
En positiv nyhet då;
950 cars.
20 locations / 70 tracks.
21 relaterade trådar
Postad 24 september 2009 - 09:53 ![]() En positiv nyhet då; 950 cars. 20 locations / 70 tracks. Postad 24 september 2009 - 10:03 Postad 24 september 2009 - 10:57 Angående antalet bilar, så lär säkert några "upprepas", men det blir nog ändå så många att man får nog att göra. GT4 hade ju t.o.m T-forden, och sjukt ovanliga bilar som t ex Nikes conceptbil, med bara en växel(raketmotor?) till bilar som hade 15 växlar. Det som bekymrar mig är att det bara är 20 unika "locations", hoppas verkligen att fler kommer som DLC... Postad 24 september 2009 - 11:14 Jo, att det inte skulle komma i år var föga förvånande. ![]() Håller med dig där! 20 unika locations är verkligen inte mycket med tanke på att det skall vara både rally och nascar i spelet också. Blir inte många locations per "gren" så att säga. Dock gillar jag inte alls DLC och inser att jag skulle bli ruinerad av detta eftersom jag utan tvekan skulle köpa ALLT som går att ladda ner... ![]() Det hade nog blivit lite svårt att integrera det i "GT-stuket" också kanske? För att det skulle krävas att man köper till en massa extra banor för att få guld (eller ens kunna köra) loppen i respektive klasser verkar ju lite långsökt!? Postad 24 september 2009 - 11:26
Då får jag väl knyta näven i fickan, skulle jag tro... Postad 24 september 2009 - 11:44
Det beror ju på vad dom menar med "locations", om det är städer t ex, så funkar det ju, men om det är banor med variationer, så blir det knepigt. Hoppas high speed ring är kvar, så man får toppa bilarna... Postad 24 september 2009 - 11:50 Näe det är ju klart, en fet utvecklingsbudget, hela WWS i ryggen och typ 5 års utvecklingstid borde ju inte resultera i en rejält putsad produkt...tur att de fick några månader till. Finns bara fördelar med att Polyphony är långsamma. Och tänk vad putsat GT5 skulle vara om den kom Mars 2011! ![]() Redigerat av pacman, 24 september 2009 - 14:04. Postad 24 september 2009 - 13:08 Postad 24 september 2009 - 15:02 I vinter kommer de väl dragandes med ytterligare försenad release så att de hinner hitta på 1200 bilar... ![]() Postad 24 september 2009 - 15:59
Jag förstår precis vad du menar! ![]() Jag vill bara att GT5 ska vara bäst med stor marginal efter så lång tid, och nu när hösten blir nedsmetad med kompetenta konkurrenter så förstår jag att de vill maximera sin vinst när de nu jobbat så länge med sitt spel. Sen som du säger, de har vansinnigt med resurser, vi får väl verkligen hoppas att de får saker gjort under den tiden, som vi kanske skulle saknat annars. De har haft så stora visioner, och har plockat in nya features relativt sent i utvecklingen, som headtracking, damage och kanske vill de även få in väderväxlingarna de pratat om. Detaljnivån på bilarna kanske varit lite överdrivet hög, likaså de höga kraven på upplösning och bilduppdatering, men nu när man vant sig med att det kan se ut så, så vill man ju inte offra det. Det känns ändå som att spelet är nära inpå nu, och att det kommer bli värt väntan. Det sista som görs på ett spel brukar vara det som märks mest, men jag förstår att det låter klyschigt efter så lång tid, och med dessa upprepade förseningar. Postad 24 september 2009 - 16:05 Tycker att det verkar som det kommer finnas bra många banor. 20 olika områden, säg att det finns 1 bana per område, samt en Håller dock med om att det är onödigt med 950 bilar. Vi behöver inte 15 årsmodeller av Nissas SX200 eller alla femtioelva varianter av Golf. Redigerat av Unregisteredf64a5233, 24 september 2009 - 16:40. Postad 24 september 2009 - 16:25 Jag hoppas som sagt att locations betyder städer, vore kul om de kunde klarifiera lite bättre. (man är bra störd när man översätter clarify till klarifiera rakt av, haha) Värst var då Mitsubishi Lancer Evolution, 20 stycken modeller! Måste dock vara väldigt kul för de som är fans av den modellen. Det är så många bilar att man inte hinner köra alla, så man får välja sina favoriter, vilket ioförsig inte är nått fel, hade varit värre med för lite bilar. Som med Shift, tio-talet Tier4-bilar, och man har råd med alla efter tre dagar, då saknar man GT! ![]() Postad 24 september 2009 - 16:41 ![]() Angående mängden bilar så är det roligt att ha mycket att välja på, men trots att jag spelat GT4 till och från i åratal så har jag inte köpt i närheten av alla de bilar som finns. Men 20 olika Evos är viktigt! Postad 24 september 2009 - 17:13
Var ganska morgontrött och uppmärksammade inte de övre inläggen:) Men tack för upplysningen! Känns bra att det finns en Lamborghini i alla fall! Åtminstonde en av de nyare modellerna. Postad 24 september 2009 - 17:27 Postad 24 september 2009 - 22:23 Löjligt med 950 bilar och bara 20 banor. Det är alla de där förbannade bilarna som tar tid och skapar försening. Jag kommer använda max 50 bilar ändå, men det är väl jag det. De tog tydligen 2 dagar att modellera en bil i GT på PS1 samt 2 veckor på GT3/4 för PS2. Kan bara gissa hur många 10000-tals timmar de lagt på bilarna. Fixa lite fler banor och släpp spelet nu istället ![]() Släpp add-ons senare om ni vill ha fler bilar Postad 24 september 2009 - 22:26 ![]() Redigerat av Fredag, 25 september 2009 - 01:55. Postad 25 september 2009 - 01:56 Som sagt, 70 tracks i 20 olika miljöer... Postad 25 september 2009 - 07:31 http://us.gran-turismo.com/us/ Den svenska har inte öppnat ännu så jag plockade den amerikanska så länge. Hmm, men undrar vad som är skillnaden mot den gamla?!? Redigerat av BrittBastard, 25 september 2009 - 07:37. Postad 25 september 2009 - 10:38
Jag gissar att de får lite sponsorpengar från tillverkarna för att inkludera deras bilar. Postad 25 september 2009 - 16:03 Postad 25 september 2009 - 16:40 kommer bli många killar som super extra hårt idag... jag e knäckt iaf. Varför inte vänta tills 2011 och döpa det till GT6 .... Postad 25 september 2009 - 18:38
![]()
![]()
![]()
![]() Högupplösta bilder här! http://www.youtube.c...h?v=ETk6YHBd5Cw Postad 26 september 2009 - 13:53 Även om det bara är ett halvår bort så känns det jobbigt. Postad 26 september 2009 - 16:29 "Now, for starters, there's going to be deformation damage -- scratches and stuff -- for all normal cars, but race cars are going to take hits hard in a way that will cause doors and side panels to tear completely off." http://ps3.ign.com/a.../1028707p1.html På ett annat forum har jag förresten läst ett inlägg där det påstås att det skett en miss i översättningen när det gäller releasedatumet. Det ska egentligen ha sagts att spelet kommer släppas mellan nu och mars 2010. OBS: Någon ordentlig källa till detta har jag inte hunnit skaka fram. Postad 26 september 2009 - 18:45 Köpte ju min PS3 vid release enbart för att nån gång få spela GT5. Nu har den ju med råge kommit att användas till annat med, men det var ju enda spelet jag verkligen ville ha... Postad 26 september 2009 - 18:50
Den som väntar på något gott..................... Bäst för dem att spelet är grymt när det väl släpps, annars är det ganska fail. Postad 27 september 2009 - 14:30 Sen är 31 Mars det som gäller för Japan, enligt officiella källor. EU och US har inga datum satta än. Men det blir nog inga större luckor att tala om, nån vecka in i april kanske... Postad 27 september 2009 - 15:39 bilarna studsar lika mkt som de alltid gjort när man kör in i vägräcken etc. Hade hoppats att Polyphony kommit lite längre än så ![]() Postad 27 september 2009 - 16:40 Postad 27 september 2009 - 17:08 Det är iallafall work in progress, så det kan ju bli bättre. Själv försöker jag få perfekta varv i GT, vill man ha sönder bilarna kör man väl paradice eller nått... Enda fördelen är att onlinespelet blir verkligare, då man kanske aktar sig mera för att köra in i sidan i en motspelare i hopp om att slippa bromsa tidigt och studsa in på banan. Damage i GT5 kommer ju göra styrningen skev, som i de flesta bilspel... Postad 27 september 2009 - 17:38
finns inga crumple zones, om du saftar rakt in i räcket i 120 så pressas fronten in, som det är nu stannar man bara och framspoilern hänger löst. Dessutom är det klart att folk skrikit sig hesa om skador eftersom som det är nu så kan du köra som en idiot utan penalty, däcksslitaget de hade modellerat förut var ju inte mkt att hänga i granen, men däremot tycker jag att de borde jobbat hårdare på det istället för att slänga in det som en afterthought. Postad 27 september 2009 - 18:25 Sen tillkommer reglerna, där inga bilmärken tolererar för mycket crumple, därför paradice har "hittapå-bilar"... Penalty borde man däremot ha kommit runt utan skador, NFS:S har en tröskel på fem genvägar, sen är du game over och får automatiskt en restart. Inte lätt när man kör nurbergring, där man ofta genat innan man ens hann fatta att man skulle bromsa, haha... Likaså skulle man kunna gjort för räckstuds osv... På en riktig bil räcker det med 70 km/h mot betongvägg för att mosa fronten på bilen så mycket att den inte går att reparera, än mindre köra med. Så inga bilspel idag är ens i närheten av att vara realistiska när det gäller krockar. Här är en crash i "uppvärmingsfart", för att ge lite perspektiv: http://www.youtube.c...h?v=BxWMKf-9CAo Det skulle vara för magstarkt att ha med i ett spel, det ska ju fortfarande vara roligt att spela. Själv skulle jag köpa det som en barnförbjuden DLC om det var tekniskt möjligt, då jag gillar realism, men jag förstår att de måste dra gränsen ganska tidigt om de vill ha 3+ på omslaget... Postad 27 september 2009 - 20:06
Som jag ser det, så har de inte fogat sig. De har ju inte ordnat någon skademodellering åt oss, på sin höjd ett halvhjärtat försök är vad vi har fått ![]() Om man inte kan skall man låta bli att göra. I vart fall när det gäller mina pengar. Postad 27 september 2009 - 21:30 ![]() Postad 28 september 2009 - 08:13
Som sagt, jag räknar inte det som finns i GT5 som skademodellering. Postad 28 september 2009 - 09:15 Man ska väl inte bara simulera bilarna korrekt när de står i depån, man ska väl försöka simulera själva körningen korrekt också. Annars fattar jag inte riktigt skillnaden mellan arkadspel och simulatorspel. Sen fattar jag att man inte kan få allt på 3 år och en bluray-skiva... Men visst tusan är det ett stort minus. Kanske inte just att alla skador inte syns, utan att det är så onaturligt när man krockar och bara studsar som en flipperkula. Postad 28 september 2009 - 09:19
Det har också delvis med att göra att biltillverkarna gett motstånd mot att låta deras bilar bli skadade i spel. I många fall har de gett licensen gratis för att få reklam för sina bilar men istället krävt att bilen skall alltid visas i bästa skick. I GT5 fallet gissar jag att de fått betalt t.o.m för att inkludera bilarna eftersom det är så många (950 st). Då blir det nog ännu svårare att få till en sån deal, och det är antagligen därför "produktionsbilarna" i spelet kommer ha sämre skademodellering än racing-varianterna. Postad 28 september 2009 - 18:33
Jo, du skulle citerat meningen efter istället, hehe. Det spekuleras mycket om vad som man får och inte får, men det verkar stå klart att området runt föraren inte får kompromissas. Varav diskussionen angående varför GT5:s skademodell tillåter att dörrarna slits av, men det var tydligen ok då det fanns stödbur. PD har på båda mässorna poängterat att det hela är work in progress och att de har testgrupper som får prova olika varianter på skademodellen. Postad 28 september 2009 - 18:40 Om den filmen som varit ute ett tag är typ v. 0.03 Beta så kan det nog bli bra till v. 2.0 ![]() Postad 28 september 2009 - 20:06 ![]() EDIT: Det har läckt ut att GT5 kommer få både väder och natt/dagtid. Det plockades ner, men det gjorde ju tidigare info med, som visade sig stämma. Även däckslitage ska finnas med, temperatur på gummit och andra variabler påverkar hur snabbt de slits. Nu blir det riktigt kul med enduro! ![]() ![]() ![]() Redigerat av Fredag, 29 september 2009 - 01:39. Postad 29 september 2009 - 05:06 Är du seriös? Du väntar dig att få ett äkta virtual reality spel som man kopplar in direkt i hjärnan. Du vill känna hjälmen fastspänd på huvudet, hur avgaserna sticker i näsan och hur 6-punktsbältet tillsammans med den urskålade stolen håller dig på plats när du gasar dig ur en kurva. Jo tack det vill jag också, men som Sir Duke säger så kan man inte riktigt vänta sig hur mycket som helst av dagens teknik! Tycker du verkligen att Gran Turismo bara "simulerar bilarna korrekt i depån" men att körningen mest liknar ett arkadspel? Du har inte kört GT5P va?.. Själv tycker jag att det är ganska bra körkänsla och jag tror inte att det blir sämre i det färdiga spelet! =) Postad 29 september 2009 - 05:12 Dessutom kan de ha sönder såna saker hur mkt de vill, klart att det kan få finnas en yttre gräns så folk inte kan köra på utsidan av en bana, men lite deformation på räcken hade varit trevligt. Postad 29 september 2009 - 08:15
Är det här något tarvligt försök att förlöjliga en helt relevant åsikt? Jag har inte sagt att jag förväntar mig äkta virtual reality, var får du det ifrån? Det jag förväntar mig är dock långt bättre än vad som visats. Det duger inte med perfekt polerade, intakta, karosseridelar som hänger lite löst. Redigerat av Lindholm R, 29 september 2009 - 08:16. Postad 29 september 2009 - 08:42 I mycket av den videon är den riktiga bilen som filmats. Alla scener där bilen har en tysk nummerplåt är det den riktiga bilen, så riktigt så snyggt är inte GT5. ![]() Redigerat av SirIdot, 29 september 2009 - 08:42. Postad 29 september 2009 - 12:32 Är bara så trött på folk (inte bara du) som ska klaga på allt... Verkar nästan som att en del tävlar om vem som ställer högst krav på saker och ting. Så fort något inte är perfekt så ska det påpekas! Men det är väl bara jag som är trött och grinig.... Att en sån sak måste påpekas tyder väl på att det är ganska snyggt! ![]() Postad 29 september 2009 - 12:57
Det är klart förståeligt. Jag kan tycka samma sak i många fall. När det gäller den så kallade skademodelleringen i GT5 tycker jag dock inte det är helt fel att säga att man har en bra bit kvar. Nu verkar ju även PD vara inne på att det är en halvfärdig produkt, så det är, enligt mig, en ickefråga i dagsläget. Postad 29 september 2009 - 16:17 – Det är tuffa tider och det var inte lika många stora titlar under våren som föregående år. Många lanseringar av nya spel har skjutits upp och så har det fortsatt även i höst, säger Martin Lindell, analytiker på Dataspelsbranschen. Många lanseringar har flyttats till första kvartalet 2010 eftersom företagen är osäkra på det ekonomiska läget, enligt Lindell. Kanske det här kan vara en bidragande orsak? 1 användare läser detta ämne0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar |
Trendande produkter |