helt ärligt, snygg grafik men det ser f-n inte ut som killzone med de där sci-fi vapnena och gadgets som nån sköld och wallhacktingy.
håller med
Sökningen pågår
Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
KILLZONE : Shadow Fall [PS4]
Startad av
Unregisteredf64a5233
, Feb 21 2013 09:46
1141 svar till detta ämne
Postad 11 June 2013 - 12:55
håller med Postad 11 June 2013 - 12:55 Ljust och tydligt (vilket kan bli skönt) men det ser inte ut som KillZone man är van med. Postad 11 June 2013 - 16:12
Spoiler
Spoilermarkerar om det finns folk som vill veta NOLL om handligen. Postad 11 June 2013 - 17:24
Det stämmer OWC. Det kommer nog finnas en stor mängd olika miljöer. Hoppas dock att vanliga vapen som M82 och pew pew rifle kommer finnas med.
Spoilers fungerar inte om man läser mobilversionen av forat. Redigerat av Unregisteredf64a5233, 11 June 2013 - 17:25. Postad 12 June 2013 - 13:22
http://uk.gamespot.c...e-demo-6409831/
mycket info. ser sjukt snyggt ut och faktiskt roligt. dock ser det ju inte ut som Killzone men men Postad 12 June 2013 - 13:55 Intressant intervju. Tack för det. Köper detta på releasen och håller tummarna för mer dark & gritty KZ2-ish miljö senare i spelet. Postad 12 June 2013 - 13:57
vi måste ju ha en MHB klan Postad 12 June 2013 - 14:09
Kollade på samma klipp på Youtube. DAT grass!
http://www.youtube.c...h?v=EfbS9su9L0o Just det, de sa att de höll på med ett nytt IP i den intervjun också. Redigerat av Zoiler, 12 June 2013 - 14:12. Postad 12 June 2013 - 15:25 ![]() Visaris dotter med på omslaget? Tror det är henne man ser i story teasern också. Redigerat av Unregisteredf64a5233, 12 June 2013 - 15:29. Postad 12 June 2013 - 16:09
Jag håller med om att jag vill ha de grå, rökiga, dystra miljöerna som ÄR Killzone, det är ju stor del i varför man gillar serien. Och att man gärna får den tyngre kontrollen från ettan och tvåan (dock verkar det inte riktigt så). Jag gillar inte den bössan i videon men samtidigt har jag stort förtroende för att Guerilla kommer leverera något riktigt bra ännu en gång vilken väg de än valt att ta. Alla Killzone har varit fantastiskt bra tycker jag så jag är övertygad om att jag kommer älska även detta. 09:00 säger han ju också att vi kommer känna igen oss. Jag tror de förstår vikten av att hålla fast vid vad som är kärnan av Killzone men ändå hitta något nytt och fräscht eftersom det är viktigt också.
Postad 12 June 2013 - 23:06
Tycker ugglan kändes lite OP i gameplayklippet ovan, inte mycket fienderna hade att sätta emot efter man distraherat dom med den.
Sen att se FI genom väggar är lite lame! Postad 12 June 2013 - 23:18 Indeed. Gillar verkligen inte wallhacks i spel. (Förutom i Syndicate, där var det awesome. Postad 13 June 2013 - 20:22
Trailern finns nu i Store och jag har sett den i optimal kvalitet (enorm skillnad). Ser lite plastigt ut. Växter mm... Nja, lite mer naturligt hade varit nice. Knivskarpt i alla fal.
Postad 14 June 2013 - 02:11
Det är du inte. Postad 14 June 2013 - 02:14
Trams med sköldar etc, för snabb styrning dessutom, mer som cod. -_- Postad 14 June 2013 - 06:59
det gör mig ingenting. för mig är det grafiken och atmosfären i Killzone som är viktigt. så länge styrningen är bra! tung som KZ2, medel tung som KZ3 eller lätt som en fjäder ala CoD spelar mindre roll för mig. Postad 16 June 2013 - 17:55
I slutet visar de wireframe med alla byggnaderna 3D-modellerade. Coolt.
http://www.youtube.c...h?v=MJGeVS-w8dg Redigerat av Zoiler, 16 June 2013 - 17:55. Postad 16 June 2013 - 18:34 ![]() Samma build som i feb. Blir intressant att se hur stor skillnad det blir mot release. Mycket kvar att fixa, främst kanske animationer och pop-ins. Postad 18 June 2013 - 22:53 Tyckte allt i trailern påminde om Halo. Känns tråkigt nog som att dom glider allt längre från KZ2 med varje nytt KZ. Postad 19 June 2013 - 06:54
sant men samtidigt ser det även bättre och roligare ut än Halo och dem flesta andra FPS spel. Postad 21 June 2013 - 12:48
Några screenshots (del flesta i png-format, dvs lossless):
Killzone_006.png 3.03MB
65 Antal nerladdningar
43162-1371070651-killzone-shadow-fall-2.jpg 2.44MB
81 Antal nerladdningar
Killzone_010.png 2.46MB
66 Antal nerladdningar
Killzone_002.png 4.03MB
46 Antal nerladdningar
Postad 21 June 2013 - 23:21
Hoppas de tänker om gällande de där flaresen från alla ljus, när man är upp close med en higg så ser man bars två ljusa röda streck istället för röda ögon...
Postad 21 June 2013 - 23:58
Samma med ficklamporna de lyser med, så starkt lyser det ju inte i dagsljus direkt.
Postad 03 July 2013 - 20:44
STA-55 i Shadow Fall: http://www.killzone....-03_sta-55.html
Postad 03 July 2013 - 21:35
Aside from cosmetic changes, are there functional differences between the StA-52 and the StA-55?
“It’s still the same work horse of the Helghast, doing the same thing: a high fire rate with a big magazine in a nice, compact package. It’s the perfect all-round weapon if you don’t require high accuracy. So there are no new surprises on the weapon in terms of functionality. The biggest functional change, and one that is not limited to the StA-55, is the reintroduction of attachments. We can switch out various sights and optics, secondary weapon attachments, grips, flashlights, silencers – you name it. This makes the StA-55 even more versatile, but it did require us to go over some functional and cosmetic changes to be able to make them all fit on the weapon in an appealing and functional manner.” Postad 04 July 2013 - 06:33
Spelet ser väldigt Halo-aktigt och plastigt ut. Grönskan ser verkligen inte naturlig ut. Byggnader ser bättre ut men allt är ändå väldigt speltypiskt och inget man skulle leva sig in i som en realistisk värld. Jag gillar alltså inte alls designen men det viktigaste är nog att actionelementen flyter på bra och själva känslan när man styr.
Tror jag passar detta dock. Postad 04 July 2013 - 14:27 jag tycker inte det ser ut som killzone. Hoppas dock bara att det är så innan man nästlar sig in i helghan-sidan och blir mer mörkt och skitigt. När det gäller träd och grönska, well de är på en annan planet och universum. En björk hade sett out of place ut Postad 04 July 2013 - 14:42
Fast Björk hade lika gärna kunnat vara från en annan planet.
Postad 09 July 2013 - 17:34
Hoppas kan man ju alltid men jag har svårt att tro att det kommer i närheten av Killzone 2. Det spelet var så kompromisslöst och annorlunda... Jag kommer alltid minnas några av de nervigaste klanmatcherna vi spelade som de finaste stunderna jag någonsin upplevt under 20 års tv-spelande. Hela konceptet med inbyggt klansystem som dessutom gick att styra från Killzone-hemsidan var ju genialiskt.
Nu blir jag lite nostalgisk här men jag minns en av våra sista stora matcher på Salumon där vi mötte några jänkare i en stor match 12vs12 och MHB var som en enda stor sammansvetsad maskin och krossade motståndarna med 7-0 och jag minns att jag till skillnad från det vanliga tandgnisslandet och "smarta" kommentarerna satt med ett brett leende Postad 09 July 2013 - 17:52
En sak som enligt mig gjorde KZ2 speciellt var nog det smalare FOV som användes, sikte som tog upp hela skärmen och som många säger att man spelade en dvärg. Kändes mycket mer up close and personal jämfört med alla andra fps-spel. Verkar som de går ifrån det en del iom KZSF.
Postad 30 July 2013 - 09:29
Något som inte är vanligt (kommer inte på något spel), och som jag skulle vilja se i detta spel är olika time of day.
Alltså, vid en andra genomspelning (New Game +) får man spela banorna vid andra ljussättningar. Tänk t.ex feb-demot i solnedgång istället. Borde ju gå att fixa när allt är dynamiskt och physically based. Postad 30 July 2013 - 10:30
Håller med, hela KZ2 kändes typ "tungt" och mindre Rambo än andra fps. Postad 30 July 2013 - 12:33 Jag kommer på ett, Pikmin 3 Postad 12 August 2013 - 15:31
Nya VC-30 shotgun. Två hagelsprakare ihoptejpade!!
![]() http://www.killzone....30-shotgun.html Något för fraztheman?! Postad 12 August 2013 - 16:56
Är bilderna konfirmerade att vara spelgrafik? Tänkte så att det inte är en ps3 all over again
Postad 12 August 2013 - 17:46
Jag är extremt skeptisk till att bilderna ovan är spelgrafik. Möjligtvis kan bilderna på vapnen vara ganska nära men de andra, nej.
Vad menar du? Redigerat av OWC, 12 August 2013 - 17:50. Postad 12 August 2013 - 18:06
Det ser för högupplöst ut tycker jag. Då menar jag alltså "promo"-bilderna, ingame från demot tidigare ser mer trovärdigt ut.
Postad 12 August 2013 - 18:31
Tycker det är svårt att avgöra upplösningen från gameplaybilderna eftersom vi inte har fått någon bra videokälla såvitt jag vet. Ugglan på gameplaybilden där ser ju rätt lik ut, men detaljerna syns inte bra med den kvaliteten och det är dessutom från en gammal, ofärdig build så vem vet hur det kommer se ut till slut. Har ändå svårt att tro att man kommer märka någon skillnad ingame.
Postad 14 August 2013 - 11:36 Jag antar att han menar det berömda demot på E3 2005. http://www.vg247.com...3-2005-trailer/ Redigerat av Unregistered5deb0b1d, 14 August 2013 - 11:37. 1 användare läser detta ämne0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar |
Trendande produkter |