Ta en titt på denna, det verkar äntligen vara dags för VR i spel.
Det ser mycket lovande ut!
http://www.kickstart...e-game?ref=live
Postad 04 augusti 2012 - 23:59 Ta en titt på denna, det verkar äntligen vara dags för VR i spel. Det ser mycket lovande ut! http://www.kickstart...e-game?ref=live Postad 05 augusti 2012 - 00:40 Redigerat av Unregistereddc471864, 05 augusti 2012 - 10:17. Postad 05 augusti 2012 - 10:49
Vettigt antagande. Det jag menade var att VR är inget nytt och oerhört svårt att göra rätt. Carmack (och Oculus) verkar dock vara på rätt spår. http://www.giantbomb...erview/17-6164/ Extra plus för silvertejpen. Postad 05 augusti 2012 - 17:14 Fan, jag vill verkligen att dem ska lyckas med detta <3 Postad 05 augusti 2012 - 19:33
Carmack pratade även om sitt experimenterande med detta i sin keynote på Quakecon i år. Han hann prata om en del annat också under de dryga 3½ timmarna det varar.
Postad 06 augusti 2012 - 11:23 Bra att även Doom 4 kommer funka med detta. Postad 06 augusti 2012 - 12:00 Jo men VR-teknik ska ju vara standard om 20 år när det kommer ut förvisso Postad 06 augusti 2012 - 12:19 Postad 06 augusti 2012 - 12:40 Postad 06 augusti 2012 - 13:22 Postad 06 augusti 2012 - 13:50 Att dom behöver allmosor för att få ut sdk's visar på en sak, att Gabe Newell (mfl) inte tycker det är värt att putta in en enda dollar i det. Sen har jag lite svårt för kickstarter (för spel) överlag. Konsumenterna ska inte bara köpa produkten utan dom ska också stå för en rejäl grundplåt av utvecklingskostnaderna. Något fel på marknaden då? Känns lite som android, ingen vill egentligen ha det, det är inte speciellt bra, det är världens smidigaste att utveckla för och på men det finns typ (lätt överdrivet) 25 miljoner java-programmerare som behöver jobb För att bidra med lite positivism, kommer Rift ut är det kraftig köpvarning på mig Postad 06 augusti 2012 - 14:20 Dem pengarna d ville ha från kickstarter kunde ju vilket av d där bolagen kasta in tänker man, el? Postad 06 augusti 2012 - 14:25 Ja det är ju det som är problemet, marknaden är inte direkt i bästa form just nu så man får försöka komma med alternativa lösningar. Kickstarter i spelsammanhang är ju en relativt ny trend och man får se det som ett test. De som betalar får väl göra det, de som utvecklar måste producera resultat annars kommer de bara undan med det en gång. Det är helt frivilligt att delta. Vissa tycker väl det, men det säger väl en hel del när det första utvecklaren gör är ber om ursäkt för spelet =P. Hade inte sett hans keynote men intressant att han överger iPhone och att Id nu tänker satsa på att göra fler spel, snabbare. Postad 06 augusti 2012 - 15:11 Postad 06 augusti 2012 - 16:05 Utvecklarna ansåg inte att det fanns underlag för en uppföljare till <fan-favorite> och därmed ville de inte chansa. Nu finns det en möjlighet för dem att prova marknaden utan att lägga ner ett öre genom att göra det till en kickstarter. Så om ni nu ville se en uppföljare till Monkey Island, Tie Fighter, F-16 Falcon eller vad det nu är ni vill se; har ni en chans att rösta med era pengar. Och nu är fel? (sidenote: inte gett ett öre till kickstarter och kommer nog inte göra det heller) Postad 06 augusti 2012 - 16:45 Inte ens om en uppföljare till DOA Beachvolleyboll XXX kickstartas...? Postad 06 augusti 2012 - 16:54
Observera att jag använde 'nog' som modifierare. Postad 06 augusti 2012 - 19:55
Haha, busted (pun intended) Postad 17 augusti 2012 - 09:26
Oculus Rift's latest VR headset prototype gets a showing at Gamescom 2012 (hands-on)
[font=georgia, serif !important]By Mat Smith posted Aug 16th 2012 10:35AM[/font] Hands-On "This is the latest prototype," the Oculus guys tell us. That's great, now strap us in. The team decided to make a sudden stop in Germany ahead of appearances back in the US over the next few weeks -- and we're glad, because it meant we got to call in on them and grab some time with the Oculus Rift. If you didn't know, the Rift is a Kickstarter-funded VR gaming headset (stay with us) that's caught the attention of several games developers -- most notably John Carmack. He liked it so much, in fact, that he developed a special Rift-ready version of Doom 3 for the headset and Doom 4 will also be heading to the VR peripheral too. We got to play with the earlier game and while there's a video after the break, we reckon you'll really need to try this in person to fully grasp how the Oculus Rift plays. Check out our impressions after the break.[font=Arial, Helvetica, sans-serif] Oculus Rift prototype hands-on [/font] Picking up the headset, we were surprised by how light it was -- we held it in one hand with ease. The weight's already been reduced since Oculus' developmental model did the rounds earlier this year, and it's almost comparable to a pair of ski goggles. Once the Rift is around your eyes, you can nudge it to hit the optimum sweet spot -- the two screens project 640 x 800 respectively, creating a 3D image that's 1,280 x 800. This resolution was picked to ensure that the Oculus Rift danced at a frame rate up to 60Hzand was HDMI-friendly. If they had plumped for 1080p on those screens (which is possible, for a price) then the frame-rate would arrive at around 24Hz if using the existing HDMI standard. The wide-angle view works in generating a more immersive gaming environs, and even slight turns registering on the game avatar. Tilt your head, and your view will do likewise -- not that we'd be doing that too much in-game. When you reach the limit of your head-turn, you can then use the games controller to see beyond it. Movement within theDoom 3 demo (also not the finished article) was dedicated to the left analog stick on an Xbox 360 controller, while the right managed our heavier turning. When polled on whether Oculus was working with thosemajor console makers, the team told us that it was completely focused on its developmental PC version at the moment, but that there was "no technical reason why it wouldn't work (with other consoles)." Oculus is keeping game developer support a secret at the moment, but the sheer fact that there's a workable title to show off (albeit an eight-year-old one) gives the project a strong kick -- and gives our short play-through a semi-accurate feel as for what the end result will be like. A few hours after seeing the Oculus Rift and we're still raving about it, with a low-latency response to our head movements augmenting the VR at work. While we're not sure whether it'll have a huge effect on how we play games, it's that immersive effect (and how surprisingly comfortable they were to wear) that's got us fascinated by how that final developer model -- and eventual consumer version -- turn out.[/font] Redigerat av Unregisteredf64a5233, 17 augusti 2012 - 09:27. Postad 19 augusti 2012 - 17:06
Haha Aaaa fan jag med! Har inte vart såhär sugen på nått sen jag var barn... Postad 01 september 2012 - 16:29
Riktig VR är för mej typ i stil med Matrix, där det verkligen känns som du är i den världen, och dit är väldigt långt även om Rift är så bra som de vill ge sken av. Men visst ett steg på vägen är det, och alla små steg är bra.
Men den dagen då vi har riktig VR, så vill inte jag spela i första hand Doom och liknade spel med det. Utan då vill jag ha sandboxliknade ”världar” där jag är gud. Tror inte det kommer komma medens vi lever dock. Redigerat av Butters1, 01 september 2012 - 16:52. Postad 04 september 2012 - 21:39 Postad 11 oktober 2012 - 06:53
Vad är detta? Det har jag helt missat. Postad 11 oktober 2012 - 14:46 Postad 17 juni 2013 - 15:26 Det ska bli ungefär som Leisure Suit Larry, jag spelade aldrig det spelet så jag vet inte om det var intressant. Lär ju driva på försäljningen av Oculus Rift om inte annat, som för VHS. Jag får nog inte spela sådana spel för sambon kan jag tänka mig . http://www.ign.com/a...-game-announced http://www.wickedparadise.com/ Postad 17 juni 2013 - 15:46 Postad 17 juni 2013 - 15:56 bara för att befästa att detta är en ensamvargspryl. Postad 17 juni 2013 - 16:03 Postad 17 juni 2013 - 19:03 Har för mig att det var någon i Jönköpingstrakten och Gotland i Sverige. Ska se om jag hittar kartan igen. Edit: Hittad. Redigerat av Unregistered6810b893, 17 juni 2013 - 19:04. Postad 17 juni 2013 - 19:11 http://www.fz.se/art...ill-oculus-rift Ooops, var tvåa på bollen... Redigerat av masse70, 17 juni 2013 - 19:12. Postad 17 juni 2013 - 19:46 Postad 18 juni 2013 - 00:31
http://www.sweclocke...730-oculus-rift
Här kan ni köpa en. Sälja sin Rift samma dag som man får in den??? Postad 18 juni 2013 - 05:35
Tydligen hade de en hel drös med olika modeller på E3. Några (en?) med 1080, några med snabbare refresh, några med annan mjukvara, etc, etc. Sen utvärderar de och plockar det som fungerade till den riktiga versionen. Postad 18 juni 2013 - 08:13 Postad 18 juni 2013 - 11:34 Postad 18 juni 2013 - 11:39 Tar man det lugnt så märker man inte laggen. Postad 18 juni 2013 - 12:03 input lag märker jag av så fort det går över 20 ms. Testa flipper ex . När jag kör lir på tvn så har jag omkring 40 ms i input lag. Det dödar inte hela grejen men en del genres kan det va tillräckligt för att känna att man inte har råd med det handikappet som i ex simracing, mp fps och absolut flipper. Sedan förutom input lagget har vi ju det här med motion trackingen som ofta kommer med egen fördröjning då det ska kalkyleras vart du ska titta. Här försöker de förutse så då hjälper det nog om man är mjuk i sina rörelser ja för att få följsammare rörelser. 0 användare läser detta ämne0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar |
Trendande produkter |