KILLZONE 2
4458 svar till detta ämne
#501
Postad 05 december 2008 - 07:10
dallan1981
-
dallan1981
-
Veteran
-
-
2 249 inlägg
Sista MP videon på gametrailers.com ser bra ut å det verkar vara fart och ös även i KZ2
När man siktar i KZ2 morlock(eller ngn annan som vet), gör man det genom att trycka in R3 och sen så är siktet "intryckt" till man trycker på R3 igen, eller är det som i tex CoD4 där man håller in L1 för att sikta och om man släpper så försvinner även siktet?
#502
Postad 05 december 2008 - 10:35
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Du kan välja om du vill sikta på L1 istället för R3, R3 är standardkonfiguration i spelet. Siktet fastnar tills du trycker igen. Folk har gnällt igeom ett val för togglingen i varje fall så man ska kunna välja om vill trycka eller hålla. Som inbiten COD-spelare var jag anti mot att siktet fastnade, men när man väl lärt sig att spela KZ och inte försöker spela det som det vore COD så fungerar det kanon.
#503
Postad 05 december 2008 - 11:08
Unregistered3ece8f6f
-
Unregistered3ece8f6f
-
Beroende
-
-
1 069 inlägg
Håller med, det är lite ovant i början att det "fastnar" men när man väl vant sig så är det inget problem. Det passar faktiskt rätt bra sett till hur man spelar. Men visst är det ännu bättre om det kommer ett alternativ där man måste hålla inne knappen för att sikta så att alla kan välja det som funkar bäst.
Lasseman
#504
Postad 05 december 2008 - 13:08
Unregistered32f0b602
-
Unregistered32f0b602
-
Mästare
-
-
3 086 inlägg
Själv tycker jag att man skulle kunna sätta sig på huk genom ett tryck istället för att hålla inne knappen medan siktet borde vara som i cod att man håller inne......
#505
Postad 05 december 2008 - 16:56
andreassofus
-
andreassofus
-
Über-Guru
-
-
12 146 inlägg
jag vill ha knapparna exakt som i cod,, tycker dom är hur smidiga som helst,, finns inget att klaga på tycker jag,, jobbigt att varenda spel har olika kontroller tycker jag,, blir så mycket att hålla reda på
#506
Postad 05 december 2008 - 17:34
dallan1981
-
dallan1981
-
Veteran
-
-
2 249 inlägg
Själv tycker jag att man skulle kunna sätta sig på huk genom ett tryck istället för att hålla inne knappen medan siktet borde vara som i cod att man håller inne......
Låter lätt som det bästa alternativet Tackar för svaren!
#507
Postad 05 december 2008 - 22:31
Unregistered7da62804
-
Unregistered7da62804
-
Forumräv
-
-
858 inlägg
Det här spelet ser ju bara bättre och bättre ut... Kan inte vänta till februari! Gaaah
En fråga till er som har spelar/spelat betan.
Hur funkar det med klassen sabotör (saboteur), om jag har förstått det rätt så kan man gestalta sig som en i det andra laget, men är det en viss tid eller är det tills man börjar skjuta eller hur funkar det?
#508
Postad 06 december 2008 - 12:37
Swebreeze
-
Swebreeze
-
Lärjunge
-
-
250 inlägg
Killzone 2 only using 60% of SPU's overall power?Speaking in IGN's latest Play Beyond podcast, Jeff Haynes revealed that even during the heaviest loads, Killzone 2 utilizes roughly only 60 per cent of the SPU's.
"It's incredible to see huge levels and see the deferred rendering and note that on all the SPU’s, even on the heaviest load were coming up to about 60%," Haynes said. "They weren't coming close to maxing out. .They had about 40% of space before they started tripping or saw slow down on some of the processes."
Furthermore, Haynes noted that the preview codes recently distributed to various media outlets were of an alpha build of the title, and have since been polished up . Visiting Guerilla Games in Amsterdam, Haynes was shown an updated version of the game, mid to late beta, noting that elements such as lighting, cut scenes, glitches, load times, have all been optimized.
Killzone 2 is due out exclusively on PlayStation 3 on February 27, 2009. http://www.psu.com/K...a0005629-p0.phpWTF...?
#509
Postad 06 december 2008 - 13:00
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8 074 inlägg
Killzone 2 only using 60% of SPU's overall power?
http://www.psu.com/K...a0005629-p0.php
WTF...? 
PR maskinen är igång igen.....
#510
Postad 06 december 2008 - 14:15
moparman
-
moparman
-
Über-Guru
-
-
11 727 inlägg
jasså..så du vet att det int stämmer?har du nån källa så skriv gärna det...om du har en källa kan du ju gärna skriva mer om hur spelet funkar åså
#511
Postad 08 december 2008 - 19:53
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8 074 inlägg
jasså..så du vet att det int stämmer?har du nån källa så skriv gärna det...om du har en källa kan du ju gärna skriva mer om hur spelet funkar åså
hahah ne bara att det är ett uttalande varje utvecklare av exklusiva spel till PS3 slänger ur sig och Sony lika så. Det roliga är om man en dag skulle jämföra dessa uttalande och sätta upp en tabell hur mycket av PS3 som används då och då. Tycker bara det är kul att man liksom kan hitta en rak procentsats av hur mycket man använder av en sån komplex CPU, det är liksom inget direkt mätbart. Inte sagt att de ljuger, men det går iaf under kategorin "CELL hype". SPUerna är liksom dedikerade till olika uppgifter. Om vi nu säger att 1 SPU gärna jobbar med videoavkodning men just i ett spel så behövs inte denna, är detta då potentiellt oanvänd kraft? Skulle man kunna göra spelet vackrare med den? Tveksamt, så är inte logiken. KZ2 devsen uttalande är baserat på antalet SPUer som tickar, 4.5 av dem. Det säger inget om hur hårt de är belastade eller hur optimerad koden/ooptimerad koden är. Om du ser en DVD film med 2 olika codecs där den ena enligt task managern använder 25% av CPUn och den andra använder bara 2% av CPUn, är det då att den andra använder mer potential? Nej. Därför anser jag dessa uttalande liksom helt meningslösa. Här är andra liknande: Endast 15-20% http://ps3.qj.net/Un...pg/49/aid/9215035-40% i uncharted http://www.videogami...-of-ps3s-power/Ingen kommer använda 100% http://blog.wired.co..._harrison_.html
#512
Postad 08 december 2008 - 20:12
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
GG lägger tydligen ut processer på 6 SPUs numera, tillskillnad mot ~4 vid presentation från GDC07. Sen är nog den där %-siffran tagen på hur mycket tid överlag de 6 kärnorna används. Eller vid hård belastning så idlar ändå SPU:erna 40% av tiden. Svårt att utnyttja dem hela tiden då allt inte är sålätt att parallellprocessa. Sen kan man såklart optimera eller koda smartare; People think of systems as glasses and ask: “how full is the glass”. Unfortunately, that isn’t how it works. Any developer who gives you a “percent of system used” answer is blowing smoke. The truth is that every developer uses 100% of the systems power on every game. Some just get more out of that 100% than others. And game after game, we ALL get more out of systems than we did on the previous title. Think of it this way. If the system is a glass, some developers pour in rocks till the glass overflows and then call it quits. They would claim that they use 100% of the systems space. And it is true that no more rocks fit. Some will even put in a rock too many and the game plays slow or runs funny. But there is still some space left for smarter developers. They pour pebbles into the cracks left by the rocks, and they get more into the glass. Then they call it 100% full. But some Developers will then pour in sand, to fill the cracks between the pebbles. They get even more out of the system, yet it is still just 100% full. Some developers go the extra distance, and they pour in water. Then the glass is truly full, right? Sure, but just for this title, because some of the rocks can be replaced with pebbles that do the same thing, if you work hard at it. And some of the pebbles can be made into sand. And some sand can be pressed to water. No developer ever gets a glass filled with only water, no developer has that much time, so no developer truly fills the glass. We just get more and more out of the 100%.
---------------------------------------------------- Multiplayerbild, ser ut som man kan skjuta hjälmen av varandra numera.  (Helghast Assault som tappat hjälmen och dödar en ISA Tactician.)  ...och en SP-bild.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 08 december 2008 - 20:23.
#513
Postad 09 december 2008 - 00:05
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8 074 inlägg
GG lägger tydligen ut processer på 6 SPUs numera, tillskillnad mot ~4 vid presentation från GDC07. Sen är nog den där %-siffran tagen på hur mycket tid överlag de 6 kärnorna används. Eller vid hård belastning så idlar ändå SPU:erna 40% av tiden. Svårt att utnyttja dem hela tiden då allt inte är sålätt att parallellprocessa.
Sen kan man såklart optimera eller koda smartare;
Grymt bra liknelse. Sen kan man ju lägga till att olika utvecklare fyller på med olika innehåll. Bara för att en utvecklare väljer att fylla glaset med mer vatten än sten och den andra tvärtom så säger inte det mycket om som använder det bäst. T ex så använder i GG sig av HDR ljus som finns i många andra spel vilket är ett mer naturtroget ljusteknik, är spelet sämre än dessa då? Naturligtvis inte, de har bara prioriterat annat. Dock kan vi iaf enas om hur mycket GG än använder och hur de än valt så har de gjort det jävligt bra.
#514
Postad 09 december 2008 - 01:16
moparman
-
moparman
-
Über-Guru
-
-
11 727 inlägg
Är så avundsjuk på er som spelar demot
Har igentligen inte räknat alls med Killzone 2 om jag ska vara helt ärlig..
Igentligen är det nog R2 fel...Spelar det som en galning med en kompis,är så grymt skoj att jag bara inte kan låta bli att börja snegla på Killzone 2...Ska väl vara rätt bra online spel med olika klasser och att man bör hjälpas åt lite som i R2 ?
#515
Postad 09 december 2008 - 04:39
Unregisteredddb310e6
-
Unregisteredddb310e6
-
Mästare
-
-
2 625 inlägg
Har ingen koll på detta spelet what so ever, men kan man säga att det är hypat när denna tråd har över 500 inlägg 3 månader (kollade upp lite snabbt bara, kanske inte stämmer) innan spelet har sin planerade release?
#516
Postad 09 december 2008 - 19:59
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
#517
Postad 09 december 2008 - 21:52
Unregistered3ece8f6f
-
Unregistered3ece8f6f
-
Beroende
-
-
1 069 inlägg
Sweet
#518
Postad 10 december 2008 - 07:10
hippo6
-
hippo6
-
Beroende
-
-
1 029 inlägg
Det måste vara svårare att smyga runt som Helghast p.g.a lysande ögon...eller?
Att vara sniper och ligga på ngt mörkt ställe med 2 brandgula pannlampor verkar inte optimalt,eller upplevs det inte så
i spelet?
#519
Postad 10 december 2008 - 08:43
Unregistereda1381774
-
Unregistereda1381774
-
Forumräv
-
-
759 inlägg
Det måste vara svårare att smyga runt som Helghast p.g.a lysande ögon...eller? Att vara sniper och ligga på ngt mörkt ställe med 2 brandgula pannlampor verkar inte optimalt,eller upplevs det inte så i spelet?
Det är väl och andra sidan det enda som syns, resten av gubben är osynligt fram tills man avfyrar ett skott. Om jag minns rätt.
#520
Postad 10 december 2008 - 12:50
Dr. Death
-
Dr. Death
-
Guru
-
-
5 782 inlägg
Helghast är nog bara NaziZombies med krigsrustning och vapen, iof. inte så bara... 
Bara ögonen som avslöjar komplotten!
#521
Postad 10 december 2008 - 15:46
Cragganmorax
-
Cragganmorax
-
Forumräv
-
-
754 inlägg
#522
Postad 10 december 2008 - 16:11
Mr-Burns
-
Mr-Burns
-
Wannabe
-
-
11 inlägg
Är det någon som vet varför detta spel "bara" är 720p känns som om detta verkligen skulle kunna vara ett sådant spel som använda sig utav 1080p. Kanske bara är jag 
Jag har fått uppfatningen av att många av er i denna tråden inte vet om att Killzone 2 kan köras i höre upplösning än 720p. 1080i stöds faktiskt också!  Detta inebär att du som har en (stor) FullHD tv kan få lite bättre bild förutsatt att din tv är duktig på att sammanfläta interlac signaler. Är din tv däremot dålig på detta kommer din bild att lida av svart/vita horisontella linjer runt snabbt rörande objekt. Då är det bättre att du väljer att spela i 720p istället. En annan sak som är bra att veta är att beroende på tv modell så kan input lagget variera mellan (i)interlac och (p)progresiv signaler. Alltså den tiden det tar från att din tv tar emot signalen tills att den verkligen visar bilden på skärmen. Även mellan olika upplösningar kan input lagget variera stort. Problemer med input lagg är dock störst vid SD signaler och det är därför vissa kan uppleva en fördröjning när de spelar ex. Guitar Hero på Wii. Iom att Killzone är ett FPS spel så vill man av logiska skäl ha så lågt input lagg som möjligt
#523
Postad 10 december 2008 - 16:53
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Vet inte om herr Morlock har postat dessa redan men so what så jefla snyggt!
De flesta av dem där är multiplayerbilder. Lustigt att alla direct feed-bilder från GG verkar vara helt utan post-process såsom motion blur t.ex vilket gör att spelet ser betydligt bättre ut i rörelse än på stillbilder - brukar som vara tvärtom oftast.
#524
Postad 10 december 2008 - 17:04
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Det måste vara svårare att smyga runt som Helghast p.g.a lysande ögon...eller? Att vara sniper och ligga på ngt mörkt ställe med 2 brandgula pannlampor verkar inte optimalt,eller upplevs det inte så i spelet?
Smyga? Man smyger eller kampar inte i KZ2.  Som sniper har man möjligheten att cloaka så att man blir totalt osynlig, enda sättet att se en cloakad sniper (Scout) är om man håller siktet på han så man ser namnet eller att man själv är scout eller har lånat scoutens sekundäregenskap, som scannar omgivningen och markerar alla fiender inkl. cloakade scouts. En cloakad scout är totalt osynlig tills han rör sig, när han gjort skada försvinner cloaken helt och den måste laddas upp igen. Man kan inte ligga i det här spelet (Sorry döden.), finns inga ljuddämpare och alla fiender syns på grund av att helghast har lysande ögon och ISA har blå ljus vilket gör att kampande blir lite svårt.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 10 december 2008 - 17:56.
#525
Postad 10 december 2008 - 17:10
erlander
-
erlander
-
Forumräv
-
-
551 inlägg
Smyga? Man smyger eller kampar inte i KZ2. Som sniper har man möjligheten att cloaka så att man blir totalt osynlig, enda sättet att se en cloakad sniper (Scout) är om man håller siktet på han så man ser namnet eller att man själv är scout eller har lånat scoutens sekundäregenskap, som scannar omgivningen och markerar alla fiender inkl. cloakade scouts. En cloakad scout är totalt osynlig tills han rör sig, när man gjort skada försvinner cloaken helt och den måste laddas upp igen. Man kan inte ligga i det här spelet (Sorry döden.), finns inga ljuddämpare och alla fiender syns på grund av att helghast har lysande ögon och ISA har blå ljus vilket gör att kampande blir lite svårt.
Fasen så najs det lät. Inget kampande, riktigt gött mos.
#526
Postad 10 december 2008 - 17:24
Henkedge
-
Henkedge
-
Amatör
-
-
94 inlägg
Detta verkar ju bli helt fantastiskt!
#527
Postad 10 december 2008 - 17:31
hippo6
-
hippo6
-
Beroende
-
-
1 029 inlägg
Smyga? Man smyger eller kampar inte i KZ2. Som sniper har man möjligheten att cloaka så att man blir totalt osynlig, enda sättet att se en cloakad sniper (Scout) är om man håller siktet på han så man ser namnet eller att man själv är scout eller har lånat scoutens sekundäregenskap, som scannar omgivningen och markerar alla fiender inkl. cloakade scouts. En cloakad scout är totalt osynlig tills han rör sig, när man gjort skada försvinner cloaken helt och den måste laddas upp igen. Man kan inte ligga i det här spelet (Sorry döden.), finns inga ljuddämpare och alla fiender syns på grund av att helghast har lysande ögon och ISA har blå ljus vilket gör att kampande blir lite svårt.
Låter ju riktigt riktigt bra detta,är ju så sugen på detta spelet så får verkligen inte hoppas det blir platt fall för det skulle vara en stor besvikelse. Men det verkar ju inte vara så troligt att det ska kunna ske.
#528
Postad 10 december 2008 - 18:08
Unregistered3ece8f6f
-
Unregistered3ece8f6f
-
Beroende
-
-
1 069 inlägg
Du kan vara helt lugn hippo6, med tanke på hur svinaktigt bra betan fungerar är det inte ens en mikroskopisk risk att det blir platt fall. Betan rullar dessutom på en gammal build, och det kickar ändå röv redan...
#529
Postad 10 december 2008 - 18:16
Unregistered32f0b602
-
Unregistered32f0b602
-
Mästare
-
-
3 086 inlägg
Nej efter eventuell tillvänjning med kontroll och spelsätt kommer ingen att bli besviken på det här liret......
#530
Postad 10 december 2008 - 19:33
Dr. Death
-
Dr. Death
-
Guru
-
-
5 782 inlägg
att inte kunna ligga eller kräla gör att man får en känsla av att vara rörelsehandikappad tycker jag...
#531
Postad 10 december 2008 - 20:12
frass3
-
frass3
-
Veteran
-
-
1 521 inlägg
Gud vad skönt att möjligen slippa campandet, börjar bli trött på alla som sitter i ett hörn å tror de är duktiga för att de skjuter en i ryggen när man springer förbi deras spawnplats.
Kommer väl dock vara de som försöker endå.
#532
Postad 10 december 2008 - 20:44
Unregisteredded9597d
-
Unregisteredded9597d
-
Användare
-
-
248 inlägg
Är det någon som vet varför detta spel "bara" är 720p känns som om detta verkligen skulle kunna vara ett sådant spel som använda sig utav 1080p. Kanske bara är jag 
Det handlar om vad hårdvaran klarar av. 1080p är mer än dubbelt så många pixlar som 720p. Spelet skulle förmodligen gå i 15fps om de körde det i 1080p.
#533
Postad 10 december 2008 - 22:35
D-J
-
D-J
-
Forumräv
-
-
656 inlägg
Gud vad skönt att möjligen slippa campandet, börjar bli trött på alla som sitter i ett hörn å tror de är duktiga för att de skjuter en i ryggen när man springer förbi deras spawnplats. Kommer väl dock vara de som försöker endå.  Känner inte igen mig ett dugg Har inte riktigt förstått hypen och har inte spelat killzone tidigare, men efter de senaste screenshotsen och lovord i tråden så börjar det klia i fingrarna iaf. Hoppas bara jag inte får sån J*vla prestationsångest när det väl släpps som kan vara en av nackdelarna med rankade matcher i spel ; men är man bra så är det iofs raka motsatsen... Hur många spelare online stöder kz2 btw? och är kommer det vara klansupport från början?
#534
Postad 10 december 2008 - 23:10
Unregistered3ece8f6f
-
Unregistered3ece8f6f
-
Beroende
-
-
1 069 inlägg
Man kan spela som mest 32 personer samtidigt i MP, 16 på varje lag och 4 pers i varje squad. Klan-support finns integrerat på ett riktigt bra sätt. Du kan se spelschema, utmaningar och ranking överskådligt och fint. Jag tror att jag läst nån stans att man kan ha 64 pers i en och samma klan så det borde bli rätt lätt att kunna fixa matcher då det säkert alltid är några i klanen som kan vara med och lira.
#535
Postad 11 december 2008 - 02:43
dallan1981
-
dallan1981
-
Veteran
-
-
2 249 inlägg
#536
Postad 11 december 2008 - 03:04
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Fasen så najs det lät. Inget kampande, riktigt gött mos.
Well, finns iofs en annan form av kampande som går ut på att det bättre laget trycker tillbaka motståndarna till deras bas och kampar vid alla deras utgångar med turrets, raketer och whatnot så att de inte komme ut. Basecamping. Med andra ord viktigt att ha ett mångsidigt lag med någon tactician som kan placera ut en spawnpunkt någon annanstans på kartan samt att folk spelar i squads så man kan välja flera olika spawnpunkter, annars blir man "Pinned down!!" (Som helghasts brukar säga)
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 11 december 2008 - 03:14.
#537
Postad 11 december 2008 - 09:00
Unregistered7da62804
-
Unregistered7da62804
-
Forumräv
-
-
858 inlägg
bumpar min fråga lite...
Hur funkar det med klassen sabotör (saboteur), om jag har förstått det rätt så kan man gestalta sig som en i det andra laget, men är det en viss tid eller är det tills man börjar skjuta eller hur funkar det?
#538
Postad 11 december 2008 - 10:45
frass3
-
frass3
-
Veteran
-
-
1 521 inlägg
Well, finns iofs en annan form av kampande som går ut på att det bättre laget trycker tillbaka motståndarna till deras bas och kampar vid alla deras utgångar med turrets, raketer och whatnot så att de inte komme ut. Basecamping.
Med andra ord viktigt att ha ett mångsidigt lag med någon tactician som kan placera ut en spawnpunkt någon annanstans på kartan samt att folk spelar i squads så man kan välja flera olika spawnpunkter, annars blir man "Pinned down!!" (Som helghasts brukar säga) 
Det där med basecamping råkade ju några av oss ut för i cod4 i en match, det var inte så skoj. När detta händer är det andra laget så pass mycket bättre att de skall vinna.
#539
Postad 11 december 2008 - 11:52
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
bumpar min fråga lite...
Hur funkar det med klassen sabotör (saboteur), om jag har förstått det rätt så kan man gestalta sig som en i det andra laget, men är det en viss tid eller är det tills man börjar skjuta eller hur funkar det?
Tills du gör skada. Sen måste egenskapen laddas upp igen. En fiende ser igenom din maskering om du kommer tillräckligt nära eller att han håller siktet på dig så att det blir rött.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 11 december 2008 - 11:59.
#540
Postad 11 december 2008 - 19:49
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
#541
Postad 12 december 2008 - 04:40
dallan1981
-
dallan1981
-
Veteran
-
-
2 249 inlägg
F*n va läckert det är asså!
#542
Postad 12 december 2008 - 07:35
moparman
-
moparman
-
Über-Guru
-
-
11 727 inlägg
sjukt läckert
Lätt ja ska köpa det när de kommer
#543
Postad 15 december 2008 - 08:47
Unregisteredda254153
-
Unregisteredda254153
-
Veteran
-
-
2 268 inlägg
Aftonbladet har spelat Killzone 2. Se kommentaren till artikeln! Jag dör av skratt
Redigerat av Unregisteredda254153, 15 december 2008 - 08:50.
#544
Postad 15 december 2008 - 11:58
Unregistered7da62804
-
Unregistered7da62804
-
Forumräv
-
-
858 inlägg
Aftonbladet har spelat Killzone 2. Se kommentaren till artikeln! Jag dör av skratt 
HAHAHHAA!
#545
Postad 15 december 2008 - 19:09
hippo6
-
hippo6
-
Beroende
-
-
1 029 inlägg
Vet inte om detta vart uppe förut men släpps det så tidigt som 2feb på VG+ och 25/2 i Sverige?
Då känns det ju som det blir köp hos VG om det inte blir några problem med online spelandet mellan länderna,
men är det de i början så antar jag att dom löser det med en patch eller nåt som dom gjort till COD?
#546
Postad 15 december 2008 - 19:13
l2ickard
-
l2ickard
-
Mästare
-
-
2 805 inlägg
#547
Postad 15 december 2008 - 22:58
hippo6
-
hippo6
-
Beroende
-
-
1 029 inlägg
Ok,jag gick bara efter Webhallen http://www.webhallen...d=42315&traff=1 ,men jag vet inte om det stämmer. Men det stämmer iallafall att det släpps såpass mkt tidigare hos VG+?
#548
Postad 15 december 2008 - 23:06
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Ok,jag gick bara efter Webhallen http://www.webhallen...d=42315&traff=1 ,men jag vet inte om det stämmer. Men det stämmer iallafall att det släpps såpass mkt tidigare hos VG+?
SCEA har utannonserat 27/2 som releasedatum. Inget ord från SCEE. (tror jag) Annars är det nog ett bra sätt för VG+ att få in många förbokningar...
#549
Postad 16 december 2008 - 07:11
hippo6
-
hippo6
-
Beroende
-
-
1 029 inlägg
Ok, så spelet lanseras samtidigt i hela världen alltså. Tack då vet jag.
#550
Postad 16 december 2008 - 08:29
cwp
-
cwp
-
Forumräv
-
-
716 inlägg
Inget ord från SCEE. (tror jag)
Jag läste nyligen någonstans, att SCEE uttalat sig om att de planerar att släppa spelet "inom en liknande tidsram", eller något i den stilen (dock, med det sagt, något som lika gärna kan innebära att spelet kommer ut tidigare här - man kan ju alltid hoppas... fast...). Lika vagt som vanligt. Här hittade jag en länk: SONY PLANNING "SIMILAR TIMEFRAME" FOR KILLZONE 2 PAL RELEASE
Redigerat av cwp, 16 december 2008 - 08:37.
0 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar
Svara på citerade inlägg Rensa
-
-
Minhembio forum
-
→
Media & Mediauppspelning
-
→
Spelkonsoler & PC-spel
-
→
Playstation
-
Personuppgiftspolicy
|
-
Powercon ”grendosa”
Anton
2025-05-28 20:37:24
-
Baffelvägg
Anton
2025-05-24 08:28:29
-
JBL 4309 vs 708i
Anton
2025-05-23 13:58:22
-
Botten av lådan limmas.
Anton
2025-05-23 13:48:01
-
Seas L26roy Nr2
Anton
2025-05-22 21:14:10
-
Fler
|
Vilka bilder visas här?
-
Listan visar de senaste galleribilderna av typen "Egen bild", dvs. bilder som medlemmarna själva tagit. För att bilder ska listas krävs att albumet är synligt samt att det inte är av typen "Historik", "Önskelista", "Övriga byggbilder" eller "Övrigt".
|