Ta en titt på denna, det verkar äntligen vara dags för VR i spel.
Det ser mycket lovande ut!
http://www.kickstart...e-game?ref=live
Sökningen pågår
Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Postad 04 August 2012 - 23:59
Hej Folks!
Ta en titt på denna, det verkar äntligen vara dags för VR i spel. Det ser mycket lovande ut! http://www.kickstart...e-game?ref=live Postad 05 August 2012 - 00:40
intressant men jag är skeptisk till alla kickstart projekt. Känns som det är misslyckade projekt som ingen vill finansiera som blir kickstartprojekt. Återstår att se om det blir ngt av det
Redigerat av Unregistereddc471864, 05 August 2012 - 10:17. Postad 05 August 2012 - 10:49
Vettigt antagande. Det jag menade var att VR är inget nytt och oerhört svårt att göra rätt. Carmack (och Oculus) verkar dock vara på rätt spår. http://www.giantbomb...erview/17-6164/ Extra plus för silvertejpen. Postad 05 August 2012 - 17:14
Tack för videon, intressant!
Fan, jag vill verkligen att dem ska lyckas med detta <3 Postad 05 August 2012 - 19:33
Carmack pratade även om sitt experimenterande med detta i sin keynote på Quakecon i år. Han hann prata om en del annat också under de dryga 3½ timmarna det varar.
http://www.youtube.c...h?v=wt-iVFxgFWk Redigerat av Ghorun, 05 August 2012 - 19:34. Postad 06 August 2012 - 11:23
Ja, dem har ju en del problem att lösa ser det ut som. Men jag tror att d kommer gå, tippar på att det om 2 år finns en rätt ok variant av oculus på marknaden.
Bra att även Doom 4 kommer funka med detta. Postad 06 August 2012 - 12:00 Jo men VR-teknik ska ju vara standard om 20 år när det kommer ut förvisso Postad 06 August 2012 - 12:19
ID gör bara skitspel ändå. Rage var nog det sämsta jag spelat på mycket länge så förväntningarna på deras spel i framtiden rä väldigt låga.
Postad 06 August 2012 - 12:40
De gör ju knappt något annat än Doom och Quake iofs och det går lång tid mellan deras släpp. Doom och Quake brukar alltid vara bra dock. Quake 4 (2005) var helt okej.
Postad 06 August 2012 - 13:22
Rage är riktigt bra på konsol faktiskt. Har inga av de buggar jag hört klagas på gällande PC porten.
Postad 06 August 2012 - 13:50
Jag tror inte ett skit på det här.
Att dom behöver allmosor för att få ut sdk's visar på en sak, att Gabe Newell (mfl) inte tycker det är värt att putta in en enda dollar i det. Sen har jag lite svårt för kickstarter (för spel) överlag. Konsumenterna ska inte bara köpa produkten utan dom ska också stå för en rejäl grundplåt av utvecklingskostnaderna. Något fel på marknaden då? Känns lite som android, ingen vill egentligen ha det, det är inte speciellt bra, det är världens smidigaste att utveckla för och på men det finns typ (lätt överdrivet) 25 miljoner java-programmerare som behöver jobb För att bidra med lite positivism, kommer Rift ut är det kraftig köpvarning på mig Postad 06 August 2012 - 14:20
Det där med att dem själva inte finansierar projektet tycker jag också verkar konstigt med tanke på hur många stora namn som talar så varmt om det.
Dem pengarna d ville ha från kickstarter kunde ju vilket av d där bolagen kasta in tänker man, el? Postad 06 August 2012 - 14:25 Ja det är ju det som är problemet, marknaden är inte direkt i bästa form just nu så man får försöka komma med alternativa lösningar. Kickstarter i spelsammanhang är ju en relativt ny trend och man får se det som ett test. De som betalar får väl göra det, de som utvecklar måste producera resultat annars kommer de bara undan med det en gång. Det är helt frivilligt att delta. Vissa tycker väl det, men det säger väl en hel del när det första utvecklaren gör är ber om ursäkt för spelet =P. Hade inte sett hans keynote men intressant att han överger iPhone och att Id nu tänker satsa på att göra fler spel, snabbare. Postad 06 August 2012 - 15:11
Jag tillhör dem som älskade Rage, körde det på PC och det funkade bra när väl drivrutinerna kom på plats.
Postad 06 August 2012 - 16:05
Vad hände med alla som gnällde över att speltillverkare bara gjorde FPS efter FPS.
Utvecklarna ansåg inte att det fanns underlag för en uppföljare till <fan-favorite> och därmed ville de inte chansa. Nu finns det en möjlighet för dem att prova marknaden utan att lägga ner ett öre genom att göra det till en kickstarter. Så om ni nu ville se en uppföljare till Monkey Island, Tie Fighter, F-16 Falcon eller vad det nu är ni vill se; har ni en chans att rösta med era pengar. Och nu är fel? (sidenote: inte gett ett öre till kickstarter och kommer nog inte göra det heller) Postad 06 August 2012 - 16:45 Inte ens om en uppföljare till DOA Beachvolleyboll XXX kickstartas...? Postad 06 August 2012 - 16:54
Observera att jag använde 'nog' som modifierare. Postad 06 August 2012 - 19:55
Haha, busted (pun intended) Postad 17 August 2012 - 09:26
Oculus Rift's latest VR headset prototype gets a showing at Gamescom 2012 (hands-on)
[font=georgia, serif !important]By Mat Smith posted Aug 16th 2012 10:35AM[/font]Hands-On "This is the latest prototype," the Oculus guys tell us. That's great, now strap us in. The team decided to make a sudden stop in Germany ahead of appearances back in the US over the next few weeks -- and we're glad, because it meant we got to call in on them and grab some time with the Oculus Rift. If you didn't know, the Rift is a Kickstarter-funded VR gaming headset (stay with us) that's caught the attention of several games developers -- most notably John Carmack. He liked it so much, in fact, that he developed a special Rift-ready version of Doom 3 for the headset and Doom 4 will also be heading to the VR peripheral too. We got to play with the earlier game and while there's a video after the break, we reckon you'll really need to try this in person to fully grasp how the Oculus Rift plays. Check out our impressions after the break.[font=Arial, Helvetica, sans-serif] Oculus Rift prototype hands-on ![]() ![]() ![]() ![]() [/font]Picking up the headset, we were surprised by how light it was -- we held it in one hand with ease. The weight's already been reduced since Oculus' developmental model did the rounds earlier this year, and it's almost comparable to a pair of ski goggles. Once the Rift is around your eyes, you can nudge it to hit the optimum sweet spot -- the two screens project 640 x 800 respectively, creating a 3D image that's 1,280 x 800. This resolution was picked to ensure that the Oculus Rift danced at a frame rate up to 60Hzand was HDMI-friendly. If they had plumped for 1080p on those screens (which is possible, for a price) then the frame-rate would arrive at around 24Hz if using the existing HDMI standard. ![]() The wide-angle view works in generating a more immersive gaming environs, and even slight turns registering on the game avatar. Tilt your head, and your view will do likewise -- not that we'd be doing that too much in-game. When you reach the limit of your head-turn, you can then use the games controller to see beyond it. Movement within theDoom 3 demo (also not the finished article) was dedicated to the left analog stick on an Xbox 360 controller, while the right managed our heavier turning. When polled on whether Oculus was working with thosemajor console makers, the team told us that it was completely focused on its developmental PC version at the moment, but that there was "no technical reason why it wouldn't work (with other consoles)." Oculus is keeping game developer support a secret at the moment, but the sheer fact that there's a workable title to show off (albeit an eight-year-old one) gives the project a strong kick -- and gives our short play-through a semi-accurate feel as for what the end result will be like. A few hours after seeing the Oculus Rift and we're still raving about it, with a low-latency response to our head movements augmenting the VR at work. While we're not sure whether it'll have a huge effect on how we play games, it's that immersive effect (and how surprisingly comfortable they were to wear) that's got us fascinated by how that final developer model -- and eventual consumer version -- turn out.[/font] Redigerat av Unregisteredf64a5233, 17 August 2012 - 09:27. Postad 19 August 2012 - 17:06
Haha Aaaa fan jag med! Har inte vart såhär sugen på nått sen jag var barn... Postad 01 September 2012 - 16:29
Riktig VR är för mej typ i stil med Matrix, där det verkligen känns som du är i den världen, och dit är väldigt långt även om Rift är så bra som de vill ge sken av. Men visst ett steg på vägen är det, och alla små steg är bra.
Men den dagen då vi har riktig VR, så vill inte jag spela i första hand Doom och liknade spel med det. Utan då vill jag ha sandboxliknade ”världar” där jag är gud. Tror inte det kommer komma medens vi lever dock. Redigerat av Butters1, 01 September 2012 - 16:52. Postad 04 September 2012 - 21:39
Kockstarter veckorna är över, Rift drog in nästen 2,5 miljoner. Helt otroligt!
Postad 11 October 2012 - 06:53
Vad är detta? Det har jag helt missat. Postad 11 October 2012 - 14:46
Trailern så förklarar han en del. Men det är högst luddigt vid det här stadiet. Någon blanding av wing commander, freelancer, privateer påstås det plus mmo-prylar.
Postad 17 June 2013 - 15:26
Oculus Rift "Erotic Adventure" spel presenterat.
Det ska bli ungefär som Leisure Suit Larry, jag spelade aldrig det spelet så jag vet inte om det var intressant. Lär ju driva på försäljningen av Oculus Rift om inte annat, som för VHS. Jag får nog inte spela sådana spel för sambon kan jag tänka mig http://www.ign.com/a...-game-announced http://www.wickedparadise.com/ Postad 17 June 2013 - 15:46
Vad i hela friden har detta med lsl att göra... Lira originalliren och glöm magna cum laude dravlet
Postad 17 June 2013 - 15:56 bara för att befästa att detta är en ensamvargspryl. Postad 17 June 2013 - 16:03
Någon här som köpt Oculus Rift och provat? Slälv tror jag inte på den ännu, bär ju glasögon numera också. Men pryltokig som man är vet man ju aldrig om den hamnar i högen av elektronik.
Postad 17 June 2013 - 19:03
Någon postade en länk till en karta över folk som beställt Oculus Rift och var villiga att visa upp den till andra.
Har för mig att det var någon i Jönköpingstrakten och Gotland i Sverige. Ska se om jag hittar kartan igen. Edit: Hittad. Redigerat av Unregistered6810b893, 17 June 2013 - 19:04. Postad 17 June 2013 - 19:11
Prisa gud!
http://www.fz.se/art...ill-oculus-rift Ooops, var tvåa på bollen... Redigerat av masse70, 17 June 2013 - 19:12. Postad 17 June 2013 - 19:46
Var väl på E3 de visade en prototyp med 1080 upplösning. Det går framåt. Nästa år kanske det finns en riktig konsumentmodell då.
Postad 18 June 2013 - 00:31
http://www.sweclocke...730-oculus-rift
Här kan ni köpa en. Sälja sin Rift samma dag som man får in den??? Postad 18 June 2013 - 05:35
Tydligen hade de en hel drös med olika modeller på E3. Några (en?) med 1080, några med snabbare refresh, några med annan mjukvara, etc, etc. Sen utvärderar de och plockar det som fungerade till den riktiga versionen. Postad 18 June 2013 - 08:13
Bra då är upplösningen löst. I med oled-paneler också sen är jag intresserad
Postad 18 June 2013 - 11:34
Inte säkert OLED blir bättre beror hur de kan få ner input lagget på dem
Postad 18 June 2013 - 11:39
Tydligen har de redan problem med inputlag. Flaxar man runt med huvudet (vilket typ alla gör så fort de får den på sig) så får man rejält med sjösjuka.
Tar man det lugnt så märker man inte laggen. Postad 18 June 2013 - 12:03
Njae en del får sjösjuka andra inte. Vi är olika känsliga för detta. En del får ju åksjuka av att åka buss eller åka med bil. Andra kan slingra på max utan att känna av ett skit som en själv.
input lag märker jag av så fort det går över 20 ms. Testa flipper ex Sedan förutom input lagget har vi ju det här med motion trackingen som ofta kommer med egen fördröjning då det ska kalkyleras vart du ska titta. Här försöker de förutse så då hjälper det nog om man är mjuk i sina rörelser ja för att få följsammare rörelser. 1 användare läser detta ämne0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar |
Trendande produkter |