Gränsen nådd nu, men pengar fortsätter ticka in.
Själv hoppas jag även på en fysisk utgåva till PS4, skulle se fin ut i hyllan bredvid Shenmue 1 och 2.
Postad 16 juni 2015 - 12:00 Gränsen nådd nu, men pengar fortsätter ticka in. Själv hoppas jag även på en fysisk utgåva till PS4, skulle se fin ut i hyllan bredvid Shenmue 1 och 2. Postad 16 juni 2015 - 12:07 Det kommer iaf en fysisk utgåva till PC, och det är ju något åtminstone att ha i hyllan. Jag tycker det är liiite viktigare att spelet distribueras öht hellre än huruvida det sker via PSN Store eller om man får det i handen.
På något sätt känns det som att hela internet har stannat. Eller ja, det kanske inte är hela internet egentligen. Åtminstone Shenmue fanbasen. Men nu, efter alla år av rykten, spekulationer, diskussioner och tvivel som till sist har fått mig att ge upp hoppet känns det bara så bekvämt att det äntligen HÄNDER NÅGOT. Och det får mig att bli på såååå bra humör. Redigerat av Unregisteredc49a1f15, 16 juni 2015 - 12:07. Postad 16 juni 2015 - 13:07 https://www.youtube.com/watch?v=aLRWL0s0l10
Såhär reagerade jag också, fast lite mer inombords Postad 16 juni 2015 - 13:39 Och 20000 till på 10 minuter! Redigerat av Zartok, 16 juni 2015 - 13:51. Postad 16 juni 2015 - 14:17 2 miljoner är väl trevligt men vad är utvecklingskostnaden för ett spel som detta? 30? 40? 50 miljoner dollar? I varje fall visar Kickstarter att det finns tillräckligt stort intresse för att en distributör skall plocka upp titeln och de dem tillräckligt med pengar för att förverkliga projektet. Postad 16 juni 2015 - 14:48 Så det är ju ett ganska litet men viktigt bidrag ändå. Shenmue 1 sålde till Dreamcast ca 1 miljon exemplar World Wide vilket borde ha gett en inkomst på ca 600 miljoner dollar, en förlust på 200 miljoner dollar. Shenmue var en av dom stora orsakerna till att Sega gick omkull, samtidigt som piratscenen härjade som värst. Spelet bör alltså sälja 1,5-2 miljoner kopior minst, 2 miljoner sålda spel innebär att det går runt precis. Det är en ganska tuff bransch och man förstår att Sega är lite fega. Det är inte säkert spelet ens säljer 1 miljon exemplar men ändå väldigt troligt. En kickstarterkampanj är mer av en intressekoll i detta fallet skulle jag tro. Enligt Gamerecator är Shenmue fortfarande topp 5 av dyraste spelen där GTA5 och Destiny är dyrast: http://www.gamereact...ktioner/?page=2 Redigerat av BioBerra, 16 juni 2015 - 14:52. Postad 16 juni 2015 - 14:53 December 2017 är ju det preliminära i Kickstarter-kampanjen. Så det är väl ett riktmärke ändå, sen lär det bli försenat också, med all säkerhet
Gällande finansieringen tror jag, precis som BioBerro, att kampanjen mer är en intressekoll än ett faktiskt insamlande. Visst hjälper pengarna till, men för $2 miljoner gör man ju inte ett Shenmue-spel. Så det finns nog någon annan spelare med kosing som är villig att pynta förutsatt att de drar in x pengar på Kickstarter.
Ju mer de drar in på Kickstarter, desto större intresse finns för spelet, desto mindre risk att finansiera det.
Behöver ju inte alls vara så, men det är vad jag tror Postad 16 juni 2015 - 15:18
Sicken jäkla matte
För det första kostade det bara ca 50 mille att göra ettan
Oh, and speaking of budget, Suzuki said at this same panel that Shenmue cost a mere $47 million to make, and not previously stated $70 million that Sega quoted.
Men även om vi utgår ifrån att det kostade 100 så kan du inte anta att de bara för det kommer att köra på 150-200 mille med trean idag. Det finns inte en chans att de lägger så mycket. Det går att göra betydligt bättre spel, betydligt billigare än så. Vem skulle gå in med så mycket pengar, Sony? När det också kommer till PC minst? Ingen chans att få tillbaka den insatsen, detta är mer ett schysst projekt för att avsluta sagan.
För det andra måste du väl förstå att om spelet säljer 1 miljon exemplar så går inte 100 % av intäkterna till utvecklarna eller distributören. Det är många som ska ha sin bit av kakan. Och du kan dessutom inte anta att alla exemplar säljs för fullpriset 60 dollar. Det blir inga 600 miljoner tillbaka, inte i närheten.
"Det är en ganska tuff bransch säger du" men det är helt osannolikt enfaldigt att tro att ett spel med en budget på 200 miljoner dollar, ett av de dyraste någonsin, bara skulle behöva sälja 2 miljoner exemplar, vilket inte ens är särskilt mycket idag. Då skulle spelbranschen vara en guldgruva och vi hade haft mycket snyggare spel och mycket fler aktörer. Som att ha löst energitillgångsproblemet i stort sett, fast obegränsat med pengar istället. GTA 5 säljer, vad, 30-40 miljoner ex? Rockstar hade kunnat köpa månen med alla GTA-pengar de fått in om läget vore så som du tror
Edit: Vänta nu, vadå 600 miljoner dollar på 1 miljon antal sålda ex? 60 mille skulle det bli i så fall haha. Redigerat av Zoiler, 16 juni 2015 - 15:20. Postad 16 juni 2015 - 15:28 Postad 16 juni 2015 - 17:36 Postad 16 juni 2015 - 21:23 2,7 mille trodde det skulle gå snabbare tbh. Stretchmålen är väl inte särskilt intressanta. Postad 16 juni 2015 - 22:25 Postad 16 juni 2015 - 23:11 Gällande budgeten så kan man väl också tillägga att det idag är liiite mer ekonomiskt effektivt att utveckla i Unreal 4 än att utveckla till Dreamcast för femton år sedan. Nu påstår jag absolut inte att bidragen genom Kickstarter kommer att räcka men trean känns som en mer hållbar plan än de tidigare spelen kan jag tycka. Postad 16 juni 2015 - 23:13
Senaste nytt är att Sony backar dem ekonomiskt. Så detta var bara intressecheck som väntat. Kul
Undrar om det fortfarande kommer till PC då, borde inte göra det.
It was just announced by Gio Corsi during their Live from E3 Stream on twitch. It was something to gauge interest and since it hit it's goal they are officially partnering up to help fund and develop with YS Net.
http://www.neogaf.co...d.php?t=1064673 Postad 16 juni 2015 - 23:52 Nja, third party production som Gio Corsi är "vd" för är en del av Sony som ser till att tredje parts spel blir så bra som möjligt på Playstation plattformarna, deras uppdrag är även att se till så att så många spel som möjligt kommer till Sonys plattform. Man arbetar alltså med studios och publiceringsföretag med spelen. Microsoft gör likadant för att se till att spelen är så bra som möjligt på respektive plattform. Det som är märkvärdigt här är att man lägger resurs på ett spel som får ses som ett osäkert kort mot många stora IP´s där de oftast jobbar med. Jag tror dock att det är många som rycker i YS och om de ser möjligheter i bättre finansiering och i så fall bättre möjligheter för spelet så tror jag även andra följa med tåget.
Men vi vet inte vilka som kommer publicera spelet än och innan dess kan vi nog inte slå i sten vilka konsoler det kommer till. Skall bli kul och se hur det blir tillslut oavsett. Jag tror dock att det kommer komma först till PS4 när det släpps även om det kommer till WiiU och Bone. Postad 17 juni 2015 - 00:22 Postad 17 juni 2015 - 00:25 Klart att många är oroliga en dröm för många men som lika gärna kan bli en mardröm. Svåraste hindret för spelet blir nog förväntningarna :/ Postad 17 juni 2015 - 00:30 Det här är ju som att Beatles ska släppa en ny skiva idag (med återupplivad Lennon och Harrisson) och folk är oroliga över att låtarna inte kommer att bli lika bra som Let It Be eller att det bara kommer att finnas på Spotify. Det blir ju av i alla fall.
Och oavsett hur negativa vissa är så vill jag ändå har en fortsättning. Postad 17 juni 2015 - 00:33
Shenmue tankade förvisso på Dreamcast men det var för att userbasen var usel. Känns inte som att Shenmue 3 är ett osäkert kort direkt. Det slog nyss alla kickstarterrekord överlägset trots allt.
Vi kan lämna plattformar öppet, men Wii U känns inte särskilt troligt =P
Jag förstår ärligt talat inte vad folk är negativa över.
Redigerat av Zoiler, 17 juni 2015 - 00:39. Postad 17 juni 2015 - 00:40 Postad 17 juni 2015 - 00:49 Postad 17 juni 2015 - 00:52 Så för egen del håller jag förväntningarna låga tillsvidare. Är dock otroligt glad att det händer. Jag trodde ärligt att ys bara skulle släppa en film med 1-2och sen ett slut bara för att fansen skulle få ett slut. Men det här är ju mycket bättre. Ha ha ha ja jag kopplade upp min Dreamcast till 55tummaren och det såg inte vackert ut ha ha. Har tyvärr inte kvar mitt gamla 8bit men undrar hur det skulle se ut. Någon som har kvar tjock -tv för retrospelande? Postad 17 juni 2015 - 00:53
Pirat fanns ju på PS2 också. Det var mer att de släppte i fel tidpunkt imo. PS2 kom och var alldeles för hård konkurrens. DC förlorade pengar på varje såld konsol, Sega köpte sina delar utifrån. Finns mycket att läsa i ämnet och många olika orsaker till varför det gick åt skogen, men en enda orsak kan man inte peka på. Postad 17 juni 2015 - 00:57 Alla kompisar hade Dreamcast men alla hade bara ett spel. Det var ju precis när cd brännare blev standard också. Argh blir tokig på telefonen Redigerat av Drey123, 17 juni 2015 - 00:58. Postad 17 juni 2015 - 01:01
På min 50" plasma så ser Dreamcast klart bra ut om man kör med 31KHz-signalen genom en Framemeister, som jag gör. Rez är verkligen snyggt. Gällande NES så ser den riktigt dålig ut på alla anläggningar med ursprunglig hårdvara, men om man RGB-moddar den så blir det andra bullar vill jag lova.
Har inte kvar några av mina gamla, men jag har börja köpa ett gäng referensmonitorer på sistone och de är GRYMMA när det kommer till retrospel. Postad 17 juni 2015 - 02:00
Det var säkert så, men det fanns många orsaker. De var klantiga med både hårdvara och tajming, samt mötte världens främsta konsol genom tiderna. De hade inte klarat sig även om ni köpt alla era spel.
Det talar dock till Shenmues fördel om det nu sålde runt 1 miljon med låg userbase trots piratkopiering, det egentliga numret är större. Postad 17 juni 2015 - 06:26
Har kört 8-bit och snes och Gc på 104 tums duk och det fungerar faktiskt helt ok sen kanske det inte blir samma bilddkvalitet som på en 22 tums beovision. Men blir ju skojigt och lira bara för det är så stort Postad 17 juni 2015 - 08:55 Dreamcast var en av dom mer lyckade konsolerna för mig personligen. Fulkomligt älskade den. Kommer aldrig glömma hur sjukt bra grafiken var i Soulcalibur!
Men ni som räknar matte med bokstäver o sånt, hur mycket tjänar man/förlorar på en digital kopia? Jag har lagt $29 för en digital kopia men då har jag ju redan köpt spelet lixom. Det kostar säkert nånting att ha det på PSN? Dom här 2+ miljoner dollarna är pengar in men också pengar ut? Postad 17 juni 2015 - 09:07
Med VGA borde det väl bli relativt bra ändå? Postad 17 juni 2015 - 10:11 Där blev det tre konsoler som fans kunde köpa. Inte märkligt att Dreamcasten fick så svalt mottagande. För mig så var det den ultimata konsolen. Liten snabb, kunde hantera 3d utmärkt osv osv. Men den var dömd pga Segas tidigare fipplande. Njae, det är lite för stora polygoner upplever jag det som. Det blir lågupplöst i för hög grad. Men det fungerar fint på säg 32" Shenmue hade samlat ihop 2.9 nu för ett litet tag sen så det ser bra ut. Och om alla inte redan visste det så är det Sony som skjuter till resten av pengarna, finns säkert intervjun här uppe någonstans länkat Postad 17 juni 2015 - 10:28 Det är svårt att generalisera. Man bör komma ihåg att Mega Drive aldrig slog igenom i Japan, vilket den gjorde i västvärlden. Samtidigt så ser man ganska snabbt vid (visserligen gammal) försäljningsstatistik att Mega CD inte alls var någon flopp. Då det såldes en Mega CD på fem Mega Drives så är det bortsett ifrån Famicom Disk System den mest framgångsrika tilläggskonsolen av dem alla (betydligt mer lyckad än t.ex. Turbografx CD och 64DD).
32X var förstås en flopp hur man än vrider och vänder på det, men det stora problemet med Sega var att de släppte allt efter det och satsade på Saturn samtidigt som många tredjepartstillverkare hellre vände sig åt Sony då Playstation var mycket enklare att utveckla spel till. Även Nintendo förlorade flertalet tredjepartsutvecklare, mest på grund av deras egoistiska policys. Då Sega inte hade skött sig särskilt bra så gick det dåligt för Saturn i västvärlden på grund av att det stod Sega på den. Däremot var Saturn en lyckad konsol i Japan.
Värt att tänka på att Nintendo 64 sålde bra i västvärlden enbart för att det stod Nintendo på den (i Japan sålde den dåligt). Om Sony hade gjort en kassettbaserad konsol i samma veva hade de blivit utskrattade och tvingats sluta med Tv-spel direkt. Dreamcast hade däremot som fördel att den var otroligt enkel att utveckla spel till vilket lockade många aktörer och fick en väldigt bra start, men kortfattat så var det största problemet all hype över Ps2:an skulle jag nog vilja säga. Postad 17 juni 2015 - 10:49 Postad 17 juni 2015 - 10:56 Eller om du tar det ur ett ekonomiskt perspektiv så var Mega CD faktiskt helt okej. Och det finns en hel del bra spel till den, inklusive den överlägset bästa porten av Final Fight någonsin. Postad 17 juni 2015 - 12:23 Postad 17 juni 2015 - 12:45 Postad 17 juni 2015 - 12:47 Ja, Final Fight CD heter det t.o.m. och sopar mattan av porten till Super Nintendo. Jag hade själv arkadspelet i en Capcom-kabinett en gång i tiden. Saknar det ibland. Postad 17 juni 2015 - 12:49 Redigerat av Zartok, 17 juni 2015 - 12:50. Postad 17 juni 2015 - 17:53 Hoppas mer också! Postad 17 juni 2015 - 19:15 2 miljoner som var minimum räcker ju knappt till ett skit . Och Sony vet mycket väl hur mycket fans de finns ,om de var anledningen till kickbacker Postad 17 juni 2015 - 19:23
Adam Boyes fick frågan och han förklarade med att det är mycket lättare att bara dra igång en kickstarter och visa intresset än att behöva gå runt till alla kostymnissar i Sony och försöka övertyga dem om att det är en bra investering. När det gäller ekonomi så kan man inte bara ta för givet att det finns intresse, fakta behövs.
Har funnits andra projekt där "intresse" funnits som aldrig lyckades på kickstarter trots allt. Postad 17 juni 2015 - 19:46 I det här fallet tycker ja de känns lite onödigt men :-) Postad 17 juni 2015 - 20:24 Undrar hur mycket Sony kommer skjuta in, lät på Boyes som att de skulle backa det en hel del iaf. Jag undrar vad för budget/målsättning de kommer ha.
För att ta det spel som tidigare hade rekordet, Castlevanialiknande spelet Bloodstained, så låg det på 500 000 USD som mål (de fick in 5,5 mille). Om de nådde 500k så var de lovade att få ytterligare 4,5 mille i backning av publishern.
Om man kör liknande siffror här så är det en budget på runt 20 mille, fast det kan man ju inte anta att det stämmer. Detta är lite mer highprofile också och Sony har mer muskler än den andra publishern så det bör bli mer än så. Svårt att spekulera. Postad 17 juni 2015 - 20:53 Postad 17 juni 2015 - 21:18 Någon som vet vad det stod? Postad 17 juni 2015 - 21:31 Sen kanske de har en del de kan använda när de kommer till handling,uppbyggnad av spel,miljöer osv sen tidigare ? Det är väl handlingen i så fall, han måste ju ha ett hum om fortsättningen. Allting i motorn borde de få starta från början med i UE4.
Någon som vet vad det stod?
Googlar man det så kommer det upp
Stop Donating To The 'Shenmue 3' Kickstarter Right Now Redigerat av Zoiler, 17 juni 2015 - 21:32. Postad 17 juni 2015 - 23:57 Nya stretchgoals har lagts upp. Upp till fem miljoner dollar nu. Spelet har på två dygn nått 3.1 miljoner dollar, fem miljoner kan bli spännande. Sett till vanliga kickstarter så har dom ofta en uppgång i början och en i slutet, med en så gott som stilla mittenperiod. Dock så tror jag inte att det kommer gälla Shenmue. Mycket för att det ändå är ett så speciellt fall. Just ja. Stretchgoals uppåt har att göra med expansionen av byn, plus några småsaker. Dock så känns det för mig som att det ändå går att lägga till, om de bara kostar 200.000 usd per expansion. Sony vill nog inte göra det här till ett minimalt billigt bajsprojekt. Budgeten ligger nog totalt på uppemot 15-20 miljoner eller så. Dollar Redigerat av Zartok, 18 juni 2015 - 00:01. Postad 18 juni 2015 - 06:55 Ah, så i grund och botten är han själv emot att göra pre-orders på spel han inte sett något alls från och uppmanar då andra att tycka som han gör.
Nostalgin är ju through the roof när det kommer till Shenmue och Shenmues fans är några av de mest dedikerade som finns. För min del är jag bara glad över att vi får en fortsättning på storyn så att vi får veta vad som händer. Sen har jag inställningen att spelet inte kommer vara top of the line när det kommer till grafiken och tekniken.
Det som gjorde Shenmue så speciellt var att det var så långt före sin tid när det kom. Men nu har ju många spel tagit efter, och förbättrat, det som var så nytt och häftigt då.
Tror jag att Shenmue 3 kommer vara bra? Absolut. Tror jag att det kommer leva upp till förväntningarna? Ja. Att få ett avslut på den mest episka spelhistorian i mitt liv är priceless. Blir spelet bättre pga. nostalgi? Garanterat. Hade det varit lika bra om det varit fristående och hetat "China Explorer"? Absolut inte. 0 användare läser detta ämne0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar |
Trendande produkter |