Halo: Reach (Xbox 360)
(Xbox 360-spel)
|
6
|
(20)
|
99:- | |
Halo: Reach - Limited Edition (Xbox 360)
(Xbox 360-spel)
|
1
|
(1)
|
Inga priser | |
Halo: Reach - Legendary Edition (Xbox 360)
(Xbox 360-spel)
|
1
|
(1)
|
Inga priser | |
Microsoft Xbox 360 Slim 250GB - Halo Reach Collector Edition 2010
(Spelkonsoler)
|
3
|
(3)
|
Inga priser |
Xbox 360 Slim (771 inlägg)
|
14 år sedan |
Postad 03 May 2010 - 11:34
Redigerat av Fredrik HL, 03 May 2010 - 11:34.
Postad 03 May 2010 - 20:06
Redigerat av Evil Nicke, 03 May 2010 - 20:11.
Postad 03 May 2010 - 22:03
Får prova igen imorgon.
Postad 03 May 2010 - 22:12
Postad 04 May 2010 - 00:08
Postad 04 May 2010 - 11:31
Postad 04 May 2010 - 12:07
Orkar nån förklara för en ful gubbe som jag? Jag har aldrig spelat Halo online, så jag kommer bli slaktad, det gör inget, men hur länge kommer det att vara så, jag har spelat Halo 3 kampanjen och en massa Cod MP. Alltså finns det några noobs som jag ta hand om, tar det väldigt lång tid att bli ok dvs medelbra?
Spela mycket social slayer med några vänner, det är nog bästa träningen. Om du går ut direkt i rankade matcher kommer du få spö
Jag tror du kommer få jobbigt dom 10 första timmarna om du inte är van, kontrollen är ganska simpel i Halo men det tar enorm tid att bemästra den fullt ut, speciellt att ha rätt vapen vid rätt tillfälle är det som är klurigt.
Postad 04 May 2010 - 12:29
Nä fy fan, jag har inga vänner , och jag vete faen om jag pallar sätta mig in i ett till Multi Player spel. Dom första 15 timmarna MP med Cod4 var oerhört smärtsamma.Spela mycket social slayer med några vänner, det är nog bästa träningen. Om du går ut direkt i rankade matcher kommer du få spö
![]()
Jag tror du kommer få jobbigt dom 10 första timmarna om du inte är van, kontrollen är ganska simpel i Halo men det tar enorm tid att bemästra den fullt ut, speciellt att ha rätt vapen vid rätt tillfälle är det som är klurigt.
tack iaf!
Redigerat av ljud, 04 May 2010 - 12:29.
Postad 04 May 2010 - 12:35
Postad 04 May 2010 - 12:53
Total Games Played (24h): 2,438,515
Total Players Online (24h): 1,841,565
Postad 04 May 2010 - 14:13
Iofs, serverstrul lär ha spelat in, men ändå...
Postad 04 May 2010 - 15:16
Lite om spelet.
Grafiskt är jag klart besviken, det är rent och fräscht men ligger långt efter andra populära fps-spel, lyftet ifrån Halo 3 är väldigt blygsamt och då är där ändå många år emellan spelen.
Många ljud är exakt likadana som i Halo 3 (eller lite modifierade) vilket gör en besviken.
Det är roligt att spela, intressanta spellägen och de extra "powerup"sakerna man kan välja är kul att ha tillhands.
Jag hade ändå önskat helt annorlunda ljudsättningar för vapen och alltsammans, mycket bättre grafik hade jag också förväntat mig. Men Halo pronerd som man är duger detta utmärkt
Postad 04 May 2010 - 15:17
Onlinecommunityn kommer säkert bara överleva en vecka när det släppsSå de flesta spelade det bara en gång och sen la ner det? Inget vidare betyg...
Postad 04 May 2010 - 16:00
Serverstrul än noga bara förnamnet.Så de flesta spelade det bara en gång och sen la ner det? Inget vidare betyg...
Iofs, serverstrul lär ha spelat in, men ändå...
Har en kompis på fejjan som är på xbox live, han började ladda ned spelet en timme innan mig, han hade fortfarande inte fått ned spelet, medan jag klarade det på 8 minuter (24 mbit) och jag skrev detta på hans 'vägg'
En timme efter min kommentar skrev han: I hate you!
edit: kollade upp hans status och han skrev att det tog 8 timmar att ladda ned Betan, åttatimmar...!
Redigerat av Audio Code 3, 04 May 2010 - 16:19.
Postad 04 May 2010 - 18:13
The folks over at Bungie have been manning their battlestations since yesterday when their moderately anticipated Halo: Reach multiplayer beta went live, and over a million unique users logged on to play it. Unsurprisingly, they experienced some server issues, and there were many reports coming in from gamers who were experiencing all sorts of problems connecting and/or staying in games.
Today, the beta should be running smoother thanks to Bungie’s large supply of duck tape and twist ties. However, Bungie also wants players to know that the beta “is not quite fully operational” either. That is according to a post on their official site. Bungie goes on to say that gamers should “expect suboptimal performance, but you should also now be getting games with relative ease.”
Bungie also posted the following few pointers for those people who are experiencing issues connecting to games:
Don't restart your search, even if load times are long. The initial load for map and game type will take a really long time, which is super lame, but once you've made the connection, the files will be cached to your hard drive and the next time you load to same map/game type, it should be nice and fast.
Don't reboot or reload the beta. It won't help and it will actually clear your cache, making your wait times much longer.
Don't leave your party. Since everybody in the party has to load the same files, your wait is tied to other player's download process as well. Stick with the same crew and things should iron out.
Postad 04 May 2010 - 18:57
Alla 4 loadouts är samma för mig hela tiden.
Hjälp.
Redigerat av MrSpokk, 04 May 2010 - 19:01.
Postad 04 May 2010 - 19:29
Access The Armory by pressing Start from any menu, highlighting The Armory, and pressing right on the left stick or D-pad. As you play through the Beta, you will progress through a tiered grading system and you’ll be rewarded with Credits that you can spend on visually upgraded gear.
As you hit new milestones, more custom armor options will be made available to you, so make sure you check back often to see what that spending cash you’ve earned can buy.
Postad 04 May 2010 - 20:22
Och jag är för trött för att spela, jobbigt med ungar säger jag
Postad 04 May 2010 - 23:14
Kontrollerna är visserligen lite ovana nu i början men känns inte som någon hit :/
4dubbla hastigheten på gubbarna så man får lite Unreal Tournamentkänsla över det istället, det skulle vara något
Postad 05 May 2010 - 01:49
Efter 2 spelade matcher är jag inte allt för lyrisk. Tycker spelet är för stelt och går långsamt. Iofs länge sen jag spelade Halo3 online men var/är det lika segt rörelsemönster?
Kontrollerna är visserligen lite ovana nu i början men känns inte som någon hit :/
4dubbla hastigheten på gubbarna så man får lite Unreal Tournamentkänsla över det istället, det skulle vara något
Spelet är nog en aning segare än Halo 3, just för att man ska ha användning av ex. Sprint, en specialare som enligt min erfarenhet är ganska usel iaf
När det gäller kontrollerna slår jag ett slag för att du testat Reacon-typen som kontrollmetod, lik den i Halo 3 och långt mycket lättare att vänja sig vid. När det gäller spelhastigheten tror jag inte halo skulle bli särskilt lyckat om det blev mycket "snabbare". I unreal kan man med valfritt vapen på någon sekund meja ner en motståndare och siktandet är oftast sekundärt. Öka hastigheten i Halo och svärd/hammare/hagel blir överlägsna, samt att 90% av alla kills kommer att vara beatdown XD
Testat spela zombie (shark) med både 200% och 300% movementspeed, ospelbart iaf det senare. Unreal är grymt, snabbt och hårt. Men DMR/magnum/focus rifle/needler och de flesta andra Halo-vapen skulle inte passa.
Har själv spelat ett par matcher, och är grymt tacksam över att Bungie fixade serverproblemen, fick i snitt 2matcher/30-45min letande igår. Idag hittar man matcher snabbt och enkelt
Det känns dock som om de behöver jobba VÄLDIGT mycket mer med splitscreen, finns både irriterande buggar coh borttappade funktioner. Blir en osynlig så tappar båda allt ljud i spelet, efter avslutad match får man ingen "uppgradering" med räkning av poäng etc. Får man ny rang så syns inte det heller annat än när man börjar spela igen. Om en person får slut batteri/kontrollen dör så pausas spelet för alla (tom Halo 2 hade fixat det). Dock så är det riktigt kul att spela och de nya vapnen känns bra, sprint-förmågan känns dock ännu lite meningslös och granatkastaren är lätt värdelös mot infanteri, tyvärr.
Postad 05 May 2010 - 12:32
Total Players Online (24h): 1,537,007
Postad 06 May 2010 - 18:24
Postad 06 May 2010 - 21:18
Hur ser man alla bilder man sparat? Jag ser bara ett (på bungie.net) men har sparat säkert 20 bilder...ser bara detta enda (som jag lagt här i tråden med).
...hjälp?
Redigerat av MrSpokk, 06 May 2010 - 21:18.
Postad 07 May 2010 - 18:01
Bungie has posted some impressive stats on its official website. One million players may have logged on to Reach in the first twenty-four hours, but the company reports in this first week 375,000 screenshots have been uploaded onto its site, as well as half a million user created videos. That is a huge chunk of people reviewing, snipping and editing their post-match credentials.
Armour Lock Kill
Postad 07 May 2010 - 19:52
Postad 10 May 2010 - 07:55
Postad 12 May 2010 - 23:23
The Halo Reach open beta hosted over one million players and over 100 million kills within its first 24 hours.
1,170,112 people played the game on its first day was guilty of 157,972,986 kills.
Och efter en vecka placerade Betan sig som #3 av de mest aktiva Live spel.
Postad 19 May 2010 - 17:43
Halo: Reach Beta Extended One Extra Day
If you haven't had the opportunity to experience the delights of the Halo: Reach multiplayer beta yet, then now will be your very last chance.
Originally intended to close down today, the beta has now been extended until tomorrow. That's Thursday May 20th at 10am PDT.
Here's Bungie's Brian Jarrard confirming the news to Joystiq: "Our official plans as of now are to turn off the Reach beta on Thursday, 5/20 at 10AM PDT."
So there you go then. Get cracking if you haven't already!
Redigerat av Audio Code 3, 19 May 2010 - 17:43.
Postad 21 May 2010 - 08:57
Och Betan är slutspelat för oss normala dödliga
The Beta is now officially over.
We mentioned it yesterday, but it bears repeating. The Beta is officially over, but our test team is leaving the servers up and running so they can run some horrible, inhumane experiments on live subjects. If you're still in the mix, you should anticipate some pain and suffering.
Stuff like:
•Unpredictable gameplay behavior!
•Long and unsuccessful Matchmaking times!
•Unceremonious disconnects from the Beta!
Postad 24 May 2010 - 15:38
Bungie who are developing the game has also released figures which suggest that 2.7 million gamers participated in the Halo Reach Beta.
Postad 26 May 2010 - 17:08
Halo: Reach Trailer: The Good, The Badass, and the Ugly
Postad 04 June 2010 - 15:58
Naturligtvis finns det andra titlar, men bara en röst alltså
Postad 17 June 2010 - 17:25
Bungie has confirmed over on official site Bungie.net, that Halo 3: ODST's co-operative Firefight mode will be making a triumphant return in Halo: Reach, albeit boasting 'Firefight 2.0' features.
Halo: Reach's Firefight will not only be fully integrated into the game's matchmaking, but you'll also have complete control over the customisation of your character between each set, round and wave.
"And that’s just the beginning of the control you have over the experience," reads the latest news post on Bungie.net, where there's also a new Firefight 2.0 trailer to check out, but no further details for now.
We'll no doubt be hearing a lot more about Halo: Reach as we march towards its September 2010 launch.
1 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar
Sökningen pågår
Avancerad sökning
6
Xbox 360 Slim
25 bilder
376 filmer




Minhembio - Senaste nyheterna





Fler
Vilka bilder visas här?