Metal Gear Solid V: Ground Zeroes + The Phantom Pain
616 svar till detta ämne
#201
Postad 04 januari 2015 - 14:00
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 031 inlägg
Kan tycka det är lite jobbigt att läsa storyn på engelska. Kunde de inte slängt in en video istället? - Är det hela berättelsen eller finns det mer om man spelar tidigare titlar, liksom?
Det är nog hela berättelsen men i väldigt komprimerad form. Som jag tipsade andresassofus om ovan så finns en rätt bra video om man vill ha hela storyn genom alla Metal Gear-spelen (också komprimerat men mer pedagogiskt). https://www.minhembi...dpost&p=3994488Programvaran till Xbox-kontrollen har jag aldrig hört talas om. Det är bara att plugga in och spela.
#202
Postad 05 januari 2015 - 10:54
Unregistered2367
-
Unregistered2367
-
Wannabe
-
-
39 inlägg
Det är nog hela berättelsen men i väldigt komprimerad form. Som jag tipsade andresassofus om ovan så finns en rätt bra video om man vill ha hela storyn genom alla Metal Gear-spelen (också komprimerat men mer pedagogiskt).
https://www.minhembi...dpost&p=3994488
Programvaran till Xbox-kontrollen har jag aldrig hört talas om. Det är bara att plugga in och spela.
Får ta en titt på det sen. Hörde att det var spoiler och stängde snabbt av. Det står i manualen "tack för att du köpte den trådlösa xbox 360 kontrollen för windows" (den är ju inte trådlös), att den är avsedd för bl.a de flesta windows xp-datorer, att man måste installera medföljande programvaran innan man kan ansluta och använda kontrollen. https://www.prisjakt...kt.php?p=821894
Redigerat av Unregistered2367, 05 januari 2015 - 10:55.
#203
Postad 05 januari 2015 - 14:06
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 031 inlägg
OK, jag kör med samma kontroll och det är alltid för mig att bara ansluta till USB och så fixar den en liten installation automatiskt och sen är det klart.
#204
Postad 05 januari 2015 - 14:39
Unregistered2367
-
Unregistered2367
-
Wannabe
-
-
39 inlägg
OK, jag kör med samma kontroll och det är alltid för mig att bara ansluta till USB och så fixar den en liten installation automatiskt och sen är det klart.
Jo, samma här. Därför man blir lite konfunderad när det står så i manualen.
Redigerat av Unregistered2367, 05 januari 2015 - 14:39.
#205
Postad 05 januari 2015 - 14:50
Unregistered5deb0b1d
-
Unregistered5deb0b1d
-
Guru
-
-
4 329 inlägg
Det står i manualen "tack för att du köpte den trådlösa xbox 360 kontrollen för windows" (den är ju inte trådlös), att den är avsedd för bl.a de flesta windows xp-datorer, att man måste installera medföljande programvaran innan man kan ansluta och använda kontrollen.
Är du inte administrator så kan du inte köra plug and play i windows xp utan måste installera drivrutiner via skiva har jag för mig.
#206
Postad 04 mars 2015 - 13:44
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 031 inlägg
#207
Postad 11 mars 2015 - 04:11
simulacra
-
simulacra
-
Mästare
-
-
3 147 inlägg
Irriterande att det inte finns ngn info om vad CE kommer att kosta i Sverige om den ens kommer hit, CDON har den tydligen för 1490kr men det känns som ett placeholderpris eller så är det gråimport. Med ett utgångspris på €99 så kan den ju knappast kosta 1500 här.
#208
Postad 19 mars 2015 - 18:29
Unregistered634f2beb
-
Unregistered634f2beb
-
Användare
-
-
136 inlägg
Irriterande att det inte finns ngn info om vad CE kommer att kosta i Sverige om den ens kommer hit, CDON har den tydligen för 1490kr men det känns som ett placeholderpris eller så är det gråimport. Med ett utgångspris på €99 så kan den ju knappast kosta 1500 här.
http://www.webhallen...l=search:result
Bokad såklart.
#209
Postad 20 mars 2015 - 00:15
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 031 inlägg
Ouch... Kojima lämnar Konami? Slutet på en era i så fall, sista Metal Gear som vi känner till det.
A fallout between Kojima Productions and its owning publisher, Konami, has led to senior staff at the studio being restricted access to corporate internet, emails, and phone, GameSpot understands.
Along with the restricted communications, key developers at the studio, such as Hideo Kojima, will now have limited opportunities to lend their appearance to promotions of the studio’s upcoming game, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Power struggles between Kojima Productions and Konami have led the publisher to make drastic changes, including the employee status of its Metal Gear team. Some senior staff at the studio, including Kojima, now essentially work as contractors, not permanent employees.
The extraordinary measures were revealed by a source within the studio, speaking to GameSpot on the condition of anonymity. The person explained that, once the Phantom Pain project is finished, in all likelihood the management at the studio will disband.
"After we finish MGSV, Mr. Kojima and upper management will leave Konami. They said their contract ends in December," the source claimed.
The person added: "At a team meeting, Mr Kojima explained that team have to be one and make a good game for fans."
#210
Postad 20 mars 2015 - 11:28
simulacra
-
simulacra
-
Mästare
-
-
3 147 inlägg
Känns som att det slår hårdare mot Konami än Kojima, Hideo & Co kan få jobb varsomhelst.
#211
Postad 20 mars 2015 - 13:17
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 031 inlägg
Spelar ingen roll för Konami egentligen, de livnär sig på annat än TV-spel. Det är bara en liten del av deras inkomstkälla.
Slår hårdast mot MGS-fans förmodligen med tanke på att de nu söker nya utvecklare för den serien (gick precis ut med det).
Om inte Kojima gör en egen studio så kommer de som plockar upp honom och hans team att bli glada.
#212
Postad 20 mars 2015 - 16:27
simulacra
-
simulacra
-
Mästare
-
-
3 147 inlägg
Jo, jag har den bokad också, men om inte priset går ner till acceptabla nivåer innan släpp så tror jag att jag skiter i att köpa den, att öka priset med dryga 500 kronor från MSRP i EU är inte ok.
#213
Postad 23 mars 2015 - 18:28
Unregistered634f2beb
-
Unregistered634f2beb
-
Användare
-
-
136 inlägg
Jo, jag har den bokad också, men om inte priset går ner till acceptabla nivåer innan släpp så tror jag att jag skiter i att köpa den, att öka priset med dryga 500 kronor från MSRP i EU är inte ok.
Hmm, nu såg jag vad du menade. Var ju betydligt bättre pris utomlands, får dra iväg ett grinigt mail och fråga.
#214
Postad 12 juni 2015 - 21:35
Unregistered634f2beb
-
Unregistered634f2beb
-
Användare
-
-
136 inlägg
http://www.vg247.com...on-september-1/
http://www.webhallen...l=search:result
Har ännu inte köpt nån ps4, men njaaae.. Hade jag varit lite mer tät hade den gjort sig bättre i MGS samlarhörnan än i tv-bänken.
#215
Postad 13 juni 2015 - 10:15
andersos
-
andersos
-
Mästare
-
-
3 199 inlägg
#216
Postad 16 juni 2015 - 23:32
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 031 inlägg
Sista Metal Gear-trailern från Kojima, han är en mästare på det dock.
http://www.youtube.com/watch?v=B0W3xRgr70E
Redigerat av Zoiler, 16 juni 2015 - 23:32.
#217
Postad 17 juni 2015 - 09:30
Birkanoff
-
Birkanoff
-
Mästare
-
-
2 532 inlägg
Hypeuuu!!
#218
Postad 18 juni 2015 - 05:38
Zerox_no1
-
Zerox_no1
-
Mästare
-
-
3 103 inlägg
Hela E3 demon på hela 40min uppe hos IGN senare.
http://www.ign.com/a...utm_medium=IGN
#219
Postad 18 juni 2015 - 13:37
Zerox_no1
-
Zerox_no1
-
Mästare
-
-
3 103 inlägg
#220
Postad 18 juni 2015 - 21:14
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 031 inlägg
Aaaah, alla dessa open world-spel. Ge mig mer tid!
#221
Postad 18 juni 2015 - 21:56
simulacra
-
simulacra
-
Mästare
-
-
3 147 inlägg
Aaaah, alla dessa open world-spel. Ge mig mer tid!
Du får välja lite noggrannare
#222
Postad 18 juni 2015 - 22:47
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 031 inlägg
Hmm, dvs skippa Metal Gear eller Just Cause eller Ghost Recon eller FFXV eller Batman eller Fallout eller Hitman eller....
Nah, injicera det i venerna. Tur att alla inte har lika intressant open world-innehåll som Witcher. 30 timmar är ett kort spel i dagens läge
#223
Postad 18 juni 2015 - 22:54
hassesolo
-
hassesolo
-
Über-Guru
-
-
10 389 inlägg
Hur skall man kunna avstå detta?
image.jpg 77,08K
0 Antal nerladdningar
Redigerat av hassesolo, 18 juni 2015 - 22:55.
#224
Postad 21 juni 2015 - 17:31
Unregisteredf6ea3cff
-
Unregisteredf6ea3cff
-
Veteran
-
-
2 097 inlägg
Det här spelet ser grymt ut!
#225
Postad 21 juni 2015 - 18:19
sinnes
-
sinnes
-
Veteran
-
-
2 237 inlägg
Sadistic Kitten
#226
Postad 30 juni 2015 - 20:49
sinnes
-
sinnes
-
Veteran
-
-
2 237 inlägg
En liten snabb intervju av Angry Joe
http://www.youtube.com/watch?v=wAeD6BR9e5k
#227
Postad 01 juli 2015 - 08:34
Unregistered6fb5a100
-
Unregistered6fb5a100
-
Mästare
-
-
2 517 inlägg
https://www.youtube.com/watch?v=TEvsyAmdCqc vlog om intervjun
#228
Postad 03 augusti 2015 - 11:29
Unregistered5deb0b1d
-
Unregistered5deb0b1d
-
Guru
-
-
4 329 inlägg
Verkar inte gå så bra för Konami i största allmänhet: http://www.eurogamer...a-bleak-picture
#229
Postad 03 augusti 2015 - 14:44
simulacra
-
simulacra
-
Mästare
-
-
3 147 inlägg
Efter att MGS V släppts så finns det ingen mening att bry sig om dem längre, vill de utveckla mobilspel så får de göra det, det var knappast så att de hade så många andra intressanta IP:s än MGS och PT.
#230
Postad 03 augusti 2015 - 14:52
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 031 inlägg
Castlevania är väl kört =/. Undrar även vad som händer med MGS i framtiden, även om de nu fortsätter med det, och vad som händer med Kojima.
De kunde ha skött det snyggare, att ta bort Kojimas namn på boxen och sånt... alla vet redan att han låg bakom spelet ändå.
#231
Postad 03 augusti 2015 - 15:33
sinnes
-
sinnes
-
Veteran
-
-
2 237 inlägg
Tror att konami kommer att få slå igen snart.
Kojima kommer garanterat att göra nya MGS spel, antingen själv eller så blir han upplockad av någon stor studio, skulle kunna tänka mig att SE gör det faktiskt.
#232
Postad 03 augusti 2015 - 16:00
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 031 inlägg
Kojima kommer garanterat att göra nya MGS spel, antingen själv eller så blir han upplockad av någon stor studio, skulle kunna tänka mig att SE gör det faktiskt.
Garanterat? Hur? Konami äger licensen.
#233
Postad 03 augusti 2015 - 16:12
sinnes
-
sinnes
-
Veteran
-
-
2 237 inlägg
Garanterat? Hur? Konami äger licensen.
För tillfället ja, antingen om Konami går i KK vilket är mycket möjligt så kommer MGS licenserna att bli uppköpta, eller så gör Kojima nya MGS fast under annat namn.
#234
Postad 03 augusti 2015 - 16:18
simulacra
-
simulacra
-
Mästare
-
-
3 147 inlägg
De kommer inte att gå i KK, att Konami fokuserar om sin mjukvaruutveckling till mobilspel kommer nog att vara ett vinninde drag, de har dessutom en mängd andra rörelser i Japan.
#235
Postad 03 augusti 2015 - 16:27
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 031 inlägg
Tror inte heller de går i konkurs, de står inte och faller med sin konsolverksamhet. Det värsta är om deras populära licenser blir pachinko och mobilspel. MGS som vi känner till det är kört såvida de inte outsourcar serien till tredje part, som i sin tur binder till sig Kojima..
Eller så har de fortfarande tillräckligt med kompetens kvar för att kunna göra spelet rättvisa utan Kojima, vem vet. Vem vet hur de tänker.
#236
Postad 03 augusti 2015 - 16:35
Johan_i_burken
-
Johan_i_burken
-
Mästare
-
-
3 637 inlägg
Så som de verkar behandla sina anställda så kan de gott konka känner jag. Vad är det för fjanterier att sätta programmerare som städare och flytta runt på personal för de tryckte på like på en Facebookkommentar om att någon slutar. Kalle anka företag
#237
Postad 03 augusti 2015 - 20:36
simulacra
-
simulacra
-
Mästare
-
-
3 147 inlägg
Så som de verkar behandla sina anställda så kan de gott konka känner jag. Vad är det för fjanterier att sätta programmerare som städare och flytta runt på personal för de tryckte på like på en Facebookkommentar om att någon slutar. Kalle anka företag
Det är nog inte ngn Konamiism, även om de så sakta börjar bryta sig loss från det så är Japan fortf väldigt traditionellt när det gäller anställningar, man är ofta väldigt lojal mot företaget och vill inte tappa ansiktet genom att sluta pga dåliga arbetsvillkor, att jobba 60-70 timmar i veckan är ingen ovanlighet därborta och 6 dagarsveckor är norm. Det ligger i linje med att de "outar" anställda som gillar att andra slutat från företaget på Facebook, men vill göra det skamligt att sluta och man vill inte att folk uppmanar varandra att sluta.
#238
Postad 03 augusti 2015 - 20:56
Johan_i_burken
-
Johan_i_burken
-
Mästare
-
-
3 637 inlägg
Det var ju även de som de tyckte jobbade för långsamt de placerade som städare, jag har själv jobbat åt ett japanskt företag några månader. Var väldigt speciellt. Var åt Yamaha jag jobbade. Det hade blivit fel på deras v8or de skickade till Volvo så jag fick fixa till dem här. Det var tre personer som kontrollerade mig. De var rangordnade från 1 till 3 och jag fick inte prata med de över person tre. Jag skulle först prata med person tre, han pratade med person två som i sin tur pratade med ettan och samma process tillbaka. Det ansågs ganska jobbigt om man kom med egna idéer. Det var en märklig tid minst sagt men de var inte otrevliga och förnedring förekom absolut inte.
#239
Postad 03 augusti 2015 - 21:32
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 031 inlägg
Det är nog inte ngn Konamiism, även om de så sakta börjar bryta sig loss från det så är Japan fortf väldigt traditionellt när det gäller anställningar, man är ofta väldigt lojal mot företaget och vill inte tappa ansiktet genom att sluta pga dåliga arbetsvillkor, att jobba 60-70 timmar i veckan är ingen ovanlighet därborta och 6 dagarsveckor är norm. Det ligger i linje med att de "outar" anställda som gillar att andra slutat från företaget på Facebook, men vill göra det skamligt att sluta och man vill inte att folk uppmanar varandra att sluta.
Det är Konami som är problemet, Nintendo håller inte på så t ex. Det är inte japansk kultur, då hade det inte tagits upp på twitter, det hade ansetts normalt.
#240
Postad 03 augusti 2015 - 21:47
simulacra
-
simulacra
-
Mästare
-
-
3 147 inlägg
Det är Konami som är problemet, Nintendo håller inte på så t ex. Det är inte japansk kultur, då hade det inte tagits upp på twitter, det hade ansetts normalt.
http://money.cnn.com...work-salaryman/ Det här är normen snarare än undantaget i Japan, varför skulle Konami göra annorlunda än resten av landet?
#241
Postad 03 augusti 2015 - 21:56
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 031 inlägg
Det står ju bara att de jobbar länge och ofta och det vill de (eller personen i exemplet iaf göra). Det står inget om:
The article claims email with outsiders is done with a randomised email address that is changed regularly. Lunch breaks are said to be regulated with time cards, and those who take too much time are "outed".
Employees who are "deemed useless" have been known to be given assembly line work at Konami's pachi-slot machine factory, been ordered to work as security guards, and even made to clean up at fitness clubs.
Som ju är problemet här.
Bara en sån sak som att de plockar bort Kojimas namn från spelet.. det har inget med japansk kultur att göra heller. Det skulle inte automatiskt alla japans utvecklingsstudios göra. Att sätta viktiga personer som städpersonal är ju sjukt. Sen fortsätter väl de anställda att jobba eftersom de vill kunna försörja sin familj. Men Konami är boven i dramat, alla japanska företag håller inte på så.
Having been to Japan a few times I can confirm that the people there are outwardly friendly and have many positive points in their culture. However, like any society Japan has it's dark side. Women are given little power in comparison to men, their is a shame culture within the national community (demonstrated by the high suicide rate) and cultural remnants from Imperial Japan have, in some sectors, lead to a harsh, militaristic attitude where workers are exploited- exacerbating the heavy pressure in Japanese working culture. The latter, which is increasingly rare, is surely epitomised here and it's a real shame to see, especially considering the numerous franchises that are in danger of being flushed down the drain or being squandered.
Redigerat av Zoiler, 03 augusti 2015 - 22:07.
#242
Postad 03 augusti 2015 - 22:12
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 031 inlägg
Här är för övrigt systemkraven på PC:
MINIMUM:
OS: Windows 7x64, Windows 8x64 (64-bit OS Required)
Processor: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz) or better; Quad-core or better
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) or better (DirectX 11 card Required)
DirectX: Version 11
Hard Drive: 28 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card
RECOMMENDED:
OS: Windows 7x64, Windows 8x64 (64-bit OS Required)
Processor: Intel Core i7-4790 (3.60GHz) or better; Quad-core or better
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 760 (DirectX 11 graphic card required)
DirectX: Version 11
Hard Drive: 28 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card (Surround Sound 5.1)
#243
Postad 06 augusti 2015 - 18:01
simulacra
-
simulacra
-
Mästare
-
-
3 147 inlägg
https://www.youtube....eature=youtu.be
30 minuters demo av basbyggandet och FOB intrusions.
Redigerat av simulacra, 06 augusti 2015 - 18:01.
#244
Postad 06 augusti 2015 - 18:30
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Såg det där demot. Kände mest bara suck över alla miljarder inställningar och regler etc.
Tur att det är optional.
#245
Postad 07 augusti 2015 - 23:24
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 031 inlägg
http://a.pomf.cat/ocxdmy.mp4
Några samples här från soundtracket, kommer bli extremt bra.
#246
Postad 08 augusti 2015 - 13:39
simulacra
-
simulacra
-
Mästare
-
-
3 147 inlägg
Hoppas att musiken är integrerad i spelet lite och inte bara används som ngt du måste spela på egen hand i helikoptrar o dyl. Har tyckt att det vi sett hittills har varit lite för sterilt där man mest verkar göra sidogrejer och transportera sig från A till B.
Musiken är däremot bra, synd bara att han klipper alla låtarna innan de är slut.
Redigerat av simulacra, 08 augusti 2015 - 13:40.
#247
Postad 08 augusti 2015 - 15:03
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 031 inlägg
De två bästa låtarna enligt mig finns i hyfsat full version på YouTube, Sins of the Father och Quiets Theme.
#248
Postad 10 augusti 2015 - 15:00
Unregistered32f0b602
-
Unregistered32f0b602
-
Mästare
-
-
3 086 inlägg
Tycker spelscenen när han jagar intruder såg jäkligt smutt ut.
#249
Postad 14 augusti 2015 - 09:36
Zerox_no1
-
Zerox_no1
-
Mästare
-
-
3 103 inlägg
Hahaha
https://www.youtube.com/watch?v=RhChLrTKasA
#250
Postad 24 augusti 2015 - 02:18
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 031 inlägg
Gamespot 10/10
Every fan of Metal Gear has their favorite game in the series. For some, it's the unique gameplay quirks, memorable set pieces, or specific plot points that dictate their adoration for one game over another. When defining the best Metal Gear game, things get trickier, but with The Phantom Pain, that problem is finally resolved. There has never been a game in the series with such depth to its gameplay, or so much volume in content. The best elements from the past games are here, and the new open-world gameplay adds more to love on top. When it comes to storytelling, there has never been a Metal Gear game that's so consistent in tone, daring in subject matter, and so captivating in presentation. The Phantom Pain may be a contender for one of the best action games ever made, but is undoubtedly the best Metal Gear game there is.
IGN 10/10
The Phantom Pain is the kind of game I thought would never exist - one where every minute gameplay detail has true purpose. Its lack of story focus is sure to be divisive for the Metal Gear faithful, but the resulting emphasis on my story, my tales of Espionage Action, easily make it my favorite in the series. There have certainly been sandbox action games that have given me a bigger world to roam, or more little icons to chase on my minimap, but none have pushed me to plan, adapt, and improvise the way this one does. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain doesn’t just respect my intelligence as a player, it expects it of me, putting it in league that few others occupy.
Respawn Ninja 10/10
Metal Gear Solid: The Phantom Pain is quite possibly (more than likely) the last hurrah from Kojima in this franchise and from the level of detail, the brilliant cinematography style missions to the massive expansion of gameplay with Mother Base management – he’s going out with a bang. The introduction of the game was really powerful and basically took that level of momentum throughout the entire campaign. It’s incredible to see the amount of work gone into this title and you can see Kojima and the team really poured their soul into this game to give it character. This is simply one of the best games I’ve played this year.
Metal Gear Informer 10/10
For a series that has been around since 1987 to constantly reinvent itself and stay relevant is an accomplishment in itself. But to totally break what you expect a game can do for you emotionally & mentally – and at the end of the day have fun with it and give you legitimate joy – is something special.
Examiner 5/5
It’s difficult to effectively describe everything this game has to offer. It’s difficult to think about the next time we see a new Metal Gear Solid and when that will be. It is, however, not difficult to say that Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is the best game of the year so far.
The Daily Dot 5/5
Aside from being a mildly engrossing troop management feature, Mother Base acts as a narrative precursor to Big Boss’ Outer Heaven fortress. It’s just one of a number of key elements in The Phantom Pain that adds gravitas to the events that preceded this chapter in Big Boss’ stor—and the known Metal Gear-related incidents that have yet to come. It takes talent to make the player think that a game director is “phoning in” a story only to realize later that every narrative beat had some degree of meaning. It’s only when I completed the story that I realized that every scene that made me rub my chin in puzzlement is a proverbial breadcrumb that offers a new perspective upon second viewing. A couple revelations are even significant enough to make one rethink the series as a whole. This is one of those rare instances where marathoning a game series is more meaningful after the latest sequel is released, not before.
EGM 9.5/10
Even Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’s missteps show a certain boldness that is absent from the big budget games space. It is unafraid to experiment, not just on the franchise’s structure, but on mechanics readily established as standards in the industry. Delivering the most realized open-world stealth game to date in addition to the customizability for players to approach every challenge however they see fit, The Phantom Pain not only changes the rules of the Metal Gear Solid series, ultimately altering the trajectory of the franchise, if it does continue, while simultaneously changing the idea of what can be accomplished with an open world game, both narratively and mechanically.
GameTrailers 9.3/10
Make no mistake, though, the Phantom Pain is excellent. It expands and enriches Metal Gear Solid without compromising the qualities that make the series so beloved. Despite the huge scope, hollywood talent, and technical flashiness, there’s a subtlety to the Phantom Pain that’s truly captured our hearts. Even now we’re still turning its events over and over again in our minds. So rarely do game stories demand so much consideration. Decades later, it’s incredible that Metal Gear can still captivate, inspire, and amaze. The Phantom Pain is another significant addition to an enduring legacy.
GameInformer 9.25/10
Hideo Kojima’s original Metal Gear was a top-down, screen-by-screen stealth title. Compared to the massive and ambitious world of The Phantom Pain, it’s hard to believe both games are products of the same creative mind. A series can’t survive this long without evolving, and The Phantom Pain is a testament to the importance of taking risks. An open world, a customizable base, a variable mission structure – these are not traditional aspects of Metal Gear, but they are what makes The Phantom Pain such an exceptional game. The gameplay, storytelling, and protagonists in Metal Gear may shift with each new installment, but Kojima’s ability to surprise and enthrall gamers remains unchanged.
Destructoid 9/10
Despite the fact that I hit a few snags along the way, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain feels like a simultaneous celebration of the series, and a decidedly new chapter. It's equal parts tough and flashy, and it's fitting that if this is Kojima's last Metal Gear, he goes on a high note.
Press Start 9/10
I must also praise Kojima for offering up a game that is not simply engaging and cinematic, but is one that also grants the player some agency in how the story plays out. From the start, I was hooked, despite this being my first foray into the Metal Gear franchise. That being said, while the game serves as a sequel to Ground Zeroes, it works equally just as well as a standalone.
Kotaku Impressions Only
After more than 30 hours with the newest Metal Gear Solid, I’m convinced that Phantom Pain is the best Metal Gear yet, a game with extraordinary scope, inimitable style, and some of the most satisfying sneaking and creeping I’ve ever performed either in a video game or IRL. Particularly diehard fans might be miffed at how far The Phantom Pain has strayed from the formula established by Hideo Kojima’s first few Metal Gear Solid games, but in my eyes, just about every change is welcome. Older Metal Gear Solids had baffling controls, odd camera angles, and an incomprehensible story. Metal Gear Solid V has easy controls, a great camera, and… an incomprehensible story.
Polygon Impressions Only
The Phantom Pain's story is, like other Metal Gear Solid games, complex — and frustrating in that complexity. It can be clumsy, silly and puerile, but we're still hooked. There are dozens of audio tape conversations we've listened to to flesh out the backstory, with dozens more still to soak in. Without a doubt, this game has series creator Hideo Kojima's touch throughout, a fact we're reminded of the dozens of times the game says The Phantom Pain was directed and produced by Kojima.
Rocket Chainsaw Impressions Only
We left our session wanting more time with Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. From the amazing attention-grabbing opening sequence to the classic stealth gameplay and lively open-world, there is certainly a lot to be excited about from this latest (editor: and last Kojima) entry. There is no doubt that it is going to be loved by both veterans and newcomers to the Metal Gear franchise.
USGamer Review-In-Progress
I will say that Kojima has crafted an incredibly memorable game, and when all is said and done, possibly his best. Jeremy and I will have plenty more to say about The Phantom Pain in the next week or so; but in lieu of a final score, I'll just say that, yes, it's definitely worth playing. Regardless of how you end up feeling about The Phantom Pain, there's truly no game like it.
0 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar
Svara på citerade inlägg Rensa
-
-
Minhembio forum
-
→
Media & Mediauppspelning
-
→
Spelkonsoler & PC-spel
-
Personuppgiftspolicy
|
-
Tomme
2024-09-12 21:31:54
-
Tomme
2024-09-12 21:30:43
-
Elias
2024-09-04 17:31:02
-
Elias
2024-09-04 17:29:09
-
Elias
2024-09-04 17:25:32
-
Fler
|
Vilka bilder visas här?
-
Listan visar de senaste galleribilderna av typen "Egen bild", dvs. bilder som medlemmarna själva tagit. För att bilder ska listas krävs att albumet är synligt samt att det inte är av typen "Historik", "Önskelista", "Övriga byggbilder" eller "Övrigt".
|