Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Diablo III

2055 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara
Diablo III (PC) (PC-spel) 9 6.065788 (75) Inga priser
Diablo III (Mac) (Mac-spel) 1 3.5 (1) Inga priser
Diablo III - Collector's Edition (PC) (PC-spel) 2 (0) Inga priser
Diablo III (PS3) (PlayStation 3-spel) 2 7.666666 (2) 239:-
Diablo III (Xbox 360) (Xbox 360-spel) 1 7.5 (1) 1 902:-
Diablo III: Eternal Collection (Switch) (Nintendo Switch-spel) 1 7.666666 (2) 449:-

#1351

Postad 04 June 2012 - 10:16

Palter
  • Palter
  • Forumräv

  • 684 inlägg
  • 0

Varför vill du välja det? Om du vill spela med specifika personer så får du lägga till dem i din lista


sent svar, hade missat det.

Äh var mest van från D2 att man kunde se vilka spel som fanns och få en känsla för vilket typ av spel som var igång. Tycker mest om att spela när man är fullt lag. Joinar man ett spel i D3 så är det oftast ett där man spelar med som mest en till. Sällan jag har joinat ett public game som har 4 personer igång samtidigt.

#1352

Postad 04 June 2012 - 10:50

Walkir
  • Walkir
  • Veteran

  • 1812 inlägg
  • 0

Måste fan bara fråga, ja kör DH med 1 handsarmborst. Vilket är att föredra egentligen, ett bra koger eller en till 1 handsarmborst??

Jag gillar att köra med 1 handsarmborst + koger (pga snabbare skjuthastighet). Just nu har jag 2 handsarmborst + koger eftersom jag tycker det är löjligt svårt att hitta 1 hands med hög DPS.

Tips på hur man överlever på Inferno? Har 35k DPS med crit och 27k hälsa. Blir mycket smoke screen och preperation för att gömma sig från elites.
Bör jag satsa på mer liv och mindre skada?

#1353

Postad 04 June 2012 - 11:26

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24891 inlägg
  • 0
Mer dps är nog grejjen med DH

Redigerat av Unregistereddc471864, 04 June 2012 - 11:27.


#1354

Postad 04 June 2012 - 11:30

stabbe
  • stabbe
  • Veteran

  • 1569 inlägg
  • 0

sent svar, hade missat det.

Äh var mest van från D2 att man kunde se vilka spel som fanns och få en känsla för vilket typ av spel som var igång. Tycker mest om att spela när man är fullt lag. Joinar man ett spel i D3 så är det oftast ett där man spelar med som mest en till. Sällan jag har joinat ett public game som har 4 personer igång samtidigt.


Jag instämmer faktiskt med dig i frågan om servrar, i D2 kunde man genom att titta på server namnet se vad personen ville göra. tex "Diablo run nightmare" så visste man vad personen vill göra med sitt game.

#1355

Postad 04 June 2012 - 12:57

Fredag
  • Fredag
  • Forumräv

  • 954 inlägg
  • 0

Jag gillar att köra med 1 handsarmborst + koger (pga snabbare skjuthastighet). Just nu har jag 2 handsarmborst + koger eftersom jag tycker det är löjligt svårt att hitta 1 hands med hög DPS.

Tips på hur man överlever på Inferno? Har 35k DPS med crit och 27k hälsa. Blir mycket smoke screen och preperation för att gömma sig från elites.
Bör jag satsa på mer liv och mindre skada?

Men om man har en tvåhandare är väl slotten för koger upptagen?
Jag ser vitality som bonus på rustningen. Det är nog bättre att satsa på att göra mycket skada.

Har misstänkt att attack speed gör mycket för totalen. Bra med tips här! =)

#1356

Postad 04 June 2012 - 13:22

Walkir
  • Walkir
  • Veteran

  • 1812 inlägg
  • 0

Men om man har en tvåhandare är väl slotten för koger upptagen?

Jag trodde också som dig först, men koger tar ingen plats när man har båge. Körde länge med enhandbåge och koger tills jag förstod att man kunde ha en båge i varje hand :D

En annan sak att tänka på är att en 2-hands crossbow ger högre critical än enhandsbågar (när man kör "sharp shooter" skillen).

Så därför är det bättre att öka attackspeed på annat sätt (ringar etc.) och köra 2-hands crossbow. Däremot är just 1-hands crossbow roligare om man har många "per hit" skills. Kunde hela mig med life-steal när jag spelade på Nightmare och kände mig som en tank. Nu på Inferno är jag glad så länge jag lever :D

Ett annat tips är att öka "critical damage" på vapnet med ädelsten. Det boostar DPS:en extremt tillsammans med sharpshooter.

#1357

Postad 04 June 2012 - 14:04

Fredag
  • Fredag
  • Forumräv

  • 954 inlägg
  • 0
Här lär man sig grejer.

Saknar life-steal på mina förra bågar, nu får jag lita på re-gen.

Om man satsar på crit, så måste man väl ha det på flera saker i rustningen för att det ska göra nytta?
Jag förstår inte riktigt hur det där fungerar, jag har ju sharpshooter, men jag kanske är för låg fortfarande...

#1358

Postad 04 June 2012 - 15:58

Freezard
  • Freezard
  • Beroende

  • 1306 inlägg
  • 0
Har ingen life leech på min DH vilket är lite jobbigt. DH har ju inte så himla många healing skills tyvärr förutom Preparation och den passiva. Kör just nu crossbow pga DPS men ska nog byta tillbaka till en hand crossbow så snart som möjligt för attack speeden är helt enkelt för långsam med 2-handat. Har man bra attack speed kan man undvika det mesta och då spelar det ingen roll om man gör lite mindre skada. Dessutom finns det flera andra fördelar som att man regenererar hatred snabbare osv.

Jag tror han syftar på den passiva skillen som regenererar 3% critical chance per sekund. Då är det bra om man har extra critical damage t.ex. får man 50% mer med crossbow. Kan bli riktigt sjuk skada med spike traps critical som gör över 400% weapon dmg.

Redigerat av Freezard, 04 June 2012 - 16:03.


#1359

Postad 04 June 2012 - 22:05

Unregistered7e3b888e
  • Unregistered7e3b888e
  • Lärjunge

  • 295 inlägg
  • 0
tog nyss ihjäl skelleton king och fick 3 st gula saker =) blev glader

#1360

Postad 04 June 2012 - 23:13

Squeezemaster
  • Squeezemaster
  • ☆ ☆ ☆ ☆ ☆

  • 19825 inlägg
  • 0
Om någon haft samma problem som mig med grafikkortet så löste jag det genom att underklocka kortet lite och installera directx 9 ... nu funkar det klockrent.

#1361

Postad 04 June 2012 - 23:55

jojye
  • jojye
  • Lärjunge

  • 369 inlägg
  • 0

2-hands är att föredra senare i spelet iaf.


Håller helt med att 2 hands är att föredra

#1362

Postad 05 June 2012 - 07:03

izikiel
  • izikiel
  • Veteran

  • 2254 inlägg
  • 0
Kombinationen som ger högst dps för tillfället är väl att föredra :P Bättre att sätta +dps sten i vapnen än +crit.

Hellre 10k liv och 1000+ i resists än 35k liv och 200 i resists på inferno. Det gör sådan sjukt stor skillnad. 10k liv, runt 1k hp/s och 1000+ i resists och du kan farma inferno på ett helt annat sätt än om du inte har det, oavsett klass.

#1363

Postad 05 June 2012 - 07:03

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24891 inlägg
  • 0

Håller helt med att 2 hands är att föredra


Tills man når inferno dvs

#1364

Postad 05 June 2012 - 07:04

izikiel
  • izikiel
  • Veteran

  • 2254 inlägg
  • 0

Tills man når inferno dvs


Det är rätt så stor skillnad på inferno jämfört med allt annat. Eller ja act 1 i inferno är väl inte mycket svårare än act4 hell, men det är ju en rätt stor skillnad på act1 vs act2 på inferno.

#1365

Postad 05 June 2012 - 08:52

Walkir
  • Walkir
  • Veteran

  • 1812 inlägg
  • 0

Kombinationen som ger högst dps för tillfället är väl att föredra :P Bättre att sätta +dps sten i vapnen än +crit.

Hellre 10k liv och 1000+ i resists än 35k liv och 200 i resists på inferno.

Just +crit i vapen tycker jag fortfarande gäller för DH (sharpshooter + archery). Kanske tänker fel där och blir lurad av den höga 1 sekunds DPS:en. Men med tanke på hur snabbt critical byggs upp igen, så är den uppladdad på samma tid som jag hunnit springa en vända med smoke screen.

Detta är min build just nu:
http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#fcXVYl!aTe!cbZbcc

Byter ut Tactical Advantage mot antingen Numbing Traps (bättre Caltrops) eller Ballistics (mer Rapid Fire skada) beroende på situationen.

Evasive Fire använder jag dels för att bygga upp hatred samt som en passiv "vault".

I brist på hälsa och resist, så är Smoke Screen, Caltrops och Rain of Vengeance mitt försvar för att komma i säkerhet.

Just nu kräver min build lvl 60, men med mindre justeringar borde en liknande build fungera från lvl 35.

#1366

Postad 05 June 2012 - 12:09

izikiel
  • izikiel
  • Veteran

  • 2254 inlägg
  • 0
Eftersom critskadan modifieras av dps på vapnet också + att allt annat modifieras av dps på vapen så tycker jag dps all the way. Iofs har inte spelat dh alltför mycket så kan vara lite annorlunda där. På de andra klasserna regerar dock +dps

#1367

Postad 05 June 2012 - 12:21

Freezard
  • Freezard
  • Beroende

  • 1306 inlägg
  • 0
Haha. De enda skillsen vi har gemensamt är Caltrops och Archery :) Är bara level 55 än så länge dock. Sharpshooter är bra men jag föredrar nog Steady Aim för +20% passiv damage. Tillsammans med Archery/Cull the Weak blir det +50%. Men brukar köra +15% movement speed istället för Cull the Weak nuförtiden så man överlever bättre.

Redigerat av Freezard, 05 June 2012 - 12:22.


#1368

Postad 05 June 2012 - 12:22

jojye
  • jojye
  • Lärjunge

  • 369 inlägg
  • 0

Tills man når inferno dvs


Håller inte med kör wizard på inferno och kör med 2h med hög dps provade att köra 1h och bollarna som wiz har och skadan blev märkbart sämre trots att det bara skilde dryga 100 dps

#1369

Postad 05 June 2012 - 13:42

izikiel
  • izikiel
  • Veteran

  • 2254 inlägg
  • 0
100 dps på vapnet med 1000int är en skillnad på 1000 dps i grunden bara där Har man mer int är det ännu mer så det skiljer en hel del. Högst dps med 2h eller kombination 1h+2h är det optimala givetvis :) Finns väl bollar som ger en redig dps boost också! bara equippa en sådan och inte stirra sig blind på int :)

#1370

Postad 05 June 2012 - 13:45

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24891 inlägg
  • 0

Håller inte med kör wizard på inferno och kör med 2h med hög dps provade att köra 1h och bollarna som wiz har och skadan blev märkbart sämre trots att det bara skilde dryga 100 dps


Ja men du slåss inte i närstrid :) Närstrid utan sköld på inferno är dödsdömt.

#1371

Postad 05 June 2012 - 14:34

novaland
  • novaland
  • Veteran

  • 2004 inlägg
  • 0
HJASFFASJFASD

Jag provade på hardcore mode.. Hade en barbarian (observera, hade) som nådde level 9.. Sedan laggade det till i Fields of misery och jag vart dödad av ett såntdär blått "special" monster.. :-(

Altså, onlinespel är bra om det fungerar som det är tänkt :-(

#1372

Postad 06 June 2012 - 20:27

Freezard
  • Freezard
  • Beroende

  • 1306 inlägg
  • 0
Patch 1.0.2b Now Live

http://us.battle.net...w_Live-6_6_2012

Patch 1.0.3 Design Preview

http://us.battle.net...review-6_6_2012

EDIT: Verkar som 1.0.2b släpps inatt i Europa.

Redigerat av Freezard, 06 June 2012 - 20:31.


#1373

Postad 06 June 2012 - 20:29

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24891 inlägg
  • 0
1.0.3 patchen kanske gör spelet spelbart igen då. Kanske ger det en chans till när den är släppt.

#1374

Postad 07 June 2012 - 07:54

Fredag
  • Fredag
  • Forumräv

  • 954 inlägg
  • 0
1.0.3 kanske ska nerfa IAS, vilket mitt gear som DH i stort bygger på. Men efter alla klagomål kanske de tar sitt förnuft till fånga. Känns avgörande för mig...

Att bossarna släpper mindre rares än de redan gör känns ologiskt. En boss är ett slutmål som ska kännas lite mera belönande än att vända på ett lik, för att överdriva lite, men det kan man väl leva med...

Sen att de ökar reparationskostnader med 4-6 gånger var lite väl häftigt, men det kan man kanske leva med...

#1375

Postad 07 June 2012 - 08:40

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24891 inlägg
  • 0
De tar en garanterad rare från boss och flyttar den till elites. Låter som en bra idé tycker jag. Bossen har dock fortfarande chans på 2 rares.

Redigerat av Unregistereddc471864, 07 June 2012 - 08:41.


#1376

Postad 07 June 2012 - 11:36

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

Sen att de ökar reparationskostnader med 4-6 gånger var lite väl häftigt, men det kan man kanske leva med...

Hmm... frågan är om man kan det.

#1377

Postad 07 June 2012 - 11:53

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24891 inlägg
  • 0
Tycker det låter lite väl drastiskt men det är väl ändå sättet att få bort corpse running.

#1378

Postad 07 June 2012 - 12:32

Unregisteredbdae541f
  • Unregisteredbdae541f
  • Lärjunge

  • 415 inlägg
  • 0
Jag tycker att det är höga reperationskostnader som det är :P

#1379

Postad 07 June 2012 - 13:04

Walkir
  • Walkir
  • Veteran

  • 1812 inlägg
  • 0

Hmm... frågan är om man kan det.

Ligger på runt 4500 guld per gång jag reparerar på Inferno nu. Att dra upp det till nära 25k är lite saftigt. Men då kan det iofs löna sig att bo i AH och skaffa bättre gear för att överleva. Hittills har jag snålat väldigt mycket och endast köpt enstaka prylar för 25000 guld. Just pga att det inte gör ont att dö idag.

#1380

Postad 07 June 2012 - 13:20

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0
Ska de öka reparationskostnaderna får de ta bort jailer, immortal + vortex combos. Lagom kul att bli först paralyserad, sedan insugen från två skärmars avstånd i en grupp av 5 odödliga gangbangers som gör 1 hit ko :lol:

Redigerat av Zoiler, 07 June 2012 - 13:21.


#1381

Postad 07 June 2012 - 13:27

Unregistered41389
  • Unregistered41389
  • Användare

  • 203 inlägg
  • 0
Nån mer som lirar Hardcore? Jag uppskattar det mycket mer än softcore. Har dött med en lvl 39wiz, en lvl 56 monk och är nu påväg upp med en lvl 30 wiz igen.

#1382

Postad 07 June 2012 - 13:33

Freezard
  • Freezard
  • Beroende

  • 1306 inlägg
  • 0
En rare per elite låter ju bättre. Gems crafting är drastiskt billigare vilket dock inte spelar någon roll nu när man inte behöver de gemen längre. Hoppas de inte nerfar IAS allt för mycket men håller med om att den är OP speciellt för DH. Sedan är det bra att de ska ta bort extra damage i co-op. Slipper man de 20-30% extra som jag spelar med för tillfället.

4500 per gång? Alltså av att bara förlora 10%? Låter lite väl mycket. Kostar väl en 2000 för att reparera min full gear 100% på Hell. Beror väl på hur bra föremål man har. Hur gör alla gravediggers då? Vet ju att DH har Grenadier som gör ~900% damage när hon dör. Typ sånt? De måste ju göra något åt det i alla fall.

It is no longer possible to skip entire Acts in a multiplayer game


Har de gjort så att man inte kan joina akter som man inte har klarat nu? :(

EDIT: Funkar fortfarande.

Redigerat av Freezard, 07 June 2012 - 16:23.


#1383

Postad 07 June 2012 - 15:13

Paganmoon
  • Paganmoon
  • Beroende

  • 1111 inlägg
  • 0

Nån mer som lirar Hardcore? Jag uppskattar det mycket mer än softcore. Har dött med en lvl 39wiz, en lvl 56 monk och är nu påväg upp med en lvl 30 wiz igen.


Kör en Monk som hardcore, level 27 bara, kör den bara när jag har mycket tid så man inte stressar igenom nått o dör hehe.

/P

#1384

Postad 07 June 2012 - 18:17

Fredag
  • Fredag
  • Forumräv

  • 954 inlägg
  • 0
DH är ju en glaskanon redan. Man har ju redan offrat allt för hög DPS. Jag tycker det är perfekt som det är utan att de rör IAS alls. En nerf förstör inte bara DH, det är illa för monks också. Barb är redan trasig och wizards är också nerfade.

Bara en klass kvar, visst har den kul grejer, men är så ful, vill inte.

Ni som vill ha kvar IAS som det är, skrik i deras forum lite, det har jag gjort. Att nerfa IAS är en gamebraker för mig, hatar balansering tills inget är OP och allt smakar vanilj, känns dessutom lite sent påtänkt att förstöra för alla som offrat så mycket för sin DPS.

#1385

Postad 08 June 2012 - 05:54

novaland
  • novaland
  • Veteran

  • 2004 inlägg
  • 0

Patch 1.0.3 Design Preview

http://us.battle.net...review-6_6_2012

EDIT: Verkar som 1.0.2b släpps inatt i Europa.


"In the face of increasing costs, we recommend listening to the Hardcore players out there as they probably have some helpful advice on how to minimize repair costs."

Eller översatt - Se till att inte dö! :P

#1386

Postad 08 June 2012 - 06:20

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24891 inlägg
  • 0

DH är ju en glaskanon redan. Man har ju redan offrat allt för hög DPS. Jag tycker det är perfekt som det är utan att de rör IAS alls. En nerf förstör inte bara DH, det är illa för monks också. Barb är redan trasig och wizards är också nerfade.

Bara en klass kvar, visst har den kul grejer, men är så ful, vill inte.

Ni som vill ha kvar IAS som det är, skrik i deras forum lite, det har jag gjort. Att nerfa IAS är en gamebraker för mig, hatar balansering tills inget är OP och allt smakar vanilj, känns dessutom lite sent påtänkt att förstöra för alla som offrat så mycket för sin DPS.


de ska dra ner svårighetsgraden lite också så det jämnar nog ut sig

#1387

Postad 08 June 2012 - 08:26

Andi_One
  • Andi_One
  • Mästare

  • 3008 inlägg
  • 0
När börjar man få tag på resistense prylar??
Fan ja har 12 i resistance rakt över.. Dör ju fan hela tiden på alla jävla eldkastare och acidluder..
O då är ja bara på Akt 2 Nightmare!!

#1388

Postad 08 June 2012 - 08:36

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24891 inlägg
  • 0

När börjar man få tag på resistense prylar??
Fan ja har 12 i resistance rakt över.. Dör ju fan hela tiden på alla jävla eldkastare och acidluder..
O då är ja bara på Akt 2 Nightmare!!


Innan inferno behöver man ingen resistance tycker jag. Prylar med resistance dyker inte upp förän i act 3 på hell har jag för mig.

Redigerat av Unregistereddc471864, 08 June 2012 - 08:37.


#1389

Postad 08 June 2012 - 09:31

jespur
  • jespur
  • Lärjunge

  • 391 inlägg
  • 0
Sitter och spelar med en barb. Är han fullständigt värdelös när man kommer upp i högre svårighetsgrad? Är ingen Hardcore Diablo spelare så jag har inte helkoll än så länge. Hade!

#1390

Postad 08 June 2012 - 10:38

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24891 inlägg
  • 0

Sitter och spelar med en barb. Är han fullständigt värdelös när man kommer upp i högre svårighetsgrad? Är ingen Hardcore Diablo spelare så jag har inte helkoll än så länge. Hade!


Nej men då man slåss i melee och tom en hel del skills inte aktiveras förän man blir träffad så är en barbarian väldigt beroende av bra utrustning för att kunna överleva i inferno. Kostar vansinnigt mycket mer att ta sig igenom inferno för en barb än tex en wizard, demon hunter, witch doctor. Monk har ungefär samma problem som barb gissar jag på.

#1391

Postad 08 June 2012 - 10:51

jespur
  • jespur
  • Lärjunge

  • 391 inlägg
  • 0
Ah jag förstår, fast eftersom han är överlägset ballast så är det ju win ändå =).

#1392

Postad 08 June 2012 - 11:26

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24891 inlägg
  • 0
Därför många tycker barbarian är värdelös för det tar väldigt lång tid att få tag i bra utrustning.

#1393

Postad 08 June 2012 - 11:32

Unregistered8c5802be
  • Unregistered8c5802be
  • Forumräv

  • 702 inlägg
  • 0
Köra två wizards känns bara som fusk efter Barb och DH...

#1394

Postad 09 June 2012 - 16:30

Freezard
  • Freezard
  • Beroende

  • 1306 inlägg
  • 0
Verkar som de kommer att fixa många av de saker jag stör mig på. Framförallt att kunna gömma vita föremål. Nice! Sedan ser det ut som att life steal är mindre effektiv på Inferno. Tror det var en penalty på 20% eller så. Så det är väl därför alla föredrar life on hit just nu.

Whimsyshire känns lite meningslös dock. Har skaffat staven för skojs skull på Normal men ser ingen mening med att hosta upp 2 miljoner för att kunna få samma drops som i Act3/4 på Inferno. Dessutom är det väl svårare fiender där också. Fyller inte samma roll som i D2 där Cow King var garanterad och droppade väldigt bra saker.

Items

  • Potions, Gems, Pages and Tomes will be uniquely colored in a future patch to make them easier to distinguish when they drop.
  • Staff of Herding and the reagents to build it will be colored to "stand out WAY more" in 1.0.3.
  • An option to hide white weapons / armor that drops will be added in the future.
  • Bosses in a future patch will drop rares on the first kill in every difficulty now, not just Normal mode.
  • They're open to the idea of using gems/reagents at the blacksmith to guarantee certain affixes, but short term their solution is the crafting fee reduction in 1.0.3.
  • Whimsyshire is considered Act III / IV as far as loot tables are concerned.
Combat
  • They are happy with where life on hit is.
  • Life steal was designed to become an attractive stat a few months into the game once players gear up and improve their DPS.
  • Elemental effects (ie: stunning lightning, burning fire, heal stopping poison) were cut as players would always go to the one that did the most damage, and if it was equalized, they ignored ones that didn't have CC properties.
Monsters
  • Shielding affix will cast less often in 1.0.3.
  • The health of the primary monster in an Invulnerable Minion pack is lowered in 1.0.3.
  • They don't want everything to be avoidable, and expect some challenge to arise from mitigating damage (ie: no way to avoid the Jailer affix)
  • Monsters that flee after one is slain will exhibit this behavior less often in 1.0.3.
Skills
  • They plan on buffing / changing skills and runes that are underused.
  • Currently, the least used skills at level 60 are Energy Twister, Exploding Palm, Sacrifice, Ancient Spear and Strafe.
  • A skill bar lock is coming soon, which will be more apparent than the current workaround of toggling elective mode.
Battle.net / Auction House / General
  • An invisible mode is being considered, but they're tentative with it at the moment.
  • Item stat comparisons will be added to the auction house in a future patch to better visualize how much of an upgrade/downgrade it is compared to your equipped item.
  • You will be able to cancel auctions for any item in 1.0.3.
  • Commodities were down for weeks due to being unable to handle the server stress introduced by players "spam searching" reagents for the lowest prices.
  • The class sigils from the pre-launch promotion will be added in the next couple weeks as they had issues pulling down account names.
  • In a future patch, when you leave a channel (ie: General) it will remember your choice next time you log in.
  • 4.1% of characters are Hardcore as of yesterday's data.
  • Current class breakdown for level 60 Hardcore is Barbarian: 22.67%, Monk: 21.83%, Demon Hunter: 21.04%, Wizard: 19.23%, Witch Doctor: 15.23%
Story
  • There are no plans to allow an "open world" experience where you can skip all story/quest elements. They are however considering a "skip all dialogue" option.


http://d3db.com/news...th-diablo-iiis/

#1395

Postad 09 June 2012 - 16:59

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0
Låter som riktigt bra ändringar! Behövs ännu fler dock.

They plan on buffing / changing skills and runes that are underused.

Det finns så jäkla mycket skitskills att man inte fattar hur de tänker. Gillar D2 bättre eftersom man kunde sätta ut fler skills och dessutom var fler användbara. De får allt patcha bra mycket, vissa skills fungerar ju inte ens, i e broken.

#1396

Postad 09 June 2012 - 17:28

jojye
  • jojye
  • Lärjunge

  • 369 inlägg
  • 0

Nån mer som lirar Hardcore? Jag uppskattar det mycket mer än softcore. Har dött med en lvl 39wiz, en lvl 56 monk och är nu påväg upp med en lvl 30 wiz igen.


Har en låglvl DH men problemet är att jag dör pga lagg i normal ibland så lägga ner till på HC i nuläget känns inte så relevant

#1397

Postad 10 June 2012 - 14:18

Freezard
  • Freezard
  • Beroende

  • 1306 inlägg
  • 0
Hotfix:

June 8

General

  • In cooperative games, monster damage will no longer increase when additional players join the game. Please note that monster health will still scale based on the number of players in a party
Bug Fixes
  • Tyrael no longer has collision when he is your active follower
  • Pots of ashes in Act I and vases in Act IV will now drop less gold when destroyed
  • Fixed a bug where players could turn in the same quest repeatedly and always receive rewards as though they were completing the quest for the first time



#1398

Postad 10 June 2012 - 14:40

jojye
  • jojye
  • Lärjunge

  • 369 inlägg
  • 0
Lite tamt att de inte ska göra mer skada , kommer bli sjukt mycket lättare

#1399

Postad 10 June 2012 - 15:25

Freezard
  • Freezard
  • Beroende

  • 1306 inlägg
  • 0
Tycker det är bra. D3 är gjort för co-op och då ska det inte vara mycket svårare än solo. Nu jämnar det ut sig lite.

#1400

Postad 10 June 2012 - 15:28

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 1

Lite tamt att de inte ska göra mer skada , kommer bli sjukt mycket lättare

Nja, det är väl 5-10% extra på 2-3 extra spelare. Skulle de göra 50k skada med 3 spelare gör de istället kanske 45. Gör ingen skillnad, det som gör skillnad är att monstrens liv fördubblas.

Dessutom, iom att du köper på AH har du redan gjort spelet sjukt lätt ;)



1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Ny 3D utskriven fjärrkontroll hållare
    nimman
    2026-06-08 07:49:07
  • Sofabaton X2
    hmarkstrom
    2026-06-07 10:02:24
  • Monterar kabelkanaler
    genstruktur
    2026-06-04 20:53:37
  • Två sittplatser men behöver två till
    genstruktur
    2026-06-04 20:51:09
  • Gavel akustikvägg
    genstruktur
    2026-05-23 08:15:25
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2026 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.