Högupplösta stillbilder: http://www.gtplanet....hots/#more-4031
Redigerat av VincentVegaSWE, 21 oktober 2009 - 08:19.
21 relaterade trådar
Postad 21 oktober 2009 - 08:03
http://www.youtube.c...h?v=8QZacNDd6vI
FT-86-film:
Högupplösta stillbilder: http://www.gtplanet....hots/#more-4031 Redigerat av VincentVegaSWE, 21 oktober 2009 - 08:19. Postad 21 oktober 2009 - 13:46
NOT!
http://www.psxextrem...-news/5997.html Postad 05 november 2009 - 10:01 ![]() ![]() ![]() Redigerat av Fredag, 05 november 2009 - 10:03. Postad 05 november 2009 - 18:03 Håller med. Jag kommer då inte sitta och titta på ett bildspel med snygga stillbilder. Jag kommer spela spelet. De kunde gärna släppa en Prologue 2 gratis på PSN Store i stället. Redigerat av Unregistered7c808eec, 05 november 2009 - 18:04. Postad 05 november 2009 - 21:30
Coolt att det verkar som om man kan bygga sina egna banor i GT5 :-). Kommer inte ha tid för o göra några själv förutom en lång nerförsbacke för lite fartkänsla
Postad 05 november 2009 - 22:08 ![]() Måste bänka mig med prologen nu och bli lite lugnad! ![]() Postad 06 november 2009 - 08:27 Det där ska tas med en stor nypa salt. GT5 Track Editor Thread Postad 06 november 2009 - 12:39 Men sinnessjuka 1000 bilar. Jag hade hellre haft 40 Locations och 500 bilar om säger så... Postad 06 november 2009 - 13:19 Ptja, men å andra sidan så är det väldigt oklart vad som menas med "20 locations". Postad 06 november 2009 - 13:34
Jag misstänker starkt att det ligger sponsringspengar i det här med bilarna. Postad 06 november 2009 - 13:37 http://www.gtplanet....feature-in-gt5/
Redigerat av VincentVegaSWE, 06 november 2009 - 13:42. Postad 06 november 2009 - 15:21 Önskemål eller konstaterande? ![]() Jag har bara spelat Prologue och det är väl inte riktigt samma sak (hoppas jag). Postad 30 november 2009 - 08:35 ![]() Postad 30 november 2009 - 09:59 Haha! Skulle inte tro det! Klart de som jobbar med spelet sitter inne på info, men officiellt är det ju väldigt lite vi faktiskt vet. Det mesta är bara spekulationer. Postad 30 november 2009 - 10:38 " Manufacturers have offered to pay to have their vehicles included, but Polyphony Digital has never accepted any money. " Eller hur... Postad 30 november 2009 - 10:43
Ja det vore ju kanonkul med ytterligare en pre-version, på det sättet kan de ju skjuta upp spelet tills Playstation 4 släpps... ![]() Postad 30 november 2009 - 11:26 Pre-version? Sedan när är Special Edition något som släpps före den vanliga utgåvan av ett spel? Postad 30 november 2009 - 11:44
Ah, tolkade det som att GT5 Prologue skulle komma i en special edition... ![]() Postad 30 november 2009 - 15:05 ![]() Postad 03 december 2009 - 19:58 Japp, men min avatar är coolast ![]() ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gran Turismo 5 Demo hits December 17! Announced just hours ago on the PlayStation EU Blog, GT Academy 2010 will be held in a brand new demo of Gran Turismo 5 hitting the PlayStation Store on December 17, 2009. The demo will feature a stock and tuned version of the Nissan 370Z, and, while Sony has decided not to release the track just yet, I have been aware of the competition for some time now and GTPlanet reveal the demo will include either Spa Francorchamps or the Indianapolis Motor Speedway. However, Sony described the track as a “specially created section of a new Gran Turismo 5 circuit”, which suggests to me it’s the Indianapolis GP Circuit, as it is quite literally a “section” of a larger circuit. (Let’s not forget it was also the big track prominently shown in Gran Turismo 5’s E3 2009 trailer.) The GT Academy competition will work much like it did last time, only it’s expanded to include all of the countries listed after the jump – though if you’re from the United States like myself, don’t bother looking. Although it’s more than a little disheartening to be left out of the competition for a second time, Sony’s blog post assures us that countries not included in GT Academy will still get to try out the demo. Bring on the 17th! UPDATE: A few more specifics have been announced on the GT Academy Facebook page: anyone who has ever held a national or international racing license or who is under the age of 18 is exempt from the competition. It will begin on December 17th and will end of January 24th, and will consist of two “stages”, each featuring new circuits: Stage One – will offer Gran Turismo fans a sneak preview of the hotly-anticipated Gran Turismo 5 game, due for release during 2010. Competitors will record flying laps on a time trial-based track available via PlayStation®Network, accessed through PS3. Unlike the first GT Academy, participants will not have to enter the competition using the GT5 PrologueTM game itself, and so even more hopeful racing drivers are expected to take part. Stage Two – the holders of the twenty fastest online lap times from each participating country will qualify for their national final event. Tensions will run high as they battle each other on another exclusive Gran Turismo 5 level for the chance to move to the next phase of the competition. Kazunori Yamauchi, president of Polyphony Digital and creator of the Gran Turismo series, shares Wijnen’s enthusiasm. “This has been a very rewarding partnership. The whole GT Academy concept is very close to my heart. Our target with the Gran Turismo series has always been to come as close as possible to a real driving experience. To witness the level of driving achieved by GT players after a relatively short space of time at the GT Academy was very satisfying for me and I look forward to seeing the 2010 finalists in action. I am also very happy to have the opportunity for our GT community to have a preview of the Gran Turismo 5 game.” The online section of the game will run from 17 December until 24 January with national finals following soon afterwards. The GT Academy itself takes place from 26 February until 3 March. The two winners will have to quickly clear their diaries, as their intensive training programme will start immediately and culminate in one driver racing in the opening European GT4 Cup race that could be at Silverstone on 2 May. UPDATE 2: The prizes offered for United States and Canadian residents has also just been announced. The fastest players from each country will be offered VIP access to the 2010 Indianapolis 500 race. For more details, see the official rules here. ![]() ![]() ![]() Postad 03 december 2009 - 20:08 Då var det uppskrivet i kalendern! Men det kommer säkert ta ett tag att ladda hem när det släpps, med tanke på hur många som väntar på det... Postad 04 december 2009 - 11:35
Yamauchi ang photomode: Exempel på 18-megapixelsbilder från GT. Postad 14 december 2009 - 12:19 Nu vet vi även att banan vi får köra på är Indianapolis Speedway GP och att däcken som gäller är R1 för "Tuned car" och N3 för "Normal car". Det ska bli intressant att provköra nya (/modifierade?) fysikmotorn, om det nu inte är den gamla Prologue-fysiken som gäller fortfarande. TORCTalk • View topic - GT Academy: GT5 Time Trial Redigerat av VincentVegaSWE, 14 december 2009 - 12:23. Postad 17 december 2009 - 10:19
Kommer när PSS uppdateras, d v s runt 18-tiden kanske. Postad 17 december 2009 - 10:47 Det har ryktats om att det ska uppdateras lite tidigare idag. Edit: Den är faktiskt redan uppdaterad. Redigerat av bazookajoe_83, 17 december 2009 - 10:57. Postad 17 december 2009 - 11:26 ![]() Postad 17 december 2009 - 11:40
Jag tycker tvärtom. Fysiken är ju underbar. Helt annan känsla än tidigare. Man kan kontrollera över- och understyrning på ett helt annat sätt. Tycker att demot lovar mycket gott inför GT5. Postad 17 december 2009 - 11:50 Jag har spelat Forza 3 en del och just nu får det bli det man jämför med då jag anser att Forza är det bästa bilspelet ute på marknaden. Att jämföra ett demo på 200MB kontra ett helt spel är inte rättvist men var är märkena i asfalten när man sladdar/spinner? Var är röken från däcken? Då demot endast ligger runt just 200MB förstår jag ju att dom skalat bort en hel del (typ gummimärken i asfalen och bilskador) men är inte sånt med i spelet försvinner helheten av spelkänslan. Att sedan skadedetaljerna (dom visuella) i Forza 3 är fruktansvärt generella (lata kodare?) så får vi hoppas att dom detaljerna är bättre i GT5. Ingen kan ju förneka att det är snyggt i alla fall. Lyckades att placera mig på 29 plats med den tunade bilen efter 3 varv. Inte illa tyckte jag till jag såg att den som låg etta var 9 (nio!) hela sekunder före mig... Jisses! Postad 17 december 2009 - 12:22 Skademodeller har aldrig existerat i GT-serien, ska dem införa det i GT5? Jag ser rök, även i demot ![]() Däckspår i asfalten har heller aldrig existerat, vad jag kommer ihåg, i GT-serien. Det är en renodlad simulator, en ruskigt snygg och välgjord sådan dessutom. Att komma här o ens försöka "jämföra" det med Forza, är bara ett dåligt skämt. ![]() Forza är gokart arkad. Känslan är helt underbar, vilken kontroll man har över under/överstyrningen alltså. Traction control givet satt till OFF ![]() Tråden ska hållas fri från Forza! Diskutera det i Xbox trådarna. Postad 17 december 2009 - 12:47 Glatt positiv. Postad 17 december 2009 - 12:51 ![]() ![]() Edit: Rankad 202, många Norrmän och finnar i toppen. Redigerat av bazookajoe_83, 17 december 2009 - 13:10. Postad 17 december 2009 - 13:47
Blev besviken själv, så snyggt tycker jag absolut inte det är, spontant känns det som en lätt uppolerad version av GT4. Spelet är såklart inte fult, men det ser inte särskilt "naturligt" ut, det mesta ser tvärtom ytterst konstgjort ut. Detta har alltid GT-spelen dragits med, och är inget nytt, men jag trodde faktiskt de skulle bättrat sig till femman. Nu är ju inte detta fullversionen, men antar inga större ändringar kommer märkas grafiskt där. Framförallt omgivningarna skulle behövas piffas upp. Körmässigt var det också litet av en besvikelse, (ska först och främst säga att jag använder handkontroll), MEN - jag antar jag körde med traction control på då jag ej pillade i några sådana inställningar, utan bara körde några få varv med varje bil. Ska ge det en ny chans senare, utan TC på. Säger inte att det var en dålig körupplevelse, men trodde skillnaden mot GT4 skulle upplevas som större. En positiv sak är att bilarna inte upplevs som lika understyrda längre iaf. En annan att ljudet, iaf satt till "small theatre" var klart bättre än i fyran, gav verkligen en ökad inlevelse i spelet. Däremot tycker jag fartkänslan är ganska dålig, precis som i fyran, nu är ju inte cockpit view den allra bästa kameravinkeln för fartkänsla, men när man tar kurvor i 90 KMH, och det ser ut som man kryper fram längs kanterna, tja, det kunde helt enkelt varit bättre. Men, jag dömer verkligen inte ut spelet, ska som sagt testa utan förarassistans senare, jag gillade ju ändå fyran skarpt, trots att det uppenbarligen är en sämre produkt än femman. (Och dessutom - hur kul är det att köra time trial samma bana om och om igen i vilket fall som helst? - Det är ju i lopp mot andra bilspel är kul). Postad 17 december 2009 - 14:49 GT Academy-tävlingen gäller i andra delar av världen också, däribland Sverige. Jag blev själv uppringd och inbjuden till delfinal i Stockholm förra årets upplaga av GT Academy, men valde att avböja eftersom tävlingens förstapris skulle innebära för stora förändringar i det liv jag har nu. Inte för att jag hade en chans att komma till förstaplats, men jag lämnade förhoppningsvis min plats i delfinalen åt någon som verkligen ville vinna. Redigerat av VincentVegaSWE, 17 december 2009 - 14:50. Postad 17 december 2009 - 14:50 Utan helt enkelt en time-trial tävling. så jag tror att allting utom själva körfysiken kommer att förändras. De har ju pratat om att bilskada, headtacking och en rad andra funktioner som ska finnas med i fulla spelet... Så ett demo är det inte.. Postad 17 december 2009 - 15:23 Precis, det verkar vara många som inte förstår det. Med det menar jag inte att folk som tror annat är dumma i huvudet, utan felet ligger snarare i att många kallar det för GT5 Demo. Postad 17 december 2009 - 15:40 Postad 17 december 2009 - 15:42 Vad tycker ni ? Postad 17 december 2009 - 19:35 Kommer likförbannat köpa G.T 5 när det väl kommer ut. Postad 17 december 2009 - 19:39
Samma här, synd med fartkänslan men givet köp. Undrar vad vi ska hitta på till dess att spelet släpps? Grid har jag redan, funderar på BurnOut Paradise men är inte så mycket för "öppen värld"-kaoset som följer. Postad 17 december 2009 - 20:36 Har blandade åsikter om körkänslan. Tycker styrningen och bilen känns seg. Känns också som man puttrar omkring i 60km/h på en halkbana. Bilen glider ofta konstigt på bredden. Tror absolut att det här blir bra, men just nu tycker jag Race Drier GRID och Colin McRae Dirt 2 erbjuder en roligare och mer direkt körkänsla. Postad 17 december 2009 - 21:41 Tycker det känns realistiskt. Ingen fartkänsla direkt att köra snabbt på en stor och bred väg... Postad 17 december 2009 - 23:15 Det beror lite på vilken view man har, jag kör så man ser vägen direkt och tycker att fartkänslan känns ganska hyffsad då. Men från cockpit eller bakanför bilen så blir känslan lite sämre. 1 användare läser detta ämne0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar |
Trendande produkter |