Den respektfulla tråden om konkurrensen mellan konsolerna.
Postad 04 September 2013 - 22:29
Postad 04 September 2013 - 22:31
Postad 05 September 2013 - 07:03
Just fan, det har du helt rätt i. Nätdelen borde ta upp rätt stor yta i det där lilla chassit.Det är väl ännu större skillnad i storlek än vad som syns vid en första blick? PS4 har väl inbyggd nätdel, men One har extern (som 360)?
Postad 05 September 2013 - 08:51
Allt som gör att spelplanen jämnas ut är bara bra i mitt tycke.
Be till den stora RROD-guden nu bara.
Postad 05 September 2013 - 09:06
Hur tyst är Wii u för övrigt. Wii vann last gen enkelt ;-)
Postad 05 September 2013 - 09:12
Intressant.the inclusion of 8GB of eMMC NAND memory
Jag vet att det här varit uppe förut men kan någon förklara för mig som om jag vore en 3-åring?30GB/s link from the CPU to the DDR3 RAM. In contrast, PlayStation 4 is believed to have 20GB/s access to the 8GB of GDDR5, while the graphics hardware has the full 176GB/s bandwidth available. We also see that the 32MB of ESRAM (embedded static RAM) used by Xbox One for accelerated GPU processing is actually a cluster of four 8MB modules, each with a 256-bit bus, operating in parallel to facilitate its wide bandwidth.
Att cpu'n har snabbare link speed till ram på xone känns kanske inte så där världssjälvande (men kanske allt inte är så jäkla segt som det är på 360, snurr snurr snurr bara, suck
Men matematiken 176 gb/s link speed kontra 4x8 mb esram med 4x256 bit bus är iaf jag nyfiken på.
(Helt outbildat säger det mig att 176gb/s är bättre för lata utvecklare
Postad 05 September 2013 - 10:15
Det kommer således vara lättare att utnyttja PS4ans hela kraft än Xbox One just på grund av den enklare minnesarktiekturen. MS största miss är just DDR3 minnena som kommer bli en flaskhals om något år.
Har hört att PS4 är upp till 40% mer kraftfull i sin arkitektur, rent teoriskt.
Lite exta CPU fart tror jag inte gör så stor skillnad, CPUn är redan väldigt lågt klockad och bör vara sval ändå.
Postad 05 September 2013 - 12:00
Den är väldigt tyst.Hur tyst är Wii u för övrigt. Wii vann last gen enkelt ;-)
Postad 05 September 2013 - 12:22
Man måste ta till specialvägar för att använda ESRAM minnet som jag fattar det och det är inte helt enkelt i tredjepartsspel där koden bör vara så likvärdig som möjligt mellan konsolerna, många spel kommer troligen inte ens använda det extra minnet.
Det kommer således vara lättare att utnyttja PS4ans hela kraft än Xbox One just på grund av den enklare minnesarktiekturen. MS största miss är just DDR3 minnena som kommer bli en flaskhals om något år.
Har hört att PS4 är upp till 40% mer kraftfull i sin arkitektur, rent teoriskt.
Lite exta CPU fart tror jag inte gör så stor skillnad, CPUn är redan väldigt lågt klockad och bör vara sval ändå.
Ytterst spekulativt. Inte hört ett ord om att Xbox 360 med eDRAM skulle vara svårt vilket resulterade att tredjepart inte kunde dra nytta av det.
Så varför skulle det då helt plötsligt vara ett större problem?
Står inget om att utvecklarna själv måste bygga för det. Mer troligt att anvädningen finns automatiserat i APIerna.
Postad 05 September 2013 - 12:33
Postad 05 September 2013 - 17:17
Redigerat av Zoiler, 05 September 2013 - 17:17.
Postad 05 September 2013 - 20:01
Den är väldigt tyst.
En mobiltelefon är också tyst, och säkert kraftfullare än Wii...
Postad 05 September 2013 - 20:03
En mobiltelefon är också tyst, och säkert kraftfullare än Wii...
De är fan inte tysta. Åkte buss hem ifrån krogen i helgen och allas mobiler lät som fan.
Postad 05 September 2013 - 23:37
Kanske t o m kraftfullare än Wii U.En mobiltelefon är också tyst, och säkert kraftfullare än Wii...
Postad 05 September 2013 - 23:48
Borde gå att bygga en helt passivt kyld dator som är betydligt kraftfullare än både Wii U och mobiltelefoner men få gör det. Möjligtvis med vattenkylning och bara har en pump som kör runt.
Postad 06 September 2013 - 08:00
Ytterst spekulativt. Inte hört ett ord om att Xbox 360 med eDRAM skulle vara svårt vilket resulterade att tredjepart inte kunde dra nytta av det.
Så varför skulle det då helt plötsligt vara ett större problem?
Står inget om att utvecklarna själv måste bygga för det. Mer troligt att anvädningen finns automatiserat i APIerna.
Om en multiplattformstitel utvecklas på ps4 och sen portas över till xone, vad händer då med dom automatiserade APIerna?
Postad 06 September 2013 - 09:42
Om en multiplattformstitel utvecklas på ps4 och sen portas över till xone, vad händer då med dom automatiserade APIerna?
Då det är en annan kompilator för koden på de olika konsolerna så tar de hänsyn till vilken hårdvara den kompilerar mot, dvs det går helt automatiskt.
Sedan är ju verkligheten säkert inte så enkel att det alltid är exakt samma APIer, en del saker lär de ju såklart behöva skriva om för respektive system även om det är ett mindre jobb om man ser i totalen att utveckla en ny titel.
/Fredrik
Postad 06 September 2013 - 09:52
Om en multiplattformstitel utvecklas på ps4 och sen portas över till xone, vad händer då med dom automatiserade APIerna?
Min gissning är fortfarande att ESRAM finns där som stöd för DDR3, inte som en extra kaka som är öppen för utvecklarna att göra vad de vill med. Därför så tror jag användningen av ESRAM ligger inbakat på hur Xbox One i grunden kommer jobba internt.
Kort sagt vet jag heller inte.
Postad 06 September 2013 - 10:14
Undra om tex ea som har sina påsar ihop med ms har xone eller ps4 som lead plattform?
Postad 06 September 2013 - 11:21
Min gissning är fortfarande att ESRAM finns där som stöd för DDR3, inte som en extra kaka som är öppen för utvecklarna att göra vad de vill med. Därför så tror jag användningen av ESRAM ligger inbakat på hur Xbox One i grunden kommer jobba internt.
Kort sagt vet jag heller inte.
Jo jag ser det också på samma sätt, dvs det är kompilatorn som sköter det jobbet. Dock skulle jag tror att Microsoft också kommer tillhandahålla APIer för att tvinga fram användande av ESRAM (om utvecklarna vill), kan ju uppstå lägen som kompilatorn inte kan förutse medan man som utvecklare ser problemen, ja dvs normal optimering av kod och resurser för att få allt att flyta perfekt.
/Fredrik
Postad 06 September 2013 - 12:17
Tack för svaren
Undra om tex ea som har sina påsar ihop med ms har xone eller ps4 som lead plattform?
Lead platform lär bli den minst kapabla det är lättast så. Alt som denna generationen den som är svårast att programmera. Lutar i båda fallen mot Xbox one då.
Redigerat av oqvist, 06 September 2013 - 12:17.
Postad 06 September 2013 - 13:07
Men den här generationen körde väl många 360 och gimpade spelen på ps3 (första åren)?
Redigerat av Topper Harley 77, 06 September 2013 - 13:07.
Postad 06 September 2013 - 13:16
Det blev naturligt 360 också i och med att den kom ut först och de fick ett år att klämma på den innan.Aha...
Men den här generationen körde väl många 360 och gimpade spelen på ps3 (första åren)?
Postad 06 September 2013 - 14:08
Postad 06 September 2013 - 14:28
Postad 06 September 2013 - 15:57
Verkar ju märkligt att de först utvecklat till PS3 när 360-versionen oftast var bättre.Första gången jag hört det, trodde alltid det var tvärtom men det verkar stämma. Ändå blev portarna bättre.
Postad 06 September 2013 - 17:21
JAG SKOJAR! LUGNA ER!
Postad 06 September 2013 - 17:31
Vissa simulationer som rFactor 2 är närmast tvärtom. Kräver monster CPU för att snurra som det ska då det är så mycket dynamik inte bara statiska vackra kulisser som är lätta att rendera
Postad 06 September 2013 - 18:27
Sony gick ju till och med ut och sa att Xbox 360-spelen blev snyggare på grund av det: http://www.gamesindu...-xbox-360-games
EA använder PS3 som lead console på de flesta spel, Mirrors Edge, Dead Space, Medal of Honor.
http://www.vg247.com...medal-of-honor/
Redigerat av Unregistered5deb0b1d, 06 September 2013 - 18:30.
Postad 06 September 2013 - 18:50
Skillnaden mellan Xbox 360/PS3 nu jämfört med tidigare tycker jag är betydligt mindre. vissa tidiga PS 3 konverteringar var så sjukt dåliga så man slutade nästan jämföra demona med varandra. Men det har nog lika mycket med att de lärt sig hantera PS3n bättre och det är svårare krama ut än mer ur 360n.
Postad 06 September 2013 - 19:06
Postad 06 September 2013 - 19:20
Postad 06 September 2013 - 23:34
GPUn är ju bättre och det är ofta där flaskhalsen sitter om vi inte snackar simulationer. Man kan komma rätt långt på att köra ett sjukt obalanserat system mot grafikkortet till. Bara höja upplösningen tills inte CPUn flaskar längre. Till viss gräns i alla fall
Vissa simulationer som rFactor 2 är närmast tvärtom. Kräver monster CPU för att snurra som det ska då det är så mycket dynamik inte bara statiska vackra kulisser som är lätta att rendera
Skulle vilja påstå att till en början var nog PC lead då man byggde motorn där. Sen blev 360 mer naturlig konsol start sen sist kom PS3. I alla fall de första åren.
Generationen vi nu lämnar var ju ändå den där de stora PC utvecklarna gick över till konsol, en efter en.
Tycker denna trend avslutas rätt bra när Blizzard öppnar sin väg in på konsoler med portningen av D3.
Postad 07 September 2013 - 00:07
Postad 07 September 2013 - 01:16
Det finns dock inte tillräckligt många som äger en kraftfull dator för att det ska vara lönt att optimera spelen för dessa, medelanvändaren har en tämligen svag dator. Så vi får en lösning som funkar bäst för alla överlag (spelutvecklare/konsumenter), men där PC-eliten får den sämre dealen.Absolut. Det optimeras efter minsta gemensamma nämnare helt enkelt vilket inte är direkt positivt för PC.
De släppte Diablo till Playstation -98 iofsTycker denna trend avslutas rätt bra när Blizzard öppnar sin väg in på konsoler med portningen av D3.
Postad 07 September 2013 - 12:46
Postad 07 September 2013 - 13:39
Postad 07 September 2013 - 13:40
Postad 07 September 2013 - 14:27
kommer nog dröja 2-3 år innan vi vet hur det slutarÄr det inte dags att låsa den här tråden, alla är överens och MS har lämnat walk-over?
kan hända saker i första varvet och sen så kommer konsoltillverkarna in i andra varvet med paket, prissänkningar och eventuellt nya designer på hårdvaran inom 1-2 år
om MS lyckas få en del avtal på TV-fronten så kanske vi kan se subventionerade Xbox Ones för under 2000 kr
Postad 08 September 2013 - 01:03


Edit: Det är en utvecklare som har jobbat på People Can Fly (Bulletstorm, Painkiller).
Redigerat av Zoiler, 08 September 2013 - 01:03.
Postad 08 September 2013 - 04:24
Edit: Det är en utvecklare som har jobbat på People Can Fly (Bulletstorm, Painkiller).
Vilket egentligen är orelevant. Eftersom det är inte är från hans erfarenhet den är 50% snabbare utan 'folk han pratat med'.
Kan det inte bli november snart så vi får se hur det egentligen är och inte bara en massa snack från folk som känner folk som dricker kaffe på samma Starbucks som någon som eventuellt jobbar med spel.
Postad 08 September 2013 - 07:02
Dock så förstår jag inte riktigt varför ms snålade in på xbonen. Ms är ju rika som troll medans sony fick panta en jättelik skyskrapa.ms hade ju kunnat välja att göra vad som helst med sin konsol. Vi vill att den svävar och sprutar eld. No problem, you got the cash! Är det här småfibblandet med processorn ett desperat försök att hänga tag i ps4 eller något? Kommer det ens spela roll, när man lirar så är det väl ändå grafikprocessorn som brukar vara flaskhalsen?
Redigerat av Zartok, 08 September 2013 - 07:07.
Postad 08 September 2013 - 11:57
Första tillverkaren som sagt att ps4 är snabbare. Kolla ab's intervju med svenska killarna som gjort... något nextgen bilspel, där säger en av dom att det inte är någon skillnad. Kojima sa samma sak. Är dom väldigt diplomatiska tro?
Dock så förstår jag inte riktigt varför ms snålade in på xbonen. Ms är ju rika som troll medans sony fick panta en jättelik skyskrapa.ms hade ju kunnat välja att göra vad som helst med sin konsol. Vi vill att den svävar och sprutar eld. No problem, you got the cash! Är det här småfibblandet med processorn ett desperat försök att hänga tag i ps4 eller något? Kommer det ens spela roll, när man lirar så är det väl ändå grafikprocessorn som brukar vara flaskhalsen?
flera som sagt att ps4 är kraffullare så detta är inte den första...
skillnaden är 50% ungefär i råprestanda...
sen försöker microsoft göra allt i sin makt för att påskina att så inte är fallet med både skitsnack lögner och hittepå, damage controll deluxe...
om nu xboxen va så kraftfull varför då panikhöja hastigheterna på den så sent i utvecklingen?
ne microsoft har gjort bort sig allt för många gånger nu big time så en xbox här hemma lär nog aldrig hända...
ååå va jag längtar på att få packa upp min ps4 nu å spela
Redigerat av Rumpnisse, 08 September 2013 - 12:05.
Postad 08 September 2013 - 12:09
Postad 08 September 2013 - 12:18
sen försöker microsoft göra allt i sin makt för att påskina att så inte är fallet med både skitsnack lögner och hittepå, damage controll deluxe...
Vilka lögner pratar du om ifrån ms sida?
1 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar
Sökningen pågår
Avancerad sökning
3 bilder
4 filmer
Minhembio - Senaste nyheterna






Fler
Vilka bilder visas här?