Detta spel vann årets spel på Metacritic!
Förstår det. Enkel match 😉
Postad 21 december 2016 - 20:27
Förstår det. Enkel match 😉 Postad 23 december 2016 - 23:02 Härligt! Älskar man inte detta spel är det bara boka tid hos doktorn Postad 24 december 2016 - 01:58
Botemedlet är ju en dunk i skallen så att man får minnesförlust och glömmer av alla bättre singleplayerspel man spelat, vilket är många . Men som film eller "upplevelse/walkingsim" är det perfekt, jag hade gärna sett en CG-långfilm. Postad 24 december 2016 - 21:25 Det kan vara det snyggaste jag spelat hittills bra skarp bild också. Redigerat av Zartok, 24 december 2016 - 22:26. Postad 26 december 2016 - 02:34 Postad 27 december 2016 - 09:16 Verkligen galet snyggt detta och mestadels riktigt underhållande. Har dock lite svårt att se vilka piraterna ville hålla borta med de här pusslen - efterblivna möjligtvis? Sen gillar jag dem ju lite ändå eftersom de får en att känna sig smart med måttlig tankemöda Och med allt resande mellan olika platser så känns det ju orimligt att saker och ting inte upptäckts under åren. Ingen har kikat i tubkikaren med plattform bakom och tänkt tanken att åka till vad den pekar mot? Vem som helst hade ju kunnat snubbla över den och således kunnat skippa 90 procent av pusslen....
Sen undrar jag vem som gjorde designvalet att det ska krävas 2-4 headshots för även de sämsta motståndarna att bita gräset (sniper/shotgun undantaget). Varför liksom? När det mesta annat är gjort för att vara skapligt realistiskt så får det iaf mig att bli påmind om att det är ett spel jag spelar snarare än att jag faktiskt är på äventyr... Redigerat av letmefly, 27 december 2016 - 11:42. Postad 27 december 2016 - 23:41
Fast den statyn var väl inte synbar till en början, det var väl först efter något pussellösande som den poppade upp ur marken? Postad 28 december 2016 - 00:43
Japp. Postad 29 december 2016 - 09:50
Aha - det skulle iofs förklara den delen även om jag blir ganska nyfiken på mekanismen från 1700-talet(?) som hissar upp en staty på sådär 20-50 ton på grannön... Samma sak angående pilarna i vattnet dock- vem som helst kan snubbla över dem... Postad 31 december 2016 - 12:05 Postad 02 januari 2017 - 22:45
De vart bra på stearinljus då. Postad 02 januari 2017 - 23:28
Ja, så var det nog på den gamla goda tiden, då saker gjordes för att de skulle hålla. Postad 03 januari 2017 - 10:01
Hur kunde jag missa det...
Sen är det ju lite komiskt att the bad guys egentligen hittar en hel del saker före en själv men man bara skjuter ihjäl alla så är problemet löst... Postad 24 januari 2017 - 10:29 Spelade färdigt igårkväll och det blev ju ganska tydligt vad folk menade med den logiska missen på slutet
För att sätta någon form av betyg så skulle det enligt mig få följande...
Grafiskt - Absolut det snyggaste jag sett både grafiken i sig och troligtvis även rent stilmässigt så en klockren femma här.
Spelupplevelse - Grafiken hjälper ju till även här och generellt är det riktigt underhållande och bra klätterkänsla men i min mening finns det även en mängd underliga designval här. Varför krävs det så många headshots för att folk ska dö såvida man inte använder sniper rifle? AI:n får ju betraktas som väldigt snäll (eller är korkad en mer korrekt beskrivning?); väldigt styrd värld dvs du måste göra precis vad spelet vill att du ska göra även om det rent logiskt finns andra lika givna lösningar. På något ställe måste du ha ner en garderob från våningen ovanför trots att det finns massor med garderober och stolar redan i rummet man borde kunna använda istället. Sen känns ju QTE-slagsmålen helt meningslösa då det kvittar hur bra man gör ifrån sig eftersom du bara ska vidare till nästa skriptade event... Stark trea (men iom att grafiken är såpass bra blir det riktigt underhållande ändå) Postad 01 februari 2017 - 11:29 Igår klarade jag äntligen av att få den sista stjärnan i Uncharted 4 Survival på crushing. Lite sådär lagom hektiskt. Nu blir det vila ett ar dagar innan Hardcore läget släpps på fredag.
Här är en video på hur vi klarade bana 7, Sunken ruins, vilket är en av om inte den jobbigaste att klara inom tidsgränsen.
https://www.youtube.com/watch?v=dCLpoVVKcwc&t=11s Postad 07 februari 2017 - 22:14 Blev färdig med spelet nu ikväll. Väldigt mycket olika känslor såhär efteråt
Äntligen är känslan från det första spelet tillbaks. Upptäckarglädjen, äventyrslustan, att bara vilja ta sig till nästa ledtråd för att lösa mysteriet som Avery har skapat. Jag tror att kombinationen av miljöerna, då tänker jag på djunglerna, och pirattemat är en starkt bidragande faktor till att jag får den här känslan. Det går tillbaks till sina rötter (Sir Francis Drake) och det är bara så rätt.
Jag tycker att man har gjort många designval som har fallit ut helt rätt, en del har jag förespråkat och en del visste jag inte ens att jag ville ha. Precis så som det skall vara Jag tänker t.ex. på att det inte är lika mycket stängda korridorer i detta spelet, visst det är ingen öppen värld, men det lilla antal alternativa vägar som fanns skapade en bra illusion om hur öppet spelet var. Men även en så enkel sak som att svåraste svårighetsgraden är upplåst från början bidrar till en positivare spelupplevelse (det var avsaknaden av detta som tillslut fick mig att spy på 3an ) Storymässigt har jag ända sedan det första spelet sagt att de
Spoiler
elementen förstör mer än vad dom tillför, och äntligen visade man att man kan göra en story som klarar sig helt utan dem. Angående svårighetsgraden på pusslen så kan jag hålla med om att dom var i enklaste laget, dock är det skönt att inte behöva fastna på något sådant allt för länge.
Lite lustigt hur jag reagerar när man rör sig alla gamla byggnader, för att helt plötsligt se hur allting förstörs. Jag får en klump i magen och tänker för mig själv "Nej, förstör inte alla fina kulturlämningar. Folk måste ju få se detta." Men så har det ju varit sedan första spelet. Det är inte mycket som står kvar när man väl är klar...
Sedan har man ju allt det vanliga tjafset om hur bra grafiken, storyn, röstskådisarna är, men det vet ni ju redan. Och här kommer den obligatoriska "hur-jag-rangordnar-spelen-i-serien": 1. A Thiefs End 3. Among Thiefs 4. ... 5. Drake's Deception (överlägset sist i rangordningen)
Vilken? Postad 08 februari 2017 - 13:41
Håller helt med dig och rangordnar spelen som du förutom att jag nog tycker Drakes Deception hamnar på en fjärde plats före ... Postad 08 februari 2017 - 14:08 Intressant att ni tycker fyran är bättre än tvåan. Det bör vara bättre om man jämför dem mot varandra idag iom att det har gått en del tid, men tycker ni alltså det även om ni jämför upplevelsen då, jämfört med upplevelsen nu?
Tycker UC2 var mycket mer wow när det släpptes men så spelade jag det före ettan också.
Vänta, ettan före tvåan också? Då är det alltså inte jämförelser direkt mot varandra. Och ändå går fyran före tvåan och ettan. Nu blev det virrigt Postad 08 februari 2017 - 14:20 Postad 08 februari 2017 - 14:50
Vill du skjuta konstant kan jag rekommendera dig att anta utmaningen och plocka alla 30 stjärnor i Uncharted 4 Survival på crushing Postad 08 februari 2017 - 14:51
Jag har spelat spelen i sin kronologiska ordning. Dessutom spelade jag ettan innan tvåan ens var utannonserad. Älskade både ettan och tvåan. trean var bra men kändes mer som en upprepning av tvåan men med sämre styrning/vapenhantering och endel onödigt jobbiga fiender som bara gjorde upplevelsen frustrerande.
När jag spelade tvåan första gången så tyckte jag det var bättre än ettan men sedan spelade jag igenom alla spelen innan UC4 skulle släppas och då tyckte jag att ettan hade ett bättre tempo och inte lika överdrivet som tvåan... därför listar jag dem som jag gör.
UC4 innehåller allt jag vil lfrån denna serie och dessutom förbättrat och tagit bort element som stört mig i tidigare serier. Högsta betyg från mig och nog den bästa singleplayern jag någonsin spelat (ifs inte så många men ändå hahaha) Postad 08 februari 2017 - 16:44
Okej, jag spelade tvåan först, sedan ettan direkt efter, men tyckte tvåan var rätt överlägsen. Fyran, klart bäst presentation, men för mycket klättring/bilåkning för min smak. Sen har jag svårt att komma ifrån såna saker som att de infört repet eller en bror som de inte nämnt eller använt under något av tidigare spel
Jag tycker UC2 gjorde nästan allt rätt, sedan är det svårt mellan UC4 och UC3, för mycket klättring vs för mycket fiendevågor. Och UC1 lite för utdaterat helt enkelt. Så min rank:
UC2 >>>>>>>>>>>>>>>>> UC4/UC3 >>> UC1 Redigerat av Zoiler, 08 februari 2017 - 16:51. Postad 08 februari 2017 - 17:06 Jag tycker också tvåan har varit bäst hittils. Men det är nog ettan jag spelat mest, sen har antalet genomspelningar minskat med varje version. Körde en del MP i tvåan också men inget i trean eller fyran. Fyran har jag bara spelat igenom en gång, men har väl tänkt att köra det till platinum också.
Platinum i alla spel till PS3 och collection på PS4...
Ettan körde jag igenom 2-3 gånger, sen 2-3 gånger efter trophy patchen och sen några gånger (2?) för platinum på PS4. På PS3 var ju inte crushing upplåst förrän man spelat igenom på hard. Har för mig att jag spelade igenom på normal av misstag både före och efter trophy patchen innan.... så blev minst 2 genomspelningar i onödan.
Var gött med Crushing upplåst direkt på fyran! Postad 08 februari 2017 - 17:47 Postad 08 februari 2017 - 23:12
Haha ja 3an är ju egentligen inget dåligt spel, men förväntningarna infriades inte och i min jakt på platina blev jag så väldigt trött på spelet och storyn. Det höll absolut inte för att spelas om.
Har bara spelat spelen när dom kom ut. 4an med några månaders fördröjning och 1an spelade jag om när trophy-patchen kom. Första spelet, som morlock säger, är det som hållit för flest genomspelningar. Tror jag spelade igenom det 5 gånger. 3an bara 1,5 gång... Min, helt ovetenskapliga, undersökning av hur många gånger Drake ramlar av att golvet spricker, stegen går sönder, bron brister, en RPG sprängs framför skorna har kommit fram till att detta blev som mest uttjatat i 2an och 3an (vad tror ni?) och det var något jag blev så jäkla trött på. Det användes helt enkelt för ofta i dom spelen. Självklart används det i både 1an och 4an oxå. Men jag får känslan att det tonats ner något.
Spoiler
Sen kan det nog vara så, Zoiler, att jag helt enkelt är svag för temat i första och sista spelet. Den storyn träffar på något speciellt ställe för mig. 2an var absolut Wow, men jag kanske hade för höga förväntningar.
Lustigt, den absolut största kritiken mot serien har ju alltid varit att det är för mycket fiender och skjutande. Något som jag håller med om, speciellt i 3e spelet. Men du vill alltså ha mer av det? Bilåkandet gillade jag verkligen, lugnt och avslappnat med lite sightseeing, utforskande av grottor, ta in naturen. Sen var det kanske bra att dom höll sig till den mängden, det räckte.
Agreed, det var en viktig del även för mig. Dock så förstörde det inte de andra spelen lika mycket för mig som det verkar gjort för dig Redigerat av Unregisteredddb310e6, 08 februari 2017 - 23:13. Postad 08 februari 2017 - 23:33 Spelade igenom Nathan Drake Collection kort före UC4, och för mig är det ingen tvekan om att fyran är det bästa spelet, även om det har sina brister (lite segt ibland, och sämre gameplay än t ex TLoU).
Tvåan är bäst av de äldre. Tycker inte heller att trean är så dålig som en del påstår. Postad 08 februari 2017 - 23:36
Det behöver ju inte nödvändigtvis bli mer skjutande för att de drar ner på klättringen. De kan börja med att korta ner tiden för det behöver inte vara 15-16 timmar långt. De andra spelen var 60 % av den tiden liksom. Klättring och episka vyer behövs i ett Uncharted, men de borde försöka utveckla det ännu mer så att det inte blir så enkelt. Mer som plattforming hade varit intressant.
Sen kan de lägga in fler pussel istället, eller ännu hellre, mer story. Jag skulle kunna se en film med den grafiken.
Dessutom var skjutandet rätt okej nu, inte som i trean där det bara var vågor med fiender. De kan förbättra det ännu mer dock, smygandet får de gärna förbättra också. I UC har man så mycket ammo och därmed kommer många fiender, men i TLoU är det mer balanserat. Postad 09 februari 2017 - 13:17
Jaha, du tolkade det så. Det var inget jag reflekterade över faktiskt. Jag spenderade dom flesta klättringssektioner till att leta efter skatter och journalanteckningar, så det blev inte utdraget för mig.
Sen att man har mycket ammo...nädu, spelade på svåraste svårighetsgraden och ammon tog slut mest hela tiden Postad 09 februari 2017 - 15:21
Amen du får väl för fa-an sätta headshots Postad 09 februari 2017 - 17:32
och det säger du nu, hade varit lättare om du kunde klämt ur dig det innan jag var klar. Pfff Postad 11 februari 2017 - 12:33
Ja kommer det överhuvudtaget komma? Postad 11 februari 2017 - 13:47
Vad menar du? Det är klart både info och DLC:t med Chloe kommer. Postad 11 februari 2017 - 15:59
Que? Denna trailern hade inte varit så lön annars
https://www.youtube.com/watch?v=msvVO2g33Hg Postad 12 februari 2017 - 12:19
Den logiska missen på slutet där
Spoiler
Postad 18 februari 2017 - 12:12 Det enda problemet som jag har (som även pratats om) är just de logiska missarna. Ibland kan Jake göra vad som helst med sitt rep, medan han i andra situationer inte ens kan be en kompanjon hålla i det eller fästa det i något för att kunna klättra upp för en liten avsats på tre meter. Jo, en annan sak också. Hur kommer det sig att, även om hemligheten varit dold i hundratals år, så ligger badguysen precis framför eller precis bakom? Finns ingen förklaring på detta, vilket är fult. Ja, det behövs för att det skulle bli ett spel med action, men fortfarande... Postad 18 februari 2017 - 12:33
Hängde du med bra i storyn då? Fastnade för karaktärerna och så? Postad 18 februari 2017 - 16:28 (Drake är ju iaf nära Jake ) Redigerat av Zartok, 18 februari 2017 - 16:38. Postad 19 februari 2017 - 16:27
Och eftersom man aldrig få någon förklaring till varför de hela tiden dyker upp så tar det onekligen bort hela spänningsmomentet dvs varje gång man kommer ett steg framåt så väntar man bara på cut-scenen för att the bad guys ska dyka upp. För att inte nämna de gånger de är framför en och man skjuter ihjäl alla för att själv komma framåt...
Läste en del kommentarer om att U4 skulle hålla som film vilket jag har svårt att hålla med om då storyn är bra just till ett äventyrsspel men skulle i min mening aldrig hålla som film då upprepningarna i storyn är alldeles för många. Postad 19 februari 2017 - 19:26
Nja, men en film på 2 timmar skulle ju inte innehålla alla sekvenser som bara går ut på att döda badguys. Storyn, skattletandet och mysteriet skulle ju få hamna ännu mer i fokus och Rafe & co skulle ju snarare bli ett "skynda-på-dom-är-oss-hack-i-häl-moment". Så skulle jag se det iaf
EDIT: Kanske blandade ihop ditt första och andra stycke lite insåg jag nu... Redigerat av Unregisteredddb310e6, 19 februari 2017 - 19:29. Postad 20 februari 2017 - 16:58 Postad 21 februari 2017 - 07:29
Filmen/filmerna är ju klara redan
Postad 21 februari 2017 - 15:06
Projektet, ja det officiella alltså, har kantats av avhopp hit och dit så ingen vet väl när och om det blir en film 0 användare läser detta ämne0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar |
Trendande produkter |