Hoppa till innehÄll

Sökresultat Sökningen pÄgÄr Sökresultaten dyker upp hÀr efterhand. Du kan fortsÀtta skriva om du vill begrÀnsa sökningen.
Söker efter anvÀndare
Söker efter gallerier
Sök forumtrÄdar
StÀng

Konsol vs PC

1461 svar till detta Àmne
  • VĂ€nligen logga in för att kunna svara

#101

Postad 25 February 2010 - 23:02

Bush
  • Bush
  • LĂ€rjunge

  • 469 inlĂ€gg
  • 0

Ok, men i den del av Amerika som NPD tittar sÄ har marknaden gÄtt ner, men inte pc-marknaden för den har dom ingen koll pÄ.
Vad gör NPD?
Har dom avlönat folk?
Jag har verkligen ingen aning.

NPD group Àr Àr ett slags analys företag som samlar in data för hur t.ex produkter sÀljs. En av de produkterna de följer Àr spelförsÀljningen i Nordamerika.

Men NPD har tyvÀrr ingen helhet pÄ sina siffror, det rÀcker ju inte att ta en bit av PC-marknaden och dra slutsatser av de siffrorna. Det vore ju som att ta 360 försÀljningen i Japan och dra slutsatsen att 360 inte har en chans mot de andra konsolerna.
PC-plattformen Àr vÀldigt stor i Europa och Asien. Men det finns ÀndÄ inte nÄgra helt fÀrska siffror förutom i ett fÄtal specifika lÀnder, tyvÀrr innehÄller dessa inga digitala försÀljningssiffror och man fÄr dÄ inte heller nÄgon helhet dÀr.

HÀr Àr ett exempel frÄn 2007 för alla plattformar i Europa och Nord Amerika som ska inkludera digital försÀljning:
(sida 15) (miljarder dollar i intÀkter)
  • $6,18 (PC)
  • $4,15 (Xbox 360)
  • $3,58 (Wii)
  • $3,31 (Nintendo DS)
  • $2,55 (PlayStation 2)
  • $1,92 (PlayStation 3)
  • $1,54 (PSP)
PC Àr hÀr (NA+EU - 2007) helt klart den enskilt största spelplattformen men om man sedan skulle lÀgga ihop alla konsoler sÄ blir ju sjÀlvklart de större tillsammans.

Om man delar upp den totala försÀljningen för PC som spelplattform under 2007 sÄ ser det ut sÄ hÀr:
(sida 5) (milljoner dollar)
  • $4'769 (PC Online revenue) (Asien mm stĂ„r för $3'133)
  • $3'267 (Retail) (Asien mm stĂ„r för $138)
  • $1'922 (PC Digital Distribution Rev.) (Asien mm stĂ„r för $ 903)
  • $792 (PC Ad revenue ) (Asien mm stĂ„r för $400)
  • $10'750 (Total) (Asien mm stĂ„r för $4'574)
Totalt för 2007 sÄ Àr alltsÄ intÀkterna 10,7 miljarder dollar pÄ PC.
2008 ökade de totala intÀkterna med 18% eller 1,9 miljarder dollar till 12,7 miljarder dollar.
Om man skulle se nÄgra andra analyser sÄ inkluderar dessa aldrig den digitala försÀljningen sÄ om försÀljningen ser ut att ha minskat sÄ kan det mycket vÀl bero pÄ att den digitala försÀljningen ökade. Ett exempel Àr ju att under 2008 sÄ ökade försÀljningen pÄ Steam med 97% och under 2009 sÄ hade den ökat med 205%.
Under 2008 sÄ sÄldes det ocksÄ 42 miljoner stationÀra- och 31 miljoner bÀrbara datorer som kan anvÀndas för att spela spe. Dessa maskiner stod dÄ ocksÄ för 68 miljarder dollar i intÀkter.

Allt detta gÄr att lÀsa pÄ pcgamingalliance.org som Àr en organisation som stödjs av mÄnga av de största företagen pÄ PC- och spel marknaden.

Redigerat av Bush, 25 February 2010 - 23:05.


#102

Postad 26 February 2010 - 08:10

Bizhop
  • Bizhop
  • ForumrĂ€v

  • 825 inlĂ€gg
  • 0
Tack för ett utförligt svar.

#103

Postad 26 February 2010 - 08:11

izikiel
  • izikiel
  • Veteran

  • 2254 inlĂ€gg
  • 0
man kan ju inte lita pÄ siffror frÄn en sida som stöds av de det vill visa, oavsett vad det gÀller. Sen sÄ finns det vÀl inga data pÄ hur mÄnga games on demand som köps via xboxlive heller ( dock antagligen mindre Àn digitala nerladdningar pÄ pc ) men om man ska dra in "förmodade" siffror kan man ju fÄ statistiken att visa vad man vill ( vilket man för övrigt ocksÄ kan oavsett :) )

#104

Postad 26 February 2010 - 13:26

Bush
  • Bush
  • LĂ€rjunge

  • 469 inlĂ€gg
  • 0

man kan ju inte lita pÄ siffror frÄn en sida som stöds av de det vill visa, oavsett vad det gÀller. Sen sÄ finns det vÀl inga data pÄ hur mÄnga games on demand som köps via xboxlive heller ( dock antagligen mindre Àn digitala nerladdningar pÄ pc ) men om man ska dra in "förmodade" siffror kan man ju fÄ statistiken att visa vad man vill ( vilket man för övrigt ocksÄ kan oavsett :) )

Ja visst, man kan inte lita till 100% pÄ nÄgon av dessa undersökningar, dÀremot sÄ fÄr man en mycket bÀttre heltÀckande bild av Horizons analys Àn NPD.
NÄgot som Àr sÀkert Àr att iaf i Nordamerika sÄ har den digitala försÀljningen via t.ex Steam och D2D gÄtt om retail försÀljningen med rÄge, som antagligen ligger en bit över 1 miljard dollar nu, mot 450 miljoner Är 2007. AlltsÄ medans retailförsÀljningen sjunker sÄ stiger den digitala försÀljningen minst lika mycket, om inte mer. SÄ nej det ser inte ut som att PC som spelplattform minskar som Great_Grumbledock pÄstod, det Àr ju snarare sÄ att den ökar för varje Är.

#105

Postad 26 February 2010 - 14:16

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlĂ€gg
  • 0

SÄ nej det ser inte ut som att PC som spelplattform minskar som Great_Grumbledock pÄstod, det Àr ju snarare sÄ att den ökar för varje Är.

Det Àr mycket möjligt, men man kan ocksÄ se pÄ de dÀr siffrorna hur mycket onlinebiten stÄr för. SÄ det Àr som sagt ett fÄtal stora utvecklare som gör pengar pÄ PC, men mycket svÄrare för de mindre att fÄ nÄgon bit av kakan. Jag skulle vilja ha mer spelspecifika siffror fortfarande sÄ man kunde se hur stor del av allt som gÄr till bland annat The Sims eller WoW.

#106

Postad 26 February 2010 - 16:49

Bush
  • Bush
  • LĂ€rjunge

  • 469 inlĂ€gg
  • 0

Det Àr mycket möjligt, men man kan ocksÄ se pÄ de dÀr siffrorna hur mycket onlinebiten stÄr för. SÄ det Àr som sagt ett fÄtal stora utvecklare som gör pengar pÄ PC, men mycket svÄrare för de mindre att fÄ nÄgon bit av kakan. Jag skulle vilja ha mer spelspecifika siffror fortfarande sÄ man kunde se hur stor del av allt som gÄr till bland annat The Sims eller WoW.

I rapporten av PCGA frÄn 2007 sÄ finns det specifika siffror frÄn hur mycket WoW drar in.

Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) are the leading products for both revenue and profi ts. Several Asian
MMOGs are generating over $100 million in annual revenue after 5+ years on the market. World of Warcraft is
generating over $1 billion in annual revenue. The Lich King expansion to World of Warcraft outsold its predecessor.
In 2008, two major new subscription MMOGs (Warhammer Online and Age of Conan) sold over 1 million units at
retail.

Sen har du detta pÄ sidan 16:
Activision Blizzard Revenue and Expenses First Nine Months of 2008
(miljoner dollar)
  • $553* (Product Sales)
  • $824 (Subscription, Licensing and Other Revenue)
  • -$350 (Cost of Sales: Product Costs)
  • -$123 (Cost of Sales: MMOG)
*(Product Sales inkluderar antagligen alla spel Activision Blizzard sÀljer, t.ex WoW, CoD osv)

Om man endast Àr intresserad av retail och digitala försÀljningen av spel sÄ fÄr man detta under 2007:
(Asien mm Àr ej inrÀknat, miljarder dollar)
  • $4,148 (PC)
  • $4,15 (360)
Enligt detta sÄ Àr PC och 360 precis lika stora i vanlig försÀljning utan nÄgon online intÀkter för PC inrÀknat, under 2007.
Men om du sen ocksÄ vill att man ska rÀkna bort The sims och WoW frÄn produktförsÀljningen sÄ kan man ju lika gÀrna rÀkna bort Halo och Gear of war osv, frÄn 360.

Dessa stycken kan vara intressanta att lÀsa:

Revenue generated by Nintendo, Sony and Microsoft make up a large portion of the console and portable market. In terms of third-party software the PC is the number one platform

One thing that is becoming clear, is that while the console market will generate more overall revenue, it is becoming harder to make a profit. The most important factor is that, there is no longer a single dominant console system. Sony has the PlayStation 2 and PlayStation 3, Nintendo has the Wii, and Microsoft has the Xbox 360. Each of these systems has a large installed base, but they are really like four different platforms. As a software platform, the PC is larger than any of these individual systems. This is even more apparent when one takes into account that all of the hardware revenue and a large portion of the console software revenue goes to Nintendo, Microsoft and Sony. These three companies alone generated well over $30 billion in game related revenue during 2008.

For many years, the large independent software publishers had been primarily focused on the dedicated game platforms from Sony and Nintendo. The 2007 results clearly indicated that it was time to diversify to other platforms. In 2008, the two largest independent software publishers, Electronic Arts and Activision made major moves to diversify their business across multiple platforms. A big push was to expand activity into PC and online distribution business models.

A comparison of the number of titles released by Electronic Arts in the fourth quarter of 2007 versus 2008 proves illuminating. The number of titles released for the Sony and Microsoft platforms remained about the same. Meanwhile, the number of titles released for the PC and Nintendo systems increased significantly. Electronic arts published 13 new PC titles in the fourth quarter of 2008 versus only 4 in the same period in 2007.

SÄ hÀr sÄg det ut för EAs spelslÀpp under Q4 2008
(antal slÀppta spel)
  • 13 (PC)
  • 12 (Wii)
  • 9 (DS)
  • 8 (X360)
  • 7 (PS2)
  • 7 (PS3)
  • 3 (PSP)
Konsolmarknaden har ökat vÀldigt mycket de senaste Ären och specifika spelplattformar kan möjligen ha gÄtt om PC i ren spelförsÀljning men som vissa hÀr försöker pÄstÄ att PC hÄller pÄ att dö/försvinner/minskar Àr bara löjligt. PC Àr antagligen fortfarande den enskilt största plattformen och det med mycket stor marginal nÀr man rÀknar med hela spelmarknaden inklusive online intÀkter frÄn t.ex WoW mm.
Att det Àr ett fÄtal spelföretag som tar upp stora kakan av PC försÀljningen kanske Àr sant men det Àr ju ocksÄ samma sak pÄ konsol. Du har ett fÄtal stora titlar som sÀljer mÄnga miljoner exemplar, t.ex Halo, CoD, Gear of War och dessa tar ju upp en stor del av kakan. Hur mÄnga tredjepartsutvecklare Àr det sen som faktiskt endast slÀpper sina spel till en enda plattform, utan att vara pÄverkade av t.ex Sony eller MS? De flesta tredjepartsutvecklarna slÀpper nog sina spel pÄ minst 2 eller fler plattformar.
Vilka mindre utvecklare menar du har mer problem att del av kakan pÄ PC Àn att ta del av kakan pÄ konsol?

#107

Postad 01 March 2010 - 11:20

Unregistered6af4f795
  • Unregistered6af4f795
  • Wannabe

  • 20 inlĂ€gg
  • 0

Nu fÄr du vÀl ÀndÄ inte glömma CS... :P

Och det dÀr med "hÄrdvara vinner" Àr skitsnack.


det roliga Àr att folk tjötar om att grafik inte spelar roll. men nÀr det vÀl kommer till kritan sÄ Àr det plötsligt liv och död. se bara pÄ the conduit.

#108

Postad 02 March 2010 - 11:29

Great_Grumbledock
  • Great_Grumbledock
  • ForumrĂ€v

  • 572 inlĂ€gg
  • 0

Konsolmarknaden har ökat vÀldigt mycket de senaste Ären och specifika spelplattformar kan möjligen ha gÄtt om PC i ren spelförsÀljning men som vissa hÀr försöker pÄstÄ att PC hÄller pÄ att dö/försvinner/minskar Àr bara löjligt. PC Àr antagligen fortfarande den enskilt största plattformen och det med mycket stor marginal nÀr man rÀknar med hela spelmarknaden inklusive online intÀkter frÄn t.ex WoW mm.
Att det Àr ett fÄtal spelföretag som tar upp stora kakan av PC försÀljningen kanske Àr sant men det Àr ju ocksÄ samma sak pÄ konsol. Du har ett fÄtal stora titlar som sÀljer mÄnga miljoner exemplar, t.ex Halo, CoD, Gear of War och dessa tar ju upp en stor del av kakan. Hur mÄnga tredjepartsutvecklare Àr det sen som faktiskt endast slÀpper sina spel till en enda plattform, utan att vara pÄverkade av t.ex Sony eller MS? De flesta tredjepartsutvecklarna slÀpper nog sina spel pÄ minst 2 eller fler plattformar.
Vilka mindre utvecklare menar du har mer problem att del av kakan pÄ PC Àn att ta del av kakan pÄ konsol?


Visst, PC kommer alltid att överleva som plattform av det skÀl att "alla" ÀndÄ har en hemma. Dock sÄ Àr det Ä andra sidan plattformen som fÄr stÄ ut med portningar och dÄliga slÀpp, samt att de tappar stora titlar som Halo, Uncharted, Mario m.fl. PC Àr ett komplement, för att tÀcka det som inte slÀppts till din konsol (om det kommer pÄ PC), för att spelen Àr billigare (lÀtta att fÄ tag pÄ "billigt"). Dock sÄ har blizzard som sagt planerat att slÀppa WoW till konsol (360), gamla PC-exklusiva spelserier (Warlords, Mechwarrior, The Witcher m.fl.) slÀpps ocksÄ till konsol, och fÄr allt oftare konsolerna som huvudfokus. :)
Som sagt, sÄ lÀnge konsolversionen (360) fungerar pÄ en PC, och konverteringsbetet Àr minimalt, sÄ Àr det sjÀlvklart att en PC-version slÀpps. SÄ lÀnge en PC anvÀnds primÀrt till annat Àn spel, men klarar spel, sÄ kommer marknaden att finnas kvar, i mÄngt och mycket som smÄspel till mobiler i jÀmföerlse med bÀrbara konsoler som PSP/DS. Pc kommer att finnas kvar, men inte ens den mest inbitna ****** kan vÀl ha missat att konsolerna (360/PS3) skapat en hel del konkurrens, bÄde att stortitlar utvecklas med konsolerna som fokus, att tillbehörstillverkare som Razer börjar med konsolkontroller och att ex. Logitech lÀgger ner sin avdelning för Gamer-produkter (till största delen). Konsolerna har kommit för att stanna, i harmoni med PC sÄklart, men numera Àr det nog mÄnga som hellre lÀgger 10k pÄ en TV och 3 pÄ konsolen, istÀllet för 15k pÄ en PC som ÀndÄ mÄste uppgraderas inom nÄgra Är.

Flamewar och fanboys, kan inte alla bara inse att BÄde konsol och PC kan ge en utmÀrkt FPS/spelupplevelse. Beroende pÄ vad man Àr van vid och har för preferenser i övrigt sÄ passar det ena alternativet bÀttre, men det betyder inte att just din favorit Àr den bÀsta. Annars sÄ skulle FPS vara vÀldigt dött pÄ antingen PC eller konsol, om en av plattformerna var sÄ "överlÀgsen" som vissa försöker pÄstÄ...

Redigerat av Great_Grumbledock, 02 March 2010 - 11:34.


#109

Postad 02 March 2010 - 14:35

dannovarius
  • dannovarius
  • Beroende

  • 1097 inlĂ€gg
  • 0

Konsolerna har kommit för att stanna


Det kunda man med samma sÀkerhet sagt för 15 Är sedan.

Jag anar en mycket ödmjukare ton i detta inlÀgg. Bra! Jag har lÀst hela trÄden, men valt att inte blanda mig i dÄ den kÀnns otroligt löjlig (precis som alla andra diskussioner fanboys mellan). Mac vs PC, 360 vs PS3, Konsol vs PC, Iphone vs Android, Tennis vs Pingis, precis allting gÄr att hetsa upp till en bitter och infekterad debatt helt befriad frÄn objektiva synpunkter.

Spelindustrin har som helhet utvecklats bÄde i positiva och negativa riktningar de senaste Ären. Jag tror inte det Àr sÄ enkelt att man kan beskylla en separat plattform för nÄgot av detta, utan det Àr en övergripande trend som har grunden i att spelande Àr mer "big business" idag Àn för, sÀg 10 Är sedan, och dessa spelföretag vill tjÀna pengar. Punkt. Om det dÄ betyder spel utan utmaning för en erfaren publik, mÄ sÄ vara.

Samma trender kan ju utan tvekan skönjas inom filmindustrin, dÀr det Àr viktigare att tjÀna snabba boxofficeslantar Àn att fÄ utmÀrkelser och bra betyg i pressen. De som lider Àr tyvÀrr vi som gillar kvalitet...

#110

Postad 02 March 2010 - 17:32

Jack of all trades
  • Jack of all trades
  • Veteran

  • 1846 inlĂ€gg
  • 0

Spelindustrin har som helhet utvecklats bÄde i positiva och negativa riktningar de senaste Ären. Jag tror inte det Àr sÄ enkelt att man kan beskylla en separat plattform för nÄgot av detta, utan det Àr en övergripande trend som har grunden i att spelande Àr mer "big business" idag Àn för, sÀg 10 Är sedan, och dessa spelföretag vill tjÀna pengar. Punkt. Om det dÄ betyder spel utan utmaning för en erfaren publik, mÄ sÄ vara.

Ja det Àr helt rÀtt och inte heller nÄgot iaf jag argumenterar emot. För mig handlar det inte om konsoler Àr hÀr för att stanna för om man tror det motsatta har man nog spenderat sin tid under en sten. Nej för mig handlar det om anledningen till att spelen idag Àr enklare och att man kan se en tydlig övergÄng i och med att Microsoft började göra konsoler.

Hade det inte varit för alla s.k nördar som spelade spel nÀr andra inte förstod varför kan jag garantera en sak, datorutvecklingen hade aldrig gÄtt fram sÄ snabbt som den gjort idag och en dator hade knappast varit var mans egendom dÄ de antagligen kostat skjortan eller kanske inte ens funnits. Detta gÀller Àven i viss mÄn konsoler men i allra högsta grad datorer tack vare att man kan anvÀnda en dator pÄ sÄ mÄnga sÀtt, en konsol Àr dock idag mer lik en dator Àn nÄgonsin tidigare vilket gör att jag ser dom som datorer för det Àr egentligen inte mycket som skiljer dom Ät lÀngre.

Eftersom trenden gÄr mer och mer mot datorer sÄ skulle iaf inte jag bli speciellt förvÄnad över om vi nÀsta generation kommer fÄ fullt stöd för möss och tbord i spel och jag skulle ljuga om jag sa att jag inte varit glad för en sÄdan utveckling för det hade kunnat innebÀra att utvecklare gjort spelet med detta styrdon i Ätanke vilket i sin tur kunnat innebÀra bÀttre portar till pc.

Redigerat av Jack of all trades, 02 March 2010 - 17:47.


#111

Postad 02 March 2010 - 17:56

Bush
  • Bush
  • LĂ€rjunge

  • 469 inlĂ€gg
  • 0

Visst, PC kommer alltid att överleva som plattform av det skÀl att "alla" ÀndÄ har en hemma. Dock sÄ Àr det Ä andra sidan plattformen som fÄr stÄ ut med portningar och dÄliga slÀpp, samt att de tappar stora titlar som Halo, Uncharted, Mario m.fl. PC Àr ett komplement, för att tÀcka det som inte slÀppts till din konsol (om det kommer pÄ PC), för att spelen Àr billigare (lÀtta att fÄ tag pÄ "billigt").

NÀr blev Halo, Uncharted och Mario stora spel pÄ PC? Det enda av de spelserierna som har slÀppts till PC Àr Halo. Kommer Uncharted att slÀppas till 360 och Wii, Halo till PS3 och Wii, Mario till 360 och PS3? Alla dessa spel Àr exklusiva till respektive konsol pÄ grund av licenser eller att det Àr förstapartsutvecklare. SÄ vad vill du med detta argumentet?
PC Àr ett komplement? Det Àr ju helt individuellt. Konsolerna kan ju ocksÄ ses som ett komplement till PCn om man nu tÀnker i de banorna. Men jag förstÄr ÀndÄ inte varför nÄgot som detta mÄste dras upp i denna diskussion, vad bidrar det till mer Àn att vara ett helt partiskt uttalande?

Dock sÄ har blizzard som sagt planerat att slÀppa WoW till konsol (360),

Har du nÄgon kÀlla pÄ det? Det enda jag kan hitta Àr att dom inte kommer slÀppa WoW till 360.

gamla PC-exklusiva spelserier (Warlords, Mechwarrior, The Witcher m.fl.) slÀpps ocksÄ till konsol, och fÄr allt oftare konsolerna som huvudfokus. :rolleyes:

NĂ€r slĂ€pptes det senaste spelen i Warlords- eller Mechwarrior serien? ca 8 Ă„r sedan? The Witcher Ă€r en gammal spelserie? Det slĂ€ppte för ca 2œ Ă„r sedan.
Men vad vill du egentligen sÀga med detta argument? PÄ vilket sÀtt Àr att exklusiva spel som blir multiplattformspel ett tecken pÄ att ett en spelplattform minskar?
Det finns ju mÄnga exempel dÀr typiska konsolexklusiva spel slÀpps till PC, t.ex Street Fighter IV, eller varför inte det 360 exklusiva Dead Rising dÀr uppföljaren slÀpps till PC. Sen har vi Saints Row 2 som slÀpptes till PC (fast det Àr i mitt tycke ett vÀldigt mediokert spel, Àven pÄ konsol) Det finns sÀkert mÄnga andra exempel men jag har inte tid eller ork att leta efter sÄnt nu.


Som sagt, sÄ lÀnge konsolversionen (360) fungerar pÄ en PC, och konverteringsbetet Àr minimalt, sÄ Àr det sjÀlvklart att en PC-version slÀpps. SÄ lÀnge en PC anvÀnds primÀrt till annat Àn spel, men klarar spel, sÄ kommer marknaden att finnas kvar, i mÄngt och mycket som smÄspel till mobiler i jÀmföerlse med bÀrbara konsoler som PSP/DS. Pc kommer att finnas kvar, men inte ens den mest inbitna ****** kan vÀl ha missat att konsolerna (360/PS3) skapat en hel del konkurrens, bÄde att stortitlar utvecklas med konsolerna som fokus,

Det har alltid funnits konkurrens. 360 och PS3 Àr inte heller samma plattform, de konkurrerar med varandra. Det Àr inte PC vs konsol, det Àr PC vs 360 vs PS3 osv.

att tillbehörstillverkare som Razer börjar med konsolkontroller och att ex. Logitech lÀgger ner sin avdelning för Gamer-produkter (till största delen).

Om Razer ser att de kan tjÀna pengar pÄ konsolmarknaden varför inte sÄ slÀppa produkter dÀr ocksÄ? Vad har det med att PC-spel skulle minska?
KÀlla pÄ att Logitech kommer lÀgga ner sin G serie? Senaste jag lÀste var att det inte var sant.

Konsolerna har kommit för att stanna, i harmoni med PC sÄklart, men numera Àr det nog mÄnga som hellre lÀgger 10k pÄ en TV och 3 pÄ konsolen, istÀllet för 15k pÄ en PC som ÀndÄ mÄste uppgraderas inom nÄgra Är.

Sen nÀr behöver man en PC för 15k för att spela spel?

Flamewar och fanboys, kan inte alla bara inse att BÄde konsol och PC kan ge en utmÀrkt FPS/spelupplevelse. Beroende pÄ vad man Àr van vid och har för preferenser i övrigt sÄ passar det ena alternativet bÀttre, men det betyder inte att just din favorit Àr den bÀsta. Annars sÄ skulle FPS vara vÀldigt dött pÄ antingen PC eller konsol, om en av plattformerna var sÄ "överlÀgsen" som vissa försöker pÄstÄ...

Men PC Àr ju bara ett komplement som du sa?

Det Àr alltid lika roligt att du helt ignorerar flera av de svar/rÀttningar jag har skrivit, du verkar spy ur dig massor av pÄstÄenden som inte pÄ lÄnga vÀgar Àr sanna och sen gÄr du bara vidare till nÄgot annat och nu försöker förmildra med att det Àr dumt med "flamewars" och "fanboys".
Det Àr ju du som har pÄstÄtt massor av grejer t.ex att riktigt story introducerades i fps-spel först nÀr det blev stort pÄ konsol (xbox/ps2), att de flesta FPS-spel pÄ konsol har större spel-vÀrldar, att spelen Àr svÄrare pÄ konsol (som ej beror pÄ kontroller) osv, inget av detta Àr sant men ÀndÄ skriver du det och nÀr du fÄr blir rÀttad sÄ svarar du inte ens.

Redigerat av Bush, 02 March 2010 - 18:24.


#112

Postad 03 March 2010 - 15:06

Great_Grumbledock
  • Great_Grumbledock
  • ForumrĂ€v

  • 572 inlĂ€gg
  • 0

Har du nÄgon kÀlla pÄ det? Det enda jag kan hitta Àr att dom inte kommer slÀppa WoW till 360.

Vet inte vad det ska ge att visa till en gammal kÀlla, dÄ du ocksÄ tycks ha tagit del av det. Blizzard disskuterade med MS att slÀppa spelet till konsol, och möjligheten att slÀppa framtida spel (Diablo 3, Star Craft 2, WoW2?) men innan nÄgot av dem slÀpps (2043 eller senare, Blizzard-stil) sÄ Àr det svÄrt att sÀga. Bevisligen sÄ finns Final Fantasys mmo-spel till konsol, troligen det som gjorde Blizzard intresserade. Sen Àr vÀl snarast frÄgan om det skulle vara "vÀrt" med WoW pÄ konsol, tvivlar pÄ att de fÄr sÄ mÄnga nya kunder (snarast bara en förflyttning av kunderna), vilket skulle göra det ovÀrt. Vi fÄr se helt enkelt, om Blizzard ska satsa nu eller vÀntar pÄ nÀsta spel.

NĂ€r slĂ€pptes det senaste spelen i Warlords- eller Mechwarrior serien? ca 8 Ă„r sedan? The Witcher Ă€r en gammal spelserie? Det slĂ€ppte för ca 2œ Ă„r sedan.
Men vad vill du egentligen sÀga med detta argument? PÄ vilket sÀtt Àr att exklusiva spel som blir multiplattformspel ett tecken pÄ att ett en spelplattform minskar?
Det finns ju mÄnga exempel dÀr typiska konsolexklusiva spel slÀpps till PC, t.ex Street Fighter IV, eller varför inte det 360 exklusiva Dead Rising dÀr uppföljaren slÀpps till PC. Sen har vi Saints Row 2 som slÀpptes till PC (fast det Àr i mitt tycke ett vÀldigt mediokert spel, Àven pÄ konsol) Det finns sÀkert mÄnga andra exempel men jag har inte tid eller ork att leta efter sÄnt nu.

DÄ kunderna bevisligen flyttat till konsolerna i lika stor mÄn osm de spelar pÄ PC sÄ mÄste spelen slÀppas som multiformat, för att sÀlja bra. Att PC som spelplattform minskat borde vÀl synas dÄ spel sÀljer allt bÀttre till konsol och att spel utvecklas med konsolerna som fokus, medan PC tidigare var fokus för spel. Visst slÀpps en del 360-spel till PC, bara för att konverteringen Àr snabb och enkel, knappast för att spelet skulle sÀlja nÀmnvÀrt bra (aka slasktratt). Visst konverteras en del spel till PC, speciellt de spel som inte ases vara vÀrda att behÄlal som exklusiva titlar, sen Àr det ju inte heller ovanligt att en PC-konvertering Àr klart dÄlig jÀmfört med konsol-dito. PÄ PC dÀremot sÄ konverteras i princip alla större spel till konsol, för att det Àr en vÀldigt stor marknad och att spelen inte sÀllan sÀljer klart bÀttre Àn pÄ PC, som dÄ borde ha minskat sina marknadsandelar som följd av att konsolerna ökar (sin försÀljning).


Det har alltid funnits konkurrens. 360 och PS3 Àr inte heller samma plattform, de konkurrerar med varandra. Det Àr inte PC vs konsol, det Àr PC vs 360 vs PS3 osv.
Om Razer ser att de kan tjÀna pengar pÄ konsolmarknaden varför inte sÄ slÀppa produkter dÀr ocksÄ? Vad har det med att PC-spel skulle minska?
KÀlla pÄ att Logitech kommer lÀgga ner sin G serie? Senaste jag lÀste var att det inte var sant.

Återigen sĂ„ har konsolerna blivit en sĂ„ pass stor faktor, sĂ„ pass mĂ„nga "gamers" har lĂ€mnat PC, att Razer tjĂ€nar pĂ„ att börja inrikta sig pĂ„ konsoler. Kanske Ă€r det en större marknad för att sĂ€lja saker, det finns fler "Ă€kta Gamers", kanske har omsĂ€ttningen pĂ„ PC-fronten minskat, hur som helst sĂ„ finns det mĂ„nga hungriga gamers pĂ„ den ökande konsolmarknaden. Förra mĂ„naden sĂ„ldes över 350 000 PS3/360/FPS-gamer konsoler, en klar ökning av marknaden. Hur mĂ„nga "nya" gamers finns det till PC?
De hade visst lagt in en notis i nyheten om att det var "oklart" frÄn logitechs sida och att de inte ville kommentera uppgifterna. Oavsett hur de gör, om de ocksÄ ska gÄ över pÄ konsol eller, sÄ Àr det intressant att "kÀllor inom logitech" hade kunskaper om sÄdant. SKulle de lÀgga ner eller minska pÄ PC-fronten Àr det hur som helst politiskt sjÀlvmord att sÀga det innan man minskat produktionen, för dÄ slutar folk handla i vÀntan pÄ utförsÀljning. Om de tÀnker stanna kvar pÄ Gaming-fronten sÄ borde de vÀl snart presentera lite nya produkter...
Den som lever fÄr se helt enkelt.

Sen nÀr behöver man en PC för 15k för att spela spel?

Precis, slÀng ihop en för 3k (ny 360 kostar mindre) sÄ kan du sÀkert spela samtliga PC-spel. EN Àkta gamer lÀgger sÄ klart ut 7k pÄ sin helt nya PC, dÄ fÄr han verkligen "njuta av fördelarna med PC-gaming" som bra grafik etc XD
15k. Àr vÀl lagom för en PC som kan hÄlla bra grafik i 2-3Är, Àven om max-graffe lÀr krÀva betydligt mer och ett par hÄrdvaruuppgraderingar...
SÄvida du inte tÀnker spela WoW och Cs, dÄ klarar du dig nog pÄ en bnillig PC, men att missa ett av de fÄ PC-exklusiva spelen Chrysis, som bör spelas med bra grafik (dÄ det Àr det enda bra i spelet) sÄ krÀvs nog mycket mer hÄrdvara.

Men PC Àr ju bara ett komplement som du sa?

Precis, PC Àr perfekt för att spela spel som aldrig slÀpptes till konsol, eller nÄgot mmorpg. PC Àr ocksÄ bra om man vill ha senare slÀpptid pÄ DLC, mindre DLC, portade spel och mycket annat roligt. Exklusiva AAA-titlar Àr ju tyvÀrr nÄgot det verkar finnas vÀldigt fÄ av, undrar vart alla spelutvecklare lÀgger ner utvecklingspengarna pÄ för plattformer?
Tur att man kan avnjuta moddade spel iaf, för att inte tala om indie-spel frÄn source-motorn. TyvÀrr Àr det sÄ att man fÄr lov att skaffa en konsol för att spela AAA-titlar idag, och dÄ jag har en 360 sÄ Àr det bortsett frÄn STO inget nytt spel jag inte kunnat lira pÄ konsol, med glÀdje.

*gnÀll*
Det Àr ju du som har pÄstÄtt massor av grejer t.ex att riktigt story introducerades i fps-spel först nÀr det blev stort pÄ konsol (xbox/ps2), att de flesta FPS-spel pÄ konsol har större spel-vÀrldar, att spelen Àr svÄrare pÄ konsol (som ej beror pÄ kontroller) osv, inget av detta Àr sant men ÀndÄ skriver du det och nÀr du fÄr blir rÀttad sÄ svarar du inte ens.

Precis, lika bra att citera 4 sidor (orkar inte lÀsa just dina favorittrÄdar varje dag, har ett liv ocksÄ). Man mÄste ju svara pÄ alla dina inlÀgg (doh) gÀrna gamla/meningslösa inlÀgg etc och inte föra debatten framÄt (om det nu gÄr att debattera med vissa). Kanske sÄ att jag kÀnde att det var meningslöst att argumentera dÄ vissa inte kunde erkÀnna nÀr man har rÀtt, eller ens inse att FPS pÄ konsol kan vara mycket roligare Àn pÄ PC. NÄ, att vissa inte kan inse nÀr de har fel, eller att nÄgon annan *ocksÄ* kan ha rÀtt, eller acceptera att andra kan ha en poÀng i vad de skriver Àr skrÀmmande, gissa varför jag gav upp trÄden?
Lika bra att sitta och slÀnga fram samma argument om och om istÀllet, och för Guds skull försök inte ta till dig nÄgot som jag skriver, specieltl inte nÄgot positivt om konsoler. Vi vet alla att PC Àr det enda du, jag menar sÄklart *man* kan spela FPS pÄ. Att ens tillÄta sig att se en nackdel med PC Àr ju att sÀlja sin sjÀl!
Jag skriver bara lögner och felaktigheter!
Nu Àr du bara löjligt, att köra p12-stil Àr verkligen ingen höjdare, kom med argument och försök föra debatten framÄt pÄ ett civiliserat sÀtt. Att vara dryg, sjÀlvgod och helt feltolka alternativt inte kunna förstÄ inlÀgg med en annan innebörd Àn den du vill se gör ingenting bÀttre.

LÀs gÀrna gamereactors artikel om Halo och hur spelet pÄverkade FPS, sÄ kanske du lÀr dig nÄgot frÄn proffsen (mÄste dock varna för att det kan stÄ positiva saker om konsolspel, bara sÄ att du Àr beredd).
Jag hÀvdar bara att det gÄr utmÀrkt att spela FPS pÄ bÄde konsol och PC, Àven om du inte vill inse att sÄ Àr fallet. Det finns fördelar med att spela pÄ PC, och det finns fördelar med att spela pÄ konsol (lögner nu igen va, tufft att vara du). Ingen försöker pÄstÄ att du Àr sÀmre bara för att du spelar pÄ PC, det finns fortfarande folk som har PC som primÀr spelenhet, men att pÄstÄ att man inte kan fÄ en fullgod upplevelse pÄ konsol Àr bara enfaldigt. Men sÄklart, ett par miljoner personer har övergett PC och alla dess fördelar bara för att fÄ njuta av konsolspel som Àr dyrare, har sÀmre grafik och sÀmre precision, vi Àr alltsÄ maschosister. *facepalm*

Fanatiker/fanoys oavsett om det Àr religion, politik eller mÀrken Àr alltid lika roliga ;)
(bara ett konstaterande som inte var riktat till nÄgon speciell, kÀnner nÄgon sig trÀffad ber jag om ursÀkt).

Redigerat av Great_Grumbledock, 03 March 2010 - 15:20.


#113

Postad 03 March 2010 - 15:21

masse70
  • masse70
  • Mega-Guru

  • 8528 inlĂ€gg
  • 0

Fanatiker/fanoys oavsett om det Àr religion, politik eller mÀrken Àr alltid lika roliga ;)
(bara ett konstaterande som inte var riktat till nÄgon speciell, kÀnner nÄgon sig trÀffad ber jag om ursÀkt).

Sorry men jag kunde inte hÄlla mig ifrÄn att ge dig denna lÀnk appropÄ ditt eget uttalande om f a nboys.

Hört talas om detta ordsprÄk? ;)

http://en.wiktionary..._sten_i_glashus

#114

Postad 03 March 2010 - 16:34

Bush
  • Bush
  • LĂ€rjunge

  • 469 inlĂ€gg
  • 0

Vet inte vad det ska ge att visa till en gammal kÀlla, dÄ du ocksÄ tycks ha tagit del av det. Blizzard disskuterade med MS att slÀppa spelet till konsol, och möjligheten att slÀppa framtida spel (Diablo 3, Star Craft 2, WoW2?) men innan nÄgot av dem slÀpps (2043 eller senare, Blizzard-stil) sÄ Àr det svÄrt att sÀga. Bevisligen sÄ finns Final Fantasys mmo-spel till konsol, troligen det som gjorde Blizzard intresserade. Sen Àr vÀl snarast frÄgan om det skulle vara "vÀrt" med WoW pÄ konsol, tvivlar pÄ att de fÄr sÄ mÄnga nya kunder (snarast bara en förflyttning av kunderna), vilket skulle göra det ovÀrt. Vi fÄr se helt enkelt, om Blizzard ska satsa nu eller vÀntar pÄ nÀsta spel.

Eftersom det just nu inte finns nÄgot som pekar pÄ att Blizzard ska slÀppa nÄgot av dessa spel pÄ konsol sÄ kan du vÀl lÄta bli att skriva det dÄ ocksÄ. Varför hitta pÄ nÄgot nÀr det inte finnas nÄgot som backar upp detta. Ska jag börja hitta pÄ att Halo serien ska bli PC-exklusivt, för det Àr ju typ samma sak.


DÄ kunderna bevisligen flyttat till konsolerna i lika stor mÄn osm de spelar pÄ PC sÄ mÄste spelen slÀppas som multiformat, för att sÀlja bra. Att PC som spelplattform minskat borde vÀl synas dÄ spel sÀljer allt bÀttre till konsol och att spel utvecklas med konsolerna som fokus, medan PC tidigare var fokus för spel.

Ja, spelutvecklarna slÀpper fler och fler spel som multiplatform dÄ de tjÀnar mer pengar pÄ det. Det finns typ inga försÀljnings siffror för spel pÄ PC gentemot samma spel pÄ PC sÄ det gÄr inte att jÀmföra. PCGA siffror visar pÄ att intÀkterna för spel pÄ PC ökar varje Är.

VVisst slÀpps en del 360-spel till PC, bara för att konverteringen Àr snabb och enkel, knappast för att spelet skulle sÀlja nÀmnvÀrt bra (aka slasktratt). Visst konverteras en del spel till PC, speciellt de spel som inte ases vara vÀrda att behÄlal som exklusiva titlar, sen Àr det ju inte heller ovanligt att en PC-konvertering Àr klart dÄlig jÀmfört med konsol-dito. PÄ PC dÀremot sÄ konverteras i princip alla större spel till konsol, för att det Àr en vÀldigt stor marknad och att spelen inte sÀllan sÀljer klart bÀttre Àn pÄ PC, som dÄ borde ha minskat sina marknadsandelar som följd av att konsolerna ökar (sin försÀljning).

Som du tÀnker nu sÄ kan du ju kalla alla multiplattformsspel som ocksÄ slÀpps pÄ PC för konsolportningar. Har du nÄgra siffror pÄ hur spelförsÀljningen ser ut pÄ PC?

Återigen sĂ„ har konsolerna blivit en sĂ„ pass stor faktor, sĂ„ pass mĂ„nga "gamers" har lĂ€mnat PC, att Razer tjĂ€nar pĂ„ att börja inrikta sig pĂ„ konsoler. Kanske Ă€r det en större marknad för att sĂ€lja saker, det finns fler "Ă€kta Gamers", kanske har omsĂ€ttningen pĂ„ PC-fronten minskat, hur som helst sĂ„ finns det mĂ„nga hungriga gamers pĂ„ den ökande konsolmarknaden. Förra mĂ„naden sĂ„ldes över 350 000 PS3/360/FPS-gamer konsoler, en klar ökning av marknaden. Hur mĂ„nga "nya" gamers finns det till PC?

Med allt du sĂ€ger sĂ„ försöker du fĂ„ det till att alla företag lĂ€mnar PC och gĂ„r över till konsol. Har Razer slutat eller kommer sluta utveckla PC-produkter? Hur mĂ„nga specifika spelprodukter har Razer lanserat till konsol? Är det 2st? Hur stor % av deras produkter Ă€r det?
Vad Àr en FPS-gamer konsol?

De hade visst lagt in en notis i nyheten om att det var "oklart" frÄn logitechs sida och att de inte ville kommentera uppgifterna. Oavsett hur de gör, om de ocksÄ ska gÄ över pÄ konsol eller, sÄ Àr det intressant att "kÀllor inom logitech" hade kunskaper om sÄdant. SKulle de lÀgga ner eller minska pÄ PC-fronten Àr det hur som helst politiskt sjÀlvmord att sÀga det innan man minskat produktionen, för dÄ slutar folk handla i vÀntan pÄ utförsÀljning. Om de tÀnker stanna kvar pÄ Gaming-fronten sÄ borde de vÀl snart presentera lite nya produkter...
Den som lever fÄr se helt enkelt.

Men sluta ta allt som fakta bara för att det kommer rykten pÄ internet. Logitech har officiellt dementerat ryktet.

Uppdatering #3

Logitech gÄr nu ut med ett officiellt uttalande dÀr företaget dementerar att G-serien ska sluta utvecklas. Det kvarstÄr dock en del frÄgetecken, som hur ryktet uppstod i branschen och om det egentligen Àr konsoltillbehör det hela handlar om.

kÀlla

Som du ser kan det lika gÀrna vara konsoltillbehör som de ska sluta med.


Precis, slÀng ihop en för 3k (ny 360 kostar mindre) sÄ kan du sÀkert spela samtliga PC-spel. EN Àkta gamer lÀgger sÄ klart ut 7k pÄ sin helt nya PC, dÄ fÄr han verkligen "njuta av fördelarna med PC-gaming" som bra grafik etc XD
15k. Àr vÀl lagom för en PC som kan hÄlla bra grafik i 2-3Är, Àven om max-graffe lÀr krÀva betydligt mer och ett par hÄrdvaruuppgraderingar...
SÄvida du inte tÀnker spela WoW och Cs, dÄ klarar du dig nog pÄ en bnillig PC, men att missa ett av de fÄ PC-exklusiva spelen Chrysis, som bör spelas med bra grafik (dÄ det Àr det enda bra i spelet) sÄ krÀvs nog mycket mer hÄrdvara.

Chrysis? Menar du Crysis? NÀr blev Crysis ett av fÄtal PC-exklusiva spel?
SjÀlv tycker jag det finns mycket mer Àn bara grafik i det spelet, det Àr unikt och bÀttre gameplay Àn de flesta konsolexklusiva FPS-spel. Jag kunde spela Crysis pÄ high i 1080p med ett 8800GTS 512MB i runt 30fps, sÄ nÄgon super PC krÀvs inte.

Precis, PC Àr perfekt för att spela spel som aldrig slÀpptes till konsol, eller nÄgot mmorpg. PC Àr ocksÄ bra om man vill ha senare slÀpptid pÄ DLC, mindre DLC, portade spel och mycket annat roligt. Exklusiva AAA-titlar Àr ju tyvÀrr nÄgot det verkar finnas vÀldigt fÄ av, undrar vart alla spelutvecklare lÀgger ner utvecklingspengarna pÄ för plattformer?

PC Ă€r ocksĂ„ perfekt att spela spel som slĂ€pps pĂ„ alla plattformar och man fĂ„r oftast mycket högre kvalitet. Hur menar du bra om man vill ha senare slĂ€pptid? Vad menar du med exklusiva AAA-titlar, vad krĂ€vs för att ett spel ska klassas som ett AAA? Är det att det krĂ€vs hög budget eller att spelen fĂ„r bra betyg i recensioner? Hur mĂ„nga exklusiva spel Ă€r det som inte har pĂ„verkats av respektive företag bakom spelkonsolen? De flesta spel blir multiplattform och dĂ„ lĂ€gger spelutvecklarna/utgivarna pengarna pĂ„ ett spel som kommer slĂ€ppas pĂ„ alla plattformar.

Tur att man kan avnjuta moddade spel iaf, för att inte tala om indie-spel frÄn source-motorn. TyvÀrr Àr det sÄ att man fÄr lov att skaffa en konsol för att spela AAA-titlar idag, och dÄ jag har en 360 sÄ Àr det bortsett frÄn STO inget nytt spel jag inte kunnat lira pÄ konsol, med glÀdje.

HĂ€r igen, vad Ă€r ett AAA spel för dig? Är t.ex GTA4 eller Asassins Creed 2 AAA-spel, för bĂ„da de har slĂ€ppts eller slĂ€pps till PC. Kan du förklara hur man mĂ„ste ha en konsol för att spela dessa AAA-spel?

Detta Àr en lista med 360-exklusiva AAA-spel(betyg 9 eller högre) frÄn gamespot
  • Forza Motorsport 3
  • Halo 3
  • Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (finns pĂ„ PC utvecklat av ett annat team)
  • Forza Motorsport 2
  • Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City [1] (slĂ€pps snart till PC)
  • Halo 3: ODST
  • Gears of War 2
  • Perfect Dark Zero
Imponerande lista? Den bestÄr typ av 2st Halo spel 2st bilspel och Gears of War 2

HÀr Àr PS3-exklusiva AAA-spel med betyg 9 eller högre
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
  • Uncharted 2
  • Demon's Souls
  • InFamous
  • Killzone 2
  • Resistance 2
  • LittleBigPlanet
Mer imponerande Àn 360 iaf

HÀr Àr resten av de konsolexklusiva spelen, de som har slÀppts till bÄde 360 och PS3
  • Bayonetta
  • FIFA Soccer 10
  • The Beatles: Rock Band
  • Sid Meier's Civilization Revolution (lĂ€r ju finnas bĂ€ttre versioner pĂ„ PC)
Om det Àr mer intressant med metacritic sÄ fÄr man dessa AAA-spel pÄ 360 som Àr konsolexklusiva:
  • Halo 3
  • Gears of War 2
  • Guitar Hero II
  • Rock Band
  • Forza Motorsport 3
  • Rock Band 2
  • Bayonetta
  • FIFA Soccer 10
  • Geometry Wars: Retro Evolved 2
Man missar ju verkligen mÄnga AAA-spel utan en 360, eller? Finns bara ett FPS-spel

Dessa AAA-spel finns pÄ PS3 som Àr konsolexklusiva:
  • Uncharted 2: Among Thieves
  • LittleBigPlanet
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
  • Rock Band
  • Rock Band 2
  • God of War Collection
  • FIFA Soccer 10
  • Killzone 2
  • Geometry Wars: Retro Evolved 2
HÀr finns ocksÄ endast ett FPS-spel

Precis, lika bra att citera 4 sidor (orkar inte lÀsa just dina favorittrÄdar varje dag, har ett liv ocksÄ). Man mÄste ju svara pÄ alla dina inlÀgg (doh) gÀrna gamla/meningslösa inlÀgg etc och inte föra debatten framÄt (om det nu gÄr att debattera med vissa). Kanske sÄ att jag kÀnde att det var meningslöst att argumentera dÄ vissa inte kunde erkÀnna nÀr man har rÀtt, eller ens inse att FPS pÄ konsol kan vara mycket roligare Àn pÄ PC. NÄ, att vissa inte kan inse nÀr de har fel, eller att nÄgon annan *ocksÄ* kan ha rÀtt, eller acceptera att andra kan ha en poÀng i vad de skriver Àr skrÀmmande, gissa varför jag gav upp trÄden?
Lika bra att sitta och slÀnga fram samma argument om och om istÀllet, och för Guds skull försök inte ta till dig nÄgot som jag skriver, specieltl inte nÄgot positivt om konsoler. Vi vet alla att PC Àr det enda du, jag menar sÄklart *man* kan spela FPS pÄ. Att ens tillÄta sig att se en nackdel med PC Àr ju att sÀlja sin sjÀl!
Jag skriver bara lögner och felaktigheter!
Nu Àr du bara löjligt, att köra p12-stil Àr verkligen ingen höjdare, kom med argument och försök föra debatten framÄt pÄ ett civiliserat sÀtt. Att vara dryg, sjÀlvgod och helt feltolka alternativt inte kunna förstÄ inlÀgg med en annan innebörd Àn den du vill se gör ingenting bÀttre.

Vem Àr det som kör p12-stil hÀr egentligen? Sluta att hitta pÄ saker sÄ slipper vi denna diskussion. TÀnker du neka till att du har hittat pÄ ett flertal olika saker och argument? Du kan vÀl försöka förklara dig istÀllet för att gÄ till till försvar och bara komma med bortförklaringar som att jag "kör med p12-stil".

LÀs gÀrna gamereactors artikel om Halo och hur spelet pÄverkade FPS, sÄ kanske du lÀr dig nÄgot frÄn proffsen (mÄste dock varna för att det kan stÄ positiva saker om konsolspel, bara sÄ att du Àr beredd).
Jag hÀvdar bara att det gÄr utmÀrkt att spela FPS pÄ bÄde konsol och PC, Àven om du inte vill inse att sÄ Àr fallet. Det finns fördelar med att spela pÄ PC, och det finns fördelar med att spela pÄ konsol (lögner nu igen va, tufft att vara du). Ingen försöker pÄstÄ att du Àr sÀmre bara för att du spelar pÄ PC, det finns fortfarande folk som har PC som primÀr spelenhet, men att pÄstÄ att man inte kan fÄ en fullgod upplevelse pÄ konsol Àr bara enfaldigt. Men sÄklart, ett par miljoner personer har övergett PC och alla dess fördelar bara för att fÄ njuta av konsolspel som Àr dyrare, har sÀmre grafik och sÀmre precision, vi Àr alltsÄ maschosister. *facepalm*

Vilken artikel? Vilka proffs?
Jag har aldrig pÄstÄtt att det inte gÄr att spela FPS-spel pÄ konsol. Jag har redan skrivit att det finns fördelar och nackdelar med bÄde konsol och PC.

Fanatiker/fanoys oavsett om det Àr religion, politik eller mÀrken Àr alltid lika roliga ;)
(bara ett konstaterande som inte var riktat till nÄgon speciell, kÀnner nÄgon sig trÀffad ber jag om ursÀkt).

Jag vet inte om du sjÀlv förstÄr hur dina argument lÄter och till vilken grad du försöker slÄ ner mot PC och samtidigt hylla konsol. T.ex hittar du pÄ saker för att fÄ konsolspel att lÄta bÀttre Àn PC-spel, ska jag behöva ta upp saker du har hittat pÄ Ànnu en gÄng eller, för du vill inte förklarat nÄgot av det.

T.ex detta har du hittat pÄ och inget av det Àr sant:
  • Story i FPS-spel kom iom/pga konsol
  • Större spelvĂ€rldar i fps pĂ„ konsol
  • Högre svĂ„righetsgrad i spel pĂ„ konsol
  • bĂ€ttre AI i spel pĂ„ konsol
  • Blizzard ska slĂ€ppa WoW pĂ„ konsol
  • PC minskar som spelplattform
  • AAA-spel finns endast pĂ„ konsol
Du tar ocksÄ upp rykten om olika saker t.ex detta:
  • Logitech slutar med spelprodukter till PC
och du hittar pÄ konstiga argument som detta:
  • Gamla PC-exklusiva spel slĂ€pps pĂ„ konsol pga att PC har minskat:
    NÀr detta egentligen Àr nÄgot som gÄr bÄda vÀgarna och beror pÄ att spelföretagen tjÀnar mer pÄ att slÀppa till alla plattformar.
  • Spel fĂ„r fokus pĂ„ konsol, pga av att PC har minskat:
    Detta beror mer pÄ att de har ett spel som slÀpps pÄ alla plattformar samtidigt och dÄ begrÀnsas av konsol pga att de inte har tid eller pengar att göra specifika versioner för en viss plattform.

Redigerat av Bush, 03 March 2010 - 19:21.


#115

Postad 04 March 2010 - 07:52

izikiel
  • izikiel
  • Veteran

  • 2254 inlĂ€gg
  • 0
finns det nÄgon statistik frÄn 2009 eller sÄ, 2007 Àr rÀtt sÄ gammalt i sammanhanget.

#116

Postad 04 March 2010 - 09:07

edtjope
  • edtjope
  • ForumrĂ€v

  • 772 inlĂ€gg
  • 0

finns det nÄgon statistik frÄn 2009 eller sÄ, 2007 Àr rÀtt sÄ gammalt i sammanhanget.


Du lÀste mina tankar, kÀnns ju som om PC tappat rejÀlt sen dess. Nuvarande konsolgeneration hade ju inte funnits pÄ marknaden speciellt lÀnge.

#117

Postad 04 March 2010 - 11:16

Bush
  • Bush
  • LĂ€rjunge

  • 469 inlĂ€gg
  • 0
Nej det finns inga globala siffror för 2009.

2007 var det 10,8 miljarder dollar.
2008 var det 12,7 miljarder dollar, en ökning med 1,9 miljarder dollar.

#118

Postad 04 March 2010 - 12:26

Garrett
  • Garrett
  • Mega-Guru

  • 7007 inlĂ€gg
  • 0
Visst gÄr det spela FPS med hankontroll, jag spelar CodMW2 pÄ bÄde PC och ps3 för jag kÀnner folk som bara spelar pÄ PC och tvÀrtom...
Men jag fÄr en riktig befrielsekÀnsla varje gÄng jag sÀtter mig vid datorn och spelar... sÄ jÀkla mycket goare kÀnsla...
Men kÀnner en viss oemotstÄndlig charm nÀr jag kör CoD, BFBC pÄ ps3an med... vill inte vara utan det heller! :)

#119

Postad 04 March 2010 - 14:59

Jack of all trades
  • Jack of all trades
  • Veteran

  • 1846 inlĂ€gg
  • 0
Allt fler verkar ladda ner frÄn tjÀnster som Steam, Direct2Drive och liknande och som jag förstÄtt det utgör dessa en vÀldigt stor del av pc spelarna. Dessa redovisas, sÄvitt jag vet, inte vilket gör att försÀljningen som helhet blir felaktig. Hade dock varit intressant att fÄ reda pÄ dessa siffror för jag tror att pc spelen sÀljer minst lika bra som konsoler om inte bÀttre om man Àven inkluderar dessa i den totala försÀljningen.

#120

Postad 05 March 2010 - 07:46

izikiel
  • izikiel
  • Veteran

  • 2254 inlĂ€gg
  • 0

Nej det finns inga globala siffror för 2009.

2007 var det 10,8 miljarder dollar.
2008 var det 12,7 miljarder dollar, en ökning med 1,9 miljarder dollar.


Àven fast försÀljningen/whatever ökar kan den minska jÀmfört med andra.

alltsÄ Àven fast pc spelförsÀljningen ökar med 200000% kan den ÀndÄ tappa 50% mot konsoler etc. Ja detta gÀller ju alla jÀmförelser, som likavÀl som statistik kan fÄs att visa vad man vill :D

#121

Postad 05 March 2010 - 12:19

Bush
  • Bush
  • LĂ€rjunge

  • 469 inlĂ€gg
  • 0

Àven fast försÀljningen/whatever ökar kan den minska jÀmfört med andra.

alltsÄ Àven fast pc spelförsÀljningen ökar med 200000% kan den ÀndÄ tappa 50% mot konsoler etc. Ja detta gÀller ju alla jÀmförelser, som likavÀl som statistik kan fÄs att visa vad man vill :D

Jag har redan tagit upp det som scenario och Àven de siffrorna i mina förra inlÀgg.
Men nu handlar det om att försÀljningen pÄ PC skulle ha minskat men det har den inte, den ökar varje Är.

#122

Postad 05 March 2010 - 12:50

izikiel
  • izikiel
  • Veteran

  • 2254 inlĂ€gg
  • 0

Jag har redan tagit upp det som scenario och Àven de siffrorna i mina förra inlÀgg.
Men nu handlar det om att försÀljningen pÄ PC skulle ha minskat men det har den inte, den ökar varje Är.


ah ok, orkade inte lÀsa alla lÄnga poster :D I stand corrected! Dock, i mitt fall, skulle jag nog vilja sÀga att pcn fÄr minskade marknadsandelar om man ser till spelförsÀljningen i helhet. All spelförsÀljning lÀr ju ha ökat i vilket fall :D

#123

Postad 05 March 2010 - 18:36

SirIdot
  • SirIdot
  • Beroende

  • 1272 inlĂ€gg
  • 0
Mycket av det hÀr med PC:ns död kommer ju frÄn bolag som Activision, EA, Crytek, Lucasfilm etc som anser att de har dÄlig lönsamhet pÄ PC-plattformen.

Det har bl.a. lett till att Lucasfilm helt lagt ner PC och Crytek kommer aldrig mer göra ett PC-exklusivt spel.

Dock finns det ett helt gÀng nya, mindre och oberoende förtag som siktar in sig pÄ PC eftersom insteget Àr sÄ jÀttemycket lÀgre Àn pÄ konsollerna.

#124

Postad 05 March 2010 - 18:42

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlĂ€gg
  • 0

Mycket av det hÀr med PC:ns död kommer ju frÄn bolag som Activision, EA

Det Àr vÀl de tvÄ företag som tjÀnar mest av alla pÄ PC (Blizzard + Sims) sÄ det stÀmmer vÀl knappast.

#125

Postad 05 March 2010 - 19:14

SirIdot
  • SirIdot
  • Beroende

  • 1272 inlĂ€gg
  • 0
Det var ett tag sen jag lÀste om detta, men det pratade om lönsamheten i att utveckla ett spel, och inte lönsamheten som helhet i företaget pÄ PC-platformen, och dÀrmed hur investeringsvilliga de Àr nÀr det gÀller att utveckla nya spel. NÀr man ser till WoW och Sims Àr det ju lite annorlunda. WoW Àr ju redan etablerat och klart sÄ investeringskostnaden Àr rÀtt lÄg i dagslÀget. Samma sak med Sims, det Àr ju i mÄngt och mycket en "tweak" pÄ tidigare versioner som kommer ut, dvs ganska billigt i förhÄllande till att ta fram ett helt nytt spel.

#126

Postad 05 March 2010 - 19:51

Bush
  • Bush
  • LĂ€rjunge

  • 469 inlĂ€gg
  • 0
Activision-Blizzard största inkomstkÀlla Àr PC. EAs enskilt största inkomstkÀlla Àr ocksÄ antagligen PC. Crytek har bara slÀppt spel till PC Àn sÄ lÀnge och Crysis sÄlde inte dÄligt, det passerade 1 miljon sÄlda exemplar efter mindre Àn 3 mÄnader och enligt EA var de vÀldigt nöjda med det, Crytek Àr bara sura för att de hade kunnat tjÀna mycket mer pengar om alla som piratkopierade spelet hade köpt det istÀllet. LucasArt slÀpper ju mest bara mediokra starwars spel idag typ, men lagt ner PC har de inte gjort.
Som jag tidigare har sagt sÄ Àr gÄr fler tredjepartsutvecklare över till multiplattform dÄ det Àr dÀr de tjÀnar som mest. Det kan ocksÄ mycket vÀl vara sÄ att flera spel inte skulle överleva endast pÄ PC-försÀljningen, men det finns mÄnga som gör det.

En annan frÄga Àr vÀl varför det kostar sÄ mycket att utveckla spel idag och speciellt spel som endast kommer till konsol. T.ex Killzone 2 och Halo 3 kostade 40 respektive 60 miljoner dollar att utveckla, Crysis budget lÄg pÄ "endast" 22 miljoner dollar och det spelet Àr pÄ alla sÀtt mycket mer avancerat Àn de tvÄ spelen.
Ett annat spel som finns med pÄ topplistan över dyrast spel Àr det kommande APB som jag har lÀst endast ska slÀppas till PC och budgeten dÀr ligger pÄ 50+ miljoner dollar.

#127

Postad 05 March 2010 - 19:58

Bizhop
  • Bizhop
  • ForumrĂ€v

  • 825 inlĂ€gg
  • 0

En annan frÄga Àr vÀl varför det kostar sÄ mycket att utveckla spel idag och speciellt spel som endast kommer till konsol. T.ex Killzone 2 och Halo 3 kostade 40 respektive 60 miljoner dollar att utveckla, Crysis budget lÄg pÄ "endast" 22 miljoner dollar och det spelet Àr pÄ alla sÀtt mycket mer avancerat Àn de tvÄ spelen.
Ett annat spel som finns med pÄ topplistan över dyrast spel Àr det kommande APB som jag har lÀst endast ska slÀppas till PC och budgeten dÀr ligger pÄ 50+ miljoner dollar.

Hur menar du dÀr? Grafiskt? StorymÀssigt? Utvecklarteam?

#128

Postad 05 March 2010 - 20:09

Bush
  • Bush
  • LĂ€rjunge

  • 469 inlĂ€gg
  • 0

Hur menar du dÀr? Grafiskt? StorymÀssigt? Utvecklarteam?

Mer avancerad spelmotor med fler grafiska effekter och fysik. Sen har det mycket högre kvalitet pÄ modeller, texturer osv.

Om Bungie/MS satsade sÄ mycket mer pengar pÄ bara story sÄ tycker jag personligen att de har misslyckats totalt. Den Àr ju knappast bÀttre Àn storyn i t.ex Crysis. Jag kan inte se nÄgot i Halo3 som skulle berÀttiga en sÄn hög budget jÀmfört med Crysis.

Redigerat av Bush, 05 March 2010 - 20:17.


#129

Postad 05 March 2010 - 20:43

Bizhop
  • Bizhop
  • ForumrĂ€v

  • 825 inlĂ€gg
  • 0
Hur mÄnga ex sÄlde Crysis kontra Halo 3, Killzone 2?

#130

Postad 05 March 2010 - 21:01

Bush
  • Bush
  • LĂ€rjunge

  • 469 inlĂ€gg
  • 0

Hur mÄnga ex sÄlde Crysis kontra Halo 3, Killzone 2?

Jag har sett nÄgra siffor t.ex 2 miljoner eller 3 miljoner men vad jag vet/hittat sÄ finns det inga fler officiella siffror Àn de första frÄn EA om 1 miljon, efter ca 3 mÄnader.
Enligt vgchartz.com sÄ ligger Killzone 2 pÄ 2,2 miljoner och Halo3 pÄ 10,8 miljoner.

Men Ă€ven om Crysis skulle ha sĂ„lts i endast 1 miljon exemplar (vilket det inte gjorde) sĂ„ skulle det Ă€ndĂ„ vara minst lika lönsamt som Killzone 2 var, dĂ„ Killzone 2 hade dubbelt sĂ„ hög budget. Men nu sĂ„lde Crysis lĂ„ngt över 1 miljon(baserat pĂ„ att det sĂ„lde 1miljon efter endast 3 mĂ„nader) och borde dĂ„ ocksĂ„ vara mycket mer lönsamt Ă€n t.ex Killzone 2. Även om spelen kanske Ă€r dyrare pĂ„ konsol sĂ„ borde den skillnaden motsvara det Sony/MS tar i royalties per sĂ„lt spel.

Jag vet inte vad Bungie satsade sina pengar pÄ men det avspeglas iaf inte i spelet Halo 3 enligt mig, de kanske hade gratis fika eller nÄtt, dÄ de visste att det ÀndÄ skulle sÀlja bra.

NÄgot jag kan tÀnka mig Àr anledningen till höga budgetar Àr stor marknadsföring vilket fÄ PC-exklusiva spel fÄr, iaf inte reklam via TV osv. Men jag vet inte om detta rÀknas med i de siffrorna vi har fÄtt.

Redigerat av Bush, 05 March 2010 - 21:16.


#131

Postad 05 March 2010 - 21:57

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlĂ€gg
  • 0

Jag kan inte se nÄgot i Halo3 som skulle berÀttiga en sÄn hög budget jÀmfört med Crysis.

Well. med tanke pÄ att de gjorde 170 miljoner dollar i USA första dagen sÄ kÀnns det ganska berÀttigat ÀndÄ. Om du dessutom bara kollar pÄ de tekniska aspekterna sÄ blir det lite fel, speciellt eftersom du inte ens vet om de rÀknar in marknadsföringen.

Vart har du fÄtt siffrorna ifrÄn förresten? Och vad kostar andra högprofila PC-exklusiva spel som Starcraft 2 och Diablo 3 och sÄnt?

#132

Postad 05 March 2010 - 22:45

Bush
  • Bush
  • LĂ€rjunge

  • 469 inlĂ€gg
  • 0

Well. med tanke pÄ att de gjorde 170 miljoner dollar i USA första dagen sÄ kÀnns det ganska berÀttigat ÀndÄ. Om du dessutom bara kollar pÄ de tekniska aspekterna sÄ blir det lite fel, speciellt eftersom du inte ens vet om de rÀknar in marknadsföringen.

Vart har du fÄtt siffrorna ifrÄn förresten? Och vad kostar andra högprofila PC-exklusiva spel som Starcraft 2 och Diablo 3 och sÄnt?

Jag har för mig att det var en "nyhet" för nÄgra dagar sedan om de 10 dyraste spelen. DÀr bland annat Killzone 2 och Halo 3 var med.
Jag kom in pÄ nÄgon annan sida dÀr siffrorna var lite annorlunda. HÀr finns iaf den riktiga listan tror jag.
http://www.digitalba...s-budgets-ever/
Halo3: 55m
Killzone2: 45m

FrÄn den sidan om Halo3:

It pretty much was, at a price of $55 million, which excludes over $200 million Microsoft spent promoting the game.

SÄ jag förstÄr inte pÄ nÄgot sÀtt hur ett spel som Halo3 eller Killzone2 kan vara sÄ mycket dyrare att utveckla nÀr de tekniskt sÀtt Àr lÄngt ifrÄn Crysis pÄ alla plan.

Jag har inte nÄgra siffror frÄn Starcraft 2 eller Diablo 3 dÄ jag inte har sökt efter det. Om du vill ha Crysis siffror sÄ fÄr du det i första trÀffen pÄ google nÀr du söker efter " crysis budget ".

Redigerat av Bush, 05 March 2010 - 22:47.


#133

Postad 05 March 2010 - 23:03

Unregisteredbdbbb6aa
  • Unregisteredbdbbb6aa
  • ForumrĂ€v

  • 558 inlĂ€gg
  • 0
Har inte lÀst den hÀr trÄden pÄ ett tag, men tÀnkte lÀmna lite information om Battlefield: Bad Company 2 som kan vara intressant, jag tyckte det var roligt iaf..

btw: PC currently has more people playing and are in game servers than both the consoles.


KĂ€lla: http://forums.electr...s-now-soon.html

Redigerat av Unregisteredbdbbb6aa, 05 March 2010 - 23:04.


#134

Postad 05 March 2010 - 23:15

Bush
  • Bush
  • LĂ€rjunge

  • 469 inlĂ€gg
  • 0
Ja det var intressant.

Jag tycker det Àr vÀldigt lite/dÄlig info om hur mÄnga som spelar varje spel.
Ibland lÀser man att kanske 500k spelar Halo3 eller nÄtt men inte mer info Àn det. Det Àr svÄrt att jÀmföra med t.ex steam som vi vet endast har antalet spelare just nu eller högsta antalet spelare under dagen, mot 500k som kan vara antalet spelare under hela dagen eller nÄgot liknande. Men om det Àr 500k som vid samma tidpunkt spelar i t.ex Halo3 eller MW2 pÄ 360 sÄ kÀnns det som att PC skulle ligga efter ganska mycket dÄ t.ex MW2 peakar pÄ ca 90k spelare samtidigt. NÄgon som vet nÄgot om detta?

Redigerat av Bush, 05 March 2010 - 23:17.


#135

Postad 05 March 2010 - 23:18

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlĂ€gg
  • 0

Jag har inte nÄgra siffror frÄn Starcraft 2 eller Diablo 3 dÄ jag inte har sökt efter det.

Nej men det kan ju vara en bra vÀrdemÀtare om man Àr ute efter nÄgon form av objektivitet (gud bevare oss) att titta pÄ fler spel pÄ bÄda sidorna.

Den dĂ€r listan fick jag ocksĂ„ fram förut och tyckte den var lika proppfull med hĂ„l och uteblivna titlar som resten av internet. De har antaglien plockat siffrorna frĂ„n ett stĂ€lle dĂ€r solen inte skiner sĂ€rskilt ofta. 200 milj. dollar i marknadsföringsbudget, UTÖVER budgeten. Jomenvisst.

Och som jag sa, att du kollar pÄ att de Àr "tekniskt efter" och baserar din logik, verkar det som, enbart efter det... Du vet vÀl att det Àr mer Àn grafikmotorer som kostar pengar? Och du vet inte heller om marknadsföringen Àr inrÀknad. För att inte tala om att det Àr olika plattformar.. Jag tycker det Àr vÀl mÄnga om, men och osÀkerhet för att dra slutsatser och jag blir förvÄnad av din kÀllkritik med tanke pÄ att du alltid varit vÀldigt noga med att rÀtt ska vara rÀtt nÀr folk kommer med försÀljningsargument konsol vs PC eller att du menade att man inte kan jÀmföra med PC eftersom vi saknar siffror pÄ digital distribution.

Modern Warfare 2 sÄlde bÀttre pÄ konsol sÀger nÄgon i en trÄd. Jomenvisst, man kan verkligen bara kolla pÄ enstaka sidor, osÀkra siffror, inga riktiga siffror sÀger du. Men sÄ hittar du nÄgon typ av lista över sÄlda spel som verkar gynna ditt argument och dÄ gÄr det utmÀrkt att dra slutsatser utan att kolla kÀllor? "Har för mig jag lÀste nÄgonstans" etc. Lite mÀrkligt att du skriver "speciellt kostar de mycket om de endast kommer till konsol" och drar ett exempel med Crysis, för att sedan t o m i din egna post skriva om ett exklusivt PC-spel som enligt skitsidan kostade ungefÀr lika mycket som konsolspelen. Tycker du verkligen vi ska dra slutsatser baserade pÄ tvÄ spel per plattform dÀr det ena spelet dessutom motsÀtter ditt argument/din frÄga?

Jag sÀger inte att du har fel, för jag har inte heller kollat upp nödvÀndig fakta, men du gör en kovÀnding med kÀllkritiken. Och man kan inte bara gÄ efter hur ett spel ser ut, det Àr mycket mer involverat i spelutveckling, eller hur?

#136

Postad 06 March 2010 - 01:13

Bush
  • Bush
  • LĂ€rjunge

  • 469 inlĂ€gg
  • 0

Nej men det kan ju vara en bra vÀrdemÀtare om man Àr ute efter nÄgon form av objektivitet (gud bevare oss) att titta pÄ fler spel pÄ bÄda sidorna.

De spelen Àr inte fÀrdiga Àn och det kan bli svÄrt att fÄ nÄgon slutsumma dÄ, samt att Blizzard antagligen inte har slÀppt nÄgra sÄnna siffror Àn.

Den dĂ€r listan fick jag ocksĂ„ fram förut och tyckte den var lika proppfull med hĂ„l och uteblivna titlar som resten av internet. De har antaglien plockat siffrorna frĂ„n ett stĂ€lle dĂ€r solen inte skiner sĂ€rskilt ofta. 200 milj. dollar i marknadsföringsbudget, UTÖVER budgeten. Jomenvisst.

Det Àr inte jag som har gjort listan sÄ jag vet inte vad som Àr riktigt av det, jag tyckte det bara var konstigt att budgetsiffrorna kunde skilja sÄ mycket mellan dessa spel(t.ex mellan Crysis och Halo 3). Det var iaf vÀldigt mÄnga nyhetssidor som har lÀnkat till dessa siffror, men visst de kanske Àr helt Ät skogen.

Denna artikel kanske har lite mer realistiska siffror om Halo3: runt 30 miljoner för utvecklingen. HÀr finns ocksÄ lite mer info om Halo3, men jag vet inte hur tillförlitligt det Àr.

Det finns ocksÄ tidigare rykten om att t.ex Killzone2s kostnad hade fördubblats.

Hittade denna artikel om MW2 - dÀr stÄr det att utvecklingen kostade mellan 40 och 50 miljoner och om man tar med lanseringsbudgeten som inkluderar tillverkningskostnad samt marknadsföring sÄ steg det till 200 miljoner. Fast iof sÄ lÀr det ju kosta lite att trycka flera miljoner skivor osv och MW2 Àr ju ocksÄ ett multiplattformsspel. Men 40-50m lÄter ÀndÄ mycket för en "liten" uppgradering av det förra spelet.

Och som jag sa, att du kollar pÄ att de Àr "tekniskt efter" och baserar din logik, verkar det som, enbart efter det... Du vet vÀl att det Àr mer Àn grafikmotorer som kostar pengar? Och du vet inte heller om marknadsföringen Àr inrÀknad. För att inte tala om att det Àr olika plattformar.. Jag tycker det Àr vÀl mÄnga om, men och osÀkerhet för att dra slutsatser och jag blir förvÄnad av din kÀllkritik med tanke pÄ att du alltid varit vÀldigt noga med att rÀtt ska vara rÀtt nÀr folk kommer med försÀljningsargument konsol vs PC eller att du menade att man inte kan jÀmföra med PC eftersom vi saknar siffror pÄ digital distribution.

Jag har aldrig sagt grafikmotor, jag sa spelmotor + det som gör upp spelvÀrlden(modeller, texturer osv) och allt det Àr mer avancerat i Crysis Àn t.ex Halo 3. Vad finns det mer som gör ett spel? Animationer, ljud, musik, röster, text, översÀttningar osv?

Modern Warfare 2 sÄlde bÀttre pÄ konsol sÀger nÄgon i en trÄd. Jomenvisst, man kan verkligen bara kolla pÄ enstaka sidor, osÀkra siffror, inga riktiga siffror sÀger du. Men sÄ hittar du nÄgon typ av lista över sÄlda spel som verkar gynna ditt argument och dÄ gÄr det utmÀrkt att dra slutsatser utan att kolla kÀllor? "Har för mig jag lÀste nÄgonstans" etc.

Jag har aldrig pÄstÄtt att MW2 hade sÄlt mindre till konsol, jag har faktiskt sagt att det sÀljer bÀttre till konsol. Men de siffror som finns inkluderar inte Steam och det Àr ju speciellt viktigt nÀr det gÀller MW2 dÄ det krÀver Steam för att spelas.
NÀr sa jag "Har för mig jag lÀste nÄgonstans" till en kÀlla? Det enda jag kommer pÄ nu Àr att jag sa att jag hade för mig att det var en "nyhet" för nÄgra dagar sedan om de dyraste spelen.

Lite mÀrkligt att du skriver "speciellt kostar de mycket om de endast kommer till konsol" och drar ett exempel med Crysis, för att sedan t o m i din egna post skriva om ett exklusivt PC-spel som enligt skitsidan kostade ungefÀr lika mycket som konsolspelen. Tycker du verkligen vi ska dra slutsatser baserade pÄ tvÄ spel per plattform dÀr det ena spelet dessutom motsÀtter ditt argument/din frÄga?

Jo det finns ett PC-exklusivt spel med pÄ listan (APB var ocksÄ tÀnkt till 360 men EA ville tydligen inte ha det till den plattformen, Àn iaf) men majoriteten av de Àr konsolspel eller multiplattform. APB Àr ocksÄ en typ av MMO vilket antagligen drar ivÀg en bit

Jag sÀger inte att du har fel, för jag har inte heller kollat upp nödvÀndig fakta, men du gör en kovÀnding med kÀllkritiken. Och man kan inte bara gÄ efter hur ett spel ser ut, det Àr mycket mer involverat i spelutveckling, eller hur?

Hur mycket mer Àn spelmotorn och de grafiska delarna finns det i ett spel (och de grejerna jag la till i texten över)?

Redigerat av Bush, 06 March 2010 - 01:14.


#137

Postad 06 March 2010 - 02:03

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlĂ€gg
  • 0

Jag har aldrig sagt grafikmotor, jag sa spelmotor + det som gör upp spelvÀrlden(modeller, texturer osv) och allt det Àr mer avancerat i Crysis Àn t.ex Halo 3. Vad finns det mer som gör ett spel? Animationer, ljud, musik, röster, text, översÀttningar osv?

Hur mĂ„nga jobbar pĂ„ spelet och hur mycket har de i lön? Om du gör ett egentligen primĂ€rt multiplayerspel som Halo 3 Ă€r ju inte grafiken det viktigaste, du vill att det ska vara perfekt balanserat vilket tar tid. De har antagligen jobbat lĂ€ngre med Halo 3 Ă€n Crysis. Sen har du ljudet ja, hyra in skĂ„disar till det. Spela in ljud. Animationer som sagt, motion capture kostar pengar. Manusförfattare. Vi kan inte vara sĂ€kra pĂ„ om marknadsföringen rĂ€knades in fortfarande. ÖversĂ€ttningar kostar skjortan i spel som Final Fantasy. Jag Ă€r ingen spelutvecklare men det Ă€r klart det finns mycket mer att lĂ€gga tid och pengar pĂ„ Ă€n spelmotorn.

Jag har aldrig pÄstÄtt att MW2 hade sÄlt mindre till konsol

Jag har aldrig pÄstÄtt att du har pÄstÄtt det :) . Men poÀngen hÀr Àr ju att du Àr kÀllkritisk dÄ, men inte var det nu. Nu har du kollat upp lite i efterhand och dÄ har vi hyfsat sÀkra uppgifter frÄn CBS pÄ 30 mille utvecklingsbudget för Halo 3. Inte lika farligt om det stÀmmer.

Sen har du World of Warcraft. 63 mille. Och hur snyggt Àr det rent tekniskt? Som sagt, att avgöra budgeten pÄ utseendet Àr inget vidare. Varenda expansion ska ha kostat som H3 dessutom. Skulle inte förvÄna mig om D3 kostar minst 50.

NÀr sa jag "Har för mig jag lÀste nÄgonstans" till en kÀlla? Det enda jag kommer pÄ nu Àr att jag sa att jag hade för mig att det var en "nyhet" för nÄgra dagar sedan om de dyraste spelen.

Samma sak, det viktiga Àr "har för mig"-delen för kÀllkritiken.

APB Àr ocksÄ en typ av MMO vilket antagligen drar ivÀg en bit

DÄ kanske man kan tÀnka sig att, eftersom mÄnga PC-exklusiva spel Àr MMO:s, att det drar ivÀg lite pÄ exklusiva PC-spel?

#138

Postad 06 March 2010 - 02:49

Bush
  • Bush
  • LĂ€rjunge

  • 469 inlĂ€gg
  • 0

Hur mĂ„nga jobbar pĂ„ spelet och hur mycket har de i lön? Om du gör ett egentligen primĂ€rt multiplayerspel som Halo 3 Ă€r ju inte grafiken det viktigaste, du vill att det ska vara perfekt balanserat vilket tar tid. De har antagligen jobbat lĂ€ngre med Halo 3 Ă€n Crysis. Sen har du ljudet ja, hyra in skĂ„disar till det. Spela in ljud. Animationer som sagt, motion capture kostar pengar. Manusförfattare. Vi kan inte vara sĂ€kra pĂ„ om marknadsföringen rĂ€knades in fortfarande. ÖversĂ€ttningar kostar skjortan i spel som Final Fantasy. Jag Ă€r ingen spelutvecklare men det Ă€r klart det finns mycket mer att lĂ€gga tid och pengar pĂ„ Ă€n spelmotorn.

Antalet personer och löner Àr ju nÄgot som förhoppningsvis borde leda till ett bÀttre och mer avancerat spel. Lönerna kanske Àr mycket högre i USA (Halo 3) och UK (Killzone) Àn i Tyskland (Crysis). Utvecklingstiden för t.ex Crysis och Halo 3 borde vÀl vara ganska lika, bÄda slÀpptes samma Är och föregÄende spel slÀpptes ocksÄ samma Är. Jag vet inte vad för balansering av multiplayern i Halo3 krÀvde, men jag tycker ser ut som att alla har samma vapen och fordon och bara gÄr runt pÄ en liten bana och skjuter pÄ varandra :) ungefÀr som alla andra FPS-multiplayer spel.
Men som sagt sÄ tyckte jag inte Halo 3 var vÀrt mer Àn dubbelt sÄ hög budget som Crysis, men nu var det antagligen inte sÄ.


Jag har aldrig pÄstÄtt att du har pÄstÄtt det :P . Men poÀngen hÀr Àr ju att du Àr kÀllkritisk dÄ, men inte var det nu. Nu har du kollat upp lite i efterhand och dÄ har vi hyfsat sÀkra uppgifter frÄn CBS pÄ 30 mille utvecklingsbudget för Halo 3. Inte lika farligt om det stÀmmer.

:)

Sen har du World of Warcraft. 63 mille. Och hur snyggt Àr det rent tekniskt? Som sagt, att avgöra budgeten pÄ utseendet Àr inget vidare. Varenda expansion ska ha kostat som H3 dessutom. Skulle inte förvÄna mig om D3 kostar minst 50.

Jo jag sÄg den siffran förut. WoW Àr ju ganska sÄ mycket större spel med vÀldigt mycket mer innehÄll samt att det Àr ett MMO vilket antagligen krÀver ganska mycket tester osv.


Samma sak, det viktiga Àr "har för mig"-delen för kÀllkritiken.

Ok.


DÄ kanske man kan tÀnka sig att, eftersom mÄnga PC-exklusiva spel Àr MMO:s, att det drar ivÀg lite pÄ exklusiva PC-spel?

Ett MMO Àr antagligen ganska avancerat att göra och krÀver ett stort antal anstÀllda och pengar. Det borde ocksÄ dra in mycket mer pengar Àn ett vanligt spel.

Redigerat av Bush, 06 March 2010 - 02:50.


#139

Postad 07 March 2010 - 10:41

SirIdot
  • SirIdot
  • Beroende

  • 1272 inlĂ€gg
  • 0

Crytek har bara slÀppt spel till PC Àn sÄ lÀnge och Crysis sÄlde inte dÄligt, det passerade 1 miljon sÄlda exemplar efter mindre Àn 3 mÄnader och enligt EA var de vÀldigt nöjda med det, Crytek Àr bara sura för att de hade kunnat tjÀna mycket mer pengar om alla som piratkopierade spelet hade köpt det istÀllet.


Konstigt dÄ att Crytek Àr sÄ missnöjda med försÀljningensiffrorna pÄ Crysis.

HÀr Àr en kÀlla pÄ att de inte lÀngre kommer göra PC-exklusiva spel p.g.a. Crysis dÄliga försÀljningssiffror.

#140

Postad 07 March 2010 - 14:31

Bush
  • Bush
  • LĂ€rjunge

  • 469 inlĂ€gg
  • 0
Detta Àr den riktiga kÀllan.

Och det Àr ju som jag sa, dom Àr sura för att piratkopieringen var stor av deras spel. Sen pÄstÄr de att FPS-spel pÄ konsol sÀljer 4-5 gÄnger mer, hade de tÀnkt stÄ upp mot t.ex CoD och Halo försÀljningen pÄ konsol? Var vÀl aldrig riktigt realistiskt.
Crysis ligger ju antagligen i samma försÀljningsliga som Killzone 2 och Killzone 2 hade enligt flera rykten antagligen dubbelt sÄ hög utvecklingskostnad.


At the Games Convention Developer Conference (GCDC) in Leipzig, Germany, it was revealed by CEO and President of the game's developer Crytek, Cevat Yerli, it cost €15m ($22m) to create. In spite of this, the game made more than what they put in, he said, stating "if it wasn't profitable I wouldn't be able to stand here."
KĂ€lla

De vill vÀl helt enkelt fÄ in Ànnu mer pengar Àn vad en enda plattform kan ge dem.

#141

Postad 12 March 2010 - 14:10

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlĂ€gg
  • 0
AngÄende kostnaden PC vs konsol sÄ ska The Old Republic bli det dyraste EA-spelet nÄgonsin.

http://www.eurogamer...st-ever-project

Precis som vi spekulerade i sÄ kostar MMO mycket mer att göra Àn vanliga. Och WoW drar in 100 miljoner dollar i mÄnaden ;)

#142

Postad 12 March 2010 - 15:46

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7899 inlĂ€gg
  • 0

En annan frÄga Àr vÀl varför det kostar sÄ mycket att utveckla spel idag och speciellt spel som endast kommer till konsol. T.ex Killzone 2 och Halo 3 kostade 40 respektive 60 miljoner dollar att utveckla, Crysis budget lÄg pÄ "endast" 22 miljoner dollar och det spelet Àr pÄ alla sÀtt mycket mer avancerat Àn de tvÄ spelen.


Du Àr rolig du, skulle ett spel vara bÀttre/sÀlja mer för att det "pÄ alla sÀtt Àr mycket mer avancerat"?!?
Crysis mÄ vara "avancerat" men det Àr knappast en av de bÀttre FPS:erna.
Varken försÀljningsmÀssigt eller betygsmÀssigt.

Tror inte det Àr mÄnga utvecklare som tÀnker: "Nu ska vi göra det hÀr sÄ avancerat som möjligt, dÄ kommer det nog sÀlja som fan!".

Pengarna i en utvecklingsbudget gÄr nog till bra mycket annat Àn att göra ett spel sÄ avancerat som möjligt ska du se.

PÄ samma sÀtt sÄ behöver ju sjÀlvklart inte ett spel bli bÀttre, mer avancerat, sÀlja mer för att det har en hög budget. Beror ju alldeles pÄ hur smart man anvÀnder pengarna. Beror ju ocksÄ pÄ vad man har för mÄl med spelet.
Tror nog att det skiljer en hel del hÀr mellan olika utvecklare/utgivare.
Vissa har som viktigaste mÄl att spelet ska dra in sÄ mkt pengar som möjligt medans vissa har som mÄl att göra ett bra spel, kosta vad det kosta vill.

#143

Postad 12 March 2010 - 16:00

Bush
  • Bush
  • LĂ€rjunge

  • 469 inlĂ€gg
  • 0

Du Àr rolig du, skulle ett spel vara bÀttre/sÀlja mer för att det "pÄ alla sÀtt Àr mycket mer avancerat"?!?
Crysis mÄ vara "avancerat" men det Àr knappast en av de bÀttre FPS:erna.
Varken försÀljningsmÀssigt eller betygsmÀssigt.

Tror inte det Àr mÄnga utvecklare som tÀnker: "Nu ska vi göra det hÀr sÄ avancerat som möjligt, dÄ kommer det nog sÀlja som fan!".

Pengarna i en utvecklingsbudget gÄr nog till bra mycket annat Àn att göra ett spel sÄ avancerat som möjligt ska du se.

PÄ samma sÀtt sÄ behöver ju sjÀlvklart inte ett spel bli bÀttre, mer avancerat, sÀlja mer för att det har en hög budget. Beror ju alldeles pÄ hur smart man anvÀnder pengarna. Beror ju ocksÄ pÄ vad man har för mÄl med spelet.
Tror nog att det skiljer en hel del hÀr mellan olika utvecklare/utgivare.
Vissa har som viktigaste mÄl att spelet ska dra in sÄ mkt pengar som möjligt medans vissa har som mÄl att göra ett bra spel, kosta vad det kosta vill.

Jag skrev att budgeten var mer Àn dubbelt sÄ hög i de spelen och att det inte reflekterades i slutprodukten jÀmfört med Crysis. Jag skrev inte att Crysis sÀljer mer för att det Àr mer avancerat eller att det Àr ett bÀttre "spel" pÄ grund av att det Àr mer avancerat.

Personligen tycker jag att Crysis Àr ett av de bÀttre FPS-spelen och jag tycker att det hÄller mycket högre kvalitet Àn t.ex Halo 3, men du kanske har en annan Äsikt Àn mig om det? Du kanske har förslag pÄ FPS-spel som Àr slÀppta de senaste 3Ären och som Àr mycket bÀttre Àn Crysis?

Redigerat av Bush, 12 March 2010 - 16:13.


#144

Postad 12 March 2010 - 16:14

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlĂ€gg
  • 0
SvÄrt att jÀmföra Crysis mot Halo 3 och Killzone 2.

1. Utvecklingen av konsol spel krÀver dels monster datorer men Àven en hög konsoler och konsoler dev-kits. Kodandet görs ju vid datorn men mesta av testerna görs sen pÄ devkits och konsoler. Som PC utvecklare har du bara PC att jobba pÄ, that's it. Samma gÀller mjukvaran!

2. FrÄgan Àr om kostnaden för att köpa in ett kopieringsskydd till PC spelet Àr inrÀknat. SÀllan företag utvecklar egna skydd utan de köper ju lösningar frÄn utomstÄende företag.

3. Halo 3's försÀljning Àr en sak. Killzone 2 kan man kalla lite av ett misslyckande i försÀljning sett till produktions tid, Sonys marknadsföring och budget

4. Halo 3 o KZ2 Àr tvÄ projekt som varit igÄng pÄ sina maskiner sen maskinen utvecklades, de har fÄtt bygga upp en helt ny motor pÄ helt ny hÄrdvara vilket sÄklart krÀver mer. Crysis Àr pÄ PC och grunderna pÄ PC har ju varit rÀtt lika över tiden, sen skalar vÀl inte crysis speciellt bra pÄ flera kÀrnor?

5. Du mÄste ocksÄ ta i Ätanke att du har en fortsatt kostnad för underhÄll. Sett till patchar och sÄ vidare har du en fortsatt arbete pÄ PC spel Àven efter slÀpp som nog Àr mer omfattande Àn till konsol.

6. Möjligheten till DLC. En del kallar det mjölkning men spel som Halo 3 och MW2 drar in en hel del pÄ att sÀlja nya banor. SvÄrt att göra det med lika stor lycka pÄ PC.

DOCK! sÄ sÀljer oftast en fps pÄ konsol betydligt större mÀngder i början av sin totala försÀljning i början och pÄ PC Àr det mer jÀmt. AlltsÄ ett PC spel sÀnks i pris och behÄller jÀmnare försÀljning och pÄ konsol tar man stor del av kakan direkt.

Se sÄ i slutet, vilka fps spel som slÀppts pÄ alla plattformar har sÄlt bÀst pÄ PC de senaste Ären? jag kan inte komma pÄ nÄgot. All Àra Ät Steam men nÄgon game changer för försÀljning Àr det knappast.

Problemet med konsol Àr att userbasen tar nÄgra Är innan den blir lönsam för stora spelprojekt. PÄ PC har du inte samma problem. Men nÀr vÀl userbasen Àr stor nog pÄ konsol sÄ har tyvÀrr inte PC en chans. Ett fps spel som utvecklas pÄ alla tre plattformar kommer tyvÀrr alltid sÀlja mer pÄ nÄgon av konsolerna, troligtvis 360 i dagslÀget.

Fördelen Àr ocksÄ sÄklart sÀkerheten och kundnöjdheten. Det Àr en otrolig fördel för dig som erbjuder spel att bara ha en uppsÀttning av hÄrdvara att jobba mot. KlagomÄl pÄ spels utförande Àr ju högre pÄ PC Àn konsol, pga 100000 olika konfigurationer av PC maskiner.

Sen sÄklart pirateriet. Visst det finns pÄ 360 men det har tydligen inte dödat nÄgon försÀljning direkt. PS3 Àr fortfarande stabil men pÄ PC sÄ lÀggs kraft pÄ att undvika detta vilket utvecklaren mÄste tÀnka pÄ, en tanke som aldrig behöver lÀggas pÄ konsol.

Konsol har nog en högre initial kostnad men för företag sÄ Àr det en bra investering dÄ kostnaden för spel 2 blir lÀgre och sen för spel 3 osv. Du behÄller samma hÄrdvara att jobba mot, du lÀr dig mer, du kan anvÀnda befintlig motor osv.

Redigerat av PalmiNio, 12 March 2010 - 16:16.


#145

Postad 12 March 2010 - 16:19

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlĂ€gg
  • 0

Problemet med konsol Àr att userbasen tar nÄgra Är innan den blir lönsam för stora spelprojekt. PÄ PC har du inte samma problem.

Mja, det har man ju pÄ ett sÀtt. Hur stor procent kunde/ville utnyttja Crysis till fullo nÀr det slÀpptes liksom. VÀxer med tiden.

#146

Postad 12 March 2010 - 17:22

Bush
  • Bush
  • LĂ€rjunge

  • 469 inlĂ€gg
  • 0

Se sÄ i slutet, vilka fps spel som slÀppts pÄ alla plattformar har sÄlt bÀst pÄ PC de senaste Ären? jag kan inte komma pÄ nÄgot. All Àra Ät Steam men nÄgon game changer för försÀljning Àr det knappast.

Jag vet inte, det finns inga försÀljnings siffror för specifika PC-spel. Det kan mycket vÀl vara sÄ att FPS-spel sÀljer bra mycket mer pÄ konsoler och dÄ speciellt pÄ 360.
Men egentligen har det ju inte slÀppts sÄ ofantligt mÄnga multplattforms-fps-spel de senaste Ären, det Àr vÀl typ:
  • Farcry 2
  • Fallout 3 (ja för mig Ă€r det iaf ett fps-spel)
  • Fear 2
  • L4D1/2
  • MW1/2
  • UT3
  • Bioshock1/2
  • Oranga boxen
Finns sÀkerligen nÄgra till men det Àr ju inte en vÀldigt stor samling.
UT3 Àr vÀl iaf ett spel som möjligen kan ha sÄlt mer pÄ PC, men det blev aldrig lika populÀrt som de tidigare spelen.

Vad menar du med "game changer" för försÀljningen? Den digitala försÀljningen via t.ex steam, D2D osv Àr troligtvis högre i Àn retail för PC, idag.
Senaste rapporten frÄn PCGAs Horizon sÄ ligger totala spelintÀkterna för PC under 2009 pÄ 13,1 miljarder dollar, vilket Àr en stigning med endast 3% (men det Àr ju inte direkt konstigt med en sÄn liten ökning dÄ det inte precis har varit det mest lyckade Äret för den totala spelförsÀljning eller mÄnga helt andra marknader).
Retail stÄr idag endast för 20% av de totala intÀkterna
Enligt nÄgon undersökning av DFC.i sÄ hade över 70% av PC-spelarna i Amerika och Europa köpte spel online.
http://www.shacknews...article.x/62729

Redigerat av Bush, 12 March 2010 - 17:26.


#147

Postad 12 March 2010 - 17:50

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlĂ€gg
  • 0

Jag vet inte, det finns inga försÀljnings siffror för specifika PC-spel. Det kan mycket vÀl vara sÄ att FPS-spel sÀljer bra mycket mer pÄ konsoler och dÄ speciellt pÄ 360.

UT3 Àr vÀl iaf ett spel som möjligen kan ha sÄlt mer pÄ PC, men det blev aldrig lika populÀrt som de tidigare spelen.

Vad menar du med "game changer" för försÀljningen? Den digitala försÀljningen via t.ex steam, D2D osv Àr troligtvis högre i Àn retail för PC, idag.
Senaste rapporten frÄn PCGAs Horizon sÄ ligger totala spelintÀkterna för PC under 2009 pÄ 13,1 miljarder dollar, vilket Àr en stigning med endast 3% (men det Àr ju inte direkt konstigt med en sÄn liten ökning dÄ det inte precis har varit det mest lyckade Äret för den totala spelförsÀljning eller mÄnga helt andra marknader).
Retail stÄr idag endast för 20% av de totala intÀkterna
Enligt nÄgon undersökning av DFC.i sÄ hade över 70% av PC-spelarna i Amerika och Europa köpte spel online.
http://www.shacknews...article.x/62729


Alla Call of Duty spel,B attlefield spelen, alien versus predator, borderlands, Section 8, gears of war, Wolfenstein, Call of Juarez, Legendary, Turok, Conflict: Denied Ops, Soldier of Fortune: Payback, BlackSite: Area 51, TimeShift, Quake, Enemy Territory: Quake Wars, Medal of Honor: Airborne, Prey, Boiling Point: Road to Hell, Darkest of Days, , Mirror's Edge, Brothers in Arms: Hell's Highway, Frontlines: Fuel of War, Shadowrun.

* glömde nÄgra: Rogue Warrior, Operation Flashpoint: Dragon Rising, Rainbow Six, Ghost Recon, Kane & Lynch, Red Faction: Guerrilla, Wanted: Weapons of Fate och mÄnga andra som egentligen Àr third person shooter men för mig Àr det samma som fps.

Listan Àr rÀtt lÄng. Kan vÀl sÀga sÄ största delen kommer till tvÄ eller flera plattformar.

Som sagt steam i all Àra men det har knappat fÄtt PC marknaden att bli hetare Àn konsol marknaden nÀr vi tittar pÄ försÀljning. Visst Steam kan vara gamechanger som ser till att PC inte dör helt.

En ökning av försÀljning pÄ 0-5% kan oftast tolkas som ingen dÄ de sÀllan rensar inflation och valuta som pÄverkande faktorer.

Dessutom anser jag att man borde bryta ner den mer. Det Àr tyvÀrr sÄ att det Àr fÄ stora som stÄr för största delen av kakan.

Anser ÀndÄ att man mÄste gÄ i detalj för att se vilken plattform som Àr bÀst. i FPS Àr det tyvÀrr konsol som ger mest försÀljning och med en stigande userbase pÄ konsol sidan sÄ blir den sprickan bara större.

Redigerat av PalmiNio, 12 March 2010 - 18:02.


#148

Postad 12 March 2010 - 17:59

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlĂ€gg
  • 0
Om vi spinner vidare:

Att Unreal sÄlt bÀttre pÄ PC kÀnns liksom som sista livslinan. Spel som Unreal och Quake har alltid varit hÄrt förknippade med PC med stor fanbase pÄ den plattformen. Jag sÀger sÄhÀr: den dagen nÀsta Unreal spel skulle sÀlja med pÄ konsol sÄ Àr PC som en största fps plattform totalt förbi.

konsol har redan idag totalt tagit över mÄnga omrÄden. Acrion Adventure, typ tomb raider, hade en gÄng rÀtt stort marknad pÄ PC..... idag Àr det bara konsol som gÀller. Flygspelen finns kvar pÄ PC, men bara de absolut mest avancerade som krÀver mÄnga knappar, resten Àr större pÄ konsol. Racing fanns ocksÄ en gÄng i tiden pÄ PC, helt kört idag nÀstan. Lika sÄ sportspel.

För mig Àr klick klick RPG som Baldurs Gate och RTS i olika former de sista stora delarna av spelvÀrlden dÀr PC Àr starkast.

MMO Àr sÄklart störst pÄ PC men det Àr bara för att Sony och Microsoft har för hÄrd kontroll pÄ sina maskiners online tjÀnster.

#149

Postad 12 March 2010 - 18:46

Bush
  • Bush
  • LĂ€rjunge

  • 469 inlĂ€gg
  • 0

Alla Call of Duty spel,B attlefield spelen, alien versus predator, borderlands, Section 8, gears of war, Wolfenstein, Call of Juarez, Legendary, Turok, Conflict: Denied Ops, Soldier of Fortune: Payback, BlackSite: Area 51, TimeShift, Quake, Enemy Territory: Quake Wars, Medal of Honor: Airborne, Prey, Boiling Point: Road to Hell, Darkest of Days, , Mirror's Edge, Brothers in Arms: Hell's Highway, Frontlines: Fuel of War, Shadowrun.

* glömde nÄgra: Rogue Warrior, Operation Flashpoint: Dragon Rising, Rainbow Six, Ghost Recon, Kane & Lynch, Red Faction: Guerrilla, Wanted: Weapons of Fate och mÄnga andra som egentligen Àr third person shooter men för mig Àr det samma som fps.

Listan Àr rÀtt lÄng. Kan vÀl sÀga sÄ största delen kommer till tvÄ eller flera plattformar.

Jag tog bara en del nyare spel, typ 2007 och framÄt och endast de som iaf fÄtt nÄgorlunda bra betyg. Annars kan man ju ta t.ex Battlefield 2 som sÄlde mer Àn Battlefield: BC gjorde pÄ 360 och PS3 tillsammans.
Jag tycker inte TPS Àr direkt samma sak som FPS.

Som sagt steam i all Àra men det har knappat fÄtt PC marknaden att bli hetare Àn konsol marknaden nÀr vi tittar pÄ försÀljning. Visst Steam kan vara gamechanger som ser till att PC inte dör helt.

PC Àr ÀndÄ inte i nÀrheten av att dö.

En ökning av försÀljning pÄ 0-5% kan oftast tolkas som ingen dÄ de sÀllan rensar inflation och valuta som pÄverkande faktorer.

Ja, men den totala spelförsÀljningen minskade under 2009.

Dessutom anser jag att man borde bryta ner den mer. Det Àr tyvÀrr sÄ att det Àr fÄ stora som stÄr för största delen av kakan.

Anser ÀndÄ att man mÄste gÄ i detalj för att se vilken plattform som Àr bÀst. i FPS Àr det tyvÀrr konsol som ger mest försÀljning och med en stigande userbase pÄ konsol sidan sÄ blir den sprickan bara större.

Vad specifika spel sÀljer pÄ PC gÄr det inte hitta idag. FÄ stora spel som tar upp den största delen av kakan Àr det pÄ konsol ocksÄ.
Vi kan ju t.ex ta alla de FPS-spel som vi har tagit upp hÀr nu och kolla hur stora de Àr enligt vgchartz (ja jag vet att det inte Àr den bÀsta kÀllan, men det borde iaf ge en ungefÀrlig siffra)

Liten summeringing av totalt 32 multiplattforms-fps-spel (23 spel pÄ PS3).
  • 360:
    15 spel som inte passerar 500k.
    22 spel som ligger under 1 miljon.
    10 spel som passerar 1 miljon.
  • PS3:
    14 spel som inte passerar 500k.
    20 spel som ligger under 1 miljon.
    4 spel som passerar 1 miljon.
  • Som vi kan se sĂ„ finns det vĂ€ldigt mĂ„nga spel som inte ligger speciellt högt i försĂ€ljning och Ă€r lĂ„ngt i frĂ„n imponerande, frĂ„gan Ă€r om hur PC stĂ„r sig mot dessa spel.
  • Det blir ett vĂ€ldigt kliv till de tvĂ„ största spelen, flera miljoner kopiors skillnad.

Darkest of Days
360 - 0.06m
Legendary
360 - 0.07m
PS3 - 0.04m
Soldier of Fortune: Payback
360 - 0.17m
PS3 - 0.07m
Conflict: Denied Ops
360 - 0.18m
PS3 - 0.15m
Section 8
360 - 0.19
Prey
360 - 0.29m
Quake 4
360 - 0.31m
Blacksite: Area 51
360 - 0.31m
PS3 - 0.06m
TimeShift
360 - 0.34m
PS3 - 0.09m
Wolfenstein
360 - 0.38m
PS3 - 0.31m
Enemy Territory: Quake Wars
360 - 0.38m
PS3 - 0.30m
Shadowrun
360 - 0.41m
F.E.A.R. 2: Project Origin
360 - 0.44m
PS3 - 0.32m
Call of Juarez: Bound in Blood
360 - 0.48m
PS3 - 0.49m
Frontlines: Fuel of War
360 - 0.52m
The Darkness
360 - 0.52m
PS3 - 0.19m
Medal of Honor: Airborne
360 - 0.52m
PS3 - 0.25m
Unreal Tournament III
360 - 0.45m
PS3 - 0.56m
Aliens vs Predator
360 - 0.57m
PS3 - 0.40m
Turok
360 - 0.73m
PS3 - 0.52m
Battlefield: Bad Company 2
360 - 0.80m
PS3 - 0.47m
Brothers in Arms: Hell's Highway
360 - 0.82m
PS3 - 0.68m
The Orange Box
360 - 1.06m
PS3 - 0.23m
Battlefield: Bad Company
360 - 1.27m
PS3 - 0.88m
Farcry 2
360 - 1.51m
PS3 - 1.11m
Borderlands
360 - 1.55m
PS3 - 0.57m
Bioshock
360 - 2.46m
PS3 - 0.49m
Left 4 Dead 2
360 - 2.57m
Left 4 Dead 1
360 - 2.70m
Fallout 3
360 - 2.96m
PS3 - 1.96m
Call of Duty 4: Modern Warfare
360 - 8.18m
PS3 - 5.06m
Call of Duty: Modern Warfare 2
360 - 9.86m
PS3 - 7.11m
*(vissa siffror Àr endast för NA)

HÀr Àr de exklusiva fps-spelen
360
  • Perfect Dark Zero
    - 1.31m
  • Halo 3: ODST
    - 7.11m
  • Halo 3
    - 10.87m
PS3
  • MAG: Massive Action Game
    - 0.66m
  • Resistance 2
    - 1.82m
  • Killzone 2
    - 2.21m
  • Resistance: Fall of Man
    - 3.67m
PC
  • Battlefield 2
    - 2m+
  • S.T.A.L.K.E.R
    - 2m+
  • Crysis
    - minst 1m, antagligen 2m+

Om vi spinner vidare:

Att Unreal sÄlt bÀttre pÄ PC kÀnns liksom som sista livslinan. Spel som Unreal och Quake har alltid varit hÄrt förknippade med PC med stor fanbase pÄ den plattformen. Jag sÀger sÄhÀr: den dagen nÀsta Unreal spel skulle sÀlja med pÄ konsol sÄ Àr PC som en största fps plattform totalt förbi.

Fast UT3 sÄlde sÀmre Àn flera andra FPS-spel pÄ PC. UT3 var helt enkelt ett spel som inte speciellt mÄnga gillade.

konsol har redan idag totalt tagit över mÄnga omrÄden. Acrion Adventure, typ tomb raider, hade en gÄng rÀtt stort marknad pÄ PC..... idag Àr det bara konsol som gÀller. Flygspelen finns kvar pÄ PC, men bara de absolut mest avancerade som krÀver mÄnga knappar, resten Àr större pÄ konsol. Racing fanns ocksÄ en gÄng i tiden pÄ PC, helt kört idag nÀstan. Lika sÄ sportspel.

De spelen har vÀl alltid funnits pÄ konsol och de slÀpps fortfarande pÄ PC.

Redigerat av Bush, 12 March 2010 - 21:42.


#150

Postad 12 March 2010 - 22:12

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlĂ€gg
  • 0

Jag tog bara en del nyare spel, typ 2007 och framÄt och endast de som iaf fÄtt nÄgorlunda bra betyg. Annars kan man ju ta t.ex Battlefield 2 som sÄlde mer Àn Battlefield: BC gjorde pÄ 360 och PS3 tillsammans.
Jag tycker inte TPS Àr direkt samma sak som FPS.

PC Àr ÀndÄ inte i nÀrheten av att dö.

Ja, men den totala spelförsÀljningen minskade under 2009.

Vad specifika spel sÀljer pÄ PC gÄr det inte hitta idag. FÄ stora spel som tar upp den största delen av kakan Àr det pÄ konsol ocksÄ.
Vi kan ju t.ex ta alla de FPS-spel som vi har tagit upp hÀr nu och kolla hur stora de Àr enligt vgchartz (ja jag vet att det inte Àr den bÀsta kÀllan, men det borde iaf ge en ungefÀrlig siffra)

Fast UT3 sÄlde sÀmre Àn flera andra FPS-spel pÄ PC. UT3 var helt enkelt ett spel som inte speciellt mÄnga gillade.

De spelen har vÀl alltid funnits pÄ konsol och de slÀpps fortfarande pÄ PC.


1. PoÀngen var trots att majoriteten av fps idag slÀpps pÄ tvÄ eller flera plattformar.

2. Sa inte att PC spel var pÄ G att dö men försÀljningen representeras av fÀrre stora o fler fÄr dela pÄ resten. Företag som verkligen blommar pÄ PC marknaden gör det via en eller tvÄ riktigt stora titlar. Blizzard Àr t ex stor anledning till varför Activision tuffar pÄ inom PC. Lika sÄ sims och EA

3. Visst jag kan ocksÄ rada upp försÀljning men i hur mÄnga av fallen som du drog upp har PC versionen sÄlt mer?

4. Ser vi bara till fps sÄ nÄr inget pc spel upp till topparna som finns pÄ konsol. Dessa sÀljer dessutom större summor i början av sin livslÀngd till fullpris. Hur mÄnga PC spel sprÀnger miljon grÀns första mÄnaden? Att spelen sen sÀljer nÀr priserna har slaktas Àr inte lika bra.

5. Att ett spel som Resistance Fall of Men kan slÄ kÀnda serier som Battlefield 2 och Unrel 3 Àr imponerande med tanke pÄ hur ny serien Àr.

Visst att vara pÄ konsol betyder inte succé, har jag aldrig pÄstÄtt. Men möjligheten Àr bÀttre vilket företag har insett.

Har du kÀlla pÄ att s.t.a.l.k.e.r sÄlt över 2 miljoner?

Vidare ja andra genrer spel har funnits pÄ konsol tidigare men idag Àr de dominanta pÄ konsol. EA har t ex nu sagt att de antagligen skippar sportspelen pÄ PC, varför tror du det Àr sÄ? Bilspelen finns pÄ PC, men vart sÀljer de? Hur mÄpnga av flyspelen hittar sig till PC?

Sen igen, hur mÄnga av dem Àr inte konsol portar. Till och med fps spel pÄ PC idag anpassar sig efter konsol versionen. Konsol har börjat bli huvudplattform Àven i dessa fall vilket Àr ett steg mÄnga andra redan har tagit.

SÀger inte att PC Àr nÀra död men framtiden ligger pÄ konsol vilket alla siffror talar för och Àr nÄgot som tillverkarna har insett. Det Àr inget mysterium varför BF hittade till konsol, varför crysis nu görs till konsol, varför unreal kom dÀr, varför id software utformar rage mot konsol, varför Valve Àr dÀr nu ocksÄ.....och sÄ vidare.....konsol Àr huvudplattformen, dÀr man lÀgger fokus......PC blir om man har tid och pengar.



1 anvÀndare lÀser detta Àmne

0 medlemmar, 1 gÀster, 0 anonyma medlemmar

  • Gavel akustikvägg
    genstruktur
    2026-05-23 08:15:25
  • Akustikväggen klar inåt rummet, köpte en skön fåtölj
    genstruktur
    2026-05-20 17:06:21
  • Snart klar med akustikväggen, är bara gaveln kvar
    genstruktur
    2026-05-20 17:04:36
  • Tyg och läkt till baksidan av akustikväggen,
    genstruktur
    2026-05-20 17:03:16
  • Projektorn uppe och allt verkar fungera
    genstruktur
    2026-05-20 17:02:29
  • Fler  |  Vilka bilder visas hĂ€r?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2026 Prisjakt   Cookiepolicy.   VĂ„ra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-instĂ€llningar.