KILLZONE 2
4458 svar till detta ämne
#101
Postad 25 juli 2007 - 17:45
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Visst ser det OK ut men knappast något man tappar hakan för och jag tycker fortfarande att Gears of war är snyggare sett till helheten och inte bara karaktären även om dom också är snyggare i GoW... IMO.
<{POST_SNAPBACK}>
What? Om man ser till helheten så håller inte Gears ett ljus i jämförelse. (som jänkarna brukar säga). Räkna in animationer, fysik, design, AA, ljusmodell, förstörbar omgivning, motionblur, DoF, variation i texturer - texturerna är inte lika högupplösta och normalmappade som i Gears, men vägs upp av att de ser ut att vara fler till med antalet, och mer variation således, och mer polygoner istället vilket gör att looken blir annorlunda. Mindre normalmapping gör det inte lika glansigt och plastigt, kan ha att göra en del med filtrena som används också. Gears är ett grymt snyggt spel, inget snack om den saken, men Killzone är ett par snäpp vassare i nästan alla avseenden. Annars jämför vi ett färdigt spel med alla kort lagda med ett spel med en bråkdel visat. IMO.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 25 juli 2007 - 17:51.
#102
Postad 25 juli 2007 - 17:45
mBr
-
mBr
-
Mästare
-
-
3 024 inlägg
Tycker det här är mycket snyggare än det där spelet Fiddey tog upp, kommer ta Halo 3 med. Enda grenen kanske Halo 3 vinner är nog onlinebiten...kanske 
<{POST_SNAPBACK}>
Som sagt alla tycker ju olika, Jag har ju iaf spelat GoW och VET därför hur snyggt det är i rörelse och allt, både karaktär och omgivning. KZ2 har man ju bara sett filmer och bilder ifrån, Och alla vet vi ju hur "svårt" det är att få det att se bra ut på sånt. Halo handlar ju till störst del om Online det är ju där den är stark och där mest kraft läggs, sedan är ju Singelplayer delen bra mycket snyggare än MP delen. Edit- du tycker si jag tycker så  PS. läs det jag skrev om film och bilder här ovanför
Redigerat av Fiddey, 25 juli 2007 - 17:47.
#103
Postad 25 juli 2007 - 17:52
LeTheMan
-
LeTheMan
-
Beroende
-
-
1 014 inlägg
Fiddey har du då tagit dig tid att kolla in de många nya KZ2-trailern? Många av de visar ingame-sekvenser. Jag har även sett GeoW på HDTV, visst är det snyggt men KZ2 är maffigare
Alla som törstar efter GeOW-looken kommer kunna släcka det med UT3 som kommer i höst? Samma utvecklare och samma grafikmotor?
Redigerat av LeTheMan, 25 juli 2007 - 17:55.
#104
Postad 25 juli 2007 - 17:56
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Alla som törstar efter GeOW-looken kommer kunna släcka det med UT3 som kommer i höst? Samma utvecklare och samma grafikmotor?
<{POST_SNAPBACK}>
Japp.
#105
Postad 25 juli 2007 - 17:59
mBr
-
mBr
-
Mästare
-
-
3 024 inlägg
Fiddey har du då tagit dig tid att kolla in de många nya KZ2-trailern? Många av de visar ingame-sekvenser. Jag har även sett GeoW på HDTV, visst är det snyggt men KZ2 är maffigare 
Alla som törstar efter GeOW-looken kommer kunna släcka det med UT3 som kommer i höst? Samma utvecklare och samma grafikmotor?
<{POST_SNAPBACK}>
Jepp har sett dom flesta nya trailers =) och det är ju inte bara looken man vill och bara för att det är samma motor/utvecklare så är inte spelets design den samma.
#106
Postad 25 juli 2007 - 18:03
LeTheMan
-
LeTheMan
-
Beroende
-
-
1 014 inlägg
Jag baserar mitt uttalande på utvecklarens kommentar om spelet och alla trailers som visat.
Tycker det liknar mycket GeOW till utseendet men spelstilen vet jag skiljer sig stort.
#107
Postad 25 juli 2007 - 18:08
Unregistered52a88696
-
Unregistered52a88696
-
Veteran
-
-
2 049 inlägg
Jisses! Det där såg ju riktigt snyggt ut. Gengren är inte heller ngn direkt favorit hos mig, men visst fasen blir man både imponerad och jäkligt spelsugen när man få se ngt sådant där.
Redigerat av Unregistered52a88696, 25 juli 2007 - 18:09.
#108
Postad 28 juli 2007 - 10:33
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
 Notera att ögonen faktiskt lyser. Skulle vara rätt fräckt med scener som är helt bäcksvarta, där det enda som lyser är mynningseld och deras ögon. Eller tjock dimma på dagen där du plötsligt möter en massa ögon.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 28 juli 2007 - 10:34.
#109
Postad 09 augusti 2007 - 17:06
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Video med utvecklare som visar lite nytt. http://news.bbc.co.u...wm&asb=1&news=1
#110
Postad 10 augusti 2007 - 23:26
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Nördvarning... Guerrillas presentation från Develop-konferensen. http://www.develop-c..... Killzone.pdfEtt par av slidesen. » Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «
#111
Postad 11 augusti 2007 - 10:19
Unregistered8147b14e
-
Unregistered8147b14e
-
Veteran
-
-
2 473 inlägg
Nördvarning...
» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «
<{POST_SNAPBACK}>
Det där var ju intressant! ser ut som arbetsbelastningen för SPUerna? Jag trodde inte att det var sådär strikt, utan att en rutin plockades upp och bearbetades av den första SPE som hade "plats/tid"...
Redigerat av Unregistered8147b14e, 11 augusti 2007 - 10:20.
#112
Postad 17 augusti 2007 - 16:37
LeTheMan
-
LeTheMan
-
Beroende
-
-
1 014 inlägg
En preview från Games Radar: sida 1 » Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... « After one pre-rendered trailer, 135 developers, 40 million dollars, and a typhoon of internet abuse, Guerrilla has finally done it - they’ve proven to the world that Killzone on PlayStation 3 not only exists in playable form, but looks just as good as the “target footage” shown at E3 2005. At an exclusive unveiling in Los Angeles, we were treated to a live 30-minute demo of the game in action, with director Mathijs De Jonge and producer Steven Ter Heide playing a level in real-time, with a Sixaxis, on PS3.
The rest, as they say, is history. From the instantly gripping descent on the Vektan dropship - tinged with the fear that somehow this might still be all pre-rendered footage - to the frenzied landing and shiver-of-relief comprehension that, no, this is real, as bullets rain in with terrifying intensity; to the rifle’s jaw-dropping HDR and zoom effects, to the dazzling rain-lashed rooftop where we’re unnaturally thrilled at the sight of windswept wires: we were gripped in our seats, absolutely, honestly, astonished - and, well, more than a bit relieved. The E3 2005 trailer was a lie, but PS3’s power, and potential, is faith re-affirmingly real. Highlights? Watch it. In fact, watch Gundam: Target in Sight first, then Killzone 2. Are they really running on the same machine? The demo begins in the realistic, intricately-rendered clouds high above Helghan, the home planet of the evil Helghast army. You and your squad, a troop of ISA Special Forces soldiers called The Legion, are flying towards the planet’s surface on the back of a Vektan cruiser. The scene is almost identical to the one shown in the 2005 trailer and it looks absolutely incredible. The soldiers are particularly impressive, with detailed clothing textures and expressive facial animations. You can actually see them psyche themselves up for the battle ahead and, according to the developers; a single character model has the same amount of polygons as a level in the first Killzone.
But of course, this being a war game, the peace doesn’t last. Suddenly one of the cruisers flying alongside you is struck by a lightning bolt and explodes, evaporating the soldiers on board. Your squad springs to life and the clouds below you part to reveal the Helghan capital city of Pyrrhus and its war-torn streets. It’s an imposing sprawl of burned-out buildings, storm clouds, explosions and smoke stretching endlessly into the distance. And while all of this is happening, your team primes their weapons and prepares to land. It’s like Saving Private Ryan meets Blade Runner.
sida 2 » Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... « When your cruiser hits terra firma the level begins proper. The transition is seamless and the game looks just as good from a first-person perspective as it does in the intro. The Legion charge into battle, running down a wide road scattered with debris, dodging gunfire from entrenched Helghast troops. A vehicle explodes and its driver spills out engulfed in flames and lightning bolts tear through the sky. It’s utterly chaotic, and the game’s 7.1 Surround Sound support makes it overwhelming not only for your eyes, but your ears as well.
It’s here that we begin to understand how Killzone 2 works. The player cautiously makes his way up the street, taking cover behind anything, slowly but surely making his way towards a commander up ahead to receive his orders. He safely makes it behind a barricade and “objective completed” flashes at the top of the screen, confirming that this is in-game, real-time, and with zero lull in intensity when you’re being given orders by lavishly animated comrades. You find the commander crouched over a map. He orders you to push ahead and take out an anti-aircraft gun called an “Arc Tower” that’s blasting ISA cruisers out of the air before they have a chance to land. It’s familiar first-person shooter fare, but the atmosphere and visuals make it a lot more interesting than another gloomy trudge through wartime Normandy. You break cover and continue, only to be immediately confronted by a Helghast hopping over a wall. The animation is scarily realistic; with motion-captured movements so natural, you almost can’t believe he can be shot. But, as dazzling as it is, you have to ventilate the masked swine with your M-82 assault rifle. Zooming through the rifle’s emerald-tinged sights, the depth of field effects are amazing. Everything around the reticule blurs and it mimics the behavior of the human eyeball remarkably well. Fire the rifle and the muzzle flash lights up the walls around you, sending the Helghast tumbling backwards in a macabre dance of death, blood exploding from his chest. It’s some of the most vivid and intense FPS action we’ve ever seen. There are dozens of different Helghast types, ranging from the familiar black-helmeted variety to enormous heavy duty chaingun-toting guys whose hefty armor seems impossible to penetrate.
It’s instantly clear how different Killzone 2 is from most other first-person shooters. Not in terms of concept or gameplay, but in that it’s so robust and dynamic. Surfaces shatter and crumble when your bullets hit them, characters move realistically through the environment with weighty animations and the levels are densely packed with detail and spot effects like power lines wobbling in the wind. While a lot of the set-pieces in Resistance and Call of Duty 3 were amazing, it felt like more like you were a spectator rather than actually taking part. Killzone 2 changes all of this. sida 3 » Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... « Guerrilla isn’t focusing entirely on flashy visuals - they’ve also released details about Killzone 2’s story. Not only will heavy weapons expert Rico Velasquez be returning, but special ops lady Lugar and Evelyn from Killzone: Liberation also show their faces. The plot focuses on the ISA taking the battle to the Helghast’s front door after weakening them in the first game. You could also hear Scolar Visari’s rousing speech from the first Killzone’s intro movie blaring through speakers on the streets. He’s the Helghast’s evil dictator and we’d be very surprised if he doesn’t return to cause us more bother in KZ2.
The beady-eyed Helghast are more inventive than the ISA could’ve anticipated. Somehow, they’ve managed to harness Helghan’s atmosphere and, amazingly, use it as a weapon against invaders. Those Arc Towers we mentioned earlier play a key role. They use them to - we think - pull storm clouds from the sky, absorb their power and use the collected lightning energy like a laser beam. At the end of the demo we watched the developers destroy one of the towers. First, they fought their way through lines of Helghast to reach it, again showcasing the fluid animation and muzzle flash effects. When they reach the Arc Tower they push a button to open hatches on its side. This exposes a glowing red core, which is fired upon resulting in the tower’s epic, fiery destruction. And then nothing. The demo ends. Killzone 2 was almost everything we’d hoped for, and miles ahead of what we secretly feared - not bad, for a relatively tame third level. The primary emotion, relief, was soon replaced with a tingling delight that Sony had lived up to the standards of that E3 2005 trailer. In 30 minutes, Sony transformed the perception of PS3 from an overpriced extravagance populated by me-too Xbox 360 ports, to the most exciting, important console in the world. It doesn’t have any gimmicks - time travel, performance-enhancing drugs, or gravity guns. Its “novelty” is good looks, intensity, and how it single-handedly shames absolutely almost everything rival consoles had to offer. That said, it’s the second time a Killzone 2 trailer has ruined E3 - this time for making almost every other game look so terrifyingly ordinary.
#113
Postad 17 augusti 2007 - 16:54
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Its “novelty” is good looks, intensity, and how it single-handedly shames absolutely almost everything rival consoles had to offer. That said, it’s the second time a Killzone 2 trailer has ruined E3 - this time for making almost every other game look so terrifyingly ordinary.
 » Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 18 augusti 2007 - 01:30.
#114
Postad 18 augusti 2007 - 10:45
brainrup
-
brainrup
-
Användare
-
-
135 inlägg
Its “novelty” is good looks, intensity, and how it single-handedly shames absolutely almost everything rival consoles had to offer. That said, it’s the second time a Killzone 2 trailer has ruined E3 - this time for making almost every other game look so terrifyingly ordinary.

» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «
<{POST_SNAPBACK}>
Så detaljerat Hoppas det blir lite variation på banorna bara, det brukar uppskattas.
#115
Postad 22 augusti 2007 - 22:38
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
#116
Postad 22 augusti 2007 - 22:47
Unregistereddc471864
-
Unregistereddc471864
-
Über-Guru
-
-
24 891 inlägg
Synd att force feedback är Last Gen enligt Sony. Hade varit nice att ha det i det här spelet
#117
Postad 22 augusti 2007 - 23:33
fAkkfAcE
-
fAkkfAcE
-
Lärjunge
-
-
341 inlägg
Synd att force feedback är Last Gen enligt Sony. Hade varit nice att ha det i det här spelet 
<{POST_SNAPBACK}>
Brukar du spela fps med ratt?
#118
Postad 22 augusti 2007 - 23:42
Unregistereddc471864
-
Unregistereddc471864
-
Über-Guru
-
-
24 891 inlägg
Nej brukar du? Rumble, Force feedback. Same shit different name. Du vet precis vad jag menade.
#119
Postad 23 augusti 2007 - 06:16
fAkkfAcE
-
fAkkfAcE
-
Lärjunge
-
-
341 inlägg
Ja jag förstog att du menade rumble, men jag kunde inte låta bli sorry  . Verkar ju som det kommer nya dualshock3 paddor nu i höst till ps3, så du kanske får rumble i killzone.
#120
Postad 23 augusti 2007 - 07:34
Unregistereddc471864
-
Unregistereddc471864
-
Über-Guru
-
-
24 891 inlägg
Ja jag förstog att du menade rumble, men jag kunde inte låta bli sorry . Verkar ju som det kommer nya dualshock3 paddor nu i höst till ps3, så du kanske får rumble i killzone.
<{POST_SNAPBACK}>
Hoppas på det. Jag tycker rumble kan vara rätt schysst i vissa fall. Ibland är det dock inget vidare.
#121
Postad 23 augusti 2007 - 08:19
Phindus
-
Phindus
-
Mästare
-
-
2 854 inlägg
Spelet ser ju riktigt snyggt ut, riktigt imponerad blir man. Är heller inte särskilt förtjust i fps, och jag tycker att blod och splatter nästan ser ut att bli lite väl verkligt i detta spel. Menmen, vi har ju olika smak och man kan ju ändå bli imponerad över den enorma detaljrikedomen.
#122
Postad 23 augusti 2007 - 16:40
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
 "Is that the f***ing convoy?"  Jag tycker det är lite snålt med detaljer på vapnet.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 23 augusti 2007 - 16:41.
#123
Postad 24 augusti 2007 - 07:38
pacman
-
pacman
-
Über-Guru
-
-
22 887 inlägg
Jag tycker det är lite snålt med detaljer på vapnet.
<{POST_SNAPBACK}>
Absolut, jag saknar två atomer på höger sida.
#124
Postad 25 augusti 2007 - 12:13
brainrup
-
brainrup
-
Användare
-
-
135 inlägg
25 minuters gameplay video i sämre kvalite för den som orkar. » Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... « Ska finnas flera olika miljöer avslöjar han iaf! GC 2007 Rocket Launcher Cam Gameplay http://www.gametrail...ayer/24074.htmlCover system Video http://www.gamevideo.../video/id/14227
#125
Postad 25 augusti 2007 - 12:25
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
25 minuters gameplay video i sämre kvalite för den som orkar.
» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «
Ska finnas flera olika miljöer avslöjar han iaf!
GC 2007 Rocket Launcher Cam Gameplay
http://www.gametrail...ayer/24074.html
Cover system Video
http://www.gamevideo.../video/id/14227
<{POST_SNAPBACK}>
Tack för dem! Verkar vara juste mekanik för coversystemet! Gillar hur kamerajobbet+vapen funkar i det här spelet, allt från att du blir träffad till att du siktar och går nerför en trappa medans du siktar, sprintar och hoppar. Ser väldigt relistiskt ut. EDIT: 340MB "HD" version i mp4 av det där 25min demot. http://download2-eas...1_082407_hr.mp4Megaupload -> http://www.megauploa.../se/?d=A9SDRJOK» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 25 augusti 2007 - 15:42.
#126
Postad 25 augusti 2007 - 16:47
Unregistered8b64f1e8
-
Unregistered8b64f1e8
-
Rookie
-
9 inlägg
Killzone ser enormt bra ut. Skall bli intressant att se allt när det är färdigt. Det saknades en del tekniker i deras grafikmotor nu. När allt är väl på plats tror jag vi kommer tycka dessa bilderna är fula. Någon mer än jag som tror spelet blir försenat? Mina misstankar att detta kommer till Hösten 08.
#127
Postad 25 augusti 2007 - 17:32
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 103 inlägg
Megaupload ->
Tack- 3 timmar istället för 10
#128
Postad 26 augusti 2007 - 20:26
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Några bilder från offscreen-filmen av demonstrationen på GC07. » Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... « Jämförelse post-processing av och på. » Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... « Från demonstrationen; Värt att notera är att denna post-processing kan ställas dynamiskt beroende på vart i banan man befinner sig och hur vädret är samt hur de vill att känslan ska vara. Det kommer finnas många olika områden precis som i orginalet. Demobanan innehåller 500 ljuskällor som alla kastar skuggor. På vissa bilder ser man partier som är suddiga, typ som motionblur utan objekt, detta är då vind och syns bäst i rörelse. 1up.com ställer efterblivna frågor.  Spelet är überfläskigt redan. Ska bli intressant att se lite nya områden. Det polistiskt korrekta svaret på när spelet släpps är "under 2008".
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 26 augusti 2007 - 20:35.
#129
Postad 27 augusti 2007 - 13:02
Swebreeze
-
Swebreeze
-
Lärjunge
-
-
250 inlägg
Varje bana 2 GB i Killzone 2http://www.playstati...Killzone_2.htmlVarje bana i det kommande spelet Killzone 2 till Playstation 3 kommer att ta ungefär 2 GB utrymme rapporterar Playstation Universe. 2 GB är ungefär hälften av vad en enlagers-DVD kan spara, så Playstation 3:s Blu-Ray-läsare kommer utnyttjas till fullo.
PSU rapporterar även att spelet kommer att köras i 30 frames per second i 720p. Då detaljrikedomen är så otroligt hög är det inte möjligt att få spelet att gå i 60 fps i 1080p. Det sägs till och med att antalet Polygoner i en spelares ansikte är ungefär lika många som det var i en hel bana i Killzone till Playstation 2.
#130
Postad 27 augusti 2007 - 13:49
Cragganmorax
-
Cragganmorax
-
Forumräv
-
-
754 inlägg
Polygoner hit och post processing dit... frågan är om Killzone 2 blir en spelupplevelse eller om man likt andra FPS sitter och gäspar efter några dagars spelande  Och nej, jag är inget fan av domedags FPS
Redigerat av Cragganmorax, 27 augusti 2007 - 13:50.
#131
Postad 27 augusti 2007 - 14:17
h_z
-
h_z
-
Beroende
-
-
1 112 inlägg

"Is that the f***ing convoy?"

Jag tycker det är lite snålt med detaljer på vapnet.
<{POST_SNAPBACK}>
Intressant att fingret har blivit "ett" med bygeln runt avtryckaren... torde betyda att han skjuter mycket va?
#132
Postad 27 augusti 2007 - 14:17
pacman
-
pacman
-
Über-Guru
-
-
22 887 inlägg
FPS i allmänhet och domedags i synnerhet suger ju...då är ju "Polygoner hit och post processing dit" det enda som gör det intressant.
h_z>>  nu förstår vi varför han skriker iaf...
Redigerat av pacman, 27 augusti 2007 - 14:18.
#133
Postad 27 augusti 2007 - 14:24
h_z
-
h_z
-
Beroende
-
-
1 112 inlägg
pacman:
Haha! Ja, men frågan är ju om det är för att det gör sjukt ont att ha fingret där.
Eller om han helt enkelt är frustrerad över att inte Kunna skjuta!
#134
Postad 27 augusti 2007 - 14:27
pacman
-
pacman
-
Über-Guru
-
-
22 887 inlägg
ja säg det...hoppas man kan man skaka av sig geväret mha sixaxis funktionen iaf.
#135
Postad 29 augusti 2007 - 18:00
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Tack- 3 timmar istället för 10 
<{POST_SNAPBACK}>
Fått hem filmen ännu? Notera marken i den här filmen hur den blurras hela tiden på en del ställen av vinden. Hoppas detta är något som "känns" också och inte bara syns. Lite mer debri kanske behövs för att de ska bli tydligare, men å andra sidan så är detta cam-footage och det lär blir mer uppenbart när man spelar det själv. Killzone 2 - GC 2007 Lean and Peak DemonstrationKillzone 2 - GC 2007 Mini-Gun Mini-Boss Cam
#136
Postad 29 augusti 2007 - 19:12
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 103 inlägg
Fått hem filmen ännu?
Ja men inte kollat på den än Jag har kollat på en annan dock. "Warzone" på gametrailers. Jag blev mest förvånad över de taskiga texturerna när han t ex går i covermode (han står kvar där ett bra tag så man märker det lätt, sånt kan förstöra en upplevelse = se GRAW till 360). Men jag antar att det fortfarande jobbas på det. Ser rätt kul ut att döda iofs. Headshots där de dör på nära nog en smäll = jag gillar.
#137
Postad 29 augusti 2007 - 19:40
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Jag blev mest förvånad över de taskiga texturerna när han t ex går i covermode (han står kvar där ett bra tag så man märker det lätt, sånt kan förstöra en upplevelse = se GRAW till 360). Men jag antar att det fortfarande jobbas på det.
Du la inte märke till de grymma texturerna på alla andra ytor samt variationen av dem? IGNs videos har bättre färger, http://media.ps3.ign...id_2101594.htmlUrvattnade på GTs videos.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 29 augusti 2007 - 19:41.
#138
Postad 29 augusti 2007 - 20:46
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 103 inlägg
Du la inte märke till de grymma texturerna på alla andra ytor samt variationen av dem?
Mja, det var en ganska kort video av sånt jag för det mesta redan sett. Rätt mörkt också. Jag ska kolla närmare efter dem till nästa video.
#139
Postad 01 september 2007 - 15:01
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 103 inlägg
Du la inte märke till de grymma texturerna på alla andra ytor samt variationen av dem?
Alltså, nu har jag kollat på även den långa presentationen och några andra och jag ser inte de "grymma" texturerna du talar om. Jag ser en stor mångfald och variation i texturer, men å andra sidan- det har väl de flesta spel idag? Åtminstone jag kan inte hålla 20 olika väggtexturer i huvudet och det lär finnas i de flesta spel. Saken med just den Killzonebanan är att allt ser så likadant ut ändå, från övergivet hus till övergivet hus. Men mångfald aside, menar du att de skulle vara vassa eller skarpa? Det ser inte jag iallafall, på Gametrailers. Jag kan inte förklara med ord annat än att det är många lowrestexturer nu som verkligen förstör helheten. Ta en titt här: http://www.gamersyde...ws_4581_en.htmlOch 6:e bilden från slutet så förstår du vad jag menar. Det finns mycket sånt. Vad jag gillar hittills är interaktionen med objekt (fräckt när han sköt gaskannan och gasen sköt iväg den), blodet, ljuseffekter och destructbile enviroments. Gameplay ställer jag mig lite tveksam till, skotten går inte precis dit man siktar och man träffar ibland helt klart utan att träffa alls eller göra skada. Lägg därtill att de lägger fokus på coversystemet som att det skulle vara något nytt? Det ska tilläggas att det är ett "work in progress" som de sa, så mycket kan hända än. Dessutom är det alltid roligare att spela än att kolla på så gameplay kan fortfarande vara kul.
#140
Postad 01 september 2007 - 15:52
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Det är helt ok om du inte blir imponerad över grafiken på det här spelet, vilket iofs är lite märkligt om du sett hela den där presentationen. Jag tycker inte att de där småsakerna ställer till det för den övriga grafiken, som i helhet är klart grym med alla effekter och ljus som används. Texturerna är högupplösta, detaljerade och ser bra ut överallt förutom på några ställen, till exempel scenen du påpekade - som dessutom är högt upp i en byggnad och säkert inte en prio för vart de bästa texturerna ska gå, samt när du trycker näsan mot ett skydd. (Hur många spela har en högupplöst textur i ett sådant tillfälle?), vidare är det som sagt väldigt varierande så att sprickor och detaljer i väggar inte upprepas hela tiden samt att det inte används en massa bumpmapping för att få en illusion om skarpare texturer och mer detaljer, framförallt när de belyses. Vilket även gör att det inte ser blött eller plastigt ut utan mera torr och realistiskt look. Ta till exempel ett spel som Clive Barkers Jericho. Vad tycker du om texturerna i det spelet? När det gäller coverbiten så har jag inte spelat något FPS-spel med ett bra sådant där du inte ändrar perspektiv när det används.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 01 september 2007 - 16:01.
#141
Postad 01 september 2007 - 17:44
LeTheMan
-
LeTheMan
-
Beroende
-
-
1 014 inlägg
Coversystemet i KZ 2 är det grymmaste jag sett. Visst stämmer det som Zoiler säger, men i de flesta är det bara jobbig när kameran/perspektiv ändras hela tiden.
#142
Postad 01 september 2007 - 20:11
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 103 inlägg
Det är helt ok om du inte blir imponerad över grafiken på det här spelet, vilket iofs är lite märkligt om du sett hela den där presentationen.
Jag sa iofs aldrig att jag inte är imponerad över grafiken. Jag sa både positiva och negativa saker. Det finns negativa saker med grafiken i det här tidiga stadiet right? Självklart är det snyggt, men det finns saker som de gör bättre och saker som görs sämre. Karaktärer ser t ex extremt bra ut. Jag skulle vilja se en ny bana i spelet dessutom. Gärna en lite ljusare. Hur många spel har en högupplöst textur i ett sådant tillfälle?
Det behöver inte vara högupplöst, men det här är extremt lågupplöst. Andra spel hindrar en från att gå så nära att man kan se det, vilket är ett sätt att lösa det på. Det är väl en av nackdelarna med ett covermode i förstaperson. Vad tycker du om texturerna i det spelet?
Jericho är ju som Kameo och Ratchet fast mer extremt. Jag kan inte säga att jag gillar det. Men det ser bättre ut på kletiga karaktärer eller saker som ska vara blöta än det gör på väggar. De överanvänder ju det i Jericho. Perfect Dark Zero har nog de värsta texturerna på 360 iallafall. När det gäller coverbiten så har jag inte spelat något FPS-spel med ett bra sådant där du inte ändrar perspektiv när det används.
Finns iallafall massa spel där man trycker på digitalkorset för att peeka ut och behåller perspektivet. Fast då är det "peek" också och inte hela huvudet ut som i Killzone  . Är man "bakom skydd" när man tittar ut i Killzone btw? Eller kan man ta skada?
#143
Postad 02 september 2007 - 01:00
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Finns iallafall massa spel där man trycker på digitalkorset för att peeka ut och behåller perspektivet. Fast då är det "peek" också och inte hela huvudet ut som i Killzone . Är man "bakom skydd" när man tittar ut i Killzone btw? Eller kan man ta skada?
<{POST_SNAPBACK}>
Det ska tydligen fungera precis som i TPS-spel, fast ut ett annat perspektiv - där du kan skjuta blint samt dra vapnet runt hörnet. Killen som programmerade just den biten animerade det hela först ut ett TPS-perspektiv alá Gears/Uncharted och sedan fixade med kameran. Så lite nytt är det alltid. Alla tidigare spel där du kan vinkla dig 45 grader med Q+E eller digitalkorset är rätt oanvändbart egentligen tycker jag då man knappt är skyddad. - ett läge med lock on mot vägg där du faktiskt är skyddad och kan lätt hoppa upp och skjuta med precision eller blint känns mer användbart. Det behöver inte vara högupplöst, men det här är extremt lågupplöst.
Jag tror inte att man kan förvänta sig branschbästa på alla aspekter, trade offs måste göras någonstans. Men spelet är ändå ett W.I.P och mycket är uttalat placeholders - elden till exempel.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 02 september 2007 - 01:02.
#144
Postad 02 september 2007 - 01:49
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 103 inlägg
Det ska tydligen fungera precis som i TPS-spel, fast ut ett annat perspektiv.
Aha, den bakomliggande mekaniken är ny. Fooled me. Alla tidigare spel där du kan vinkla dig 45 grader med Q+E eller digitalkorset är rätt oanvändbart egentligen tycker jag då man knappt är skyddad. - ett läge med lock on mot vägg där du faktiskt är skyddad och kan lätt hoppa upp och skjuta med precision eller blint känns mer användbart.
Fast när han sköt blint var det 3rd person va? Skjuta blint i första person är nog mindre användbart Jag tycker inte man är oskyddad. Det är ju oftast snabbt fram och skjuta och sedan tillbaka. När man skjuter är man oskyddad, när man är bakom väggen är man skyddad. Det är ju egentligen samma här, bara det att man är fast förankrad i väggen så man har ett nolläge att gå tillbaka till automatiskt. Det har fungerat i alla spel för mig hittills iallafall, man tjänar alltid på att skjuta från bakom skydd. Ganska elementärt egentligen. Jag tror inte att man kan förvänta sig branschbästa på alla aspekter
Hehe, det gör jag inte heller. Det är inget spel som kommer vara branschbäst på allting. Inte ens enbart grafiskt.
#145
Postad 02 september 2007 - 02:14
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Fast när han sköt blint var det 3rd person va? Skjuta blint i första person är nog mindre användbart 
Man lämnar aldrig FP-läget i det här spelet. Kolla denna video. 4:40 in. En ny video från tysklandmässan från Game Reactor. Visar en massa skönt mörsande av Helghasts. http://www.gamereact.....ig 07&id=1224-"Will there be coop?" -"We can't talk about online and multiplayer yet, but I am a big fan of coop."  EDIT: IGN videos är klart bäst bildmässigt, skulle haft möjlighet att tanka hem den i 720p.
#146
Postad 02 september 2007 - 10:40
cwp
-
cwp
-
Forumräv
-
-
716 inlägg
Killzone 2 Demo Announced - before 2008?Det hade jag inte tackat nej till! Angående texturer och liknande: Jag har för mig att någon Guerilla-representant sa (i någon intervju) att "streaming" inte var implementerat än i mässdemot. Kanske kan sådan teknik medföra (bland annat) texturer med högre upplösning?
#147
Postad 02 september 2007 - 13:40
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Killzone 2 Demo Announced - before 2008?
Det hade jag inte tackat nej till!
Intressant att se hur de kan tolka ett svar. På Gamereactor fråga; GR - "When is the game coming out?" GG - "In 2008..." GR - "Are you planning a demo?" GG - "I think in this day and age, you have to have a demo". EDIT: De hade iofs ett frågetecken i rubriken.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 02 september 2007 - 13:44.
#148
Postad 03 september 2007 - 18:31
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Undra om de drar till med ett liknande reklamstunt för del två? » Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «
#149
Postad 04 september 2007 - 07:27
pacman
-
pacman
-
Über-Guru
-
-
22 887 inlägg
Hehe, de kan sin PR allt...
#150
Postad 04 september 2007 - 07:29
hassesolo
-
hassesolo
-
Über-Guru
-
-
10 389 inlägg
Smakfullt.
1 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar
Svara på citerade inlägg Rensa
-
-
Minhembio forum
-
→
Media & Mediauppspelning
-
→
Spelkonsoler & PC-spel
-
→
Playstation
-
Personuppgiftspolicy
|
-
Front Atmos
Globe
2025-04-28 19:35:47
-
The12 Passive
Globe
2025-04-28 19:33:57
-
Baffelväggen
Globe
2025-04-28 19:31:57
-
2st Slutsteg till köket
Anton
2025-04-27 22:56:09
-
MadVR Core videoprocessor
Globe
2025-04-26 20:58:03
-
Fler
|
Vilka bilder visas här?
-
Listan visar de senaste galleribilderna av typen "Egen bild", dvs. bilder som medlemmarna själva tagit. För att bilder ska listas krävs att albumet är synligt samt att det inte är av typen "Historik", "Önskelista", "Övriga byggbilder" eller "Övrigt".
|