Antalet gamers har väl ökat successivt med åren. Ett spel som slår igenom på senare år borde ha en större chans att skapa magi hos många än ett spel som slog igenom för 20 år sedan? Sedan borde marknadsföring påverka hur många som spelat ett spel. Jag menar Okami, Dead Space och Beyond Good and Evil är väldigt bra spel och förtjänade att sälja bättre än vad de gjorde. Det beror väl knappast på att folk tyckte att de var sämre än de i listan som de inte är med?De samlade in namn innan tävlingen, så det är märkligt att jag verkar ha så udda spelsmak
Wing Commander var det första spelet med en story som jag spelade (undantaget peka klicka äventyr). Helt fantastiskt vilken stämning det var i det spelet. Ungefär som i nya "Battlestar Galactica"-serien. Eller Eye of the Beholder med sitt stereoljud så du kunde höra från vilket håll fienden smög sig på dig. Också helt fantastiskt.
Elite? Ultima Underworld, Another world, Flashback <---- Grymma spel när de kom. Men jämförelsevis få har upplevt de för att de förmodligen inte hade tillgång till en dator då eller var för unga.
För att uppskatta de senare spelen, måste man ha upplevt de när de kom. Idag kan de på sin höjd fascinera eller väcka nostalgi. Det finns mycket bättre alternativ. Såvida FF7 och Zelda OOT inte är tidlösa (jag tycker inte det) kommer också de hamna i samma sits som spelet i slutet på 80-talet och början på 90-talet. Fanbasen måste bara bli äldre och uppleva något mycket bättre först.
Lite reflektioner bara.