Verkligen...? Där ser mannja så genialiskt är det ju inte det har ju tex xbox 360 haft sen den kom ut tex
Sony PlayStation 4 (PS4) 500GB 2013
(Spelkonsoler)
|
9
|
(303)
|
Inga priser | |
Sony PlayStation TV 2013 1GB
(Spelkonsoler)
|
8
|
(10)
|
Inga priser | |
Sony PlayStation 4 (PS4) 500GB (inkl. Killzone Shadow Fall) 2013
(Spelkonsoler)
|
9
|
(5)
|
Inga priser | |
Sony PlayStation 4 (PS4) Pro 2016 1TB
(Spelkonsoler)
|
9
|
(101)
|
Inga priser | |
Sony PlayStation 4 (PS4) Slim 500GB 2016
(Spelkonsoler)
|
9
|
(48)
|
3 945:- |
Köptips med allt vad det innebär, tex prat om butiker. (4854 inlägg)
|
3 år sedan |
Playstation Pro (2679 inlägg)
|
5 år sedan |
Hårddiskbyte PS4. (284 inlägg)
|
5 år sedan |
Demonstrationer av Hemmabio Projektorer & Filmdukar mm. (27 inlägg)
|
7 år sedan |
Playstation 4 kameran (119 inlägg)
|
9 år sedan |
Star Wars: Battlefront (DICE) [PC|X1|PS4] (696 inlägg)
|
9 år sedan |
PS4 + SingStar + Wireless mic? (1 inlägg)
|
10 år sedan |
Playstation 4, Problem och lösningar (490 inlägg)
|
10 år sedan |
PS4 - ljudproblem via Optical (6 inlägg)
|
10 år sedan |
PS4: Priser, förbokningar, bundles mm (4173 inlägg)
|
10 år sedan |
Spelkonsollstips (6 inlägg)
|
10 år sedan |
Playstation Vita TV (72 inlägg)
|
10 år sedan |
Handkontrollens (fick)lampa [PS4] (261 inlägg)
|
10 år sedan |
Titan one adapter för ps4 mm. (13 inlägg)
|
11 år sedan |
Netflix + PS4 + Marantz/Denon-förstärkare och DD+ (2 inlägg)
|
12 år sedan |
Postad 28 March 2013 - 21:42
Postad 28 March 2013 - 21:48
Haha, ja det var ju inte direkt någon nyhet. Men det är ju bra att Sony kommer ikapp på ett par punkter, sisådär åtta år senare.nja så genialiskt är det ju inte det har ju tex xbox 360 haft sen den kom ut tex
Postad 28 March 2013 - 21:54
Haha, ja det var ju inte direkt någon nyhet. Men det är ju bra att Sony kommer ikapp på ett par punkter, sisådär åtta år senare.
hehe ja sant varför de inte införde det då de släppte dualshock 3 kontrollern fattar jag inte
Postad 28 March 2013 - 23:50
Hörlursuttag på handkontrollen! Genialiskt.
helt onödigt för mig. kör med Astro
Postad 30 March 2013 - 11:41
http://m.neogaf.com/...ad.php?t=532077
finns begränsningar med blåtand på hur mycket data du kan skicka.hehe ja sant varför de inte införde det då de släppte dualshock 3 kontrollern fattar jag inte
Postad 30 March 2013 - 13:42
helt onödigt för mig. kör med Astro
Kopplar in mitt astro i handkontrollen för prat på Xbox. Kör trådad astro a40. Optisk till den där dosan från Xbox. Från dosan en sladd till lurarna och en till handkontrollen.
Postad 30 March 2013 - 16:19
Kopplar in mitt astro i handkontrollen för prat på Xbox. Kör trådad astro a40. Optisk till den där dosan från Xbox. Från dosan en sladd till lurarna och en till handkontrollen.
Låter lite omständigt jämfört med hur dem funkar till PS3
Postad 02 April 2013 - 10:48
Annars blir jag riktigt riktigt ledsen.
/Niklas
Postad 04 April 2013 - 13:51
Unreal Engine 4. Tech demot från förra året vs det som kördes på PS4. I och med de stora skillnaderna så kan man antaga att demot kördes på en PS4 annars hade det inte varit någon poäng att "skala" ner grafiken.
Brian Karis, senior graphics programmer at Epic Games adds some more insight in the comments below, explaining some of the more obvious differences - particularly in terms of the very different lighting schemes. At the technical level, the two demos are closer than it seems:
"The biggest changes actually came from the merging of two separate cinematics, the original Elemental and the extended Elemental we showed at PS4's launch event. Each had different sun directions and required some compromises to join them. This resulted in some major lighting differences that aren't platform related but were due to it being a joined cinematic. Another effect, in the original you could see the mountains through the door where in the merged one we made the view through the door white since the mountains outside were no longer the same. Same deal with the mountain fly by. The old mountain range doesn't exist in the new one. These changes from the merge make direct comparisons somewhat inaccurate.
"Feature wise most everything is the same, AA resolution, meshes, textures (PS4 has tons of memory), DOF (I assure you both use the same Bokeh DOF, not sure why that one shot has different focal range), motion blur.
"Biggest differences are SVOGI has been replaced with a more efficient GI solution, a slight scale down in the number of particles for some FX, and tessellation is broken on ps4 in the current build which the lava used for displacement. We will fix the tessellation in the future."
Redigerat av pacman, 04 April 2013 - 13:52.
Postad 04 April 2013 - 14:06
Postad 04 April 2013 - 14:17
Mycket intressant, förklarar flera av skillnaderna. Demot i sig ser ju inte jättebra ut heller om man jämför med deras nya demo eller t o m andra spel.
ja exakt. såg ju ut som gamla tråkiga UE3 motorn men lite lite uppiffad.
Postad 04 April 2013 - 21:42
Expect a big announcement from Sony about its next-gen PlayStation 4 console this month or possibly in early May, a source familiar with the company's marketing strategy told PCMag this week.
...
GDC was probably the last big stage for the company to talk up the successor to the PlayStation 3 before the E3 gaming conference in June, unless Sony manufactures its own event. That's precisely what Sony plans to do, according to the source, who said late April/early May will be the likeliest timeframe for a full-blown launch of the PS4.
Postad 05 April 2013 - 09:25
En till visning i slutet av april början av maj?
hoppas dem visar själva enheten då.
Postad 05 April 2013 - 11:12
Postad 05 April 2013 - 11:16
Redigerat av Zoiler, 05 April 2013 - 11:16.
Postad 05 April 2013 - 12:30
Jag tror fortfarande bestämt att kontrollen är konsolen
Så långt i utvecklingen har vi inte kommit ännu, bara 2,5 mekaniskt disk får ej plats i
kontrollen.
Självklart kan man göra sakerna mindre med ny hårdvara en PS3 men viktigt att
dom tänker på bra kylningslösningar också. Ej Ylod vore ganska kanon ska sägas.
Hoppas dom kyler det med en värre laptop fläkt som är fastkruvad direkt i brädan
med gängor eller liknande. Tror inte dom kör en original fläkt från intel som Xbox 360 kör
idag för att dom vill få ner storleken på den totalt.
Postad 05 April 2013 - 12:32
Postad 05 April 2013 - 13:41
Inte nog med det, ryktet säger att man måste koppla in förpackningen till internet innan man får öppna den.
trodde det var nya xbox
Postad 05 April 2013 - 13:43
Postad 05 April 2013 - 14:32
skulle förklara den nya Folding Blu Ray-patentet Sony ansökt om. (FBD). En skiva med 2 lager kan vikas 4 gånger och monteras i en cartridge stor som en USB-drive och därmed använda sig av Micro USB interfacet på kontrollen.Jag tror fortfarande bestämt att kontrollen är konsolen
Postad 05 April 2013 - 15:08
Inte nog med det, ryktet säger att man måste koppla in förpackningen till internet innan man får öppna den.
Äsch, nextbox är en walk in the park för foliehattarna ijmf med PS4. Pass på, nu kommer en riktig bomb, det här är förpackningen:trodde det var nya xbox

Japp, PS Eye kameran är alltså själva förpackningen (Konsolen ligger nånstans därinne). Kameran/förpackningen är det enda man får koppla in den första månaden!
Kameran/förpackningen kopplas till internet och ska vara riktad så att den ser vardagsrummet tydligt så den har koll på vad du gör där hemma under 30 dagar. Att du städar, att du kammar dig och att du inte dricker för mkt vin i samband med fredagsmyset osv osv.
Efter 30 dagar så kommer Cerny* utvärdera det kameran fångat varpå beslut tas om du är värdig att SE själva Konsolen. Ett nekande leder till ny 30-dagars utredning.
Ett klartecken ger att kameran/förpackningen öppnas och äntligen får du SE själva Konsolen. Det är förövrigt därför de inte visade konsolen nu senast, folk har inte gjort 30-dagars utredningen.
Det här är från trovärdiga källor, kom igen nu, betta på!
(*) Btw, the original Playstation Eye har inte blinkat sen 1982 så glöm att du kan fuska...
Redigerat av pacman, 05 April 2013 - 15:20.
Postad 05 April 2013 - 15:24
Så långt i utvecklingen har vi inte kommit ännu, bara 2,5 mekaniskt disk får ej plats i
kontrollen.
Men 1.8" får plats!
Postad 05 April 2013 - 15:25
Postad 05 April 2013 - 15:34
Glöm inte att förpackningen måste patchas och installeras innan den kan öppnas.
Postad 05 April 2013 - 21:17
Postad 06 April 2013 - 12:33
Jag tror fortfarande bestämt att kontrollen är konsolen
Sony har, enligt säkra källor, redan planerat ett släpp av DS4 XL. För att lösa det problemetSå långt i utvecklingen har vi inte kommit ännu, bara 2,5 mekaniskt disk får ej plats i
kontrollen.
Redigerat av Unregisteredddb310e6, 06 April 2013 - 12:34.
Postad 08 April 2013 - 13:45
Everything is balanced out, says Michiel Van Der Leeuw, technical director at Guerrilla Games.
The PlayStation 4 has been so carefully designed that developers won't find a performance bottleneck, Michiel Van Der Leeuw, technical director at Guerrilla Games, has told Edge.
"The fact that the best pieces of hardware are also devised from, or optimised versions of, the stuff we find in PCs doesn't make it any less a console," Van Der Leeuw explained. "A PC is a number of parts that also [have] bridges in-between, where there are inefficiencies that may [come in if they're not] exactly the right match."
But with the PS4, Sony has - allegedly - been able to ensure these inefficiencies don't exist.
Van Der Leeuw continued: "We've got the right amount of memory, video card; everything's balanced out. It was a very conscious effort to make sure that – with the speed of the memory, the amount of compute units, the speed of the hard drive – there would not be any bottlenecks.
"I think it was for more than a year that we knew the main ingredients and there was just discussion after discussion trying to find a bottleneck. Take a look at this design; try to find the bottleneck."
PlayStation 4 is expected to launch later this year, with Killzone: Shadow Fall expected to be a launch title.
http://www.videogame..._developer.html
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 08 April 2013 - 13:46.
Postad 08 April 2013 - 13:55
PS4 has no performance bottlenecks, claims Killzone developer
Everything is balanced out, says Michiel Van Der Leeuw, technical director at Guerrilla Games.
The PlayStation 4 has been so carefully designed that developers won't find a performance bottleneck, Michiel Van Der Leeuw, technical director at Guerrilla Games, has told Edge.
"The fact that the best pieces of hardware are also devised from, or optimised versions of, the stuff we find in PCs doesn't make it any less a console," Van Der Leeuw explained. "A PC is a number of parts that also [have] bridges in-between, where there are inefficiencies that may [come in if they're not] exactly the right match."
But with the PS4, Sony has - allegedly - been able to ensure these inefficiencies don't exist.
Van Der Leeuw continued: "We've got the right amount of memory, video card; everything's balanced out. It was a very conscious effort to make sure that – with the speed of the memory, the amount of compute units, the speed of the hard drive – there would not be any bottlenecks.
"I think it was for more than a year that we knew the main ingredients and there was just discussion after discussion trying to find a bottleneck. Take a look at this design; try to find the bottleneck."
PlayStation 4 is expected to launch later this year, with Killzone: Shadow Fall expected to be a launch title.
http://www.videogame..._developer.html
Nu börjar detta snacket. Roligt dock hur det har ändrats från PS3 tiden.
Då: "kommer aldrig bli maxad" / "för avancerad för att någon ska kunna använda den till max" / "Endast X% används" osv.
Nu: "välbalanserad" / "enkel"
Hitta flaskhals? Enkelt, med den mängden GDDR5 hade man kunnat maxa mycket mer med snabbare CPU/GPU. CPU/GPU kommer vara flaskhalsen helt enkelt.....
Postad 08 April 2013 - 14:03
är ju som att säga att motorn på 72 kw är flaskhalsen när man har däck specade för max 300 km/h.Hitta flaskhals? Enkelt, med den mängden GDDR5 hade man kunnat maxa mycket mer med snabbare CPU/GPU. CPU/GPU kommer vara flaskhalsen helt enkelt.....
Postad 08 April 2013 - 14:10
är ju som att säga att motorn på 72 kw är flaskhalsen när man har däck specade för max 300 km/h.
Faktum kvarstår att den är kraftigt begränsad och där finns mycket mer man hade kunnat få ut av en bättre GPU utan att ändra GDDR5 mängden eller hastigheten. Tror som sagt att de flesta spelen skulle t ex vara det samma med "bara" 6GB osv.
I förra generationen var RAM flaskhalsen för GPU/CPU men så var det lite på PC också om man inte la till mycket pengar. RAM idag har ändå blivit något som alla datorer numera har i överflöd oftast, liknande ser vi på konsol. Då menar jag även vanligt arbetsminne på PC där mycket över 4GB är inte någon nödvändighet men det är så sjukt billigt.
Postad 08 April 2013 - 14:27
Ohh, läge att utnyttja erbjudandet om 2 gratisnummer till Paddan tror jag...EDGE #153
Redigerat av pacman, 08 April 2013 - 14:28.
Postad 08 April 2013 - 17:35
"Next issue" från samma nummer hintar förövrigt om var Microsoft kommer ha sina servers som vi vet kommer vara nere hela tiden:EDGE #153
Redigerat av pacman, 08 April 2013 - 17:36.
Postad 09 April 2013 - 12:38
Klart man kunde få ut mer med fetare grundkomponenter, men det är inte det de pratar om. På PS3 fanns till exempel en flaskhals för Cell läste VRAM i snigelfart. I en PC har du flaskhalsar via PCI-gränssnitt etc dessa har Sony försökt bygga bort helt.Faktum kvarstår att den är kraftigt begränsad och där finns mycket mer man hade kunnat få ut av en bättre GPU utan att ändra GDDR5 mängden eller hastigheten. Tror som sagt att de flesta spelen skulle t ex vara det samma med "bara" 6GB osv.
I förra generationen var RAM flaskhalsen för GPU/CPU men så var det lite på PC också om man inte la till mycket pengar. RAM idag har ändå blivit något som alla datorer numera har i överflöd oftast, liknande ser vi på konsol. Då menar jag även vanligt arbetsminne på PC där mycket över 4GB är inte någon nödvändighet men det är så sjukt billigt.
Postad 09 April 2013 - 12:40
Third-party developers were not aware that PlayStation 4 would include 8GB of GDDR5 RAM until Sony's reveal event in February - despite having received development kits long before the console's announcement.
Speaking with VideoGamer.com, Just Add Water's CEO Stewart Gilray - who is developing a mystery title for PlayStation 4 - revealed that third-parties were initially told that the console would feature only 4GB of RAM, and were left happily surprised when the system's lead architect Mark Cerny discussed the console's specs on stage.
"We were told [PS4] was 4GB originally," Gilray told us, "and we first knew it had 8GBs when Mark said at the event's stage, 'And it has 8GB of memory.' We'd had kits at that point for a good while."
Gilray suspects that only "a couple of really close first-parties" knew PS4 would feature 8GB prior to the console's announcement, "but I think most third-parties, if not all third-parties were like, 'Yeah, 4GB, awesome, can't wait.'
"It's a fantastic amount of memory," he continues, "especially DDR5 memory, because it's so fast you don't have to have everything there at once. You can swap it in and out instantly, effectively. But when they said 8GB it was like, 'Ooookay.'"
Leaked systems specs for PlayStation 4 - back when it was still going under its codename 'PlayStation Orbis' - also suggested that the console would only include 4GB of RAM.
An "added bonus" of PS4's memory is that Sony has "already ring-fenced the system memory away from the game memory," Gilray adds, "so there's none of this business that we had with PS3 of having to share memories.
"When you press the PlayStation button on a PS3 game, you get the basic XMB up [but] to do anything you have to quit the game, because of the memory for it. With PS4 we don't have that because the system memory is already ring-fenced for itself."
Gilray's comments suggest that third-party developers could have been developing PS4 games targeting lower system requirements than the console's actual capability - which could go some way to explaining the suspected 30fps cap on the Unreal Engine 3-powered Thief.
Postad 10 April 2013 - 13:31
är ju som att säga att motorn på 72 kw är flaskhalsen när man har däck specade för max 300 km/h.
Men då är det ju inte 'balanserat' som de säger. Vem skulle köpa ZR däck till sin Nissan Micra? Då ÄR ju motorn flaskhalsen för att nå 300 km/h. På samma sätt som att köpa Q däck till sin Bugatti Veyron där däcken är flaskhalsen.
Betydelsen av att vara en flaskhals är ju att komponenten på något sätt hindrar systemets fulla potential. Sen kvittar det vilken komponent det är.
Postad 10 April 2013 - 13:44
Men då är det ju inte 'balanserat' som de säger. Vem skulle köpa ZR däck till sin Nissan Micra? Då ÄR ju motorn flaskhalsen för att nå 300 km/h. På samma sätt som att köpa Q däck till sin Bugatti Veyron där däcken är flaskhalsen.
Betydelsen av att vara en flaskhals är ju att komponenten på något sätt hindrar systemets fulla potential. Sen kvittar det vilken komponent det är.
Håller med, oavasett vad så stryper det ena det andra.
Men misar man iten poängen här? Arkitekturen med delat minne är väl ändå att man ltie mer fritt kan utnyttja det som man vill? Och hade Sony valt 4 eller 6 gigg hade det skrikits om att det är flaskhalsen ;-)
man måste ju "sluta någonstans" liksom, skruvar man i ena ände måste man skruva i andra, helt plötsligt är den bättre och sen tillbaka osv.
Att totalt "optimalt" matcha komponenterna måste va otroligt svårt. Då är det ju helt kalrt bättre att ha däck goda för 300 i en bil som gör 250 än vice versa!
Postad 10 April 2013 - 14:04
Håller med, oavasett vad så stryper det ena det andra.
Men misar man iten poängen här? Arkitekturen med delat minne är väl ändå att man ltie mer fritt kan utnyttja det som man vill? Och hade Sony valt 4 eller 6 gigg hade det skrikits om att det är flaskhalsen ;-)
man måste ju "sluta någonstans" liksom, skruvar man i ena ände måste man skruva i andra, helt plötsligt är den bättre och sen tillbaka osv.
Att totalt "optimalt" matcha komponenterna måste va otroligt svårt. Då är det ju helt kalrt bättre att ha däck goda för 300 i en bil som gör 250 än vice versa!
Sett till bandbredd på GPU/CPUn så tror jag 6GB hade varit good enough
8GB tror jag till en del är för att helt enkelt slå mot Microsoft som annars kunde hävdat att deras 8GB ger mer än Sony 4GB.
Men 6GB kontra 8GB är lite av strunt samma då jag i övrigt tycker den är betydligt mer balanserad än vad PS4an var.
Postad 10 April 2013 - 14:11
Men 6GB kontra 8GB är lite av strunt samma då jag i övrigt tycker den är betydligt mer balanserad än vad PS4an var.
vilken är mer balanserad än PS4an?
Postad 10 April 2013 - 14:23
kanske är 6GB som är tillgängligt för spel, resten för systemet.Sett till bandbredd på GPU/CPUn så tror jag 6GB hade varit good enough
Postad 10 April 2013 - 20:41
vilken är mer balanserad än PS4an?
Menade mer balanserad än PS3
kanske är 6GB som är tillgängligt för spel, resten för systemet.
Menade 6GB där 4GB för spel och 2GB för OS.
6GB för spel med den GPUn och den bandbredden är liksom grov overkill.
Postad 11 April 2013 - 10:44
Det kommer bli fett nice alltihop och PS4 kommer äga fullständigt!
Redigerat av Unregisteredf6ea3cff, 11 April 2013 - 10:44.
Postad 11 April 2013 - 14:05
Jag till skillnad från er andra förhåller jag mig iallafall fullständigt okritisk.
Det kommer bli fett nice alltihop och PS4 kommer äga fullständigt!
Är direkt inte kritisk, tror ingen är det.
Sagt det förr och säger igen, PS4 känns väldigt väl genomtänkt - både vad gäller hårdvara men även mjukvara.
Postad 11 April 2013 - 14:59
Det är ju för långt till E3 till och med. Men det är en fin tid att vara vuxen på. Köpa iPad 5, PS4 & en Xbox.
/Niklas
Postad 11 April 2013 - 20:14
1 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar
Sökningen pågår
Avancerad sökning
9
Köptips med allt vad det innebär, tex prat om butiker.
235 filmer
3 bilder


Minhembio - Senaste nyheterna





Fler
Vilka bilder visas här?