
#1748
Postad 25 October 2010 - 10:07
Lalikula
-
Lalikula
-
Lärjunge
-
-
472 inlägg
Ja enligt Lucas Art går det snabbare.
Ok. Men inga andra fördelar? Bildmässigt?
#1749
Postad 25 October 2010 - 13:25
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14825 inlägg
Är det där ytterligare bara en tech-demo eller något som faktiskt kommer med i spelet? Om jag inte missminner mig så kommer inte frame-rate-uppskalningen komma med i slutprodukten, var bara ett tech-demo.
#1750
Postad 25 October 2010 - 13:37
Kamui
-
Kamui
-
Beroende
-
-
1316 inlägg
Istället för att lägga krut på dessa processer, kan man inte bara köra spelet i en högre upplösning? Eller blir en ren 1080p utan DLAA sämre än 720p MED DLAA?
1 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar
Svara på citerade inlägg Rensa
-
-
Minhembio forum
-
→
Media & Mediauppspelning
-
→
Spelkonsoler & PC-spel
-
Personuppgiftspolicy
|
-
Ny 3D utskriven fjärrkontroll hållare
nimman
2026-06-08 07:49:07
-
-
-
Två sittplatser men behöver två till
genstruktur
2026-06-04 20:51:09
-
-
Fler
|
Vilka bilder visas här?
-
Listan visar de senaste galleribilderna av typen "Egen bild", dvs. bilder som medlemmarna själva tagit. För att bilder ska listas krävs att albumet är synligt samt att det inte är av typen "Historik", "Önskelista", "Övriga byggbilder" eller "Övrigt".
|