Visst blir OLED bättre. Mycket bättre bildkvalitet. Har inte märkt något lagg med min T1'a.Inte säkert OLED blir bättre beror hur de kan få ner input lagget på dem
Meta (Oculus) Rift (VR-glasögon) | 8 | (13) | Inga priser | |
Meta (Oculus) Rift (inkl. Touch) (VR-glasögon) | 7 | (13) | Inga priser | |
Meta (Oculus) Rift S (VR-glasögon) | 5 | (17) | 5 990:- |
Postad 18 juni 2013 - 15:04
Postad 18 juni 2013 - 16:07
Postad 19 juni 2013 - 17:07
Postad 01 juli 2013 - 19:33
Skulle oled dras med mer lag än lcd menar du?Inte säkert OLED blir bättre beror hur de kan få ner input lagget på dem
Postad 01 juli 2013 - 19:50
Skulle oled dras med mer lag än lcd menar du?
Vi får se hur de lyckas fintrimma framöver men just nu så är de ju rätt sega
Det finns ju en rad LCD monitorer med 0 i input lag men inga OLED paneler som mäter särskilt bra på den här specifika punkten.
Postad 02 juli 2013 - 22:59
Något som T1 definitivt inte lider av är dålig kontrast och färger, vilket Rift tycks göra (typiskt för lcd) : http://www.flatpanel...=1372782855
Postad 23 juli 2013 - 18:35
Postad 24 juli 2013 - 05:02
Postad 07 augusti 2013 - 16:52
Postad 07 augusti 2013 - 17:16
Postad 08 augusti 2013 - 09:35
Ska nog beställa ett devkit framöver, vore extremt kul att arbeta med.
edit: Synd att FullHD verren inte finns ute än dock. Det sägs vara en ~5 tum LG display i det fallet.
Dagens Oculus kör ju med samma display som Nexus 7 version 1 - vore extremt coolt om de bytte till Nexus 7 2013 displayen, 1920*1200 pixlar, ja tack.
Redigerat av pacman, 08 augusti 2013 - 09:48.
Postad 08 augusti 2013 - 09:42
Har du mer info?Det finns ju en rad LCD monitorer med 0 i input lag men inga OLED paneler som mäter särskilt bra på den här specifika punkten.
Inte tänkt på inputlag på de eMagin OLED displayer jag jobbat emot men jag kanske har en för lågt klockad hjärna för att notera det...
Postad 08 augusti 2013 - 11:11
...btw så kommer UPS leverera min Oculus idag
Postad 08 augusti 2013 - 11:27
Har du mer info?
Inte tänkt på inputlag på de eMagin OLED displayer jag jobbat emot men jag kanske har en för lågt klockad hjärna för att notera det...
I sådana fall tar man en kamera till hjälp och jämför med CRT som alltid har mycket snabb responstid .
Postad 13 december 2013 - 10:20
40000 dev kits har sålts och nu har de pumat in $75M i projektet för att få en säljbar produkt.
It´s happening.
Postad 07 februari 2014 - 15:49
Ser rätt trevligt ut faktiskt! No homo.För den som ännu inte insett potentialen med VR...
https://developer.oc...opic.php?t=4108
Redigerat av letmefly, 07 februari 2014 - 15:51.
Postad 20 mars 2014 - 07:34
http://www.oculusvr.com/dk2/
Konsumentversionen släpps troligtvis inte detta år men tydligen siktar de på minst 90 Hz och högre upplösning (QuadHD, 2560*1440 får man förmoda).
https://www.youtube....h?v=gMMvF05ZT70
Redigerat av pacman, 20 mars 2014 - 07:53.
Postad 25 mars 2014 - 23:15
Bra med molasinjektion i projektet, men FB? Not sure of want
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 25 mars 2014 - 23:15.
Postad 25 mars 2014 - 23:32
Sen vad skulle alternativet vara? Finns inte en chans de skulle få vara i fred speciellt mycket längre. Andra hade köpt dem annars. Hade vi verkligen velat att Microsoft, Apple, Sony eller Google köpt dem istället?
Du hade risken funnits att de hade låst OR till sina egna produkter istället.
Sony gör ju redan detta med sin VR hjälm.
Vi hade kanske aldrig fått se OR på en PC platform då. Tänk er OR endast på Xbox One tex eller endast fungerande med android eller IOS.
Nej Facebook är det bästa som kunde hänt. Nu kanske de tom kan få ut produkten redan till julhandeln.
Mycket spännande!
Redigerat av Unregistereddc471864, 25 mars 2014 - 23:34.
Postad 25 mars 2014 - 23:55
Facebook finns på alla platformar och överallt så de har ingen anledning att begränsa OR. Tvärtom.
Redigerat av Unregistereddc471864, 25 mars 2014 - 23:56.
Postad 26 mars 2014 - 00:07
A few months ago, Mark, Chris, and Cory from the Facebook team came down to visit our office, see the latest demos, and discuss how we could work together to bring our vision to millions of people. As we talked more, we discovered the two teams shared an even deeper vision of creating a new platform for interaction that allows billions of people to connect in a way never before possible.
Today, we’re pleased to announce that we’ve joined forces with Facebook to create the best virtual reality platform in the world.
At first glance, it might not seem obvious why Oculus is partnering with Facebook, a company focused on connecting people, investing in internet access for the world and pushing an open computing platform. But when you consider it more carefully, we’re culturally aligned with a focus on innovating and hiring the best and brightest; we believe communication drives new platforms; we want to contribute to a more open, connected world; and we both see virtual reality as the next step.
Most important, Facebook understands the potential for VR. Mark and his team share our vision for virtual reality’s potential to transform the way we learn, share, play, and communicate. Facebook is a company that believes that anything is possible with the right group of people, and we couldn’t agree more.
This partnership is one of the most important moments for virtual reality: it gives us the best shot at truly changing the world. It opens doors to new opportunities and partnerships, reduces risk on the manufacturing and work capital side, allows us to publish more made-for-VR content, and lets us focus on what we do best: solving hard engineering challenges and delivering the future of VR.
palmer_john_brendan
Over the next 10 years, virtual reality will become ubiquitous, affordable, and transformative, and it begins with a truly next-generation gaming experience. This partnership ensures that the Oculus platform is coming, and that it’s going to change gaming forever.
We’ll see you in the Metaverse!
– Palmer, Brendan, John and the Oculus team
Postad 26 mars 2014 - 00:13
2
Redigerat av Zoiler, 26 mars 2014 - 00:21.
Postad 26 mars 2014 - 01:18
Postad 26 mars 2014 - 01:32
Som Markus "Notch" Persson uttryckte detMan kan säga att de som skapade Oculus har tjänat en del på sin idé
http://notch.net/I did not chip in ten grand to seed a first investment round to build value for a Facebook acquisition.
Så klart att en hel del är upprörda
Postad 26 mars 2014 - 01:41
Notch är en jäkla fjant också. Han gnällde en massa på Xbox också och det blev Minecraft till den platformen ändå.
Han kommer krypa tillbaka till OR så fort han känner doften av pengar. Det kommer alla andra också göra.
Ingen kommer vilja stå utanför denna möjligheten.
Notch har inte åstadkommit ett skit sen minecraft. One hit wonder. Kan inte begripa varför han värderas så högt. Ett enda spel...
Redigerat av Unregistereddc471864, 26 mars 2014 - 07:29.
Postad 26 mars 2014 - 07:20
Palmer Lucky is a lycky guy...
Postad 26 mars 2014 - 07:44
It´s all doomed...Facebook köper OR http://www.ign.com/a...source=facebook
Sämsta som kunde ha hänt
Nästa steg i OR-utvecklingen, du måste ha och logga in med ett Facebook-konto för att kunna använda glasögonen?
Så här säger en av OR-grundarna Palmer Luckey och jag håller med honom:
http://www.reddit.co...er/palmerluckey
"If I ever need a Facebook account to use or develop for the Rift, I'm done. You will not need a Facebook account to use or develop for the Rift.
If I ever see Facebook branding on anything that's not optional, I'm done. Not really reasonable in a literal sense, but I get your drift.
If I ever see ads on anything that I've already paid for, I'm done. That is a developer decision, not our decision. If someone wants to sell a game with built-in ads, they will have to deal with the natural consequences."
Redigerat av masse70, 26 mars 2014 - 07:52.
Postad 26 mars 2014 - 07:53
Postad 26 mars 2014 - 07:54
Jo, så länge det enbart handlar om kaptial i ryggen och absolut inget annan inblandning håller jag med om att det är positivt.Sålänge det är möjligt att undvika eventuella kopplingar till Fejjan så är det nog goda nyheter, massor med kapital leder förhoppningsvis till en vass produkt, som radiozo är inne på.
Men om jag känner FB rätt så lär det ju tyvärr bli mer än så, och det skrämmer mig.
Postad 26 mars 2014 - 08:22
Postad 26 mars 2014 - 08:23
It´s all doomed...
Sämsta som kunde ha hänt
Nästa steg i OR-utvecklingen, du måste ha och logga in med ett Facebook-konto för att kunna använda glasögonen?
Så här säger en av OR-grundarna Palmer Luckey och jag håller med honom:
http://www.reddit.co...er/palmerluckey
"If I ever need a Facebook account to use or develop for the Rift, I'm done. You will not need a Facebook account to use or develop for the Rift.
If I ever see Facebook branding on anything that's not optional, I'm done. Not really reasonable in a literal sense, but I get your drift.
If I ever see ads on anything that I've already paid for, I'm done. That is a developer decision, not our decision. If someone wants to sell a game with built-in ads, they will have to deal with the natural consequences."
Finns ingen som helst vinst med att ha inloggning i en VR hjälm. Folk som jiddrar detta trams har inte fattat vad facebook är ute efter.
Allting måste inte ha en koppling till deras facebook-platform. De försöker göra samma sak som Google dvs skapa fysiska produkter utöver bara mjukvara. 2 miljarder dollar är småpengar om man lyckas få ut det här till de stora massorna.
Finns ingen anledning till oro. Instagram har inte ändrats till det sämre sedan facebook köpte upp dem. Whats app har inte ändrats. Varför tror folk att OR skulle ändras? Det finns ingenting som tyder på ngt annat än att de kommer fortsätta som tidigare fast med betydligt mer resurser för utveckling. Nu kan de headhunta de skarpaste hjärmorna på planeten för att få den här produkten att bli riktigt riktigt bra.
Jag var skeptisk till OR tidigare. Det är jag inte längre.
Postad 26 mars 2014 - 08:36
Själv var jag lyrisk över OR förut, not so much längre iaf tills jag blivit bevisad motsaten.
Postad 26 mars 2014 - 08:50
De har som sagt gått ut med att de ger Rift ekonomiska muskler att fortsätta utvecklas men kommer inte att lägga sig i eller ha facebook-reklam i spel osv som vissa tror utan de kommer att använda VR teknologin till framtida varianter av facebook samt sport-evenemang, konserter osv.
Riften kommer inte att bli "facebookifierad" som domedagsprofeterna påstår.
Postad 26 mars 2014 - 09:00
Jag tror detta behöver vara en nichprodukt ett bra tag till, innan det är redo för massmarknaden. Upplösningen måste upp på så höga nivåer att det inte kommer att kunna drivas med normala datorer, iaf i spel, än på ett bra tag. När man pratar om skillnaden mellan 1080p och 4k här så är den inte akademisk, som på TV-apparater, utan skillnaden mellan riktigt dåligt och (antagligen) okey.
Postad 26 mars 2014 - 09:10
Postad 26 mars 2014 - 09:30
Känns som att han borde ha bättre koll än så här. Känns som det behövdes ett uppköp för att OR skulle bli att räkna med på allvar och nu är vi där...Så här säger en av OR-grundarna Palmer Luckey och jag håller med honom:
http://www.reddit.co...er/palmerluckey
"If I ever need a Facebook account to use or develop for the Rift, I'm done. You will not need a Facebook account to use or develop for the Rift.
If I ever see Facebook branding on anything that's not optional, I'm done. Not really reasonable in a literal sense, but I get your drift.
If I ever see ads on anything that I've already paid for, I'm done. That is a developer decision, not our decision. If someone wants to sell a game with built-in ads, they will have to deal with the natural consequences."
Postad 26 mars 2014 - 09:43
Får se om de skjuter in mer pengar i det eller inte. Av de två miljarder de köpte Oculus för var 1.6 miljarder i FB aktier, så det är ju knappast pengar till bolaget.
Men... John Carmack jobbar nu för Facebook. *sigh*
Postad 26 mars 2014 - 09:45
Men... John Carmack jobbar nu för Facebook. *sigh*
Ja det där är ju för tragiskt, jag hade hellre sett att MS köpt upp dem om jag ska vara ärlig. Nu sitter djävulen på skiten istället men det var spännande så länge det varade.
Postad 26 mars 2014 - 09:48
Jag tror att det här kan ge Sonys Morpheus en rejäl boost. Blir intressant att se hur Microsoft kontrar. Efter Sonys avslöjande hade jag nästan trott att de skulle köpa Oculus.
Postad 26 mars 2014 - 10:00
Ja det där är ju för tragiskt, jag hade hellre sett att MS köpt upp dem om jag ska vara ärlig. Nu sitter djävulen på skiten istället men det var spännande så länge det varade.
MS hade varit mycket värre tycker jag. Risken finns de hade låst den till Xbox One el liknande.
Känns som en blixt från klar himmel det här. Jag tror inte på något sätt att det är slutet för Oculus Rift på något sätt, men jag tror att det här kommer att skifta fokus bort från hardcore gaming till saker som är mer mainstream (på gott och ont).
Jag tror att det här kan ge Sonys Morpheus en rejäl boost. Blir intressant att se hur Microsoft kontrar. Efter Sonys avslöjande hade jag nästan trott att de skulle köpa Oculus.
Skulle inte förvåna mig om MS kommer sammarbeta med Facebook för att få OR till sina platformar.
Blir intressant att se vad Valve gör. Skulle tro att de också hoppar på ett sammarbete.
Postad 26 mars 2014 - 10:10
Kan Sony utveckla sitt egna VR headset och göra det bra (iallafall om man tror på bubbel från GDC) så borde Valve också kunna.
Postad 26 mars 2014 - 10:16
Vet inte vad jag tror om Valve som hårdvarutillverkare faktiskt. Steam Machine fick ju rätt svalt mottagande (visserligen inte de som tillverkar alla, men ändå). Men tänk er, Portal 3 i VR! Holy shit!
0 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar