Och planetscanningssystemet från tvåan, om det är deras svar på klagomålen på planetsvängarna från ettan med Makon så hade jag helst inte haft det svaret. Här kanske också en mellanväg hade varit trevligt med några planeter som man scannade och några att droppa ner på. Även efter uppgraderingen av scannersystemet är det sjukt segt, det måste man ju förstått redan under utvecklingen av spelet att det inte bidrar till glädje utan mest uttråkning.
Det är tur att man får en rejäl startbonus när man klarat spelet en gång. Då behöver man ju inte skanna så otroligt mycket iaf.
Sen har jag läst att det förmodligen inte kommer bli nån skanner i trean, iaf inte i nuvarande form. Kommer inte ihåg var jag läste det, men en av spelutvecklarna sa i en intervju att de verkligen trodde att planetskanningen skulle vara uppskattad, men att det tydligen inte var någon som gillade den.
Haha, på tal om upprepade rörelser. Från ettan så slår de knytnävarna i handflatorna och gör någon pek-gest också. Extremt repetitivt och det blir lite tragikkomik av det till slut.
Nu kommer jag säkerligen att bli lynchad i den här tråden, men jag tyckte faktiskt inte att ME2 var så fantastiskt bra. Det är fortfarande bra, men har en del saker jag hade velat se förbättras till trean.
Jag har spelat ettan, och vad jag kommer ihåg från det så var det ett kul spel, men jag får erkänna att det inte var så där supermycket av storyn eller världen som hade etsat sig fast i minnet. Nu påverkas mitt omdöme en hel del av att jag spelade Dragon Age som senaste spel innan jag tog upp ME2, och DA gillade jag verkligen och fångades in i hela världen. En del saker som jag gillade i DA saknas i ME2, och det känns lite som att man har hastat förbi en del bitar och att ME2 och DA-teamen inte har samarbetat hela vägen frammåt.
Vad jag specifikt har hängt upp mig på som jag gillade i DA men där ME2 inte riktigt når samma nivå:
* Lojaliteten. Att bara ha en binär ja/nej i ME känns som ett steg tillbaka från DA, där man hade en gradering. Det verkar som att lojaliteten bara berörs i ett specifikt lojalitetsuppdrag och någon enstaka konversation. I DA kunde varje dialogval påverka, och det var ofta som karaktärerna hade synpunkter på mina val. I ME känns det som att de inte alltid är närvarande och med i konversationerna.
* Småsnacket. I DA noterade jag oftare än i ME att de karaktärer jag hade med mig började småprata med varandra, och diskutera något. Det var flera gånger jag väntade med att öppna en konversation eller gå in genom en dörr för att jag ville höra färdigt diskussionen. Det gav en känsla av mer levande karaktärer.
* Antalet färdigheter. I DA kunde man välja mellan ett 20-tal färdigheter per karaktär, plus ytterligare specialiseringar. I ME kan man mer eller mindre maxa allt på varje karaktär mot slutet. Det tar bort en hel del möjligheter att skapa kombinationer av olika färdigheter, och valen åt vilket håll man vill att karaktärerna ska utvecklas allt eftersom de blir kraftfullare. Inventory-hanteringen har samma skillnad, och jag föredrar DAs system.
* Upplägget. Här faller iofs båda spelen delvis... men det blir klart så pass tidigt att världen är i fara, och för mig känns det lite väl nonchalant att jiddra runt på sidouppdrag som inte är helt nödvändiga istället för att ta tag i det stora hotet. Jag vet inte riktigt hur man ska lösa problemet... men kanske att man inte gör det stora hotet så närstående redan från början?
Jag blir stressad om jag ska behöva döda någon liten gängledare och ödsla dagar på det för att någon i gänget ska tycka bättre om mig, istället för att faktiskt fokusera på att rädda världen. Men personerna man har med sig är lika "småaktiga", de tycker att just deras lilla bit är så viktig att den inte kan vänta tills efter man har räddat hela världen.
* Karaktärerna. Jag får känslan att de i DA är mer "mänskliga" och har egna egenskaper, utan att behöva vara alldeles för extrema. En del karaktärer i ME-universumet är så pass extrema i sin ras eller bakgrund att jag har svårt att relatera till dem. Lite Lisbeth Salander-syndromet. Lite mer nyansering hade varit trevligt, och det kommer med mer konversationer skulle jag tro. Ju mer man kan diskutera med en karaktär, och få unika svar, desto mer personlighet växer fram, och desto mer lär man känna den.
* Variationen på de olika yrkena. Visst, man har olika vapen och lite olika förmågor, men basic combat är precis likadant med samtliga typer. Göm dig bakom något och skjut så mycket och fort du kan. Eller har jag kanske råkat välja de som är mest lika?
Om jag skjuter med en pistol, ett hagelgevär eller sniper rifle, så är det ändå relativt lika spelmekanik. Det hade varit trevligt med lite mer variation. Exakt hur man gör det i en Sci-fi miljö vet jag inte, det är en utmaning så klart. Close combat, avväpning, cloaking, smygande osv är underskattat och får för lite utrymme i det här spelet tycker jag.
Nu har jag inte kommit till slutet i ME2, men jag börjar tröttna lite grand. Det känns som upprepning när man har förstått "formeln" - hämta gubbe, gör lojalitetsuppdrag. Rinse and repeat. Avbrott ibland för något man måste göra.
När jag senast kom tillbaka till skeppet ville nästan alla medlemmarna i teamet prata med mig samtidigt, efter att de har varit SÅÅÅÅÅ upptagna att de inte har velat prata med mig tidigare och just då kom de på att det var något mer de ville göra. Lite för mycket nytt på en gång, när jag hade en plan för att göra resterande del redan.
Missförstå mig rätt, jag tycker att ME2 är ett bra spel på det stora hela, och det är ganska roligt att spela... men i min mening var DA faktiskt bättre. Åas så är jag igenom DA, så jag fortsätter med ME2. Synd bara att de inte, i min mening, tog det precis hela vägen.
Missförstå mig rätt, jag tycker att ME2 är ett bra spel på det stora hela, och det är ganska roligt att spela... men i min mening var DA faktiskt bättre. Åas så är jag igenom DA, så jag fortsätter med ME2. Synd bara att de inte, i min mening, tog det precis hela vägen.
Finns helt klart saker som DA är bättre på och saker som ME2 är bättre på än resp spel. Just de grejer du tar upp i början håller jag med om, dialogsystemet är bättre i DA.
Tror det har rätt mycket att göra med om man föredrar rollspel eller actionspel också. ME2 är ju inte längre ett rollspel som DA.. bara i dialogerna och förhållanden.
Föredrar ändå Mass Effect.. men om man uppdaterar tekniken i Dragon Age 2 till 2010s standard så blir det tufft.
Finns helt klart saker som DA är bättre på och saker som ME2 är bättre på än resp spel. Just de grejer du tar upp i början håller jag med om, dialogsystemet är bättre i DA.
Tror det har rätt mycket att göra med om man föredrar rollspel eller actionspel också. ME2 är ju inte längre ett rollspel som DA.. bara i dialogerna och förhållanden.
Föredrar ändå Mass Effect.. men om man uppdaterar tekniken i Dragon Age 2 till 2010s standard så blir det tufft.
Jag kan inte bestämma mig. När jag spelar Mass Effect 2 tycker jag att det är bättre, men sen spelar jag lite Dragon Age och tycker istället det är det bättre. Så det är som du säger, de har olika styrkor och svagheter. Dock är det bara dessa två spel, samt Fallout 3 som är de enda singleplayer-spel jag spelat om de senaste åren.
edit: eller vänta, Shadow Complex har jag spelat två gånger också.
Förresten, nån som tänker ge sig på det senaste klädsel-paketet de ska släppa till veckan? Personligen tycker jag det verkar vara rena dyngan för 160 MS, så det hoppar jag över. Ska det vara något i den stilen får de allt släppa ett dlc med riktig heltäckande klädsel som folk kan ha i rymdliknande miljöer och liknande - till alla. Det saknar jag verkligen från ettan.
Förresten, nån som tänker ge sig på det senaste klädsel-paketet de ska släppa till veckan? Personligen tycker jag det verkar vara rena dyngan för 160 MS, så det hoppar jag över. Ska det vara något i den stilen får de allt släppa ett dlc med riktig heltäckande klädsel som folk kan ha i rymdliknande miljöer och liknande - till alla. Det saknar jag verkligen från ettan.
Bara jag som inte lyckas hitta de nya uppdragen i och med Firewalker DLC:t? Jag har klarat spelet, men ville fortsätta utforska alla planeter. Kan det vara det? Måste man starta en ny kampanj för att kunna göra de nya uppdragen tro?
Bara jag som inte lyckas hitta de nya uppdragen i och med Firewalker DLC:t? Jag har klarat spelet, men ville fortsätta utforska alla planeter. Kan det vara det? Måste man starta en ny kampanj för att kunna göra de nya uppdragen tro?
Nä, jag testade med en Shepard som jag hade klarat spelet med. Det funkar. Har du kollat din mail?
Personligen kom jag igenom ett och ett halvt på insanity. Jösses vad klen den är, man dör nästan snabbare än Shepard om han står upp i en eldstrid. Det var sjukt segt att ligga i skydd, hoppa upp och spamma missiler.
Nä, jag vet inte om jag gillade detta så värst mycket. Ok, Hammerhead som farkost är väl helt ok bortsett från missilerna. Det borde varit nåt maskingevär plus kanon som Makon. Snacka om att ha bra lager av missiler förresten. Men annars vet jag inte. Jag saknar utforskandet från ME1. Kändes inte som det behövdes mer action direkt. Gillar vad de gjort med shooter-delen av ME2, men detta kändes överflödigt och fel på nåt sätt.
Tänk om de kunde tagit världarna + utforskandet från ME1, slängt in Hammerhead och sedan bytt ut de trista och återkommande standardbyggnaderna från ME1 med de mycket bättre sidouppdragsmiljöerna från ME2. Det hade varit en fin kombination.
Ok, detta är väl en dum fråga antar jag, men har du laddat ner dlcn först? Ibland kan man ju få hjärnsläpp.
Jo klart jag har laddat hem den Men nu när du säger det måste jag dubbelkolla så att det verkligen är registrerat i spelmenyn! De nya rustningarna var inga problem att använda iallafall.
DC1938, a small garden world circling the red supergiant SM2183 Rua, exploded today in a rare phenomenon called core fusion. The planet’s uranium core collapsed in on itself, igniting a thermonuclear explosion large enough to rupture the planet into several pieces. The shockwave and loss of atmosphere has reportedly killed more than five billion native inhabitants. There is one known survivor: an infant rocketed from the planet in an FTL escape pod picked up by the human cruiser MSV Kent. The inhabitants of the planet, previously unknown to the galaxy, were a spacefaring race who used crystalline matrices for their computing needs. The infant has been taken to medical facilities in the local cluster, where he is breathing gases in a ratio similar to the atmosphere of his home planet: 65% nitrogen, 20% oxygen, and 15% krypton.
Om man skall spela ett spel (har köpt ny dator)....Är det mass effect 2 som gäller då ?
Personligen så tycker jag att det är Mass Effect 2 som är spelet man ska spela om man bara får välja ett. Annars rekomenderar jag att spela Mass Effect 1 först.
Om man skall spela ett spel (har köpt ny dator)....Är det mass effect 2 som gäller då ?
Vad tycker du om för spel? De flesta verkar ju klara av shooters, men hur förhåller du dig tex till rollspelande, dvs rejält med dialog? Du har inte spelat ettan som kom 2007 (2008 på pc) antar jag?
Vad tycker du om för spel? De flesta verkar ju klara av shooters, men hur förhåller du dig tex till rollspelande, dvs rejält med dialog? Du har inte spelat ettan som kom 2007 (2008 på pc) antar jag?
Jag har inte spelat spel på flera år ... varierar mig helst ...
Jag har inte spelat spel på flera år ... varierar mig helst ...
Aha, du ska tillbaka ner i träsket alltså?
Men som humming säger så vore det ju nästan bäst att spela ettan. Jag vet att det kan låta trist att rekommendera ett spel från 2007(8), men saken är den att tvåan är inte bara en uppföljare till namnet utan storyn hänger ihop väldigt mycket. Visst kan man väl spela tvåan utan att ha spelat ettan, men det känns som man kommer kastas in i en fullt utvecklad sci-fi-värld och story till skillnad från att slussas in i behaglig takt i ettan. Beslutar man sig för att spela tvåan bör man nog iaf gå in på ettans wikipedia-sida och läsa på om handlingen så man inte är helt nollställd när det börjar.
Men om man lite snabbt ska förklara vad Mass Effect 2 är så är det ju en tredjepersons-shooter med några små finesser som kallas "biotics" (telekinesi) "tech" (hur förklarar man detta på bästa sätt? Äh, det funkar ungefär som biotics. ). Mellan uppdragen/banorna man spelar så kan man röra sig relativt fritt runt om i galaxen i sitt rymdskepp. Det är dock inte en "öppen värld" som i många andra spel, exempelvis Oblivion eller liknande, utan man reser mellan platser man kan besöka. Man får ett gäng uppdrag man ska utföra och kan relativt fritt välja i vilken ordning man vill ta dem. Sedan ska man rekrytera ett gäng personer. Du har alltid med dig två av dessa personer ut i fält på dina uppdrag, så man har alltså ett tremanna-team, men du styr mest din egen gubbe/gumma (ja man kan välja kön och utseende på den man spelar). Rekrytering och andra uppdrag kommer leda till en hel del dialoger där du som spelare väljer hur du vill bete dig etc, hur mycket du vill prata med och ta reda på om personerna du möter.
Det är väl mer eller mindre upplägget på spelet.
edit: sen finns det ju iofs ett uppslagsverk inbyggt i menyn i spelet (i båda spelen) så man kan läsa på om saker man borde känna till, som ex-vis olika arter av utomjordingar man stöter på.
Du bör nog vänta dig att lägga ner en 20-30 timmar för att klara antingen ettan eller tvåan. För egen del klarade jag ettan på 25 timmar första gången och tvåan tog nästan 45. Men det beror helt på spelstil, hur många uppdrag du väljer att ta dig an, hur bra du sköter striderna etc. Men absolut minst 20 skulle jag säga och bli inte förvånad om det börjar närma sig det dubbla.
edit 2: Men tycker du inte detta verkar avskräckande så vill jag ju klart rekommendera ME2. Det känns som en het kandidat till årets spel, som du säkert märkt om du kollat Metacritic/Game Rankings.
Ja, codexet är löjligt bra. Kan sitta och läsa den i timmavis och sen komma på att jag spelar ett spel!
Edit: Kan ju tilläggas att när jag spelade ettan så var väl speltiden på runt fyrtio timmar och när jag spelade tvåan var den på tjugofem/trettio. Men det beror klart på speltiden! Man missar en del men inte riktigt viktigt om man spelar igenom spelen snabbt heller.
Jag började älska Mass Effect först när jag läste Codexena. Först drog jag bara igenom spelet för att just dra igenom det. Men efter ett halvår eller så satte jag in det (för att jag skulle plocka lite achivements) och läste codex entrierna ordentligt. Först då fattade jag vilket underbart universum de byggt upp.
Är det lika mycket speltid som det var för varje gubbe i originalspelet? Dvs först måste man värva personen och sedan ett loyalty uppdrag?
Jag har försökt kika i några trådar på Biowares forum utan att spoila mig (har inte heller köpt det) och där verkar det som de flesta klarar det på 30-60 minuter. Jag tror bara det är ett lojalitetsuppdrag. Tror att det är ungefär lika mycket rekryteringsuppdrag som för Zaeed. Däremot har jag i stort sett bara hört positiva omdömen om själva uppdraget. Och då ska man veta att på Biowares forum brukar det gnällas nåt hysteriskt över varje sak som släpps för att det inte motsvarar de mest inbitna fansens höga förväntningar. Men här verkar Bioware ha lyckats bättre än normalt.
Och då ska man veta att på Biowares forum brukar det gnällas nåt hysteriskt över varje sak som släpps för att det inte motsvarar de mest inbitna fansens höga förväntningar.
Ja fy fasen, kom ihåg när jag pratade om DA Awakening där. Snacka om klagomur över petitesser
Jag har försökt kika i några trådar på Biowares forum utan att spoila mig (har inte heller köpt det) och där verkar det som de flesta klarar det på 30-60 minuter. Jag tror bara det är ett lojalitetsuppdrag. Tror att det är ungefär lika mycket rekryteringsuppdrag som för Zaeed. Däremot har jag i stort sett bara hört positiva omdömen om själva uppdraget. Och då ska man veta att på Biowares forum brukar det gnällas nåt hysteriskt över varje sak som släpps för att det inte motsvarar de mest inbitna fansens höga förväntningar. Men här verkar Bioware ha lyckats bättre än normalt.
Nån som har köpt?
Men suck, DLC kommer att bli spelindustrins död. Det skulle vara bättre om Bioware satsade resurserna på en riktig expansion istället.
HAHA! Den med smör på! Inte det mest upphetsande jag sett i mitt liv men det funkar väl!
Annars håller jag med om det här med DLCs. Visst om de släpper ett helt spel och sen släpper en, två eller tre hyfsat stora expansioner (kolla GTA 4). Men massa småskit hela tiden? Kom igen nu va. Och jag är lite irriterad på Blizzard som ska släppa kampanjen till Starcraft 2 i tre ###### delar. Bleh.
Borde du inte ha någorlunda bra förtroende med tanke på tian till ME2 och att du gillar JC2 -_-?
I övrigt gör jag skillnad på den spelmässiga RPG-delen och dialogrollspelandet. Är inte med på vad du menar faktiskt
Edit: Du måste ju hålla med om att ME2 är mer avskalat än ME, right? Det gör de för att fler ska komma in i det. Och du måste också hålla med om att RPG-delen (inventarie, vapen, statting etc) är mer eller mindre självgående i tvåan. Att vi sedan kan kalla dialogen för ett slags rollspelande, som jag gjort flera gånger i tråden, gör ju inte den andra delen mindre primitiv. Jag tyckte inte riktigt det behövdes en förtydling i form av typ "RPG-delen är mer eller mindre borta.. förutom dialog-RPG-delen som är kvar" i en recension om ett annat spel för faktum kvarstår ju att spelet är mer mainstream än ettan och det håller du själv med om. Dessutom behöver man inte se dialogen som något avancerat, det är bara till att trycka vilt om man inte känner för att skapa relationer och få folk att överleva. Man kommer ändå vidare i spelet till skillnad mot om du stattar helt fel i t ex Final Fantasy.
Du borde rannsaka dig själv och göra en lista över mina recensioner versus vad du själv tyckte och se hur mycket som matchar
Borde du inte ha någorlunda bra förtroende med tanke på tian till ME2 och att du gillar JC2 -_-?
JC2 är skoj. Men det är ingen 10a. Någonstans mellan 8 och 9. Den är inte värd 9, men om man sätter 8 på den kommer den på tok för nära vad man skulle säga var ett sjysst betyg på FFXIII (6). JC2 förtjänar mer än bara ha ett betygsteg mellan sig och FFXIII. Och FFXIII kan man inte sätta 5 eller mindre på. Det är ju ändå 80 timmars tidsfördriv.
I övrigt gör jag skillnad på den spelmässiga RPG-delen och dialogrollspelandet. Är inte med på vad du menar faktiskt
Du är uppenbart med på vad jag menar eftersom du försvarar dig med att klargöra att du inte menade RPG utan RPD (RolePlaying Game v/s RolePlaying Dialogue).
JC2 förtjänar mer än bara ha ett betygsteg mellan sig och FFXIII.
Precis, det förtjänar två (8 mot 10) så då är vi ju på ung. samma plan men jag gillar båda spelen mer . Men alltså, jag kan ju bara beskriva spelen och sedan går det inte att pricka in allas smak -_-
Du är uppenbart med på vad jag menar eftersom du försvarar dig med att klargöra att du inte menade RPG utan RPD (RolePlaying Game v/s RolePlaying Dialogue).
Men nu är svaret längre och motiveringen till varför också
De var båda roliga tyckte jag. Hammerheaden gick ju att styra. Trodde den skulle kännas som ett Halo-fordon, men tji fick jag. Dock; hade hoppats mer på ett uppdrag som hette 'Geth Incursion' än ett simpelt checkpoint-race.
Kasumi var också skoj, kanske inte värt 560 MSP men bra mycket bättre värde på det än något av DLCerna till ettan.
Gillade SMGn man plockade upp. Tom bättre än Tempesten vilket vart det vapen jag körde igenom hela Insanity-rundan med.
Redigerat av Unregistered6810b893, 02 May 2010 - 20:02.
Det är underligt att de väljer att släppa Inferno-rustningen som dlc i ett paket, med tanke på att det redan finns rätt många som har den. I övrigt känns det rätt mycket gäsp över detta skulle jag säga. Bioware borde sluta att säga att de snart ska komma fräcka nyheter när det sedan visar sig handla om basarer och såna här smågrejer.
Fan vad svårt det ska vara att få 'the bad ending'.
Spoilar hela slutet på ME2 här:
Spoiler
Min tanke var att inte ha nån som helst lojal medsåte med mig, inte väcka Kroganen, skicka Legion till Cerberus och inte gör en enda uppgradering av skeppet. Göra IFF uppdraget så fort som möjligt, vänta ett sidouppdrag och sen sticka till galaxens mitt.
Det börjar med att Reaper IFF uppdraget inte kickar in alls. Hade för mig att man kunde få igång det även om inte alla var rekryterade, men inte den här gången. Förmodligen för att jag inte gjorde några lojalitetsuppdrag. Efter att gjort lite sidouppdrag och rekryterat alla så startar IFF uppdraget.
Hade för mig att man hade ett uppdrag på sig innan Collectors kidnappade besättningen men den här gången startade inte den sekvensen heller. Provade att väcka Kroganen med avsikt att skjuta honom under vår 'förhandling', men det ändå som hände var att han respekterade att jag försökte döda honom. WTF?
Rekryterade the Veteran och gjorde hans lojalitetsuppdrag. Tänkte att han ändå skulle dö som ledare för bravo-team.
Gjorde även Thanes lojalitetsuppdrag, tänkte jag skulle steka honom i kryptunneln.
Precis när jag skulle göra Mirandas lojalitetsuppdrag (hon dör som biotic-protector mot svärmen) så anfaller Collectors och kidnappar besättningen.
Gör Mirandas lojalitetsuppdrag för att se till att min besättning blir nermalda till Reapern och drar mot Galaxens mitt.
Det börjar bra, i själva inflygningen stryker ett par i besättning med. Bland annat Thane och Kasumi (två av mina lojala).
Garrus åker in i tunneln medan Zaeed får bravo-team. Zaeed överlever (wtf?) men Garrus får en kula i huvudet.
Hittar besättningen och ser den rödhåriga bli slammad ner i sugröret. Doktorn verkar överleva. Skickar Samara med dem (eftersom jag utgår från att icke-lojal samara kommer att stryka med och därmed även besättningen).
Zaeed får en ny chans att leda bravo-team och Miranda får agera som biotic expert. Zaeed stryker med som beräknat, men Miranda överlever och istället blir en i min squad uppsugen av flugorna. WTF?!?
Får ett radio meddelande om att Samara är död men besättningen klarade sig (skit också).
Lämnar två (Jacob och nån till) till att dö i firefighten mot Collectors medan jag, Miranda och Mordin slåss mot Reapern. Reapern går ner och det gör Mordin också. Vi får se en bild på hur de som försvarade fästningen medan jag slogs mot ligger döda. Det är alltså bara jag och Miranda kvar. Aldrig i livet att spelet låter mig överleva detta eftersom det är rätt svårt att göra sidouppdrag med bara en sidekick kvar.
Men Miranda fångar mig när jag hoppar in i skeppet och visst fan står Jacob där i hangarets slutsekvens.
Så alla i min crew är döda förutom de båda jag startade med. Får se om jag orkar spela om igen för att se till att Miranda inte är lojal.
Är det bara jag eller blev det mycket enklare att scanna planeter efter dagens uppdatering? "Cirkeln" är större och rör sig fortare. Tack för den.
Det är korrekt uppfattat.
This morning a patch for Mass Effect 2 went live on the Xbox 360. This patch contains the following:
* Scanning for minerals has been optimized * Fixed an issue with marking all entries as viewed in the Journal * Fixed an issue relating to text and the menu screen * Fixed an issue relating to players starting a new game and loading a save * Fixed multiple issues when loading a save containing DLC when DLC isn't present * Fixed an issue with ammo flashing when it can't be picked up * Fixed an issue with crosshairs * Fixed an issue with Grunt's Fortification power * Fixed an issue with enemies and cover * Fixed an issue where players could receive additional talent points * Fixed an issue where squad members would overwrite ammo powers the player had assigned them
Listan visar de senaste galleribilderna av typen "Egen bild", dvs. bilder som medlemmarna själva tagit. För att bilder ska listas krävs att albumet är synligt samt att det inte är av typen "Historik", "Önskelista", "Övriga byggbilder" eller "Övrigt".