Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

PlayStation VR

862 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara
Sony PlayStation VR (VR-glasögon) 9 7,24 (24) 1 999:-
Sony PlayStation VR - Worlds Bundle (inkl. Kamera) (VR-glasögon) 9 8,5 (19) 4 399:-
Sony PlayStation VR (inkl. Kamera & Move) (VR-glasögon) 9 (0) Inga priser

#201

Postad 21 december 2015 - 20:05

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 1
Ja typ. Den processar VR men inte på det sätt du tror, den tar en VR (förvrängd) videosignal och plattar ut den så den passar på en TV. I.e splittar upp bilden till TV och headset.



Edit: kika på nedan video så får du se/höra var den extra boxen är till för.
http://youtu.be/vBugMeeZE2Q

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 21 december 2015 - 20:22.


#202

Postad 22 december 2015 - 10:50

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 868 inlägg
  • 0

Då tolkade jag denna mening fel kanske. 

Ett annat sätt att säga det är att du tolkade meningen rätt men tyvärr är det så att inte allt på internet är korrekt och/eller väl formulerat. ;)

 

edit: Fasen vad uppfriskande det är med individer som Richard Marks ovan! Kunnig, tydlig och vettig, inget trögtänkt flum här inte. Tack för videon morlock.


Redigerat av pacman, 22 december 2015 - 11:13.


#203

Postad 24 februari 2016 - 15:59

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 868 inlägg
  • 0

ps-vr.png

 

Nu är det nog dags att presentera pris och datum.

 

Tror på $399 för headset+camera+2 moves. Blivit mer pessimistisk under året. :)


Redigerat av pacman, 24 februari 2016 - 16:00.


#204

Postad 24 februari 2016 - 16:36

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 031 inlägg
  • 2

Hoppas de bundlar även utan Moves, är ju rätt många som köpt. Även utan kamera också för de som redan har.



#205

Postad 24 februari 2016 - 18:37

andersos
  • andersos
  • Mästare

  • 3 199 inlägg
  • 0

GameStop USA vd'n har sagt att de ska börja sälja PS VR i höst.



#206

Postad 24 februari 2016 - 19:44

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 868 inlägg
  • 0

Hoppas de bundlar även utan Moves, är ju rätt många som köpt. Även utan kamera också för de som redan har.

Japp, tippar på ett paket med bara headset, 349 pix.

Ska bli kul att se hur fel man har. :D

#207

Postad 24 februari 2016 - 19:46

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 031 inlägg
  • 0

Det är i det prisomfånget alla verkar förvänta sig, 3-400. Får inte bli dyrare, lär inte bli billigare.



#208

Postad 24 februari 2016 - 19:49

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 868 inlägg
  • 0
11000 kr var ett bud oxå. :D

#209

Postad 24 februari 2016 - 19:54

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlägg
  • 0

OMNOMNOM!!!!!!!!==!=!)!"!&/½!!

 

det fanns ju ett rymdspel som såg hur sjukt bra ut som helst dessutom! bara dom har en massa RPG-element i det så tror jag att bara det kommer vara värt det. för mig. när jag är så pilsk på VR :D



#210

Postad 24 februari 2016 - 23:18

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 031 inlägg
  • 0

Lite intressanta tekniska detaljer här.

 

Verkar mao som att prestandaskillnaden mellan PC och PS4 inte blir något större problem initialt. Sonys känns som den mest genomtänkta av lösningarna.

 

  • *<18ms super low latency thanks to fixed hardware
  • 100degree FOV
  • Console effectively ~60% more powerful than same-spec PC (as reported by middleware providers, not Sony)

"PSVR is extremely close to being on par with Vive and the Rift w/ a gtx970 based on the tests I've done. The team from Epic (Nick & Tom) have also stated the same in at least one of their VR Twitch streams. If your app runs at 90Hz on a PC with a gtx970 then you should be very close to 60 on the ps4. And with the 120Hz reprojection applied it's glassy smooth."

 

Actually, many people who have tried all three HMDs say that PSVR has the LEAST noticeable screendoor effect.



#211

Postad 25 februari 2016 - 06:00

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10 389 inlägg
  • 0
PSVR blir mer och mer intressant.

#212

Postad 25 februari 2016 - 08:00

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlägg
  • 0
... Nuff said!

Bifogad fil(er)



#213

Postad 25 februari 2016 - 15:56

Unregisteredb3599d3b
  • Unregisteredb3599d3b
  • Lärjunge

  • 477 inlägg
  • 0

Vill man inte ha lite mer FOV dock?



#214

Postad 25 februari 2016 - 15:59

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 031 inlägg
  • 0

Jo men man kan inte få allt :mellow:



#215

Postad 25 februari 2016 - 16:15

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlägg
  • 0

läste... 399 dollar. det är just över vad en ps4 kostar nu (349), right? eller kostar den bara 299 dollar?



#216

Postad 26 februari 2016 - 13:45

andersos
  • andersos
  • Mästare

  • 3 199 inlägg
  • 0

Är det inte liknande FOV på Rift?



#217

Postad 26 februari 2016 - 21:54

Unregisteredb3599d3b
  • Unregisteredb3599d3b
  • Lärjunge

  • 477 inlägg
  • 0

Jo men man kan inte få allt :mellow:

Men man vill ha det man inte kan få extra mycket  :o



#218

Postad 26 februari 2016 - 22:00

Unregisteredb3599d3b
  • Unregisteredb3599d3b
  • Lärjunge

  • 477 inlägg
  • 0

Är det inte liknande FOV på Rift?

Liknande men bättre, är väl 110 eller 120?



#219

Postad 26 februari 2016 - 22:20

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10 022 inlägg
  • 0

110 uppges för både Rift och Vive.



#220

Postad 28 februari 2016 - 08:48

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 868 inlägg
  • 0
Något mindre FOV och något lägre upplösning = troligtvis likvärdig bildkvalité i det avseendet

(inte i avseendet bildkvalitén på den renderade bilden som sådan förstås, om man har grafikkort med extra kräm, och framförallt ska man inte glömma skillnaden mellan 90 och 60 Hz)

Redigerat av pacman, 28 februari 2016 - 08:54.


#221

Postad 28 februari 2016 - 09:08

Johan_i_burken
  • Johan_i_burken
  • Mästare

  • 3 637 inlägg
  • 0
Framtiden är äntligen nästan här nu! Ser verkligen fram emot att få testa denna teknik själv. Köp direkt vet jag inte om det blir däremot.

#222

Postad 28 februari 2016 - 10:45

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlägg
  • 0

som med alla såna här saker så gissar jag att det kommer att finnas tillgängligt att testa på typ media markt och såna ställen? vill testa det i två minuter och se så att det fungerar med mina riktigt feta glasögon innan jag köper den och sjukskriver mig från skolan =)



#223

Postad 28 februari 2016 - 10:54

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10 022 inlägg
  • 0

10 % ca  fov skillnaden motsvarar väl då ca en 50" vs 55" tv. 



#224

Postad 28 februari 2016 - 12:30

Johan_i_burken
  • Johan_i_burken
  • Mästare

  • 3 637 inlägg
  • 0

10 % ca fov skillnaden motsvarar väl då ca en 50" vs 55" tv.

Hmm, låter komplicerat. Kanske lika bra att pacman skissar upp en ny bild som är lika tydlig som den förra han gjorde.

Bifogad fil  image.png   44,59K   0 Antal nerladdningar

Redigerat av Johan_i_burken, 28 februari 2016 - 12:34.


#225

Postad 28 februari 2016 - 13:17

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 868 inlägg
  • 0
:D apa...

#226

Postad 28 februari 2016 - 13:26

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10 022 inlägg
  • 0

mm inte lätt. PS VR ska ge mer cirkulär fov medan riften är mer rektangulär så det beror lite på hur de mäter också. Skulle inte förvåna mig de lyckas finta och någon ljuger mer än den andra så det är snarare 70 fov vi får.



#227

Postad 28 februari 2016 - 13:36

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 868 inlägg
  • 1
En skön grej med PS VR är att den, förutom headset bilden, kan rendera en helt separat bild till tvn. Öppnar för helt unika spelidéer.

(Som teknisk kuriosa så verkar det vara så att man låter ps4 enkoda denna separata bild till AVC 720p30, som sedan skickas till PU-boxen som dekodar bilden och skickar vidare bilden till tvn)

#228

Postad 28 februari 2016 - 14:20

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 031 inlägg
  • 0

Framtiden är äntligen nästan här nu! Ser verkligen fram emot att få testa denna teknik själv. Köp direkt vet jag inte om det blir däremot.

Enda jag oroar mig för är att jag inte ska hinna förbeställa den på de 10 minuter man har på sig i början innan det är fullbokat =/

 

En skön grej med PS VR är att den, förutom headset bilden, kan rendera en helt separat bild till tvn. Öppnar för helt unika spelidéer.

 

Ja och Vive/Rift skickar väl inte bilden någonstans, så PSVR är den enda "sociala" VR-lösningen? Om man vill spela flera i samma rum alltså där de andra kan se vad som händer. Gör att de andra blir ännu mer entusiast/sololösning.

 

Men så kommer PSVR sälja överlägset mest också så det behövs ^^



#229

Postad 28 februari 2016 - 14:23

Johan_i_burken
  • Johan_i_burken
  • Mästare

  • 3 637 inlägg
  • 0

som med alla såna här saker så gissar jag att det kommer att finnas tillgängligt att testa på typ media markt och såna ställen? vill testa det i två minuter och se så att det fungerar med mina riktigt feta glasögon innan jag köper den och sjukskriver mig från skolan =)

 

Jo jag måste också testa det innan. Har lättare brytningsfel och vet inte riktigt hur det blir för mig.

 

 

Enda jag oroar mig för är att jag inte ska hinna förbeställa den på de 10 minuter man har på sig i början innan det är fullbokat =/

 

Där sade du något, man kanske skulle förboka och sälja på blocket för 10000 sedan. Ps4a release all over again


Redigerat av Johan_i_burken, 28 februari 2016 - 14:28.


#230

Postad 28 februari 2016 - 14:28

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10 022 inlägg
  • 0

Den sociala biten där känns rätt puckad. Vad är meningen med VR om man ska bli påmind om den verkliga världen hela tiden? De liren kommer inte få mig att köpa PS VR det är lone wolf liren.



#231

Postad 28 februari 2016 - 14:36

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 031 inlägg
  • 1

Den sociala biten där känns rätt puckad. Vad är meningen med VR om man ska bli påmind om den verkliga världen hela tiden?

Så för att andra i rummet kan se vad du ser i VR så tas du ur upplevelsen? Nej, du ser och hör det som är i VR-programmet och inget annat.

 

Sen kan du spela solospelen ändå, det är bara ett extraalternativ. Känns smart snarare än puckat.



#232

Postad 28 februari 2016 - 14:43

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10 022 inlägg
  • 0

De kommer ju garanterat göra väsen ifrån sig även om alla kör egna hörlurar. 

 

Absolut man kan köra solospelen ändå men får Sony för sig att det är den sociala delen som ska sälja VR så har de snetänkt någonstans.



#233

Postad 28 februari 2016 - 15:03

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 031 inlägg
  • 0

De kommer ju garanterat göra väsen ifrån sig

Nu kanske du har extremt högljudda vänner men det finns massa filmer på YT där andra står i samma rum och tittar på och pratar eller skrattar tyst utan att VR-spelaren påverkas alls, så du har fel i detta. Det är bara till för att andra ska kunna se vad spelaren gör, bra funktion för familjer särskilt.

 

men får Sony för sig att det är den sociala delen som ska sälja VR så har de snetänkt någonstans.

 

De ser det nog snarare som att helheten säljer VR. Framförallt tekniken i sig och det konkurrenskraftiga priset.



#234

Postad 28 februari 2016 - 15:23

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10 022 inlägg
  • 0

Fel har jag inte på något sätt. Dina kompisar behöver inte va särskilt högljudda för att du ska uppfatta att de är i samma rum. Spelar ingen roll om de småpratar eller skriker så länge du hör dem annat än i dina hörlurar så stör du VR illusionen.



#235

Postad 28 februari 2016 - 15:42

Garrett
  • Garrett
  • Guru

  • 6 967 inlägg
  • 1

Perfekt om man kan se på Tvn vad spelaren ser ju! Kul om man turas om att spela nåt SP spel :) 



#236

Postad 28 februari 2016 - 15:55

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 031 inlägg
  • 0

Fel har jag inte på något sätt. Dina kompisar behöver inte va särskilt högljudda för att du ska uppfatta att de är i samma rum. Spelar ingen roll om de småpratar eller skriker så länge du hör dem annat än i dina hörlurar så stör du VR illusionen.

Edit: Låt mig omformulera. Om de som kollar på är tysta då?

 

"Nej jag har inte fel, människor kan inte vara tysta".

 

För övrigt så spelar det ingen roll att man är medveten om att man inte är i en VR-värld. Det bör ju alla vara, 100 % illusion som du verkar prata om är omöjligt än så länge. Du vet att du sitter i ditt rum och kan ta av dig hjälmen när du vill. Man kan t o m prata med andra under tiden man spelar VR, närvaron förstärks ändå automatiskt av VR och man kan inte lura hjärnan, den upplever det den upplever. Två exempel:

 

http://www.youtube.com/watch?v=vtCS4nb04SQ

http://www.youtube.com/watch?v=SM9s5cOKe8c

 

VR till TV är en nödvändig funktion för att Sony ska sälja det som en familjegrej.


Redigerat av Zoiler, 28 februari 2016 - 16:35.


#237

Postad 28 februari 2016 - 17:00

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 868 inlägg
  • 0

Ja och Vive/Rift skickar väl inte bilden någonstans, så PSVR är den enda "sociala" VR-lösningen? Om man vill spela flera i samma rum alltså där de andra kan se vad som händer. Gör att de andra blir ännu mer entusiast/sololösning.

Men så kommer PSVR sälja överlägset mest också så det behövs ^^

Det att headset-bilden visas, oförvrängt, på tvn är ju en del i den sociala biten (just det är nog rätt lätt ordnat på pc dock)

Men jag pratar alltså om en annan bit, att en helt annan bild från spelet, inte headset bilden, kan visas på tvn.

Ingen jättegrej men ganska smutt.

Den sociala biten där känns rätt puckad. Vad är meningen med VR om man ska bli påmind om den verkliga världen hela tiden? De liren kommer inte få mig att köpa PS VR det är lone wolf liren.

Det som känns puckat är om man väljer att ha en social funktion igång om man inte vill.

Givetvis är det valfritt så vas är problemet?

#238

Postad 28 februari 2016 - 17:08

Garrett
  • Garrett
  • Guru

  • 6 967 inlägg
  • 0

Edit: Låt mig omformulera. Om de som kollar på är tysta då?

 

"Nej jag har inte fel, människor kan inte vara tysta".

 

För övrigt så spelar det ingen roll att man är medveten om att man inte är i en VR-värld. Det bör ju alla vara, 100 % illusion som du verkar prata om är omöjligt än så länge. Du vet att du sitter i ditt rum och kan ta av dig hjälmen när du vill. Man kan t o m prata med andra under tiden man spelar VR, närvaron förstärks ändå automatiskt av VR och man kan inte lura hjärnan, den upplever det den upplever. Två exempel:

 

http://www.youtube.com/watch?v=vtCS4nb04SQ

http://www.youtube.com/watch?v=SM9s5cOKe8c

 

VR till TV är en nödvändig funktion för att Sony ska sälja det som en familjegrej.

 

Hahaha, finns ju en hel del skaderisk med detta ju  :lol:



#239

Postad 28 februari 2016 - 17:08

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 031 inlägg
  • 0

Det att headset-bilden visas, oförvrängt, på tvn är ju en del i den sociala biten (just det är nog rätt lätt ordnat på pc dock)

Men jag pratar alltså om en annan bit, att en helt annan bild från spelet, inte headset bilden, kan visas på tvn.

Jo jag förstod att du menade det andra, men hade inte hört det innan. Vad kan man tänka sig för scenarion, någon form av coop? För VR-personen kan ju bara se en skärm samtidigt?



#240

Postad 28 februari 2016 - 19:28

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10 022 inlägg
  • 0

Nej människor kan inte va tysta. Ex bio där förväntas folk vara tysta. Hur fungerar det i praktiken? Någonsin sett en hel film utan att någon gång hört någon medmänniska flytta sig i stolen? Någon som fått max ut av inledningsscenen i Gravity på biograf?

 

Vi är ganska bra på att koppla bort återkommande monotona ljud som fläktar ex men helt annan sak med random ljud vi inte förväntar oss.

 

Problemet är om Sony satsar för hårt och för mycket resurser på det här med social VR.



#241

Postad 28 februari 2016 - 19:59

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 868 inlägg
  • 1
Hur mycket resurser satsar de på social VR och vad får stå tillbaka?

Att potentiellt öka PS VRs kundbas är förövrigt inget problem.

#242

Postad 28 februari 2016 - 20:22

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 868 inlägg
  • 0

Jo jag förstod att du menade det andra, men hade inte hört det innan. Vad kan man tänka sig för scenarion, någon form av coop? För VR-personen kan ju bara se en skärm samtidigt?

De visade ju ett simpelt koncept där personen med headset var ett monster (i perspektivet monstrets ögon) medans tv lirarna såg "arenan" i översiktsperspektiv och så var det fight, monster vs tv-lirare, typ. :D

Kan för tillfället inte komma på ett bättre användningsområde själv men det finns säkert nån smart där ute som kommer göra det :)

Redigerat av pacman, 28 februari 2016 - 20:23.


#243

Postad 29 februari 2016 - 00:33

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 031 inlägg
  • 0

Vi är ganska bra på att koppla bort återkommande monotona ljud som fläktar ex men helt annan sak med random ljud vi inte förväntar oss.

Ja, strunta i videointrycken från människor som faktiskt testat VR med andra i rummet. Det är inte så noga.

 

Jag brukar inte sitta med ljudisolerande hörlurar med ljud i när jag tittar på bio och jag hade inte tänkt ta med mig ett biorum fyllt med tonåringar hem till soffan, men du har säkert rätt, som vanligt  :)

 

Och på frågan om jag har kollat på bio utan att höra någon flytta sig i sin stol så blir det ett ja på den. Godisprassel och hostande, sure men flytta sig i stolen, wtf  :D


Redigerat av Zoiler, 29 februari 2016 - 00:35.


#244

Postad 29 februari 2016 - 10:42

Johan_i_burken
  • Johan_i_burken
  • Mästare

  • 3 637 inlägg
  • 0

De visade ju ett simpelt koncept där personen med headset var ett monster (i perspektivet monstrets ögon) medans tv lirarna såg "arenan" i översiktsperspektiv och så var det fight, monster vs tv-lirare, typ. :D
Kan för tillfället inte komma på ett bättre användningsområde själv men det finns säkert nån smart där ute som kommer göra det :)


Det låter ju på riktigt skitcoolt ju. Visade lite videos för frugan och hon blev mäkta intresserad. Kanske får bli ett köp. Shit Alabama vilken pepp jag börjar bygga upp nu.

#245

Postad 29 februari 2016 - 11:12

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 868 inlägg
  • 2

En rätt frän idé vore ju om headset-liraren sitter där inne i en uppslukande värld, t.ex. ett spökhus, och så ser tv-lirarna denne i ett översiktsperspektiv röra sig inne i huset och så är det tv-lirarnas uppgift att släppa lös monster, fällor, gåtor, spöken osv osv. 

 

Heartattack Maker, typ. :)

 

Hört från vardagsrummen inom snar framtid:

- Okej, vem av oss ska ha på sig headsetet?

- Inte jag!

- Inte jag heller!

- Så f*n heller!

- Glöm det!

...

:D


Redigerat av pacman, 29 februari 2016 - 11:18.


#246

Postad 29 februari 2016 - 14:00

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10 022 inlägg
  • 0

Polarna måste då va i ett separat rum så VR snubben inte kan få nys om dem deras förehavanden och inte störas av fånigt fniss och annan skit.

 

Sitter de i samma rum och tisslar och tasslar så förstörs hela grejen rätt så duktigt.



#247

Postad 29 februari 2016 - 15:20

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 868 inlägg
  • 0

I vissa fall är det nog enklare att inte bjuda hem folk alls... Samt dra för säkerhetskedjan. Och lås dörren. Låt även bli att koppla PU-boxen till tv:n och plugga igen tv:ns hdmi-ingångar. För säkerhets skull.

 

2806155-6403970553-What-.jpg


Redigerat av pacman, 29 februari 2016 - 15:22.


#248

Postad 29 februari 2016 - 15:43

Unregisteredc9faabc2
  • Unregisteredc9faabc2
  • Användare

  • 128 inlägg
  • 0

En rätt frän idé vore ju om headset-liraren sitter där inne i en uppslukande värld, t.ex. ett spökhus, och så ser tv-lirarna denne i ett översiktsperspektiv röra sig inne i huset och så är det tv-lirarnas uppgift att släppa lös monster, fällor, gåtor, spöken osv osv. 

 

Heartattack Maker, typ. :)

 

Hört från vardagsrummen inom snar framtid:

- Okej, vem av oss ska ha på sig headsetet?

- Inte jag!

- Inte jag heller!

- Så f*n heller!

- Glöm det!

...

:D

I Playroom VR (som jag antar kommer vara gratis, precis som dagens Playroom) finns ett spelläge där man är just i ett spökhus. Det ser ju inte riktigt så läskigt ut som du beskriver det, men konceptet verkar ju funka som en enkel demo.  :)

Sök på "Playroom VR ghost house". Hittade ett japanskt klipp som visar båda vyerna, men jag hanger inte riktigt med på vad de sager..


Redigerat av Unregisteredc9faabc2, 29 februari 2016 - 15:43.


#249

Postad 29 februari 2016 - 15:54

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10 022 inlägg
  • 1

I vissa fall är det nog enklare att inte bjuda hem folk alls... Samt dra för säkerhetskedjan. Och lås dörren. Låt även bli att koppla PU-boxen till tv:n och plugga igen tv:ns hdmi-ingångar. För säkerhets skull.

 

2806155-6403970553-What-.jpg

mm stroke by VR när någon oinbjuden knackar en på axeln kommer nog bli ett fenomen.



#250

Postad 11 mars 2016 - 11:14

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 868 inlägg
  • 0

Polygon har en läsvärd artikel: The making of Playstation VR





0 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Tomme
    2024-09-12 21:31:54
  • Tomme
    2024-09-12 21:30:43
  • Elias
    2024-09-04 17:31:02
  • Elias
    2024-09-04 17:29:09
  • Elias
    2024-09-04 17:25:32
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.