Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Konsol vs PC

1461 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

#1001

Postad 22 September 2014 - 00:56

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0
Ja det blir ju samma upplevelse på konsolportarna. Andra PC-spel som Killing Floor får man nog mecka med en del.

#1002

Postad 22 September 2014 - 01:05

jimjans
  • jimjans
  • Mästare

  • 3660 inlägg
  • 0
Om man vill spela spel som inte har native stöd för kontroll är detta ett väldigt bra program finns många färdiga profiler också http://xpadder.com/

#1003

Postad 22 September 2014 - 09:43

improwise
  • improwise
  • Mästare

  • 3696 inlägg
  • 0

Många spel funkar ju lika bra till PC som till konsol om man nu gillar att använda kontroll bla Titanfall Crysis BF4 och Metro dock inte auto aim på alla.
Jag använder Xbox kontrollen inte DS4:an Xbox kontrollen stöds oftast out of box...


Jo, det här med auto aim är verkligen dubbelbottnat. Testade att köra lite FEAR 3 på PC:n igår, mest för att jag tidigare kört det med mus och det då är lite lättare att jämföra med (även om det var några år sedan). Och det är just att sikta som är det besvärliga, krävs rätt mkt "duttande" på spaken om man ska träffa rätt utan auto aim. Nu har just FEAR 3 stöd för autoaim noterade jag, men har fått för mig att det är rätt ovanligt, iaf var det så för några år sedan när jag senast var aktiv på PC-spelsfronten. Samtidigt känns autoaim lite som fusk, det går inte att komma ifrån, men precisionen hos en mus är så klart så mkt bättre än hos en kontroll att det nästan är ett måste.

Redigerat av improwise, 22 September 2014 - 09:44.


#1004

Postad 22 September 2014 - 09:54

Unregisterede32cf070
  • Unregisterede32cf070
  • Guru

  • 5006 inlägg
  • 1
Jag spelar oftast på högsta svårighetsgraden och alltid utan autoaim... Som det nämnts tidigare handlar det bara om övning.

#1005

Postad 22 September 2014 - 11:40

improwise
  • improwise
  • Mästare

  • 3696 inlägg
  • 0

Jag spelar oftast på högsta svårighetsgraden och alltid utan autoaim... Som det nämnts tidigare handlar det bara om övning.


På PC?

Spontant kan jag gissa att för dem som har en lite mer "kamikazee-inspirerad spelstil" och mkt tid att lära sig har lättare att klara sig med en kontroll isf mus jämfört med den som har lite mer stealth spelstil och spelar när tid finns. En mus och en kontroll är ändå i grunden skapade för lite olika syften, att t.ex. spela FIFA med mus är säkert ingen hit heller :)

Har iof några år på nacken men borde gälla även idag:
http://www.gamesrada...doo-pc-founder/

(Bör kanske sägas att det finns artiklar som säger motsatsen också, även om jag ännu inte hittat någon som jag tycker känns någorlunda vetenskaplig utan mer trosbaserad. Men det finns säkert det också)

Här är dock en intressant twist:

https://wombatserver...ith-fps-gamers/
http://store.steampo...teamController/

Redigerat av improwise, 22 September 2014 - 11:57.


#1006

Postad 22 September 2014 - 13:46

jimjans
  • jimjans
  • Mästare

  • 3660 inlägg
  • 0

Jo, det här med auto aim är verkligen dubbelbottnat. Testade att köra lite FEAR 3 på PC:n igår, mest för att jag tidigare kört det med mus och det då är lite lättare att jämföra med (även om det var några år sedan). Och det är just att sikta som är det besvärliga, krävs rätt mkt "duttande" på spaken om man ska träffa rätt utan auto aim. Nu har just FEAR 3 stöd för autoaim noterade jag, men har fått för mig att det är rätt ovanligt, iaf var det så för några år sedan när jag senast var aktiv på PC-spelsfronten. Samtidigt känns autoaim lite som fusk, det går inte att komma ifrån, men precisionen hos en mus är så klart så mkt bättre än hos en kontroll att det nästan är ett måste.

Autoaim finns faktiskt på en del titlar titanfall ,crysis m.m
Tycker väl inte egentligen det är fusk med autoaim för du har inte en suck mot mus oich tangentbord ändå...

#1007

Postad 22 September 2014 - 15:41

improwise
  • improwise
  • Mästare

  • 3696 inlägg
  • 1
Kan tillägga att jag väl främst är ute efter att få reda på i vilken mån det funkar bra att köra PC spel (främst då FPS/Shooters i mitt fall) med kontroll eller om det fortfarande krävs mus/tangentbord för att det ska bli bra. Var och en avgör så klart själv vad man gillar bäst, är inte tävling som så. För egen del är jag fortfarande övertygad om att mus & tangentbord är bäst om det handlar om rent "hur bra kan man spela", däremot är kontrollen överlägsen gällande smidighet och tillgänglighet.

#1008

Postad 22 September 2014 - 16:23

jimjans
  • jimjans
  • Mästare

  • 3660 inlägg
  • 0

Kan tillägga att jag väl främst är ute efter att få reda på i vilken mån det funkar bra att köra PC spel (främst då FPS/Shooters i mitt fall) med kontroll eller om det fortfarande krävs mus/tangentbord för att det ska bli bra. Var och en avgör så klart själv vad man gillar bäst, är inte tävling som så. För egen del är jag fortfarande övertygad om att mus & tangentbord är bäst om det handlar om rent "hur bra kan man spela", däremot är kontrollen överlägsen gällande smidighet och tillgänglighet.

Mus krävs väl inte för att det skall bli bra det är väl mest hur du skall spela är det single missions eller mot andra med kontroll är det ju inga problem ...

#1009

Postad 22 September 2014 - 16:54

Zerox_no1
  • Zerox_no1
  • Mästare

  • 3103 inlägg
  • 1
Äh, hoppar man in i Quake Live så ser man direkt vilken kontroll som är överlägsen. :D Där skulle en med kontroll falla på knä ganska omgående. ;)

#1010

Postad 22 September 2014 - 17:18

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

Har iof några år på nacken men borde gälla även idag:
http://www.gamesrada...doo-pc-founder/

(Bör kanske sägas att det finns artiklar som säger motsatsen också, även om jag ännu inte hittat någon som jag tycker känns någorlunda vetenskaplig utan mer trosbaserad. Men det finns säkert det också)

Den artikeln var inte särskilt vetenskaplig heller dock, kollar man källan så presenteras inga data.

I've heard from reliable sources that during the development they brought together the best console gamers to play mediocre PC gamers at the same game... and guess what happened? They pitted console gamers with their "console" controller, against PC gamers with their keyboard and mouse.


-_-

Inte för att jag säger emot att PC + mus är mer precist, men det där var inte särskilt objektivt, inte han som skrev den heller. Några extremt talangfulla konsolspelare mötte några "mediokra" PC-spelare och blev krossade. Jag förstår att ett lag med extremt talangfulla PC-spelare slår ett lag med extremt talangfulla konolspelare, men med tanke på hur hög sense de bästa spelar med så skulle inte en "medioker" spelare ha vunnit, vem som helst kan ju inte gå in och vinna.

Dock var det väl inte det mdag menade, bara att han kan spela FPS på hard utan autoaim, singleplayer.

#1011

Postad 22 September 2014 - 18:55

Unregisterede32cf070
  • Unregisterede32cf070
  • Guru

  • 5006 inlägg
  • 0

...
Dock var det väl inte det mdag menade, bara att han kan spela FPS på hard utan autoaim, singleplayer.


Precis. :)

Jag ville bara ifrågasätta det här:

Samtidigt känns autoaim lite som fusk, det går inte att komma ifrån, men precisionen hos en mus är så klart så mkt bättre än hos en kontroll att det nästan är ett måste.


Redigerat av Unregisterede32cf070, 22 September 2014 - 18:56.


#1012

Postad 22 September 2014 - 23:17

improwise
  • improwise
  • Mästare

  • 3696 inlägg
  • 0
Bestämde mig för att göra ett test. Först spelade jag igenom första kapitlet på FEAR3 med kontroll (Dual Shock 4 kopplad till PC). Sen samma sak med mus & tangentbord. Bör kanske även nämnas att det var säkert en 3-4 år sedan jag spelade en shooter med mus och tangentbord medan jag senaste månaderna spelat igenom 5 FPS lir på PS4 med DS4 (Wolfenstein, KillZone, Metro 1&2 och MGZ). Borde med andra ord vara en rätt bra förutsättningar för kontrollen.

Not even close. Total utklassning och seger på KO för mus och tangentbord. Och då hade jag ändå en helt ny mus, ganska rejält felinställd dessutom, slog av autoaim till skillnad mot när jag körde med kontrollen och använde mig aldrig av "bullet time"/slow mo. Nu kände jag mig plötsligt som en vältränad krigare istället för en gravid flodhäst med uppenbara motorik- och synproblem. Och kanske värst av allt, jag satt i sängen båda spelomgångarna (dvs ingen direkt idealisk setup för mus & tangentbord).

Min slutsats är att mus & tangentbord utan tvekan är att föredra för FPS spel, så vida inte dessa är gjorda för kontroll. Det var absolut inte den slutsats jag hade velat komma fram till, faktum är att det var tvärt emot vad jag ville komma fram till. Nu är detta mina åsikter/erfarenheter och om någon tycker det motsatta så är det fine by me. Don efter person typ :)

(FEAR 3 var för övrigt ett av de sista FPS spelen jag körde på PC innan speluppehållet, så jag var hyfsat välbekant med vissa av miljöerna och setupen i övrigt, så det bör inte ha påverkat ovanstående)

Redigerat av improwise, 22 September 2014 - 23:35.


#1013

Postad 23 September 2014 - 07:03

UprightCitizen
  • UprightCitizen
  • Forumräv

  • 955 inlägg
  • 0
Ja om målet nu är att det ska vara lätt...



#1014

Postad 23 September 2014 - 07:16

Garrett
  • Garrett
  • Mega-Guru

  • 7007 inlägg
  • 0
Lite så som du beskriver det känner jag när jag går från konsoll till PC i bf4... helst plötsligt ligger jag bland dom högsta på scoreboarden i slutet av macherna... :mellow: Men tycker det är kul på ps4an med... med en lite mer avslappnad inställning, lira på TVn och gött surroundljud... :)

#1015

Postad 23 September 2014 - 07:23

masse70
  • masse70
  • Mega-Guru

  • 8528 inlägg
  • 1
Fast om man ska vara ärlig är det ju lite som att sparka in vidöppna dörrar när man säger att tgb+mus ger bättre precision i FPS-spel.

Är väl knappast nån nyhet eller något som borde förvåna någon?

Sen vad man själv föredrar är ju en helt annan sak.

#1016

Postad 23 September 2014 - 09:28

improwise
  • improwise
  • Mästare

  • 3696 inlägg
  • 0

Ja om målet nu är att det ska vara lätt...


Kanske finns dom som vill ha det så, för egen del är det snarare att det ska kännas "rätt" när man spelar det, om inte så tappar det lite av tjusningen för mig. Sen kan man möjligtvis diskutera om det blir "orealistiskt bra" med mus och tangentbord, men min IRL erfarenhet av närstrider är rätt begränsad. Samtidigt är det väl så att man i de flesta spel förutsätts vara en "superkrigare" snarare än en multihandikappad person i rullstol :)

#1017

Postad 23 September 2014 - 09:44

UprightCitizen
  • UprightCitizen
  • Forumräv

  • 955 inlägg
  • 0
Min med, men jag har skjutit ett gäng olika pickadoller. Det var svårare än jag trodde att det skulle vara, jag hade aldrig träffat ett mål som rörde sig på mer än någon meters håll tror jag. Men nu blev det liiiiite off topic.

#1018

Postad 23 September 2014 - 10:43

improwise
  • improwise
  • Mästare

  • 3696 inlägg
  • 0

Fast om man ska vara ärlig är det ju lite som att sparka in vidöppna dörrar när man säger att tgb+mus ger bättre precision i FPS-spel.

Är väl knappast nån nyhet eller något som borde förvåna någon?

Sen vad man själv föredrar är ju en helt annan sak.


Jo, jag tog initialt för givet att det var en alenarådande sanning att mus & tangentbord var det givet bästa rent spelmässigt för FPS, men att det däremot inte var det smidigaste i alla lägen. Därför var jag främst ute efter att komma fram till hur bra det kunde bli med en kontroll då jag mkt hellre skulle spela med en sådan om skillnaderna inte var allt för stora.

Nu bör det kanske sägas att jag är extremt petig när det gäller spelande och in i det längsta försöker undvika medpacks, "slowmos" och andra hjälpmedel som inte känns realistiska (om man nu kan använda ord som det i dessa sammanhang :)). Det är inte alls ovanligt att jag köra "restore from last checkpoint" enbart för att jag inte tycker det gått bra nog, även i lägen där alla fiender i närheten sen länge fått möta sin skapare och jag har fickorna fulla med ammunition, medpacks osv. Därför blir jag också klart mer irriterad när jag upplever att kontrollerna begränsar mig. I kombination med att jag dessutom vägrar sänka svårighetsgraden så att motståndet blir för dåligt leder så klart till en rätt stor mängd frustration oavsett vad jag styr med. Knappast idealiska förutsättningar för att bara spela för att det är kul, men man är som man är. I spel som FIFA och PES har det gått åt ett antal gamepads i rent vredesmod över att AI:n plötsligt bestämde sig för att springa iväg med mina backar eller liknande :D

Edit:
Har sagts tidigare men tål att upprepas igen, var och en väljer själv om man föredrar kontroll eller tangentbord & mus. Min personliga åsikt numera är samma som den var innan (även om jag tvivlade ett tag), att för FPS spel så är tangentbord & mus överlägset helt enkelt för att det är bättre precision i dem än vad en kontroll klarar av. Däremot har jag inte riktigt bestämt mig för om det blir FÖR BRA kontroll så att det nästan blir fusk. Har heller inga illusioner om att vara nån stjärnspelare som så, gubbe med begränsat med tid och u ppväxt med kontroller som hade EN knapp så säger det sig själv att jag lär få stryk av varenda tonåring oavsett vad jag och dom styr med :D

Redigerat av improwise, 23 September 2014 - 10:56.


#1019

Postad 23 September 2014 - 14:34

improwise
  • improwise
  • Mästare

  • 3696 inlägg
  • 0
En måhända mer konstruktiv diskussion, hur gör ni för att optimera spelupplevelsen med kontroll på PC? Vilka inställningar föredrar ni? Vilka extraprogram använder ni?

Min slutsats är att det främst handlar om hastighet och precision som är problemet med kontroll. Som jag förstått det så har kontrollerna på konsolerna ofta stöd för acceleration, vilket verkar saknas på PC, och att det en en starkt bidragande faktor till problemen. JoyToKey verkar ha en del stöd för att åtgärda detta medan jag är mer osäker när det gäller Xpadder. Någon som testat använda sig av det och kan dela med sig av åsikter om hur väl det fungerar?

Här är en intressant artikel som är skriven för ett specifikt spel men som främst handlar om setupen generellt:

http://forums.dayzga...ame-controller/

#1020

Postad 23 September 2014 - 15:32

beat_strandh
  • beat_strandh
  • Mästare

  • 3846 inlägg
  • 0

Bestämde mig för att göra ett test. Först spelade jag igenom första kapitlet på FEAR3 med kontroll (Dual Shock 4 kopplad till PC). Sen samma sak med mus & tangentbord. Bör kanske även nämnas att det var säkert en 3-4 år sedan jag spelade en shooter med mus och tangentbord medan jag senaste månaderna spelat igenom 5 FPS lir på PS4 med DS4 (Wolfenstein, KillZone, Metro 1&2 och MGZ). Borde med andra ord vara en rätt bra förutsättningar för kontrollen.


Jag hade själv ett speluppehåll från -02 till -08. Körde PC fram till -02 men började gejma igen när jag fick en PS3a och då gav mig in på FPS som jag först trodde skulle vara omöjligt men efter något halvår/år så började det kännas bekvämt att spela med handkontroll. Några år senare, typ 2011 eller något så hade jag och ett gäng polare ett LAN-party och spelade Counter Strike på PC... Kan säga att jag hade betydligt sämre aim med mus och tangentbord än vad jag har med handkontroll på konsol (dock är det ju aimassist i dem flesta spelen som jag lärt mig "utnyttja")

Jag är ifs mycket medveten om att man kan bli mycket mer pricksäker med mus och tangentbord men även det kräver mycket övning.... Det är itne så att mus+tangentbord automatiskt gör att man är mycket mer träffsäker. Dessutom lirar ju alla med handkontroll på konsoll så det är bara att öva öva öva så är man på topp på scoreboarden där med om det nu är det man är ute efter ;)

#1021

Postad 23 September 2014 - 15:43

improwise
  • improwise
  • Mästare

  • 3696 inlägg
  • 0
Intressant med många olika åsikter och en diskussion som inte spårar ut för att nån känner sig desperat att försvara just sin åsikt som fakta. Jag tänkte försöka ge mig på att testa "musemulatorerna" lite och lovar berätta om jag kommer fram till nåt användbart :)

#1022

Postad 23 September 2014 - 20:11

improwise
  • improwise
  • Mästare

  • 3696 inlägg
  • 0

Intressant med många olika åsikter och en diskussion som inte spårar ut för att nån känner sig desperat att försvara just sin åsikt som fakta. Jag tänkte försöka ge mig på att testa "musemulatorerna" lite och lovar berätta om jag kommer fram till nåt användbart :)


Har nu testat att köra en del med Pinnacle Game Profiler och satt upp en vettig profil på det för FEAR3 (baserat på en för FEAR2 som fanns att ladda hem) och även aktiverat "musemulering". Fungerar faktiskt riktigt hyfsat även om jag inte hunnit testa det så mkt. Inte lika bra som en riktig mus och tangentborskombination men klart bättre än "default". Det bra med den lösningen är så klart att den borde fungera även för spel som inte är anpassade för kontroll, vilket FEAR3 råkar ha stöd för (men ändå sämre än det via PGP vad jag kunde märka).

#1023

Postad 25 September 2014 - 09:59

improwise
  • improwise
  • Mästare

  • 3696 inlägg
  • 0

Har nu testat att köra en del med Pinnacle Game Profiler och satt upp en vettig profil på det för FEAR3 (baserat på en för FEAR2 som fanns att ladda hem) och även aktiverat "musemulering". Fungerar faktiskt riktigt hyfsat även om jag inte hunnit testa det så mkt. Inte lika bra som en riktig mus och tangentborskombination men klart bättre än "default". Det bra med den lösningen är så klart att den borde fungera även för spel som inte är anpassade för kontroll, vilket FEAR3 råkar ha stöd för (men ändå sämre än det via PGP vad jag kunde märka).


En sista uppdatering kring detta i den mån någon fortfarande är intresserad :)

Har gjort en del ytterligare tester och kommit fram till att program som PGP gör en hel del för att förbättra spelupplevelsen med kontroll. Dock är det fortfarande en rätt klar skillnad mellan mus & tangentbord när det gäller precisionen, i synnerhet när det måste gå undan, i spel som inte är designade för kontroll från början. I FEAR 3 går det t.ex. rätt bra när man har "sniperwar" typ med fiender som gömmer sig bakom föremål och ibland tittar upp för att skjuta, då har man mer tid på sig att hamna rätt med kontrollen. Däremot blir problemen rätt uppenbara t.ex. i kapitlet med zombier som snabbt springer mot en i "oregelbundna mönster" och än värre med dom som även rör sig i vertikalled genom att hoppa mellan olika lagerhyllor, då är det i princip omöjligt att följa dom med annat än en mus.

Det skulle så klart kunna vara så att det är jag som suger på att spela med kontroll, men jag är rätt övertygad om att det inte är grundproblemet även om det så klart finns många som är klart bättre spelare än mig (oavsett styrmedel). Det handlar snarare om tekniska skillnader mellan de olika verktygen, där främst musen är överlägsen när det gäller snabb precisionsnavigation vilket snabbt märks i spel som är gjorda främst med mus & tangentbord i åtanke. Knappast några större överraskningar i sig och rätt väl i linje med förväntningarna.

Kan dock rekommendera att den som vill köra med kontroll på PC tar sig en titt på program som JoyToKey, XPadder och PGP som erbjuder stöd för att förbättra upplevelsen genom "musemulering" och andra liknande inställningar som annars normalt inte finns tillgängliga. Är dock osäker på exakt vilka funktioner XPadder erbjuder här då den vad jag vet inte har någon demoversion.

Redigerat av improwise, 25 September 2014 - 14:22.


#1024

Postad 18 October 2014 - 09:26

jayreso
  • jayreso
  • Beroende

  • 1115 inlägg
  • 0
Hoppas verkligen inte att Ubisoft (mfl?) på allvar funderar på att börja låsa fps för pc-spelare framöver...
http://www.techradar...s-on-pc-1269150

#1025

Postad 18 October 2014 - 11:39

Unregisteredbb649a5e
  • Unregisteredbb649a5e
  • Guru

  • 4239 inlägg
  • 0
Herrej*vlar, vad är det för fel på ubisoft egentligen? Dom gör verkligen allt just nu för att reta upp folk.

#1026

Postad 18 October 2014 - 11:44

SKIBBE
  • SKIBBE
  • Guru

  • 5338 inlägg
  • 0
Verkar ju som att full versionen ej ska ha låset, om inget oförutsett händer. Klart braschen vill ha mer fps det som säljer hårdvara för pc?

#1027

Postad 19 October 2014 - 10:29

jayreso
  • jayreso
  • Beroende

  • 1115 inlägg
  • 0
Tja, EA lyckades ju med konststycket att låsa Need for Speed: Rivals till 30 fps på pc. Men visst, håller med, ser väl egentligen ingen anledning att man ska försöka göra det med flit...? Är väl snarare misslyckade/slappa portar då kan jag tänka mig.

Redigerat av jayreso, 19 October 2014 - 10:29.


#1028

Postad 19 October 2014 - 10:32

jimjans
  • jimjans
  • Mästare

  • 3660 inlägg
  • 0

Tja, EA lyckades ju med konststycket att låsa Need for Speed: Rivals till 30 fps på pc. Men visst, håller med, ser väl egentligen ingen anledning att man ska försöka göra det med flit...? Är väl snarare misslyckade/slappa portar då kan jag tänka mig.

fungerar ju utmärkt att tvinga in det spelet i 60fps dock.

#1029

Postad 19 October 2014 - 18:33

jayreso
  • jayreso
  • Beroende

  • 1115 inlägg
  • 0
Men det är väl inte tack vare EA? Känns otroligt slappt av utvecklaren menar jag.

#1030

Postad 19 October 2014 - 19:34

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

Men det är väl inte tack vare EA? Känns otroligt slappt av utvecklaren menar jag.

Ghost Games heter utvecklarna.

Man undrar ju varför vissa låser spel till 30 FPS.

#1031

Postad 20 October 2014 - 15:38

FluBBa
  • FluBBa
  • Lärjunge

  • 385 inlägg
  • 0
Kanske blir lättare att programmera nätkoden då?
Dom kanske kan garantera att spellogiken körs i 30 fps men inte 60 och då blir allt mycket lättare att synka upp mot alla spelare.

#1032

Postad 20 October 2014 - 15:53

jimjans
  • jimjans
  • Mästare

  • 3660 inlägg
  • 0

Kanske blir lättare att programmera nätkoden då?
Dom kanske kan garantera att spellogiken körs i 30 fps men inte 60 och då blir allt mycket lättare att synka upp mot alla spelare.

Du slog nog huvudet på spiken ännu en sak att tacka konsolerna för.,...

Redigerat av jimjans, 20 October 2014 - 15:53.


#1033

Postad 20 October 2014 - 17:08

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 4

Du slog nog huvudet på spiken ännu en sak att tacka konsolerna för.,...

Fungerar ju utmärkt att tvinga in spelen i 60 fps dock. Well, de allra flesta spelen iaf.

Grejen är den att PC-spelarna får tacka konsolerna för att det öht görs spel i den utsträckning det görs idag. Anledningen är förstås att en billigare och enklare produkt har mycket större massappeal. Utan den försäljningen går inte spelföretagen runt.

Alternativet till att det inte görs dessa kompromisser på konsolportarna är att spelet inte finns öht.

PLUS att det finns många utvecklare som klarar av att göra kompetenta PC-portar. Så tacka hellre utvecklarna eller distributörerna.

Redigerat av Zoiler, 20 October 2014 - 17:14.


#1034

Postad 21 October 2014 - 01:18

jimjans
  • jimjans
  • Mästare

  • 3660 inlägg
  • 0

Fungerar ju utmärkt att tvinga in spelen i 60 fps dock. Well, de allra flesta spelen iaf.

Grejen är den att PC-spelarna får tacka konsolerna för att det öht görs spel i den utsträckning det görs idag. Anledningen är förstås att en billigare och enklare produkt har mycket större massappeal. Utan den försäljningen går inte spelföretagen runt.

Alternativet till att det inte görs dessa kompromisser på konsolportarna är att spelet inte finns öht.

PLUS att det finns många utvecklare som klarar av att göra kompetenta PC-portar. Så tacka hellre utvecklarna eller distributörerna.

Är ju intressant om det stämmer http://www.tweaktown...r-pc/index.html

#1035

Postad 21 October 2014 - 01:39

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0
Spencer sa att det inte var sant, vilket förstås inte övertygar en cyniker. Men jag tror knappast på det, mest för att de allra, allra flesta PC-spelen inte är låsta men också för att det hade skapat så sjukt mycket bad-will. Han måste ha blivit missuppfattad.

#1036

Postad 21 October 2014 - 14:08

jimjans
  • jimjans
  • Mästare

  • 3660 inlägg
  • 0

Spencer sa att det inte var sant, vilket förstås inte övertygar en cyniker. Men jag tror knappast på det, mest för att de allra, allra flesta PC-spelen inte är låsta men också för att det hade skapat så sjukt mycket bad-will. Han måste ha blivit missuppfattad.

Ubisoft har ju i och för sig inte varit kända för att inte skapa bad-will när det gäller pc sidan.

Redigerat av jimjans, 21 October 2014 - 14:14.


#1037

Postad 21 October 2014 - 14:53

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0
Badwill för MS och Sony alltså, de hade varit skurkarna.

Det är ju skillnad på att inte göra optimala PC-portar som du menar Ubisoft fått badwill för och att tvinga utvecklare till att köra 30 FPS för konsolparitet. Men som sagt, så länge vi inte helt plötsligt får massa spel låsta till 30 FPS så är det ju bara BS eller missuppfattning, inget som påverkar i praktiken hur som helst.

#1038

Postad 21 October 2014 - 15:15

jimjans
  • jimjans
  • Mästare

  • 3660 inlägg
  • 0

Badwill för MS och Sony alltså, de hade varit skurkarna.

Det är ju skillnad på att inte göra optimala PC-portar som du menar Ubisoft fått badwill för och att tvinga utvecklare till att köra 30 FPS för konsolparitet. Men som sagt, så länge vi inte helt plötsligt får massa spel låsta till 30 FPS så är det ju bara BS eller missuppfattning, inget som påverkar i praktiken hur som helst.

Nej jag menade bara i fallet ubisoft så verkar de ju skita i pc sidan så de är väl kanske inte så svåra att övertala, av de två stora.

Tiden får väl utvisa om vi får fler och fler titlar låsta till 30fps dom verkar ju skylla på att fysiken kan balla ur om du går över 30fps och då lämnar inte utvecklarna några garantier

Redigerat av jimjans, 21 October 2014 - 15:20.


#1039

Postad 21 October 2014 - 19:21

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0

fungerar ju utmärkt att tvinga in det spelet i 60fps dock.

var det inte det spelet de hade kodat med 30fps i åtanke, om du låste upp frameraten så fick det effekten att timeingen blev fel, spelet gick för fort.

#1040

Postad 21 October 2014 - 22:54

jimjans
  • jimjans
  • Mästare

  • 3660 inlägg
  • 0

var det inte det spelet de hade kodat med 30fps i åtanke, om du låste upp frameraten så fick det effekten att timeingen blev fel, spelet gick för fort.

nej det funkar ok nu bara du inte hamnar under 60fps ...

#1041

Postad 22 October 2014 - 10:47

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Var detta jag tänkte på.

INglorious Gameplay - Need For Speed Rivals @ 60f…: http://youtu.be/ju9de_wYlIc

#1042

Postad 22 October 2014 - 12:44

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0
Dat 200 FPS.

#1043

Postad 22 October 2014 - 13:39

jimjans
  • jimjans
  • Mästare

  • 3660 inlägg
  • 0

Var detta jag tänkte på.

INglorious Gameplay - Need For Speed Rivals @ 60f…: http://youtu.be/ju9de_wYlIc

jag själv kör i 60fps utan att det ser ut sådär kolla här så får du ser hur man gör https://www.google.s...Lp21RiKRFIj_jyw

#1044

Postad 22 October 2014 - 14:23

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12482 inlägg
  • 0

jag själv kör i 60fps utan att det ser ut sådär kolla här så får du ser hur man gör https://www.google.s...Lp21RiKRFIj_jyw


Fast 60 fps ska ju funka direkt, utan problem.

Super Mario på NES är 60 fps (50hz med PAL), och det är ju några år sedan det släpptes...

Redigerat av Ageve, 22 October 2014 - 14:24.


#1045

Postad 22 October 2014 - 14:29

jimjans
  • jimjans
  • Mästare

  • 3660 inlägg
  • 0

Fast 60 fps ska ju funka direkt, utan problem.

Super Mario på NES är 60 fps (50hz med PAL), och det är ju några år sedan det släpptes...

Det är inget jag invänder mot heller men så ser det ju inte riktigt ut.
Då är det ju tur att det finns andra än speltillverkarna som fixar det så vi får 60fps istället för tillverkarnas såkallade filmiska 30fps...

#1046

Postad 22 October 2014 - 14:37

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0
The Evil Within jobbar de iaf på att förbättra PC-versionen av, kanske t o m fixa 60 FPS. Men allt är bättre än Dead Rising 3 som vi skulle haft recension på för länge sedan på PC om spelet bara hade fungerat.

#1047

Postad 22 October 2014 - 15:15

jimjans
  • jimjans
  • Mästare

  • 3660 inlägg
  • 0

The Evil Within jobbar de iaf på att förbättra PC-versionen av, kanske t o m fixa 60 FPS. Men allt är bättre än Dead Rising 3 som vi skulle haft recension på för länge sedan på PC om spelet bara hade fungerat.

Ja detta börjar bli rätt tröttsamt det är väl bättre de inför mer beta testande istället för att släppa halvdåliga alpha releaser som dom hypar för att man skall göra en förbeställning och bli jättebesviken på.
Gäller förresten både Pc och konsol..

#1048

Postad 22 October 2014 - 16:26

Unregisterede32cf070
  • Unregisterede32cf070
  • Guru

  • 5006 inlägg
  • 0
Hur står sig en iMac 5K som speldator?

#1049

Postad 22 October 2014 - 16:34

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

Hur står sig en iMac 5K som speldator?

Väldigt bra, men vad kostar den?

Går man efter den här som verkar ha standardspeccarna så är den väldigt dyr i jämförelse.

Redigerat av Zoiler, 22 October 2014 - 16:37.


#1050

Postad 22 October 2014 - 16:37

jimjans
  • jimjans
  • Mästare

  • 3660 inlägg
  • 0

Hur står sig en iMac 5K som speldator?

Du kommer nog bara kunna spela halvkrävande Indie spel om du skall spela i 5K med den hårdvaran...

Det hade nog varit bättre de satsat på ett nvidia 980M istället då hade man nog kunnat spela med den i 1080p ordentligt i alla fall....

Redigerat av jimjans, 22 October 2014 - 16:40.




1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Ny 3D utskriven fjärrkontroll hållare
    nimman
    2026-06-08 07:49:07
  • Sofabaton X2
    hmarkstrom
    2026-06-07 10:02:24
  • Monterar kabelkanaler
    genstruktur
    2026-06-04 20:53:37
  • Två sittplatser men behöver två till
    genstruktur
    2026-06-04 20:51:09
  • Gavel akustikvägg
    genstruktur
    2026-05-23 08:15:25
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2026 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.