Diablo III (PC) (PC-spel) | 9 | (75) | Inga priser | |
Diablo III (Mac) (Mac-spel) | 1 | (1) | Inga priser | |
Diablo III - Collector's Edition (PC) (PC-spel) | 2 | (0) | Inga priser | |
Diablo III (PS3) (PlayStation 3-spel) | 2 | (3) | 219:- | |
Diablo III (Xbox 360) (Xbox 360-spel) | 1 | (1) | 299:- | |
Diablo III: Eternal Collection (Switch) (Nintendo Switch-spel) | 1 | (2) | 564:- |
Postad 30 juni 2008 - 10:32
Postad 30 juni 2008 - 10:56
De har ju sagt att de kanske "tinar" upp det till den nya generationen (alltså nuvarande) och de sade ju även i intervjun att de håller på med flera titlar samtidigt (de som idag är kända är ju Starcraft 2, Diablo 3 och WoW:Wrath of the lithchking) och för mig innebär "several" fler än tre så kanske håller de även på med Starcraft : Ghost (man kan ju iaf hoppas ).Vad händer med StarCraft Ghost då?
Postad 30 juni 2008 - 11:28
De har ju sagt att de kanske "tinar" upp det till den nya generationen (alltså nuvarande) och de sade ju även i intervjun att de håller på med flera titlar samtidigt (de som idag är kända är ju Starcraft 2, Diablo 3 och WoW:Wrath of the lithchking) och för mig innebär "several" fler än tre så kanske håller de även på med Starcraft : Ghost (man kan ju iaf hoppas ).
fast är inte woftk färdigt?
för övrigt hoppas jag på att dom jobbar på ett nytt lost vikings
Postad 30 juni 2008 - 11:32
Då hade det redan gått guld så nej det tror jag inte (spelet är väl kanske klart men det återstår nog en hel del genomspelningar för att få rätt balans och leta buggar ) .fast är inte woftk färdigt?
för övrigt hoppas jag på att dom jobbar på ett nytt lost vikings
Ja ett nytt Lost Vikings hade ju varit eller ett nytt Blackthorne=).
Redigerat av Jack of all trades, 30 juni 2008 - 11:33.
Postad 30 juni 2008 - 11:39
Sen är jag lite skeptisk till att man ska springa på liv och manabollar istället för att dricka potions. Då har man mycket mindre koll och kontroll över sitt egna liv. Hoppas att det kommer ändras innan det släpps.
I annat fall verkar det bli riktigt coolt. Känns dock som att det skulle släppts redan, för ca 3 år sedan. Dessutom vänta ytterliggare 1-2 år innan det kommer, suck.
Postad 30 juni 2008 - 11:56
jag tycker om det nya systemet faktiskt =). av några anledningar gillade jag inte potions i d2 XP.
Postad 30 juni 2008 - 12:41
Postad 30 juni 2008 - 12:56
Nepp, det är rätt så säkert att de finns kvar på sidan om - orbs är bara till för att man inte längre ska behöva gå runt med ett halvt inventory fyllt med flaskorfast har dom sagt att potions är försvunna helt och hållet?
Postad 30 juni 2008 - 13:20
Postad 30 juni 2008 - 13:24
Sorceress om jag får be /inbiten sorcHoppas verkligen att Paladin, Amazon och Sorcerer kommer vara de andra klasserna. Gillar inte riktigt Witch Doctorn, tycker Necromancern är tuffare.
Sen är jag lite skeptisk till att man ska springa på liv och manabollar istället för att dricka potions. Då har man mycket mindre koll och kontroll över sitt egna liv. Hoppas att det kommer ändras innan det släpps.
I annat fall verkar det bli riktigt coolt. Känns dock som att det skulle släppts redan, för ca 3 år sedan. Dessutom vänta ytterliggare 1-2 år innan det kommer, suck.
Jag hoppas som du - om det nu bara är fem (vem säger det btw?) så vill jag ha kvar pala, ama och sorc. De är ju grundpelare, de måste vara givna. Man måste ha en ranger som kan använda båge, man måste ha en elemental och.. då är väl paladin mest osäkert. Men han symboliserar ju godheten så han borde vara med. Jag tror isåfall på fler karaktärer, sen kommer det såklart komma fler med expansion som vanligt.
Om de tar bort trapassinlamers så gör det inte mig nåt . Druiden kändes också så komplett onödig... HI I WANNAE CHEAT WITH LIFEAURA! NO I DIDNT REUSE IT! Spam spam.
Vad gäller potions så har man garanterat tillgång till det. Det säger sig självt. Tänk dig slutbossen, han har 20 000 liv och man ska klara det utan pots..? Yeah right
Postad 30 juni 2008 - 13:29
Precis precis, där droppar det inga orbs ^^ Och sen var det väl ingen som såg några mana-orbs droppa heller va? Så potions finns garanterat kvarVad gäller potions så har man garanterat tillgång till det. Det säger sig självt. Tänk dig slutbossen, han har 20 000 liv och man ska klara det utan pots..? Yeah right
Postad 30 juni 2008 - 14:02
Postad 30 juni 2008 - 14:20
Sorceress om jag får be /inbiten sorc
Jag hoppas som du - om det nu bara är fem (vem säger det btw?) så vill jag ha kvar pala, ama och sorc. De är ju grundpelare, de måste vara givna. Man måste ha en ranger som kan använda båge, man måste ha en elemental och.. då är väl paladin mest osäkert. Men han symboliserar ju godheten så han borde vara med. Jag tror isåfall på fler karaktärer, sen kommer det såklart komma fler med expansion som vanligt.
Om de tar bort trapassinlamers så gör det inte mig nåt . Druiden kändes också så komplett onödig... HI I WANNAE CHEAT WITH LIFEAURA! NO I DIDNT REUSE IT! Spam spam.
Vad gäller potions så har man garanterat tillgång till det. Det säger sig självt. Tänk dig slutbossen, han har 20 000 liv och man ska klara det utan pots..? Yeah right
från FAQ på den officiella sidan:
How many character classes are included in Diablo III? What are they?
Five character classes will be included in the game, two of which, the barbarian and witch doctor, were revealed when the game was announced at the 2008 Blizzard Entertainment Worldwide Invitational. The other classes will be announced at a later date.
Postad 30 juni 2008 - 14:47
Postad 30 juni 2008 - 14:52
Spelade sorc från dag 1 tills jag slutade spela istort sett
Postad 30 juni 2008 - 16:25
De behövde inga manadrops, men det kommer garanterat också finnas. De körde med fuskkod (manan fylldes på automatiskt) i demot... annars skulle barbaren aldrig kunna WW:a, hoppa och dasha så mycket som han gjorde. Barbarer har ingen mana ^^Precis precis, där droppar det inga orbs ^^ Och sen var det väl ingen som såg några mana-orbs droppa heller va? Så potions finns garanterat kvar
Självklart ska sorc vara med. Behövs för mephruns -_-. No tele, no fun.
från FAQ på den officiella sidan:
Ah, den fanns inte när jag kollade först. Måste in och kolla då
Annars spelar jag Dungeon Siege 2 för tillfället. Det är hyyyfsat likt D2 men D2 är såklart bättre. Något att göra under tiden dock. Får väl ta Titan Quest, Mythos och alla andra wannabees tills kungen är tillbaka.
Postad 30 juni 2008 - 17:42
Ja det blev ju en hel del potions man sparade på som tog upp dyr plats för allt annat godis=).Nepp, det är rätt så säkert att de finns kvar på sidan om - orbs är bara till för att man inte längre ska behöva gå runt med ett halvt inventory fyllt med flaskor
"Får väl ta Titan Quest, Mythos och alla andra wannabees tills kungen är tillbaka."
Finns ju demo på Titan Quest men annars så går det nog att få för en billig pening och av det lilla jag spelade (demot) så verkar det helt klart vara en av de bättre Diablo "klonerna" =).
Redigerat av Jack of all trades, 30 juni 2008 - 17:47.
Postad 30 juni 2008 - 17:49
Postad 30 juni 2008 - 19:25
Hmm, ska installera D2 nu:)
Edit: Vissa bälten hade plats för 16 pots väl? 4x4
Redigerat av comp1337, 30 juni 2008 - 19:26.
Postad 30 juni 2008 - 19:57
Dubbelbältena ja.. fast deras stats sög oftast.Edit: Vissa bälten hade plats för 16 pots väl? 4x4
Postad 01 juli 2008 - 07:25
Postad 01 juli 2008 - 09:58
Redigerat av Unregisterede94bb78b, 01 juli 2008 - 09:58.
Postad 01 juli 2008 - 10:50
Postad 01 juli 2008 - 13:07
Spelet ser riktigt kul ut, bra att fienderna nu kan vara stora som den där bossen i slutet. Hoppas också på coola set pieces, de sa ju att det skulle vara mer story.
I övrigt tycker jag spelet ser nice ut förutom att det inte alls ser "Diabloaktig" ut. Om ni kommer ihåg när ni först gick in i Katakomberna i act 1 i D2 så gjorde musiken, ljudeffekterna, MÖRKRET, och alla taggigheter med spetsade människor på att jag blev skitnervös trots att det är ett peka och klicka spel. Detta spel ser ut som nån slags standard fantasy. Dungeons som skiner blått, grönt och lila är inte Diablo. De tar helt för mycket från Warcraft/WoW, hade jag inte vetat att det var diablo och sett de välkända liv/mana bubblorna i botten hade jag trott att det var nån slags hero only bana till Warcraft 3. Diablo är ju Lord of Terror, spelet bör vara mörkt och dystert.
Här är en väldigt bra länk som visar vad jag menar. Finns även en petition till blizzard man kan skriva på. (Antagligen meningslöst, ja, men känns bra )
EDIT: Postade fel länk. Här är rätt: http://www.diablofan...ead.php?t=10112
Redigerat av Unregistered6116c5cb, 01 juli 2008 - 18:02.
Postad 01 juli 2008 - 15:10
Jag tycker tvärtom. Det är ett måste att de ska ha kvar samma karaktärer, och även en del skills ska vara likadana. Såklart tillkommer nya skills, men man vill ha med fanfavorites som förut - det kommer ändå vara helt annorlunda när det kommer till effektivitet/användning för stats på spells är det viktigaste.Jag tycker det är lite synd att de använder samma klasser som i D2. Det känns lite som att de gör en förbättrad kopia av deras tidigare spel. Självklart ska man ha med en "Fighter", "Rogue" och Sorc" men att kalla dem för samma sak är tråkigt. Samt att många skills är de samma som tidigare. De kunde istället hitta på ett nytt namn för "Fightern", t ex Warlord, Gladiator etc och samtidigt hitta på nya skills.
Sen byter de ju faktiskt namn... Witchdoctor = Necromancer. De har samma funktion, de har bara bytt ut namnen och spells. Zombiewall...sure, det är en modifierad bonewall. Locustswarm är i stort sett poison.
Och till sist så vet vi ju bara två klasser varav en är ny och en är gammal.. så det är inte säkert att det blir samma klasser även om jag hoppas på det.
Vi har inte sett speciellt mycket av spelet (inget i stort sett), kanske lite tidigt att bedöma sånt . Det blir nog trevligt när man kommer ned i hell sen. Säg att vi hade sett act 2 från D2 det första vi gjorde när det kom, då hade vi reagerat på samma sätt? Det enda vi sett är liksom en katakomb som ligger på jordnivå.I övrigt tycker jag spelet ser nice ut förutom att det inte alls ser "Diabloaktig" ut. Om ni kommer ihåg när ni först gick in i Katakomberna i act 1 i D2 så gjorde musiken, ljudeffekterna, MÖRKRET, och alla taggigheter med spetsade människor på att jag blev skitnervös trots att det är ett peka och klicka spel.
För övrigt för de som skriver på namninsamlingen så kan de ju sänka brightness istället och få samma effekt
Postad 01 juli 2008 - 15:26
Postad 01 juli 2008 - 16:02
Hmm har inte spelat PC spel på 2-3 år nu, men med detta, Starcraft och nya Stalker så kanske man borde skaffa sig en duglig laptop iaf. Bra att blizzard spel brukar bli resurssnåla.
Spelet ser riktigt kul ut, bra att fienderna nu kan vara stora som den där bossen i slutet. Hoppas också på coola set pieces, de sa ju att det skulle vara mer story.
I övrigt tycker jag spelet ser nice ut förutom att det inte alls ser "Diabloaktig" ut. Om ni kommer ihåg när ni först gick in i Katakomberna i act 1 i D2 så gjorde musiken, ljudeffekterna, MÖRKRET, och alla taggigheter med spetsade människor på att jag blev skitnervös trots att det är ett peka och klicka spel. Detta spel ser ut som nån slags standard fantasy. Dungeons som skiner blått, grönt och lila är inte Diablo. De tar helt för mycket från Warcraft/WoW, hade jag inte vetat att det var diablo och sett de välkända liv/mana bubblorna i botten hade jag trott att det var nån slags hero only bana till Warcraft 3. Diablo är ju Lord of Terror, spelet bör vara mörkt och dystert.
Här är en väldigt bra länk som visar vad jag menar. Finns även en petition till blizzard man kan skriva på. (Antagligen meningslöst, ja, men känns bra )
http://www.diablofan...read.php?t=9283
Nej tack jag föredrar lite färg framför tråkig grå/brun färgskala.
Postad 01 juli 2008 - 18:15
Diablo 2 lyckades vara nedstämt utan att vara tråkigt.
Har egentligen inga problem med färggladheten om de lyckas få miljön att vara ondskefull och tryckande, vilket den absolut inte är än så länge.
Var dessutom fel länk jag postade. Här är rätt. http://www.diablofan...ead.php?t=10112
http://www.petitiono...t/petition.html
Dessutom var rustningar och dylikt ganska "realistiska" i D2. Varför ändra på det? Den här löjliga snubben ser ju ut att vara tagen rakt ur WoW....
Redigerat av Unregistered6116c5cb, 01 juli 2008 - 18:33.
Postad 01 juli 2008 - 23:37
Haha märkte inte dem. Svårt att se förbi shoulderpadsen...
Ja vem är intresserad av bröst när det finns feta shoulders
Postad 02 juli 2008 - 08:25
Postad 02 juli 2008 - 09:23
Varför är det ett måste att ha kvar samma karaktärer? Är det just för att Blizzard är rädda för att förlora sina fans om de inte använder dem?Jag tycker tvärtom. Det är ett måste att de ska ha kvar samma karaktärer, och även en del skills ska vara likadana. Såklart tillkommer nya skills, men man vill ha med fanfavorites som förut - det kommer ändå vara helt annorlunda när det kommer till effektivitet/användning för stats på spells är det viktigaste.
Sen byter de ju faktiskt namn... Witchdoctor = Necromancer. De har samma funktion, de har bara bytt ut namnen och spells. Zombiewall...sure, det är en modifierad bonewall. Locustswarm är i stort sett poison.
Och till sist så vet vi ju bara två klasser varav en är ny och en är gammal.. så det är inte säkert att det blir samma klasser även om jag hoppas på det.
Det är faktiskt en grej som är typiskt för Blizzard. De har tre spel som de gör uppföljare på. Visst, de är otroligt bra på att göra spel men de vågar inte att skapa något nytt. Det är lite som Hollywood. Om den första filmen går bra, görs det en uppföljare
Postad 02 juli 2008 - 09:30
förhoppningsvis är det ett nytt spel (lost vikings!!!!) och inte en expansion till wow.
tycker för övrigt också det är lite trist att dom använder samma klasser hela tiden.. fast å andra sidan förväntar man det sig nästan så. sen vet jag inte riktigt vad det skulle vara för klasser som skulle ersätta. kan inte komma på några bra precis.
Postad 02 juli 2008 - 09:38
Varför är det ett måste att ha kvar samma karaktärer? Är det just för att Blizzard är rädda för att förlora sina fans om de inte använder dem?
Det är faktiskt en grej som är typiskt för Blizzard. De har tre spel som de gör uppföljare på. Visst, de är otroligt bra på att göra spel men de vågar inte att skapa något nytt. Det är lite som Hollywood. Om den första filmen går bra, görs det en uppföljare
Inte skapa något nytt?
Skillnaden mellan WarCraft 2 och WarCraft 3 är fan i mig den största förändring som skett i en uppföljare till RTS. Exempel på att inte förändra är Rise of Nations, Red Alert m.m men säg inte att Blizzard inte gör det.
Dessutom är ju WoW något helt nytt för dem och förutom att världen är just deras egen påhittade.
Dock ser det ut som SC2 lär bli likt SC.
Postad 02 juli 2008 - 10:24
Visst, alla Warcraft-spelen har verkligen fått ett ansiktlyft, speciellt 3:an. Och där började de även med Heroes så det ska de få cred för. Men faktum kvarstår, Blizzard fortsätter att göra uppföljare.Inte skapa något nytt?
Skillnaden mellan WarCraft 2 och WarCraft 3 är fan i mig den största förändring som skett i en uppföljare till RTS. Exempel på att inte förändra är Rise of Nations, Red Alert m.m men säg inte att Blizzard inte gör det.
Dessutom är ju WoW något helt nytt för dem och förutom att världen är just deras egen påhittade.
Dock ser det ut som SC2 lär bli likt SC.
Postad 02 juli 2008 - 11:33
Redigerat av Jack of all trades, 02 juli 2008 - 12:42.
Postad 02 juli 2008 - 12:26
Postad 02 juli 2008 - 12:57
Det är ett måste för MIG. Jag har svårt att tänka mig ett Diablo utan vissa kärnkaraktärer, sen får de gärna ändra namn som de gjorde från ettan till tvåan, eller lägga till ännu fler karaktärer men vissa vill man ha kvar.Varför är det ett måste att ha kvar samma karaktärer? Är det just för att Blizzard är rädda för att förlora sina fans om de inte använder dem?
Det är lite som hela världen.. om något går bra så fortsätter man med det. Microsoft börjar ju inte satsa på gardiner och sexleksaker för att de drunknar i pengar med deras nuvarande inriktning. De fortsätter med det de är bäst på, precis som Blizzard. Valve fortsätter med Half Life serien istället för att göra ett snowboardingspel.Det är faktiskt en grej som är typiskt för Blizzard. De har tre spel som de gör uppföljare på. Visst, de är otroligt bra på att göra spel men de vågar inte att skapa något nytt. Det är lite som Hollywood. Om den första filmen går bra, görs det en uppföljare
Vi.. FANS.. av serien har efterfrågat Diablo 3 i ett decennium nu. Jag fattar inte alla som whinar över det ena och det andra.. Blizzard är gudar och om de gör Diablo 3 på ett sätt så ÄR det så Diablo 3 ska vara. Vem kan Diablo bättre än Blizzard? Jag är bara glad att vi får ett nytt spel i serien, att det sedan ser än så länge perfekt ut i mina ögon gör inte saken sämre.
Exakt. Det är inte som att man inte tar en risk när man gör ett nytt spel i en så efterlängtad serie heller. Dessa spel tillhör den absoluta eliten, det gäller verkligen att göra ett spel som lever upp till seriens standard, dvs best of the best. Floppar man så är man körd, gör man ett nytt spel som inte blir så bra så kvittar det.Men varför ska de göra nya spel när de redan har de bästa spelen i sin genre? RTS, Action-RPG och MMORPG.
Och som sagt, de har ett fjärde MMO under utveckling som inte är Wow, Starcraft eller Diablo.
Postad 02 juli 2008 - 13:21
Jag ser ingen anledning att de slutar göra uppföljare så länge dom tillför något till de tidigare spelen. Eftersom Warcraft är deras "äldsta" spelserie (sammalagt har det gjorts 5 spel i denna serie om man inte räknar med WoW) och eftersom inte ens den visar på att de skulle ha slut på ideér tror jag det lär dröja tills vi får se en ny spelserie...
Redigerat av Jack of all trades, 02 juli 2008 - 13:29.
Postad 02 juli 2008 - 14:24
Postad 02 juli 2008 - 21:06
Men varför ska de göra nya spel när de redan har de bästa spelen i sin genre? RTS, Action-RPG och MMORPG. Blizzard är väl inte så stora så att de kan göra hur många spel som helst...
Jag är ingen marknadsanalytiker, men med 9 miljoner (and counting...) användare av world of warcraft så tror jag att Blizzard är såpass stora att de kan göra i stort sett precis som de vill. Många spelbolag har tighta budgets och tidscheman att följa från investerare osv. Blizzard kan slipa på sina grejjor tills de känner sig nöjda och sedan släppa produkten tror jag.
Och ett world of starcraft kommer vi nog inte att se, inget annat MMO för den delen heller så länge world of warcraft genererar sådana sumor som det nu gör.
Däremot så tror jag att om Blizzard kommer att starta ett nytt MMO-projekt "post-wow" så kommer det ha en GIGANTISK budget.
Postad 02 juli 2008 - 21:09
Jag är ingen marknadsanalytiker, men med 9 miljoner (and counting...) användare av world of warcraft så tror jag att Blizzard är såpass stora att de kan göra i stort sett precis som de vill. Många spelbolag har tighta budgets och tidscheman att följa från investerare osv. Blizzard kan slipa på sina grejjor tills de känner sig nöjda och sedan släppa produkten tror jag.
Och ett world of starcraft kommer vi nog inte att se, inget annat MMO för den delen heller så länge world of warcraft genererar sådana sumor som det nu gör.
Däremot så tror jag att om Blizzard kommer att starta ett nytt MMO-projekt "post-wow" så kommer det ha en GIGANTISK budget.
De är bland de bästa spelutvecklarna idag, lovar att det finns några miljoner människor som väntar på detta spel. Så det kommer alltså sluta med att ännu fler kommer älska blizzard sen om några år gör det något helt nytt spel, och så har de 15 miljoner som lirar deras spel dagligen tror du att de kommer sälja då eller =)
Jag har längtat på detta i 3 år, hade nästan gett upp hoppet om att det skulle komma.
Postad 02 juli 2008 - 21:36
Heh.Och ett world of starcraft kommer vi nog inte att se, inget annat MMO för den delen heller så länge world of warcraft genererar sådana sumor som det nu gör.
http://www.shacknews...article.x/53406
Blizzard har svarat angående färgschemat:
http://multiplayerbl...-art-direction/
So this is what Lee had to say about the art direction when we spoke in Paris: “One of the things that we considered when we were working on the visuals for ‘Diablo III’ is the fact that color is your friend. We feel that color actually helps to create a lot of highlights in the game so that there is contrast. A great analogy is like in ‘Lord of the Rings’ — not everything is dark. It allows you to see what a creepy dungeon can be like but if everything is dark it doesn’t allow you to have a lot of contrast.”
He continued: “‘Diablo I’ and ‘Diablo II’ are darker, and I think that the one of the main reasons why is the fact that in ‘Diablo I,’ you’re basically in a dungeon the whole time. And in contrast to ‘Diablo III,’ you’ll be exploring outdoors, you’ll be in dungeons, you’ll be experiencing so many different areas. We want to bring as much variety as we can when you’re playing the game so that you’re excited to check out new environments. We don’t want everything to look the same and that’s really what we’re trying to aim for.
“What we also tried to do is create very clean textures so that you can really focus. It’s a stylized feel and in that sense, it’s very sort of a Blizzard philosophy. It’s just really pushing the envelope in terms of the visuals so that everyone is excited about how everything looks. We think that ‘Diablo III’ is going to be better in so many different ways. We’re just building and improving upon the the first and second ‘Diablo’ games.”
I also asked Lee about how and when the dev team will take fan feedback into account. He wouldn’t go into specifics, but said:
“We’re very involved, because everyone’s very passionate about our games. Blizzard employees, we spend a lot of time actually iterating on [the game], and so in terms of the next phase, what we’ll try to do is a proof on concept on lot of different gameplay aspects. And we really want to get as much feedback as possible so that we can improve on the game and ensure that we meet Blizzard quality for our fans and for ourselves as players.”
Postad 02 juli 2008 - 21:56
Jag är ingen marknadsanalytiker, men med 9 miljoner (and counting...) användare av world of warcraft så tror jag att Blizzard är såpass stora att de kan göra i stort sett precis som de vill. Många spelbolag har tighta budgets och tidscheman att följa från investerare osv. Blizzard kan slipa på sina grejjor tills de känner sig nöjda och sedan släppa produkten tror jag.
Och ett world of starcraft kommer vi nog inte att se, inget annat MMO för den delen heller så länge world of warcraft genererar sådana sumor som det nu gör.
Däremot så tror jag att om Blizzard kommer att starta ett nytt MMO-projekt "post-wow" så kommer det ha en GIGANTISK budget.
Visst. Men de är inte odödliga och deras kassor är inte Microsofts likande. De är dessutom inte självstående. De måste släppa spel men eftersom deras säljer mer än andra PC spel så behöver de inte släppa lika ofta.
Tror dock att Blizzard har en fördel i att deras planer är ytterst långsiktiga. Storyn och tänket bakom alla deras 3 stora titlar har skapat ett plattform där de kan planera vilka spel de ska göra de närmaste 10 åren.
Många måste gå från idé -> skapa en värld -> göra spelet. Blizzard har redan sina världar, de behöver bara anpassa spelet till dem.
Jag ser gärna ett RPG liknande i StarCraft miljö.....
0 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar