Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

KILLZONE : Shadow Fall [PS4]

1141 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara
Killzone: Shadow Fall (PS4) (PlayStation 4-spel) 7 6.583332 (11) 145:-

#201

Postad 26 August 2013 - 20:00

OWC
  • OWC
  • Beroende

  • 1059 inlägg
  • 0
Har det funnits Aim assist i tidigare KZ?

#202

Postad 26 August 2013 - 20:19

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0

Har det funnits Aim assist i tidigare KZ?

extremt lite om det fanns. Däremot fanns det bulletassist i KZ2.

Öhh what säger någon nu?!

Kulan korrigerar helt enkelt banan över distans så att det öht går att träffa något. Gör bla att LMG blev en grym "sniper". Utan det hade man inte kunnat träffa ett skit på distans.

#203

Postad 27 August 2013 - 06:52

beat_strandh
  • beat_strandh
  • Mästare

  • 3846 inlägg
  • 0

extremt lite om det fanns. Däremot fanns det bulletassist i KZ2.

Öhh what säger någon nu?!

Kulan korrigerar helt enkelt banan över distans så att det öht går att träffa något. Gör bla att LMG blev en grym "sniper". Utan det hade man inte kunnat träffa ett skit på distans.


klart det fanns aimassist, iaf i 3an. men självklart inte som CoD (eller var jag bara övergrym i det spelet?).
2an hade det där konstiga du snackar om Morlock men det fungerade ju typ som aimassist. kulorna visste inte vart dem ville när man hade fler än en fiende framför sig ;)

#204

Postad 27 August 2013 - 07:01

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7899 inlägg
  • 0
Nja...aimassist funkar ju som så att du inte behöver styra in styrkorset över fienden när fienden är i närhetetn utan att det fastnat/drar sig till fienden automatiskt. Finns många bra videos på tuben som visar detta, tror morlock (och härjarn eller l2ickard) har gjort en där man ser hur larvigt bra (OP!) aimassisten är på COD-spelen.

Skönt att vi slipper det i KZ: SF!

#205

Postad 27 August 2013 - 09:15

beat_strandh
  • beat_strandh
  • Mästare

  • 3846 inlägg
  • 0

Nja...aimassist funkar ju som så att du inte behöver styra in styrkorset över fienden när fienden är i närhetetn utan att det fastnat/drar sig till fienden automatiskt. Finns många bra videos på tuben som visar detta, tror morlock (och härjarn eller l2ickard) har gjort en där man ser hur larvigt bra (OP!) aimassisten är på COD-spelen.

Skönt att vi slipper det i KZ: SF!


den är larvigt bra men ganska ofta är den också i vägen precis som i KZ2. assisten vet inte ritkigt vem den ska träffa när det är flera fiender brevid varandra. i KZ3, om jag inte minns helt fel, så var det iaf så att om du siktade och en fiende sprang förbi så följde vapnet med lite grann automatiskt. precis som COD fast mycket mindre. i COD följer den typ med 90 grader ;)

#206

Postad 27 August 2013 - 11:12

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0

i KZ3, om jag inte minns helt fel, så var det iaf så att om du siktade och en fiende sprang förbi så följde vapnet med lite grann automatiskt. precis som COD fast mycket mindre. i COD följer den typ med 90 grader ;)

Yes, men har för mig att detta var ännu mindre eller inget i KZ2. Men kan minnas fel. I Resistance Fall Of Man däremot kunde man cirkelstrafa runt varandra och siktet följde med helt själv.... däremot passade det spelet rätt bra då det inte var något ADS och man tålde en hel del. I COD är det däremot dels väldigt mycket AIM assist men även massor av bulletassist. Går ju att snipra utan problem med en pistol tvärs över banan. Genom en vägg är det dessutom ytterliga bullet assit. Dum dum kulor galore...

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 27 August 2013 - 11:13.


#207

Postad 27 August 2013 - 12:50

OWC
  • OWC
  • Beroende

  • 1059 inlägg
  • 0
Det verkar finnas många olika typer av Aim assist, i Bad Company 2 t ex så fungerade det så att det blev lite (med betoning på lite) lägre sensitivity på siktet så fort man närmade sig hitboxen på en fiende. Det följde dock aldrig med en fiende vad jag minns.

#208

Postad 27 August 2013 - 16:14

OWC
  • OWC
  • Beroende

  • 1059 inlägg
  • 0
Efterföljaren till M82:an: http://www.killzone....ault-rifle.html

Bifogad fil  kzsf_in_2013-08-27_m55-assault-rifle-03.jpg   131.34K   6 Antal nerladdningar

#209

Postad 27 August 2013 - 16:15

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Rip m82:(

Attachments;
Postad bild

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 27 August 2013 - 18:01.


#210

Postad 28 August 2013 - 06:55

beat_strandh
  • beat_strandh
  • Mästare

  • 3846 inlägg
  • 0
:`(

#211

Postad 28 August 2013 - 16:44

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Scratch that.

M82 och Sta52 är med bland de 22 vapen som är tillgängliga.

http://blog.us.plays...layer-hands-on/

10 mp kartor vid släpp och sen gratis dlc, låter ju inte dumt. :)

#212

Postad 28 August 2013 - 21:50

beat_strandh
  • beat_strandh
  • Mästare

  • 3846 inlägg
  • 0
Låter ju kanon!

#213

Postad 28 August 2013 - 22:28

Unregisteredb92a947c
  • Unregisteredb92a947c
  • Forumräv

  • 702 inlägg
  • 0
Trevligt där med gratis kartor, hoppas det inte blir samma bottennapp som övriga DLC varit i mitt tycke för denna serie. Bra sätt att hålla intresset uppe för onlinedelen så att det inte dör bort för fort i COD-bruset. Ser fram emot detta spel, om inte annat för den grafiska delen, det ska bli intressant att se vad dom kramat ur PS4 så här i början.

#214

Postad 29 August 2013 - 06:28

Unregisteredc2d1da48
  • Unregisteredc2d1da48
  • Veteran

  • 1687 inlägg
  • 0
Hoppas detta kommer blir bra, har kört killzone 3 MP nu ett par dagar o tycker det fortfarande är kul.
har även 2:an men det har jag inte spelat, kanske skall ta starta det o kolla om det fortfarande finns någon online.

#215

Postad 29 August 2013 - 06:39

beat_strandh
  • beat_strandh
  • Mästare

  • 3846 inlägg
  • 0

Hoppas detta kommer blir bra, har kört killzone 3 MP nu ett par dagar o tycker det fortfarande är kul.
har även 2:an men det har jag inte spelat, kanske skall ta starta det o kolla om det fortfarande finns någon online.

.

När jag spelade lite KZ2 och KZ3 i våras så fick jag känslan av att det var fler som spelade 2an men det kan ju ha att göra med de olika matchmaking systemen. 3an kanske har fler folk online men lyckas inte fylla lobbys medans 2an i och med "server" systemet får ett gäng fulla lobbys och dem joinar man ju :)

Så j*vla skönt att de gått tillbaks lite med matchmakingsystemet. "Servrar" är så mycket bättre!

Redigerat av beat_strandh, 29 August 2013 - 06:41.


#216

Postad 29 August 2013 - 08:07

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7899 inlägg
  • 0
Vad gäller MP så är 2:an mil bättre än 3:an.

#217

Postad 29 August 2013 - 08:10

beat_strandh
  • beat_strandh
  • Mästare

  • 3846 inlägg
  • 0

Vad gäller MP så är 2:an mil bättre än 3:an.


smaksak. gillar båda väldigt mycket fast på olika sätt :)

#218

Postad 29 August 2013 - 08:17

Unregisteredc2d1da48
  • Unregisteredc2d1da48
  • Veteran

  • 1687 inlägg
  • 0
Ok. får prova på lite MP i 2:an & se vad jag tycker. är det många som kör standard kartorna ?
har inga DLC till 2:an

#219

Postad 29 August 2013 - 09:01

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0

Vad gäller MP så är 2:an mil bättre än 3:an.

Håller med föga fårvanande. Balans, klasser, kartor, squads etc är mycket bättre på KZ2. Krävs även mer av spelaren i KZ2 då det inte är alldeles lätt att spela för COD-generationen... nog därför många gillar KZ3 MP bättre då det är "lättare". :) IMO.

#220

Postad 29 August 2013 - 09:37

Unregisteredc2d1da48
  • Unregisteredc2d1da48
  • Veteran

  • 1687 inlägg
  • 0
Ok låter bra.. får prova det i kväll & hoppas på bra aktivitet i MP

#221

Postad 29 August 2013 - 11:19

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7899 inlägg
  • 0
Ja, man kanske skulle slänga i KZ2-skivan ikväll...Radec Academy någon? ;)

#222

Postad 29 August 2013 - 11:26

l2ickard
  • l2ickard
  • Mästare

  • 2805 inlägg
  • 0

Ja, man kanske skulle slänga i KZ2-skivan ikväll...Radec Academy någon? ;)


+ Rocket Launcher only!!!

#223

Postad 29 August 2013 - 11:33

beat_strandh
  • beat_strandh
  • Mästare

  • 3846 inlägg
  • 0

+ Rocket Launcher only!!!


hahaha!

#224

Postad 03 September 2013 - 20:29

Unregisteredf6ea3cff
  • Unregisteredf6ea3cff
  • Veteran

  • 2097 inlägg
  • 0

Vad gäller MP så är 2:an mil bättre än 3:an.

Smaksak. Båda är bra.

#225

Postad 04 September 2013 - 08:14

Unregisteredc2d1da48
  • Unregisteredc2d1da48
  • Veteran

  • 1687 inlägg
  • 0
Provade MP i KZ2 några dagar sedan, rejäl skillnad mot 3:an.. mycket tyngre, svårare att sikta men riktigt roligt bättre match making
pga servrar, provade quick game först o då blev man rejält krossad när man fick möta massor med hög rankade, efter det så sökte jag
på spelare med samma rank, eftersom det var första gången jag körde KZ2 så fick jag spela med spelare med rank 0-10

Då lyckades man komm topp 1 ett par gånger :) Men båda spelen är riktigt bra på sitt sett.

#226

Postad 04 September 2013 - 11:34

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7899 inlägg
  • 0

Smaksak. Båda är bra.

Ok, låt mig formulera om mig;
Jag tycker 2:an är mil bättre än 3:an.

#227

Postad 04 September 2013 - 12:36

Unregisteredc2d1da48
  • Unregisteredc2d1da48
  • Veteran

  • 1687 inlägg
  • 0
2:an känns mer äkta på något sätt :) nog om det

Killzone 4 Shadowfall Singleplayer
https://www.youtube....h?v=1N0Bwou-JNg

#228

Postad 11 September 2013 - 12:34

beat_strandh
  • beat_strandh
  • Mästare

  • 3846 inlägg
  • 1
WOW! 2 av dem största irritationsmomenten med KZ3 MP är BORTA MED VINDEN!!!! fan vad skönt ;)

No Exoskeletons or Jetpacks:
Owing to the decision to ensure that custom Warzone presets work on all multiplayer maps, there will be no Exoskeletons or Jetpacks in multiplayer when Killzone Shadow Fall launches. Their inclusion would introduce a wide number of new variables and exceptions to account for, and we want to focus on offering fair, reliable and consistent Warzone customizability.

och om någon var orolig för skölden:

Shields:
As glimpsed in the Gamescom multiplayer trailer, players can now select the ability to deploy a smart nano-shields that block enemy attacks while allowing allied projectiles through. The nano-shields can be destroyed or knocked out with EMP weapon attachments, or simply deconstructed when no longer needed. As with all class abilities, players have the option of disabling nano-shields in their custom Warzones. We’ll cover the classes and their available abilities in more detail in the coming weeks.

#229

Postad 11 September 2013 - 15:01

OWC
  • OWC
  • Beroende

  • 1059 inlägg
  • 0

No Exoskeletons or Jetpacks:


Hmm, jag gillade ju Jetpack rätt mycket. Det är kul att flyga omkring... :P

#230

Postad 14 September 2013 - 16:03

Zerokelvin
  • Zerokelvin
  • Beroende

  • 1358 inlägg
  • 0

2:an känns mer äkta på något sätt :) nog om det

Killzone 4 Shadowfall Singleplayer
https://www.youtube....h?v=1N0Bwou-JNg


Va inget större fan av killzone för än jag köpte killzone 3. det var hur kul som helst!
Det här ser grymt bra ut måste jag säga!

#231

Postad 17 September 2013 - 08:18

Unregisteredc2d1da48
  • Unregisteredc2d1da48
  • Veteran

  • 1687 inlägg
  • 0
Japp jag tror Killzone 4 Shadowfall kommer bli riktigt bra

Killzone Shadow Fall Assault Class Weapons and Details Multiplayer!!

https://www.youtube....h?v=cL_Ac8RC5ss

#232

Postad 18 September 2013 - 19:57

Unregistered0b87209e
  • Unregistered0b87209e
  • Beroende

  • 1141 inlägg
  • 0

Nja...aimassist funkar ju som så att du inte behöver styra in styrkorset över fienden när fienden är i närhetetn utan att det fastnat/drar sig till fienden automatiskt. Finns många bra videos på tuben som visar detta, tror morlock (och härjarn eller l2ickard) har gjort en där man ser hur larvigt bra (OP!) aimassisten är på COD-spelen.

Skönt att vi slipper det i KZ: SF!


http://www.youtube.c...h?v=Ix964mfg8Kk

Här är videon, och du är med i den! :D

Typ 1 minut in ser man aimassisten.

#233

Postad 24 September 2013 - 17:45

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Postad bild
http://blog.eu.plays...n-pass-details/


Vad hände med gratis DLC då? Med tanke på att det ingår mp packs i season pass..

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 24 September 2013 - 17:46.


#234

Postad 24 September 2013 - 18:12

OWC
  • OWC
  • Beroende

  • 1059 inlägg
  • 0
Two additional multiplayer expansion pack kan ju betyda vad som helst, nya vapen, skins.

As you can tell we’re pulling out all the stops for Killzone Shadow Fall multiplayer, and we already have a several forms of downloadable content planned for extensive post-launch multiplayer support. In addition to new competitive multiplayer maps – which, as we mentioned before, will be released for free – we’re also working on paid expansion packs that will further enhance your online experience.


Redigerat av OWC, 24 September 2013 - 18:20.


#235

Postad 24 September 2013 - 18:22

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Dåså :)

Synd att nya mp-trailern bara var en rehash av den gamla+b-roll. De släppte riktigt grymma trailers till KZ2, en talang de verkar supit bort..

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 24 September 2013 - 18:27.


#236

Postad 24 September 2013 - 20:48

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Bifogad fil  IMG_20130924_214635.JPG   69.79K   2 Antal nerladdningar

Nu blev KZSF genast $20 dyrare...

#237

Postad 24 September 2013 - 21:00

Johan_i_burken
  • Johan_i_burken
  • Mästare

  • 3637 inlägg
  • 0

Nu blev KZSF genast $20 dyrare...


Är väl standard nu för tiden? Bf4 kommer väl kosta en 1000 lapp.

#238

Postad 24 September 2013 - 21:49

OWC
  • OWC
  • Beroende

  • 1059 inlägg
  • 0

Nu blev KZSF genast $20 dyrare...


Det måste iofs inte betyda att man måste köpa Season Pass bara för att få det, det som ingår i Season Pass lär väl släppas i delar också.

#239

Postad 24 September 2013 - 21:55

Unregistered17f9fb0d
  • Unregistered17f9fb0d
  • Forumräv

  • 844 inlägg
  • 0

Nya VC-30 shotgun. Två hagelsprakare ihoptejpade!!

Postad bild

http://www.killzone....30-shotgun.html

Något för fraztheman?! :)


Ser ju ultrafet ut!!! :D

#240

Postad 24 September 2013 - 22:05

frass3
  • frass3
  • Veteran

  • 1521 inlägg
  • 0
Gilla shotgun!!!! Fast man måste kunna comba den med boost för att det skall bli skoj...

#241

Postad 24 September 2013 - 22:13

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0

Det måste iofs inte betyda att man måste köpa Season Pass bara för att få det, det som ingår i Season Pass lär väl släppas i delar också.

sluta vara så logisk!!! Sen i nästa pack tar de med STA14 utan acog, och det efter det ISA snipern....

Blir dyrt detta :D

Gilla shotgun!!!! Fast man måste kunna comba den med boost för att det skall bli skoj...

en klass har en form av boost kallas speed dash, förvånar mig inte om man kan ha shotgun på dem klassen. GG hittar alltid på idiotier så man kan störa sig på...

#242

Postad 25 September 2013 - 06:47

izikiel
  • izikiel
  • Veteran

  • 2254 inlägg
  • 1
boost/jumppack+shotgun kan ju förstöra det bästa spelet. Helt useless kombination och sjukt irriterande, lätt att bli bra på också ( för det är inte svårt ) sjukt dryg att kontra = förstör spelet -> byta spel ^^

#243

Postad 25 September 2013 - 07:56

Zerokelvin
  • Zerokelvin
  • Beroende

  • 1358 inlägg
  • 0
F-n va det ser bra ut! Jag som inte tänkt att köpa Killzone vid realese. Kanske så att jag måste ändra mig nu :)

Ny trailer från officiella sony youtubekanalen
http://www.youtube.c...h?v=ymcV_-_SwOs

Redigerat av Zerokelvin, 25 September 2013 - 07:57.


#244

Postad 25 September 2013 - 12:09

Unregisteredc2d1da48
  • Unregisteredc2d1da48
  • Veteran

  • 1687 inlägg
  • 0
Japp detta hoppas jag blir riktigt bra, hoppas man kan ställa in kontrollerna som man vill så att det inte blir jobbigt att byta mellan
Killzone 4 & BF4 :)

#245

Postad 27 September 2013 - 12:17

Zerox_no1
  • Zerox_no1
  • Mästare

  • 3103 inlägg
  • 0

ja de hae sagt 60 för mp. Inget om sp så vi kan anta att det fortfarande är 30 med mer godis.


60 fps "a lot of the time" i mp och som sagt 30 fps i sp.

http://www.ign.com/a...0-and-heres-why

#246

Postad 27 September 2013 - 12:26

beat_strandh
  • beat_strandh
  • Mästare

  • 3846 inlägg
  • 0

60 fps "a lot of the time" i mp och som sagt 30 fps i sp.

http://www.ign.com/a...0-and-heres-why


det förstod man ju redan innan. finns inget spel till konsol som har konstant 60fps i multiplayer. definitivt inte CoD serien som stoltserar med sina 60fps... men alla vet att så inte är fallet när det väl hettar till ;)

tycker det är bra att dem iaf siktar på 60fps i MP.

#247

Postad 30 September 2013 - 15:13

beat_strandh
  • beat_strandh
  • Mästare

  • 3846 inlägg
  • 0
dedikerade servrar FTW!

http://www.killzone....detailed-3.html

#248

Postad 30 September 2013 - 15:26

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7899 inlägg
  • 0

dedikerade servrar FTW!

http://www.killzone....detailed-3.html


Åhhh yes!

#249

Postad 30 September 2013 - 15:44

OWC
  • OWC
  • Beroende

  • 1059 inlägg
  • 0
Jag är skeptisk till hur det där kommer fungera i praktiken med tanke på att i princip allt händer på din egen PS4 ändå, men förhoppningsvis har jag fel. :)

#250

Postad 30 September 2013 - 16:09

Zerox_no1
  • Zerox_no1
  • Mästare

  • 3103 inlägg
  • 0

dedikerade servrar FTW!

http://www.killzone....detailed-3.html



Q: What is Killzone Shadow Fall’s multiplayer network structure like?

A: Killzone Shadow Fall has dedicated servers hosted in various regions around the world. These servers do not run the logic of the game – they only act as a hub between the clients, forwarding network traffic from one player in game to all other players in game. This allows people with a slower connection or strict firewall settings to play without issues. Almost all logic relating to you (e.g. moving, shooting and taking damage) runs on your local PS4, with only a very small portion of the game logic (i.e. mission/scoring logic) running on the ‘session master’, one PS4 in the game selected for its connection quality.




2 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 2 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Ny 3D utskriven fjärrkontroll hållare
    nimman
    2026-06-08 07:49:07
  • Sofabaton X2
    hmarkstrom
    2026-06-07 10:02:24
  • Monterar kabelkanaler
    genstruktur
    2026-06-04 20:53:37
  • Två sittplatser men behöver två till
    genstruktur
    2026-06-04 20:51:09
  • Gavel akustikvägg
    genstruktur
    2026-05-23 08:15:25
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2026 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.