Morrowind släpptes till Xbox också men är mer avancerat än skyrim. Det mindre avancerande skyrim sålde mer. Är inte detta snarare än trend?
Jag håller med dig i övrigt, och du har rätt i att mindre avancerade spel oftast säljer bättre, men det är fel att använda Skyrim som exempel på att enklare gameplay säljer bättre. Morrowind släpptes till PC/XBOX, antalet användare jämfört med när Skyrim släpptes på PC/360/PS3 är ju den största faktorn. Oblivion och Morrowind sålde ungefär lika bra (4 milj) fastän Oblivion är simplare, och det lär bero på att Oblivion släpptes strax efter konsolerna lanserades.
Men det är säkert också ett resultat av att spel generellt säljer bättre nu för tiden. Skillnaden mellan Oblivion/Morrowind och Skyrim är ju sjuk, 4 milj vs 23 milj. Och då kommer även en remaster nu till PS4/XB1. För övrigt är det fem år sen Skyrim släpptes, borde väl vara dags för nytt Elder Scrolls snart.
Om man kollar på det första spelet i ES-serien (Arena):
Arena has been noted for its tendency to be unforgiving towards new players. It is easy to die in the starting dungeon, as powerful enemies can be encountered if the player lingers too long. This effect gradually disappears as the player becomes more powerful, and more aware of the threats that loom everywhere. Ken Rolston, lead designer of The Elder Scrolls III: Morrowind, says he started the game at least 20 times, and only got out of the beginning dungeon once.[3]
Så kan man säga att det var svinsvårt (avancerat??), men jag tror de mår bättre nu när de säljer 23 milj (30 incoming efter remastern) med Skyrim och även jag spelar nog hellre Skyrim än Arena för det låter inte så värst roligt.
Även Souls-serien har gått mot visst förenklande, även om det knappast håller en i handen ännu. Men jämför man med Demons Souls så är det stor skillnad.
Men det är så det är, vill man få en bredare målgrupp så behöver man förenkla och förtydliga spelen, samma med Witcher 3 vs Witcher 1. Det räcker inte med att en NPC förklarar vart du ska för dig, man behöver visa på kartan vart det är, eller ha ett brödsmulespår, eller låta Geralt säga högt vad det var man skulle leta efter. Man behöver ha ett detektivläge som i stort sett är följ det röda spåret, istället för att följa fotspåren i sanden med hjälp av ögonen. Man behöver ta upp dialogrutor som förklarar hur man slåss eller gör brygder. Det är liksom bättre nu än på NES-tiden där ingenting förklarades och spel bara var för en liten skara. Idag är spel utbrett och accepterat. Utan "fördummandet" hade det knappast skett.
Men som sagt, man kan stänga av de flesta hjälpsystemen om man vill och dessutom finns många spel som inte har sånt, så upp till var och en att anpassa oftast, även om det ibland tyvärr är påtvingat.