När man siktar i KZ2 morlock(eller ngn annan som vet), gör man det genom att trycka in R3 och sen så är siktet "intryckt" till man trycker på R3 igen, eller är det som i tex CoD4 där man håller in L1 för att sikta och om man släpper så försvinner även siktet?
Killzone 2 (PS3)
(PlayStation 3-spel)
|
2
|
(38)
|
99:- |
!*!Killzone 2-klantråd!*! (2491 inlägg)
|
8 år sedan |
Postad 05 December 2008 - 07:10
När man siktar i KZ2 morlock(eller ngn annan som vet), gör man det genom att trycka in R3 och sen så är siktet "intryckt" till man trycker på R3 igen, eller är det som i tex CoD4 där man håller in L1 för att sikta och om man släpper så försvinner även siktet?
Postad 05 December 2008 - 10:35
Postad 05 December 2008 - 11:08
Lasseman
Postad 05 December 2008 - 13:08
Postad 05 December 2008 - 16:56
Postad 05 December 2008 - 17:34
Själv tycker jag att man skulle kunna sätta sig på huk genom ett tryck istället för att hålla inne knappen medan siktet borde vara som i cod att man håller inne......
Låter lätt som det bästa alternativet
Tackar för svaren!
Postad 05 December 2008 - 22:31
En fråga till er som har spelar/spelat betan.
Hur funkar det med klassen sabotör (saboteur), om jag har förstått det rätt så kan man gestalta sig som en i det andra laget, men är det en viss tid eller är det tills man börjar skjuta eller hur funkar det?
Postad 06 December 2008 - 12:37
Speaking in IGN's latest Play Beyond podcast, Jeff Haynes revealed that even during the heaviest loads, Killzone 2 utilizes roughly only 60 per cent of the SPU's.
"It's incredible to see huge levels and see the deferred rendering and note that on all the SPU’s, even on the heaviest load were coming up to about 60%," Haynes said. "They weren't coming close to maxing out. .They had about 40% of space before they started tripping or saw slow down on some of the processes."
Furthermore, Haynes noted that the preview codes recently distributed to various media outlets were of an alpha build of the title, and have since been polished up . Visiting Guerilla Games in Amsterdam, Haynes was shown an updated version of the game, mid to late beta, noting that elements such as lighting, cut scenes, glitches, load times, have all been optimized.
Killzone 2 is due out exclusively on PlayStation 3 on February 27, 2009.
http://www.psu.com/K...a0005629-p0.php
WTF...?
Postad 06 December 2008 - 13:00
Killzone 2 only using 60% of SPU's overall power?
http://www.psu.com/K...a0005629-p0.php
WTF...?
PR maskinen är igång igen.....
Postad 06 December 2008 - 14:15
Postad 08 December 2008 - 19:53
jasså..så du vet att det int stämmer?har du nån källa så skriv gärna det...om du har en källa kan du ju gärna skriva mer om hur spelet funkar åså
hahah ne bara att det är ett uttalande varje utvecklare av exklusiva spel till PS3 slänger ur sig och Sony lika så. Det roliga är om man en dag skulle jämföra dessa uttalande och sätta upp en tabell hur mycket av PS3 som används då och då.
Tycker bara det är kul att man liksom kan hitta en rak procentsats av hur mycket man använder av en sån komplex CPU, det är liksom inget direkt mätbart.
Inte sagt att de ljuger, men det går iaf under kategorin "CELL hype". SPUerna är liksom dedikerade till olika uppgifter. Om vi nu säger att 1 SPU gärna jobbar med videoavkodning men just i ett spel så behövs inte denna, är detta då potentiellt oanvänd kraft? Skulle man kunna göra spelet vackrare med den? Tveksamt, så är inte logiken. KZ2 devsen uttalande är baserat på antalet SPUer som tickar, 4.5 av dem. Det säger inget om hur hårt de är belastade eller hur optimerad koden/ooptimerad koden är.
Om du ser en DVD film med 2 olika codecs där den ena enligt task managern använder 25% av CPUn och den andra använder bara 2% av CPUn, är det då att den andra använder mer potential? Nej. Därför anser jag dessa uttalande liksom helt meningslösa.
Här är andra liknande:
Endast 15-20%
http://ps3.qj.net/Un...pg/49/aid/92150
35-40% i uncharted
http://www.videogami...-of-ps3s-power/
Ingen kommer använda 100%
http://blog.wired.co..._harrison_.html
Postad 08 December 2008 - 20:12
Sen kan man såklart optimera eller koda smartare;
----------------------------------------------------People think of systems as glasses and ask: “how full is the glass”. Unfortunately, that isn’t how it works. Any developer who gives you a “percent of system used” answer is blowing smoke. The truth is that every developer uses 100% of the systems power on every game. Some just get more out of that 100% than others. And game after game, we ALL get more out of systems than we did on the previous title. Think of it this way. If the system is a glass, some developers pour in rocks till the glass overflows and then call it quits. They would claim that they use 100% of the systems space. And it is true that no more rocks fit. Some will even put in a rock too many and the game plays slow or runs funny. But there is still some space left for smarter developers. They pour pebbles into the cracks left by the rocks, and they get more into the glass. Then they call it 100% full. But some Developers will then pour in sand, to fill the cracks between the pebbles. They get even more out of the system, yet it is still just 100% full. Some developers go the extra distance, and they pour in water. Then the glass is truly full, right? Sure, but just for this title, because some of the rocks can be replaced with pebbles that do the same thing, if you work hard at it. And some of the pebbles can be made into sand. And some sand can be pressed to water. No developer ever gets a glass filled with only water, no developer has that much time, so no developer truly fills the glass. We just get more and more out of the 100%.
Multiplayerbild, ser ut som man kan skjuta hjälmen av varandra numera.

...och en SP-bild.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 08 December 2008 - 20:23.
Postad 09 December 2008 - 00:05
GG lägger tydligen ut processer på 6 SPUs numera, tillskillnad mot ~4 vid presentation från GDC07. Sen är nog den där %-siffran tagen på hur mycket tid överlag de 6 kärnorna används. Eller vid hård belastning så idlar ändå SPU:erna 40% av tiden. Svårt att utnyttja dem hela tiden då allt inte är sålätt att parallellprocessa.
Sen kan man såklart optimera eller koda smartare;
Grymt bra liknelse. Sen kan man ju lägga till att olika utvecklare fyller på med olika innehåll. Bara för att en utvecklare väljer att fylla glaset med mer vatten än sten och den andra tvärtom så säger inte det mycket om som använder det bäst.
T ex så använder i GG sig av HDR ljus som finns i många andra spel vilket är ett mer naturtroget ljusteknik, är spelet sämre än dessa då? Naturligtvis inte, de har bara prioriterat annat.
Dock kan vi iaf enas om hur mycket GG än använder och hur de än valt så har de gjort det jävligt bra.
Postad 09 December 2008 - 01:16
Har igentligen inte räknat alls med Killzone 2 om jag ska vara helt ärlig..
Igentligen är det nog R2 fel...Spelar det som en galning med en kompis,är så grymt skoj att jag bara inte kan låta bli att börja snegla på Killzone 2...Ska väl vara rätt bra online spel med olika klasser och att man bör hjälpas åt lite som i R2 ?
Postad 09 December 2008 - 04:39
Postad 09 December 2008 - 19:59
Tror jag är den som är mest skyldig till det med 25% av inläggen.Har ingen koll på detta spelet what so ever, men kan man säga att det är hypat när denna tråd har över 500 inlägg 3 månader (kollade upp lite snabbt bara, kanske inte stämmer) innan spelet har sin planerade release?
Anyhow, lite multiplayerbilder från lite nya kartor.







Postad 10 December 2008 - 07:10
Att vara sniper och ligga på ngt mörkt ställe med 2 brandgula pannlampor verkar inte optimalt,eller upplevs det inte så
i spelet?
Postad 10 December 2008 - 08:43
Det är väl och andra sidan det enda som syns, resten av gubben är osynligt fram tills man avfyrar ett skott.Det måste vara svårare att smyga runt som Helghast p.g.a lysande ögon...eller?
Att vara sniper och ligga på ngt mörkt ställe med 2 brandgula pannlampor verkar inte optimalt,eller upplevs det inte så
i spelet?
Om jag minns rätt.
Postad 10 December 2008 - 12:50
Bara ögonen som avslöjar komplotten!
Postad 10 December 2008 - 15:46










FZ - Killzone 2
Redigerat av Cragganmorax, 10 December 2008 - 15:48.
Postad 10 December 2008 - 16:11
Är det någon som vet varför detta spel "bara" är 720p känns som om detta verkligen skulle kunna vara ett sådant spel som använda sig utav 1080p. Kanske bara är jag
Jag har fått uppfatningen av att många av er i denna tråden inte vet om att Killzone 2 kan köras i höre upplösning än 720p. 1080i stöds faktiskt också!
Postad 10 December 2008 - 16:53
De flesta av dem där är multiplayerbilder. Lustigt att alla direct feed-bilder från GG verkar vara helt utan post-process såsom motion blur t.ex vilket gör att spelet ser betydligt bättre ut i rörelse än på stillbilder - brukar som vara tvärtom oftast.Vet inte om herr Morlock har postat dessa redan men so what så jefla snyggt!
Postad 10 December 2008 - 17:04
Smyga? Man smyger eller kampar inte i KZ2.Det måste vara svårare att smyga runt som Helghast p.g.a lysande ögon...eller?
Att vara sniper och ligga på ngt mörkt ställe med 2 brandgula pannlampor verkar inte optimalt,eller upplevs det inte så
i spelet?
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 10 December 2008 - 17:56.
Postad 10 December 2008 - 17:10
Fasen så najs det lät. Inget kampande, riktigt gött mos.Smyga? Man smyger eller kampar inte i KZ2.
Som sniper har man möjligheten att cloaka så att man blir totalt osynlig, enda sättet att se en cloakad sniper (Scout) är om man håller siktet på han så man ser namnet eller att man själv är scout eller har lånat scoutens sekundäregenskap, som scannar omgivningen och markerar alla fiender inkl. cloakade scouts. En cloakad scout är totalt osynlig tills han rör sig, när man gjort skada försvinner cloaken helt och den måste laddas upp igen. Man kan inte ligga i det här spelet (Sorry döden.), finns inga ljuddämpare och alla fiender syns på grund av att helghast har lysande ögon och ISA har blå ljus vilket gör att kampande blir lite svårt.
Postad 10 December 2008 - 17:31
Smyga? Man smyger eller kampar inte i KZ2.
Som sniper har man möjligheten att cloaka så att man blir totalt osynlig, enda sättet att se en cloakad sniper (Scout) är om man håller siktet på han så man ser namnet eller att man själv är scout eller har lånat scoutens sekundäregenskap, som scannar omgivningen och markerar alla fiender inkl. cloakade scouts. En cloakad scout är totalt osynlig tills han rör sig, när man gjort skada försvinner cloaken helt och den måste laddas upp igen. Man kan inte ligga i det här spelet (Sorry döden.), finns inga ljuddämpare och alla fiender syns på grund av att helghast har lysande ögon och ISA har blå ljus vilket gör att kampande blir lite svårt.
Låter ju riktigt riktigt bra detta,är ju så sugen på detta spelet så får verkligen inte hoppas det blir platt fall för det skulle vara en stor besvikelse. Men det verkar ju inte vara så troligt att det ska kunna ske.
Postad 10 December 2008 - 18:08
Postad 10 December 2008 - 18:16
Postad 10 December 2008 - 19:33
Postad 10 December 2008 - 20:12
Kommer väl dock vara de som försöker endå.
Postad 10 December 2008 - 20:44
Det handlar om vad hårdvaran klarar av. 1080p är mer än dubbelt så många pixlar som 720p. Spelet skulle förmodligen gå i 15fps om de körde det i 1080p.Är det någon som vet varför detta spel "bara" är 720p känns som om detta verkligen skulle kunna vara ett sådant spel som använda sig utav 1080p. Kanske bara är jag
Postad 10 December 2008 - 22:35
Gud vad skönt att möjligen slippa campandet, börjar bli trött på alla som sitter i ett hörn å tror de är duktiga för att de skjuter en i ryggen när man springer förbi deras spawnplats.
Kommer väl dock vara de som försöker endå.
Har inte riktigt förstått hypen och har inte spelat killzone tidigare, men efter de senaste screenshotsen och lovord i tråden så börjar det klia i fingrarna iaf.
Hoppas bara jag inte får sån J*vla prestationsångest när det väl släpps som kan vara en av nackdelarna med rankade matcher i spel ; men är man bra så är det iofs raka motsatsen...
Hur många spelare online stöder kz2 btw? och är kommer det vara klansupport från början?
Postad 10 December 2008 - 23:10
Postad 11 December 2008 - 02:43
KZ2!!!
Redigerat av dallan1981, 11 December 2008 - 02:44.
Postad 11 December 2008 - 03:04
Well, finns iofs en annan form av kampande som går ut på att det bättre laget trycker tillbaka motståndarna till deras bas och kampar vid alla deras utgångar med turrets, raketer och whatnot så att de inte komme ut. Basecamping.Fasen så najs det lät. Inget kampande, riktigt gött mos.
Med andra ord viktigt att ha ett mångsidigt lag med någon tactician som kan placera ut en spawnpunkt någon annanstans på kartan samt att folk spelar i squads så man kan välja flera olika spawnpunkter, annars blir man "Pinned down!!" (Som helghasts brukar säga)
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 11 December 2008 - 03:14.
Postad 11 December 2008 - 09:00
Hur funkar det med klassen sabotör (saboteur), om jag har förstått det rätt så kan man gestalta sig som en i det andra laget, men är det en viss tid eller är det tills man börjar skjuta eller hur funkar det?
Postad 11 December 2008 - 10:45
Well, finns iofs en annan form av kampande som går ut på att det bättre laget trycker tillbaka motståndarna till deras bas och kampar vid alla deras utgångar med turrets, raketer och whatnot så att de inte komme ut. Basecamping.
Med andra ord viktigt att ha ett mångsidigt lag med någon tactician som kan placera ut en spawnpunkt någon annanstans på kartan samt att folk spelar i squads så man kan välja flera olika spawnpunkter, annars blir man "Pinned down!!" (Som helghasts brukar säga)
Det där med basecamping råkade ju några av oss ut för i cod4 i en match, det var inte så skoj. När detta händer är det andra laget så pass mycket bättre att de skall vinna.
Postad 11 December 2008 - 11:52
Tills du gör skada. Sen måste egenskapen laddas upp igen. En fiende ser igenom din maskering om du kommer tillräckligt nära eller att han håller siktet på dig så att det blir rött.bumpar min fråga lite...
Hur funkar det med klassen sabotör (saboteur), om jag har förstått det rätt så kan man gestalta sig som en i det andra laget, men är det en viss tid eller är det tills man börjar skjuta eller hur funkar det?
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 11 December 2008 - 11:59.
Postad 15 December 2008 - 08:47
Se kommentaren till artikeln! Jag dör av skratt
Redigerat av Unregisteredda254153, 15 December 2008 - 08:50.
Postad 15 December 2008 - 19:09
Då känns det ju som det blir köp hos VG om det inte blir några problem med online spelandet mellan länderna,
men är det de i början så antar jag att dom löser det med en patch eller nåt som dom gjort till COD?
Postad 15 December 2008 - 22:58
Men det stämmer iallafall att det släpps såpass mkt tidigare hos VG+?
Postad 15 December 2008 - 23:06
SCEA har utannonserat 27/2 som releasedatum. Inget ord från SCEE. (tror jag)Ok,jag gick bara efter Webhallen http://www.webhallen...d=42315&traff=1 ,men jag vet inte om det stämmer.
Men det stämmer iallafall att det släpps såpass mkt tidigare hos VG+?
Annars är det nog ett bra sätt för VG+ att få in många förbokningar...
Postad 16 December 2008 - 07:11
Postad 16 December 2008 - 08:29
Inget ord från SCEE. (tror jag)
Jag läste nyligen någonstans, att SCEE uttalat sig om att de planerar att släppa spelet "inom en liknande tidsram", eller något i den stilen (dock, med det sagt, något som lika gärna kan innebära att spelet kommer ut tidigare här - man kan ju alltid hoppas... fast...).
Lika vagt som vanligt.
Här hittade jag en länk: SONY PLANNING "SIMILAR TIMEFRAME" FOR KILLZONE 2 PAL RELEASE
Redigerat av cwp, 16 December 2008 - 08:37.
1 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar
Sökningen pågår
Avancerad sökning
2
!*!Killzone 2-klantråd!*!
30 bilder
46 filmer
Minhembio - Senaste nyheterna





Fler
Vilka bilder visas här?