Är det bara jag som är noob eller går det inte att fixa dessa saker?!?!
Strafea är ju ett måste i ett FPS-spel i min mening!
Postad 16 augusti 2007 - 18:18 Är det bara jag som är noob eller går det inte att fixa dessa saker?!?! Strafea är ju ett måste i ett FPS-spel i min mening! Postad 16 augusti 2007 - 18:26 Det är ju en svengelsk översättning, det kanske blir strejfa på svenska? Angående spelet (om det inte går att strejfa) så beror det nog på att det inte är meningen att det ska vara ett snabbt FPS, utan att de gör så med meningen för att man ska gå långsammare framåt och behöva titta sig omkring och så. Fast jag har inte spelat det så vad vet jag. Postad 16 augusti 2007 - 19:03
Nej det går inte. Styrningen suger som sagt. Styrningen är ungefär lika kul som i gamla Doom. Där kunde man inte heller strafe'a. Att sen det spelet är 15 år gammlt är en annan sak Redigerat av Unregistereddc471864, 16 augusti 2007 - 19:05. Postad 16 augusti 2007 - 21:16 Postad 17 augusti 2007 - 00:40 Just det här evinnerliga strejfandet skulle jag gärna se att det tonades ned i fps-spel också för den delen. Det är suveränt i spel som Quake och Unreal Tournamnet, eller för den delen CS. Men för spel som arbetar mer med stämning osv så är det ganska fånigt. Likaså är det fånigt att hoppa omkring... Missförstå mig inte nu; det är inte själva möjligheten att strafa som är problemet, utan snarare att man designar spel på ett sådant sätt att strafandet är halva spelet. Människor rör sig inte på det sättet helt enkelt. Gears of War tyckte jag gjorde ett bra jobb med att få det här med att akta sig för skott och ta skydd till något annat än klassiskt strafe vänster - strafe höger. Även om det strejfas friskt i det spelet med Just att man inte ens kan springa och skjuta samtidigt i RE4 är en feature. Inte en designmiss Likaså att man inte kan strafe:a.... BTW: Man kan definitivt strafe:a i Doom. Standard höll man nere alt. Eller höger på musknappen. Man kunde också, om jag inte missminner mig, ha specifika knappar för strafe. Det som saknades var däremot vettig Mlook. Men jag tror man kan spela Doom med WASD och titta runt (fast ej upp ned) med mus och strafe:a med A och D, om så vill. Själv vill jag minnas att jag höll ned en knapp för att strafe:a (mkt inkonsekvent användning av strejf, strafe och strafe:a) Postad 17 augusti 2007 - 08:13 Mend et finns hopp styrningen i 4an går iaf att använda. Det är 100 gånger värre i de andra resident evil spelen där kameran är så dålig så man stirrar in i väggar mer än dit man tänkt. Postad 17 augusti 2007 - 08:57 Håller med om att Resident Evil 1 inte hade någon jättebra styrning (men inte direkt dålig heller, kunde varit bättre dock) men det kompenserades av att spelet var superbra på alla andra sätt. Jag tycker för övrigt att RE 4 Wii har minst lika bra styrning som Doom kanske bättre. Postad 18 augusti 2007 - 16:06 Postad 20 augusti 2007 - 13:55 Du kan ju alltid hålla ner sikta-knappen, alltså den på nunchucken och sedan trycka på A eller B (kommer inte ihåg vilken det var nu. Men trycker du så så gör han en 180-sväng ganska snabbt. Ett måste när du möter vissa fiender. Edit; Såg att någon redan skrivit detta. Redigerat av Demir, 20 augusti 2007 - 13:57. Postad 27 augusti 2007 - 07:49 Postad 27 augusti 2007 - 08:30 Metroid Prime 3 släpps imorrn i USA förresten. Postad 27 augusti 2007 - 10:50 Ska också skaffa Bioshock till PC förresten. Redigerat av matte76, 27 augusti 2007 - 10:51. Postad 28 augusti 2007 - 14:14 Blev sjukt less i början då man inte kunde strejfa, men efter ett tag lär man sig spela utan det. Väldigt underhållande spel, om man kunde strejfa och skjuta samtidigt man går skulle det få 6/5 , men 4.5/5 är mitt betyg. vet ej om detta behöver en spoiler men chansar inte » Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «
Postad 28 augusti 2007 - 14:20 » Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «
Postad 12 september 2007 - 07:13 Postad 14 september 2007 - 13:18 Ursäkte, men vad är Chicage Typewriter? Postad 14 september 2007 - 19:35 För att kunna ta sig runt ett hörn och samtidigt kolla runt hörnet måste man nu istället svänga mer än 90 grader (åt det håll man ska svänga, så man tittar snett bakåt) och sedan backa. På så vis kan man ta sig runt ett hörn och samtidigt täcka det. Det är lite väl mycket monster som helt plötsligt står brevid dörrkarmen (där man inte kan se dem innan man går in) och hugger en när man kommer in. Jag har sett handikappade i rullstol som är snabbare och mer mobila än denna "special agent". Och jag får säga att "Aliens Vs Predator" spelen hade rätt bra skrämselfaktor, trots att man kunde titta omkring sig snabbt. Att Resident Evil fortfarande är såhär kan bara sättas upp som "historical reasons". Men men, gillar man det så gillar man det väl. (Och vice versa.) Hittills (träffade nyss på folk som kastar dynamit) så har kontrollen varit mer skrämmande än något annat i spelet. Men det ändrar sig väl efter ett tag. Just nu ligger det på 3/5, får se vad det blir i slutändan när man kommit längre. (Jag har inte röstat än.) Redigerat av Hast, 14 september 2007 - 19:36. Postad 16 september 2007 - 14:53 Jämfört med Metroid Prime 3 så är det löjligt att ens jämföra dem. Styrningen är en miljon gånger bättre i MP3. Postad 16 september 2007 - 15:46 Det är ju inte dålig styrning för att du inte föredrar den. Om kontrollen hade varit så kass så hade det inte fått så bra betyg. Det är bara det att du inte föredrar den här typen av styrning. Postad 16 september 2007 - 21:35 Jag har inte sett många som verkligen tycker att styrningen är bra i detta spel. (Förutom ett par i denna tråd.) Men om man jämför styrningen i Wii versionen med andra versioner så är den säkert en revolution i förbättring. Sedan att Resident Evil alltid haft fruktansvärt dålig / svårkontrollerad kontroll gör nog att förbättringen i Wii versionen uppskattas mer av RE fans.Det är ju inte dålig styrning för att du inte föredrar den. Om kontrollen hade varit så kass så hade det inte fått så bra betyg. Det är bara det att du inte föredrar den här typen av styrning. Hela horror genren inom datorspel brukar använda kass/svår styrning som ett sett att göra spelet "mer skrämmande". (Vilket påpekas i denna tråd också.) Personligen tycker jag det är bullshit för om man börjar med att göra bra kontrollers så får man bara anpassa spelet så det fortfarande bli lagom svårt. I slutändan tror jag man då får ett betydligt bättre och mer skrämmande spel. Jag har kommit en bit längre i spelet nu (2.1 eller 2.2) och det är helt klart bättre när man lärt sig kontrollera styrningen bättre. Fast jag kan inte påstå att jag hittat något speciellt skrämmande än. Postad 17 september 2007 - 00:56 Men när jag spelar ett singleplayer-spel för nöjes skull vill jag inte ha bästa möjliga styrning, utan jag vill ha den styrningen som ger mesta möjliga involvering. Det är där RE 4 är briljant. Jag känner mig enormt involverad i spelet genom styrningen - det känns som att jag faktiskt står och siktar på fienden, och kanske är det jag som är långsam i verkligheten men jag kan i alla fall identifera mig mer med någon som inte är så snabb, och när det är lite mer av "planering" runt av att hoppa ned från ett tak - än någon som kan hoppa runt som en kanin och sidsteppa runt galna monster... Jag har aldrig upplevt något liknande involverande kontrollschema i något fps eller tps tidigare. Det handlar alltså i mitt tycke inte alls om att göra spelet svårare; utan om att kontrolltypen bidrar till en viss upplevelse. Men visst, jag är en sådan som gärna läser böcker där författaren nära nog kväver en med sin stil, (t.ex. Processen) och det är då (i mit tycke) allt annat än lättläst, men det är ett mycket effektivt sätt att involvera mig som läsare. Och på samma sätt som Kafka, genom den snåriga och slingrande stilen ger mig en nära nog klaustrofobisk känsla i byråkratins kvalmiga korridorer, ger RE 4 ofta omständliga och ibland tungrodda styrning - där man tvingas att stå still för att skjuta trots att varje instinkt säger en att springa, och där man inte kan cirkelstrejfa runt motståndarna som någon slag övermänniska - en skräckfylld närvarokänsla som inget spel hittils kunnat matcha. För övrigt så måste jag hålla med Zoiler om att kontrollerna definitivt anses bra av de flesta kritiker och att spelet inte skulle fått så höga betyg om styrningen ansågs vara usel. Jag tror det hela handlar om att man förväntar sig Super Mario Kart och får Forza (eller tvärtom), och det är då inte konstigt om man blir besviken. Och jag måste säga att reaktionerna från min bekantskapskrets är tvärtemot: min flickvän är t.ex. rejält skeptisk till FPS-spel på konsol (läs Xbox) och tycker att kontrollen suger hårt, men RE 4 tycker hon har perfekt kontroll. Andra kompisar som varit över och testat lite, och det ska nämnas ganska rejäla Wii-skeptiker - har funnit kontrollen helt naturlig och framförallt underhållande att spela med. Så det beror nog på vem man frågar Däremot så är det inget snack om att Resident Evil 1 har extremt uråldrig och(med dagens mått mätt) dålig styrning, men alla som spelat RE:serien vet att det finns mycket få likheter i styrning mellan RE 1 och RE 4. Och jag håller med om att Re-serien tidigare har (i mitt tycke) fuskat till sig lite svårighetgrad och spellängd på fula sätt (begränsat antal saves till exempel, kombinerat med lite väl dumma vinklar ibland..) och nog egentligen kunde ha höjt ribban mer gameplaymässigt. Jag upplever dock inga av de klassiska RE-bristerna i RE4. Jag är inget typiskt RE-fan, även om jag så klart fascinerades av RE 1 när det kom, precis som Alone in the dark var häfigt som bara den på sin tid ´ För de som vill spela ett spel med dålig kontroll annars, så rekommenderar jag Druuna. Där snackar vi usel kontroll Postad 17 september 2007 - 07:11 Postad 17 september 2007 - 07:12
Ett supervapen man får när man klarat spelet på "normal" samt klarat "Separate ways" (där man spelar som Ada). Postad 17 september 2007 - 07:14 » Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «
Postad 18 september 2007 - 22:43 Först, om du gillar Kafka ska du testa Philip K Dick. Angående kontrollen i spelet så får jag erkänna att jag inte stör mig speciellt mycket på det längre. Den första timmen i spelet var frustrerande men efter det så vande man (eller iaf jag) sig. Nu är jag på kapitel 3-2 eller nått och har inga problem med styrningen. Jag får dock säga att siktet i spelet tyckte jag om hela tiden. Det är helt klart en bra känsla att sikta och skjuta. Jag tycker dock fortfarande att man kunde få flytta sig samtidigt som man siktar, eller varför ens behöva gå in i "aim" lägen på Wii? Man har ju siktet uppe hela tiden! Och även en del av de recensionerna på Gamerankings hade också velat ha strafing i spelet. Det är nog faktiskt det som stör mig mest. Nej det är inget FPS, men det händer rätt ofta att fiender "fastnar" bakom hörn och liknande och då hade det kunnat vara trevligt att kunna strafa så man får in dem i siktet innan man skjuter dem. Sen tycker jag att hela "finish move" grejen funkar rätt dåligt (dvs "press A to kick" grejerna). Om man står i lite fel vinkel så förstår inte herr superagent att detta är ett alternativ så då får man pisk istället. (Ofta när man "stunnar" någon så har man inte direkt mycket tid på sig att springa fram och attackera, så om det inte går direkt kan det bli jobbigt.) Jag får säga att styra siktet som man gör i RE4 är riktigt najs. (Rifles kan dock behöva göras om.) Det ger bra känsla. Men styrningen av gubben lämnar fortfarande en del att önska. Spelet i sig är dock så pass kul att det helt klart är värt mödan att vänja sig. BTW, jag kan fortfarande inte påstå att spelet är skrämmande. Alien Vs Predator spelen hade enormt mycket högre adrenalinfaktor än detta spelet hittills presterat. (Det är fortfarande roligt dock.) Redigerat av Hast, 18 september 2007 - 22:45. Postad 18 september 2007 - 22:49 Hehe, jag kom ihåg att jag blev rädd av Alien Vs Predator. Det var faktiskt läskigt. Man var iofs aningen yngre då också men.. Vi får se vad RE4 kan göra för mig. Blir gärna rädd i spel, det är en skön känsla, men det händer aldrig nu för tiden. Borträknat Cars då. Postad 18 september 2007 - 22:54 "Intuitive, elegant controls make playing RE4 a joy all over again ". Faktum är att slutordet i recensionen är följande: " The exquisite controls make this the defining Wii action title and a must-play for anyone who enjoys the act of shooting things. " Det enda dåliga om kontrollen som gamespot anför är att det är Wi-kontrollen gör spelet något för lätt... Tvärtemot tidigare påstående i den här tråden om att man gör spelet "svårare" med dålig kontroll. Och nej, det är liksom inte som så att kontrollen är usel i grunden och räddas av IR-aiming. Utan det är en bra kontroll som görs bättre: ur gamecube recensionen: "Fortunately, the controls feel like they're tuned just right to give the game the same sort of pacing inherent to an action horror movie. The absence of the ability to sidestep doesn't hurt gameplay and instead accentuates the toe-to-toe confrontations, while the ability to quickly turn around using a simple controller command is more than welcome. The game expertly makes you feel that you're both watching a freaky, nail-biting movie about Leon and actually walking in his shoes." Med tanke på att så gott som allar recensenter är övetrens om att spelet är suveränt (till flera plattform, särskilt WII), och vanligtivs mycket kritiska gamespot menar att kontrollen är en av de absoluta styrkorna med RE 4, så vågar jag påstå att vi definitivt inte är ensamma om att gilla kontrollen... (Däremot så är det ju naturligtvis som som så att bara för att många tycker något är bra, så är det inte automatiskt bra ) Postad 19 september 2007 - 00:15 Postad 19 september 2007 - 12:11 Och sedan så kan jag hålla med dig om att finish moves inte funkar så lysande. Det är lite av en gimmick snarare än en viktig del av spelet, så som det är implementerat. Och rifles kunde defintivit gjorts bättre. Problemet med att kunna gå och sikta är hur man ska kunna få spelet intuitiv om man inte hela tiden träffar i siktet. En lösning hade ju varit att göra siktet jättestort när man går runt, eller lägga till någon slags "blind-shot" liknande i stil med Gears of War. Vore onekligen intressant om man hade kunnat utveckla kontrollen mer, men som det är nu tycker jag att spelet kombinerar det bästa av två världar : dels vanlig Tredjepersonstyrning och dels sikta-och-skjut i rail-shooter stil. Jag har inte spelat Metroid Prime 3 ännu, och jag hoppas på att jag kan omvärdera hur högt jag skattar RE 4:s styrning till förmån för den i MP3 Och visst AVP är otäckt Postad 19 september 2007 - 12:20 I Alien spelen är det ju guld att vara Alien och kuta runt i mörkret. Plocka Marines när de ylar och bara ansiktet lyses upp av mynningsflammornaHehe, jag kom ihåg att jag blev rädd av Alien Vs Predator. Det var faktiskt läskigt. Man var iofs aningen yngre då också men.. Lika läbbigt var det när man själv var Marine och det kom Aliens springande i taket... RE4 på Wii har väl inte riktigt samma stämningsfaktor, tycker Doom3 är betydligt bättre där. Wii har lite för kass grafik (riktigt sunkig faktiskt) för att lyckas få någon slags realism. När man vant sig vid Wii-moten och nunchucken i RE4 så funkar det rätt bra. Redigerat av dunde, 19 september 2007 - 12:21. Postad 19 september 2007 - 22:18 Har Wii överlag verkligen så kass grafik eller är det RE4 i synnerhet du syftar på? Metroid Prime 3 ska visst vara väldigt snyggt (inte bara för ett Wii-spel) men jag har aldrig sett det i verkligheten. Postad 20 september 2007 - 07:09 Postad 20 september 2007 - 19:59 Postad 03 oktober 2007 - 15:07 Postad 02 november 2007 - 10:15 ett av mina absoluta favoritspel genom tiderna, även fast jag inte spelat det på wii ger jag det en femma, så måste man väl få göra det? har det till GC och har aldrig haft några problem med kontrollen Postad 02 november 2007 - 11:52
Vet du vad Wii är ens? Det är ganska stor skillnad på kontrollen mellan GC och Wii. Postad 02 november 2007 - 15:11 Postad 02 november 2007 - 15:36
Var inte meningen att vara spydig.
Ok Postad 06 december 2007 - 19:33 jag har ett litet problem med RE4 Wii edition eller så är det fel på mitt wii? Jag har precis köpt det. Men när man kommer dit där alla går in i kyrkan. så får man ju tid att hitta vapen ochså.. Men när jag ska gå ut från byn vid den dörren som är vänster om kyrka. När jag trycker öppna så blir det bara svart i rutan)= men ljudet är kvar... men som sagt kommer ingenstans, svårt att förklara men jag har försökt hoppas ni förstår:D Vad kan det vara? är det fel på spelet eller wiiet? Det måste väl vara spelet? för det är det enda som ballarur... TACK PÅ FÖRHAND =) Postad 07 december 2007 - 22:23
Ja man tycker ju det.. Men det är inte en enda repa på skivan... men nu har jag kommit vidare i spelet:D helt kontigt är det! Det var samma sak med NFS Carbon jag kom inte ens in i spelet så då testade jag att starta om spelet några gånger och sen funkade det... Mysko! Och på Scarface så kunde man spela typ 10-20 Min innan det ballade ur..och ibland kunde man spela flera timmar! Har lämnat in Wiiet en gång innan..kommer inte ihåg vad dom gjorde med det men scarface funkar utan några problem nu iallafall.. // Postad 20 februari 2008 - 12:43 Jag kan tänka mig att spelet måste varit svårare på GC då man styrde med de analoga kontrollerna. Man styr ju fortfarande geväret med kikarsikte med den analoga och det är fem gånger svårare än Wiimoten som är grym, man får ju headshots hela tiden om man vill. Ibland går pulsen upp, men jämfört med t.ex Doom 3 blir man inte sådär "hoppa- ur- soffan-rädd" någon gång, vilket jag anser vara ganska billigt. Kul att nästan varje fiende är en trigger... I RE4 är det mer av en obehaglig känsla som man har hela tiden. Men när man möter snabbare fiender känner man direkt att adrenalinnivån stiger lite för då krävs det att man är snabb i reaktionerna och på tå hela tiden. Nåja ett mycket bra spel! Ger det en femma! Postad 20 februari 2008 - 12:50 Tycker det är ett helt ok spel överlag. Men på en 50 tums plasma så blir det verkligen inte vackert rent grafiskt. Har svårt bitvis att njuta av spelet just för det är så pass uselt grafiskt. Ser betydligt bättre ut på en CRT skärm dock. Men sikta skjuta med wii moten är ju enormt kul och det höjer betyget på spelet rejält. Mvh D Postad 20 februari 2008 - 13:00
Kan tänka mig det... På min 32" CRT ser det dock helt okej ut... Vissa texturer ser nästan verkliga ut på rätt avstånd. Och som sagt, stilen och scenografin är toppklass! 0 användare läser detta ämne0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar |
Trendande produkter |