Titanfall (Xbox 360) (Xbox 360-spel) | 5 | (0) | 89:- | |
Titanfall (PC) (PC-spel) | 4 | (13) | Inga priser | |
Titanfall (Xbox One | Series X/S) (Xbox Series X/S spel) | 4 | (13) | 76:- |
Postad 07 december 2013 - 11:00
Den här t.ex: (för oss som inte riktigt satt in oss i vad Titanfall egentligen är)
http://youtu.be/F2eLu_3j0bk
Postad 07 december 2013 - 16:41
http://www.igameresp...tails/#comments
Redigerat av Zerox_no1, 07 december 2013 - 16:41.
Postad 31 december 2013 - 13:48
Titanfall will support sniping, but won't be the same as your typical shooter.
While Respawn Entertainment is comprised of former developers that created Call of Duty, that doesn't mean the studio will be relying on shooter tropes for its debut project, Titanfall. Posting on the official Titanfall forums, Respawn developer "scriptacus" has confirmed sniping will be in the game, but "quick-scoping" and "no-scoping" won't be as effective as they are in your typical military shooter.
Sniping is in the game, but due to how the game plays it's a pretty different animal than you'll find in your run of the mill modern military shooter. Quick scoping and no scoping are ineffective.
For those unfamiliar with the term, quick-scoping is when a player quickly presses the "ADS" (aim down sight) button, and without locking on to your target, fire your sniper rifle just like you would a shotgun. No scoping is a bit harder, since it requires the player to rely solely on the crosshairs of their gun while it's not in ADS mode to hit their enemy.
Both methods of sniping have been exploited by countless multiplayer users and can mostly be seen in your typical Call of Duty or Battlefield montage. Even if players somehow find a way to quick and no-scope in Titanfall, I imagine it won't be as effective, since players can run across walls and navigate the environment faster compared to your typical shooter. Add the game's Titans into the mix and that further complicates matters for snipers.
Speaking of Titans, Respawn unveiled the "Ogre" and "Stryder" models at VGX, and just last week showed off the "Atlas" mechs that players can use in the game.
Will Respawn succeed where other shooters failed when it comes to sniping? We'll know for sure once Titanfall hits the Xbox 360, Xbox One and PC on March 11, 2014.
Redigerat av Zoiler, 31 december 2013 - 13:48.
Postad 31 december 2013 - 16:18
Jag har lite samma känsla som när cod4 kom. Det var bara en massa ww2 shooters då kändes det som och det spelet kom som en frisk vind. Nu är det bara en massa moderna shooters och hoppas att detta kommer att kännas lika nytt och fräscht som när cod4 kom.
Postad 08 januari 2014 - 11:28
Förstår inte varför om ska vara ärlig, de MP spel jag har roligast med har varit dem med få spelare. Tex COD4 team tactical 3v3 eller KZ2 clan matcher 4v4. För många spelare och det blir bara klusterfakk...
Titanfall kan nog bli rörigt värre med så många som 12 titans i AI mode, 12 spelare plus AI gubbarna (i värsta fall)
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 08 januari 2014 - 11:28.
Postad 08 januari 2014 - 11:31
Postad 08 januari 2014 - 16:17
Postad 08 januari 2014 - 17:08
Bra fråga varför, vad jag hört så är det ett jäkla klagande när det är 64 spelare också (man hinner bara springa några sekunder innan man blir skjuten i ryggen buhu etc). Men folk klagar på allt, de är aldrig nöjdaFolk på neogaf är upprörda för att detta spel är max 12 spelare (6v6)
Förstår inte varför om ska vara ärlig, de MP spel jag har roligast med har varit dem med få spelare. Tex COD4 team tactical 3v3 eller KZ2 clan matcher 4v4. För många spelare och det blir bara klusterfakk...
Edit: Kommentar från en av utvecklarna:
Lots of armchair game designing going on in here. I'd suggest playing before judging a something as insignificant as a number in a vacuum.
Vince is right - we tried a huge amount of playercounts (all the way down to 1v1 and up quite high) and designed the maps, gameplay mechanics, and entire experience around which played best. If anyone wants to chase the numbers game, perhaps we're not the experience they're after? I dunno.
And FYI, for amount of stuff happening at once in a map you'll be hard pressed to find a game that keeps the action higher. I literally have to stop playing every few rounds because my heart just can't take it some times. Remember, you can get out of your Titan and let it roam on AI mode - meaning there can be 12 Pilots wallrunning around, 12 Titans stomping below, and dozens of AI doing their thing.
Oh, and I keep seeing people thinking we've got "bots" when we talk about AI. Thats not how they are. The AI in Titanfall are not replacements for human players. Our playercount is not 6v6 because of AI - AI play their own role in the game and are a different class of character in the game.
Can't wait! Only a couple months until speculative threads like this are gone and people are actually talking about their experiences with the game. Its truly fun stuff, and I hope everyone at least gives it a try.
Redigerat av Zoiler, 08 januari 2014 - 17:18.
Postad 08 januari 2014 - 17:52
Postad 15 januari 2014 - 15:25
Titanfall handkontroll!
http://majornelson.c...ontroller-post/
**** vad ful. orginalet är så mycket snyggare. om man nu bryr sig om hur en handkontroll ser ut
Postad 18 januari 2014 - 15:44
http://www.dailymoti...2014_videogames
Dual-core servers
http://news.softpedi...ed-418101.shtml
Redigerat av Zerox_no1, 18 januari 2014 - 15:58.
Postad 19 januari 2014 - 10:23
Postad 19 januari 2014 - 19:04
http://blip.tv/origi...footage-6718705
ser riktigt kul ut. väldigt fast paced . riktigt tråkigt att det inte kommer till PS4.
Postad 19 januari 2014 - 20:01
Postad 19 januari 2014 - 20:20
Gillar MP spel med lite lägre tempo och taktiskt spelande.
Postad 19 januari 2014 - 22:59
Ser bra ut. Men jag är tveksam då det verkar vara för mycket fullt ös medvetslös.
Gillar MP spel med lite lägre tempo och taktiskt spelande.
Håller helt klart med men detta hade varit nice som andra spel när man blir frustrerad på taktiska spel som folk inte spelar taktiskt. Skön omväxling. Ibland behöver man hjärndöd action
Ps: jag menar inte att detta spel är hjärndött. Ni förstår nog vad jag menar
Redigerat av beat_strandh, 19 januari 2014 - 23:00.
Postad 19 januari 2014 - 23:24
Postad 20 januari 2014 - 08:16
Tja, det kanske har högre kpm än killzone då måste det ju vara bättre. men allvarligt. Känns tråkigt att missa det nu när man har ps4a men funderar på att sätta igång och lira pc
inget spel har högre kpm än KZ
ja som sagt, känns riktigt trist. själv har jag inte lyxen att äga en gaming PC och att köpa en Xone bara för detta spelet känns inte aktuellt.... men frestande
det som gjorde mig mer taggad nu var att Titans verkar fungera som killstreaks och lär därför inte dominera hela spelet. dessutom, som nån skrivit tidigare, verkar dem ha balanserat dem väldigt bra. dem känns inte överbra så att säga.
Postad 20 januari 2014 - 21:21
Köp en 360 då ist, de är näst intill gratis nu.och att köpa en Xone bara för detta spelet känns inte aktuellt.... men frestande
Postad 20 januari 2014 - 21:25
Postad 20 januari 2014 - 21:30
Det vill inte MS att vi ska veta, för detta är ett Xbox One dragplåster, full fokus på den versionen.360 versionen tror jag inte mycket på, vilka gör spelet till den ens?
http://m.ign.com/art...ll-for-xbox-360
Postad 20 januari 2014 - 21:48
PC-versionen ska vara bättre efter vad jag läst på Neogaf.full fokus på den versionen.
Postad 20 januari 2014 - 22:31
Postad 20 januari 2014 - 23:38
PC-versionen alltså.Vad är bättre? Texturen är väl dumpad till 25% i alphan vad jag läst.
Edit: Eller vad menar du nu, alphan har ju inget med att PC inte kan köra bra texturer att göra.
Allt som visats hittills har varit på PC som också är lead platform. Det jag läste var bättre grafik as per usual och samma onlinemöjligheter.
Sen har väl Respawn sagt ett par gånger att Xbox One ska vara bäst men återstår att se hur det blir med den saken. De har även sagt att de ska svara på frågor om PC-version de kommande veckorna så fortsättning följer.
Redigerat av Zoiler, 20 januari 2014 - 23:48.
Postad 20 januari 2014 - 23:42
PC-versionen alltså.
Tror frågan var vad som var bättre med PC-versionen....
Så om man kom in på alphan fick man spela båda versionerna och kunde därmed göra en jämförelse? Skumt, hade antagit att man bara fick tillgång till den ena versionen.
Postad 21 januari 2014 - 00:03
PC-versionen alltså.
Allt som visats hittills har varit på PC som också är lead platform. Det jag läste var bättre grafik as per usual och samma onlinemöjligheter.
Hmm, kanske var otydlig, vad är det som gör pc versionen bättre? Är det något fel på xbox one versionen annat än den dumpade grafiken?
Postad 21 januari 2014 - 00:09
Det jag läste var bättre med PC var som sagt, lead platform, bättre grafik (som vanligt) och inte sämre online. Men utvecklarna säger tvärtom så vi får se hur det blir.
Båda blir säkert bra, men tror inte PC-versionen kommer att bli gimpad för att de lägger allt fokus på Xbox One är vad jag menar.
Edit: För att förklara texturerna:
All textures in this Alpha Test build are at 25% of the final game's resolution. So if you're staring at a 256x256 texture, that's actually a 512x512 texture in the real game. 512? That's a 1024. It's a huge, huge, huge difference. Especially on terrain, weapons, cockpits, hands, effects, etc.
There's a reason the build is under NDA. It's not for showing off, or giving people a fair idea of what the game looks like, or for pixel counting. You'll still have your chance to scream "lolz pixels lazy devs Goldeneye N64 lololololol", but now is not the time.
Redigerat av Zoiler, 21 januari 2014 - 00:12.
Postad 21 januari 2014 - 00:24
Vilken dumpade grafik? Menar du texturerna? Så kommer det inte att se ut i slutversionen.
Är trött, självklart textur. Skrev ju rätt första gången. Du måste ju förstå vad jag menar och inte vad jag skriver. Trodde vi kände varandra vid det här laget.... Men det var ju det jag menade att OM det hade varit texturen så skulle den ju bli bättre.
Det jag läste var bättre med PC var som sagt, lead platform, bättre grafik (som vanligt) och inte sämre online. Men utvecklarna säger tvärtom så vi får se hur det blir.
Bättre grafik är väl självklart (?) men vad respawn säger måste väl vara för att hålla ms nöjda. Tycker att de borde klara av att släppa två vettiga versioner sv spelet. Hur är det med pc versionen, utnyttjar den även ms serverar till beräkningar av ai och allt vad det nu var?
Postad 21 januari 2014 - 01:27
Textur och grafik är samma sak så det påverkar inte mitt svarÄr trött, självklart textur. Skrev ju rätt första gången. Du måste ju förstå vad jag menar och inte vad jag skriver. Trodde vi kände varandra vid det här laget.... Men det var ju det jag menade att OM det hade varit texturen så skulle den ju bli bättre.
Däremot var det ju inte helt uppenbart att du fattade att texturerna skulle rättas till, jag antog att du inte förstod det.
Men antog du att Neogaf inte förstod det? =P
Anyway, jag kan missuppfatta min egen bror om han inte förklarar sig bra nog så det blir inte enklare på Internet när du håller dig till max två meningar per inlägg
Vet ej, vi får veta mer kommande veckor.Hur är det med pc versionen, utnyttjar den även ms serverar till beräkningar av ai och allt vad det nu var?
Postad 13 februari 2014 - 07:23
Postad 13 februari 2014 - 08:08
Jag ärt lite skeptisk. Lite för mycket hoppa omkring kanske. Det verkar lite segt med titanerna också. De bara står och köttar på varandra...
Jag förstår exakt vad du menar, detta är nog kanske ett spel som inte kommer falla alla på läppen. Själv är det hela hoppa runt som jag tycker verkar intressant främst för att det är något nytt och inte en klon av allt annat som alla andra fps mp är just nu. De kommer nog att bli två ganska starka läger här med för och emot.
Postad 13 februari 2014 - 19:39
Håller med. Sen att man kan bli "osynlig" som i crysis har jag lite svårt för.Skulle nog hellre se 12vs12 människor istället för 6vs6 med bottar.
Tycker att titans borde vara en killstreak inte något alla får efter en viss tid.
men längtar ändå........
0 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar