DriveClub [PS4]
810 svar till detta ämne
#201
Postad 09 June 2014 - 10:28
oqvist
-
oqvist
-
Über-Guru
-
-
10550 inlägg
En del önskar kvantitet över kvalitet helt enkelt. När det gäller arkadlir är det ju rätt enkelt bara proppa in en massa bilar. Det som tar tid är själva bilmodellerna.
En del kör väl ett lopp i varje bil också
Känns klockrent med fler banor än bilar även om samma gäller där givetvis.
GT6 finns så oherrans mycket okörbart i det liret och det sura är att man måste köpa alla grodor för det går inte testköra. Assetto Corsa kan ju va ett alternativ fast jag vet inte om de kommer erbjuda något direkt karriärläge. Eller om ni måste köra konsol Project Cars kanske kan bli något ändå men så sjukt skeptisk att de ska släppa det till alla plattformar inklusive Wii U.
#202
Postad 09 June 2014 - 11:16
vinncent
-
vinncent
-
Mästare
-
-
2899 inlägg
Vad är det som är så viktigt med att ha (överdrivet) många bilmodeller?
Eftersom jag är bilnörd så behöver jag ca 20 st ferraris , 20 st porschar samt ca 10 lamborghinis! Där har du 50 bilar bara där! 50 är på tok för lite men ett dlc pack varje månad så kanske det ordnar upp sig något !
#203
Postad 09 June 2014 - 11:20
vinncent
-
vinncent
-
Mästare
-
-
2899 inlägg
...
Redigerat av vinncent, 09 June 2014 - 11:24.
#204
Postad 09 June 2014 - 11:49
Leahspappa
-
Leahspappa
-
Forumräv
-
-
648 inlägg
En del önskar kvantitet över kvalitet helt enkelt. När det gäller arkadlir är det ju rätt enkelt bara proppa in en massa bilar. Det som tar tid är själva bilmodellerna.
En del kör väl ett lopp i varje bil också
Känns klockrent med fler banor än bilar även om samma gäller där givetvis. GT6 finns så oherrans mycket okörbart i det liret och det sura är att man måste köpa alla grodor för det går inte testköra. Assetto Corsa kan ju va ett alternativ fast jag vet inte om de kommer erbjuda något direkt karriärläge. Eller om ni måste köra konsol Project Cars kanske kan bli något ändå men så sjukt skeptisk att de ska släppa det till alla plattformar inklusive Wii U.
Varför är du skeptisk?
#205
Postad 10 June 2014 - 19:33
pacman
-
pacman
-
Über-Guru
-
-
22892 inlägg
#206
Postad 10 June 2014 - 20:30
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
Det gör sig väldigt bra på bild kan man säga.
#207
Postad 10 June 2014 - 21:53
pacman
-
pacman
-
Über-Guru
-
-
22892 inlägg
Ohh, FH2 fick just stryk.
#208
Postad 11 June 2014 - 10:48
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14825 inlägg
Ang. vädersystemet. http://www.gameinfor...-simulator.aspx' Sweet.  Detta spel ser ut att kunna bli ordentligt bra, och roligt. Om man vill mätta simtarmen så kommer PCars också i år - och det tillsammans med DC kan Polyphony lägga ner GT-serien och göra något annat...
#209
Postad 11 June 2014 - 11:01
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14825 inlägg
Som en sidonotis kan man konstatera att Evolution har gjort något fel när de kodat kameran till detta spel. Verkar inte vara möjligt att ta screenshots med horisonten horisontell.
#210
Postad 11 June 2014 - 11:50
Unregisteredfaa967e4
-
Unregisteredfaa967e4
-
Lärjunge
-
-
271 inlägg
Sån här skulle man ha när spelet släpps 
#211
Postad 11 June 2014 - 13:11
Unregistered3ece8f6f
-
Unregistered3ece8f6f
-
Beroende
-
-
1069 inlägg
Stillbilderna ser helt otroligt snygga ut!
#212
Postad 11 June 2014 - 13:38
letmefly
-
letmefly
-
Veteran
-
-
2258 inlägg
Som en sidonotis kan man konstatera att Evolution har gjort något fel när de kodat kameran till detta spel. Verkar inte vara möjligt att ta screenshots med horisonten horisontell.
Det är en del av förbättringsarbetet de lade ned efter NASA-inskanningarna...
#213
Postad 11 June 2014 - 14:05
SC-Zap
-
SC-Zap
-
Guru
-
-
6963 inlägg
Sån här skulle man ha när spelet släpps 
Ser billigt ut, tycker jag.
#214
Postad 11 June 2014 - 14:36
Zartok
-
Zartok
-
Älskar Cyberpunk 2077
-
-
18233 inlägg
fatta vilken strid det blir mellan det här, project cars och FH2. vilket spel är bäst?
... om forza innehåller miljarder bilar som man kan köra så blir det stor variation och customiseringsmöjligheter upp i ändtarmen, vilket innebär att jag redan där ger forza ett övertag. then again, det verkar ju bara vara jag som gillar såna extrema valmöjligheter. många verkar tycka att det är ok om det "bara" finns ett 60-tal bilar. jag vill dock direkt säga att jag inte tycker att det är fel att tycka så. absolut inte =)
#215
Postad 11 June 2014 - 14:40
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
fatta vilken strid det blir mellan det här, project cars och FH2. vilket spel är bäst?
The Crew ^^
#216
Postad 11 June 2014 - 17:02
Zartok
-
Zartok
-
Älskar Cyberpunk 2077
-
-
18233 inlägg
ja, förlåt. men... det känns inte som att the crew är riktigt samma typ av spel, därav att jag lämnade ute det. ja, lite som att jag har svårt, om än är överbevisad, att kalla burnout för ett raceingspel. the crew blir mycket intressant, men mer som ett mmorpg-bilspel =)
#217
Postad 11 June 2014 - 19:11
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14825 inlägg
The Crew, är det typ stallet/mekanikerna till en driveclub!?
#218
Postad 11 June 2014 - 20:12
Unregisteredfaa967e4
-
Unregisteredfaa967e4
-
Lärjunge
-
-
271 inlägg
Ser billigt ut, tycker jag.
Hur menar du?
#219
Postad 11 June 2014 - 20:26
letmefly
-
letmefly
-
Veteran
-
-
2258 inlägg
Hur menar du?
Jag skulle tippa på att han avsåg dess plastighet samt avsaknaden av aluminiumdetaljer på pedalerna osv osv...
#220
Postad 11 June 2014 - 23:18
SC-Zap
-
SC-Zap
-
Guru
-
-
6963 inlägg
Ja, plast, plast, plast. De där pedalerna ser ut att gå sönder om man trycker lite för hårt och ratten ser inte heller ut att hålla bra kvalitet.
#221
Postad 12 June 2014 - 07:20
Unregistered9a177c31
-
Unregistered9a177c31
-
Veteran
-
-
1716 inlägg
Om man vill mätta simtarmen så kommer PCars också i år - och det tillsammans med DC kan Polyphony lägga ner GT-serien och göra något annat...
http://youtu.be/31g0YE61PLQ
#222
Postad 12 June 2014 - 13:41
Johan_i_burken
-
Johan_i_burken
-
Mästare
-
-
3637 inlägg
Sån här skulle man ha när spelet släpps 
Tycker denna ser roligare ut  Har de alltid bara två pedaler?
Redigerat av Johan_i_burken, 12 June 2014 - 13:45.
#223
Postad 12 June 2014 - 13:53
walkiii
-
walkiii
-
Mästare
-
-
3023 inlägg
Ska man ha en ratt så är det ju Logitech G27, är dock inte säker på om den funkar till ps4. Jag hade G25 till min ps3. Dom är sjukt bra.
Redigerat av walkiii, 12 June 2014 - 13:54.
#224
Postad 12 June 2014 - 14:04
Johan_i_burken
-
Johan_i_burken
-
Mästare
-
-
3637 inlägg
Japp, mycket snyggare och ser betydligt stabilare ut också. Det värsta är att den är billigare med, kostar väl ca 300 dollar och min kostar 370. Vilket rån, stryk mitt alternativ!
http://www.dualshock...master-t300-rs/
#225
Postad 12 June 2014 - 18:03
Belic
-
Belic
-
Användare
-
-
220 inlägg
Var sätter ni dessa rattar? Har extremt svårt att se var fan man kan sätta en sådan ratt hos någon jag känner. Pedalerna måste ju sitta fast ordentligt och även ratten. Eller har ni ett skrivbord ämnat för detta som riktiga supergeeks?
#226
Postad 12 June 2014 - 18:35
SC-Zap
-
SC-Zap
-
Guru
-
-
6963 inlägg
#227
Postad 12 June 2014 - 19:02
vinncent
-
vinncent
-
Mästare
-
-
2899 inlägg
Var sätter ni dessa rattar? Har extremt svårt att se var fan man kan sätta en sådan ratt hos någon jag känner.
Kan du inte sätta den hos dig själv då?
#228
Postad 12 June 2014 - 19:30
letmefly
-
letmefly
-
Veteran
-
-
2258 inlägg
Kan du inte sätta den hos dig själv då?
lovely
#229
Postad 12 June 2014 - 19:34
Unregisteredfaa967e4
-
Unregisteredfaa967e4
-
Lärjunge
-
-
271 inlägg
Ja, plast, plast, plast. De där pedalerna ser ut att gå sönder om man trycker lite för hårt och ratten ser inte heller ut att hålla bra kvalitet.
Ok jag kan ju väl hålla med om att det är plast...men sen så är det ju lite hur mycket man är beredd på att lägga ut för en ratt oxå!? Köpa en ratt för strax över 2000 är nog inget jag tänker göra iallafall =) Men visst kan fortsätta drömma lite, här är en stol för 12000:- 
#230
Postad 12 June 2014 - 19:43
walkiii
-
walkiii
-
Mästare
-
-
3023 inlägg
Den där lutningen på stolen, hur ska man nå ratt och pedaler.
(Ja, klart jag fattar att man kan ändra inställningar på stolen.)
#231
Postad 12 June 2014 - 21:30
Unregistered9a177c31
-
Unregistered9a177c31
-
Veteran
-
-
1716 inlägg
Den där lutningen på stolen, hur ska man nå ratt och pedaler. 
Verkar inte vara några problem att nå ratt och pedaler, men jag håller med dig att lutningen verkar vara lite märklig. 
#232
Postad 13 June 2014 - 00:19
SC-Zap
-
SC-Zap
-
Guru
-
-
6963 inlägg
Ja, lutningen är nog lite upprätt (jämfört med en F1-bil).
Redigerat av SC-Zap, 13 June 2014 - 00:19.
#233
Postad 13 June 2014 - 15:32
walkiii
-
walkiii
-
Mästare
-
-
3023 inlägg
När vi ändå är inne på "rattar". Hembiobutiken är återförsäljare. https://www.youtube....h?v=vGggHqTQL-E
Redigerat av walkiii, 13 June 2014 - 15:33.
#234
Postad 19 June 2014 - 22:08
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
Läste igår att solen smälter snön dynamiskt (ytor mot norr börjar smälta först), världen är modellerad två kilometer upp bland molnen, regn torkar från banan i realtid och bildar pölar i gropar etc...
Ja man kan ju inte klaga på detaljerna.
Redigerat av Zoiler, 19 June 2014 - 22:08.
#235
Postad 19 June 2014 - 22:47
Unregistered6fb5a100
-
Unregistered6fb5a100
-
Mästare
-
-
2517 inlägg
När vi ändå är inne på "rattar". Hembiobutiken är återförsäljare. 
https://www.youtube....h?v=vGggHqTQL-E
Dina """ lurade mig, hade hoppats se en helt annan typ av rattar.
#236
Postad 20 June 2014 - 11:59
Zartok
-
Zartok
-
Älskar Cyberpunk 2077
-
-
18233 inlägg
Läste igår att solen smälter snön dynamiskt (ytor mot norr börjar smälta först), världen är modellerad två kilometer upp bland molnen, regn torkar från banan i realtid och bildar pölar i gropar etc...
Ja man kan ju inte klaga på detaljerna.
Ett års försening, men tänk på vad vi får av det... Dynamisk snösmältning! Totally worth it!
#237
Postad 20 June 2014 - 13:45
oqvist
-
oqvist
-
Über-Guru
-
-
10550 inlägg
Vad sjukt vem hinner ha koll på det när man kör. Kasta bort Cpu cykler så där
#238
Postad 20 June 2014 - 14:33
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
Ett års försening, men tänk på vad vi får av det... Dynamisk snösmältning! Totally worth it! 
Well... inte till launch, vädereffekterna kommer som DLC. Lär finnas fotoläge också så man kan hårdstudera när snön smälter.
#239
Postad 20 June 2014 - 15:14
vinncent
-
vinncent
-
Mästare
-
-
2899 inlägg
Nu förstår jag varför man bara får ynka 50 bilar!;(
#240
Postad 20 June 2014 - 16:43
Zartok
-
Zartok
-
Älskar Cyberpunk 2077
-
-
18233 inlägg
Well... inte till launch, vädereffekterna kommer som DLC. Lär finnas fotoläge också så man kan hårdstudera när snön smälter.
Det tror jag inte på. Vem skulle köpa ett dlc med snö?
#241
Postad 20 June 2014 - 19:35
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
#242
Postad 20 June 2014 - 19:39
Zartok
-
Zartok
-
Älskar Cyberpunk 2077
-
-
18233 inlägg
Vete fan om någon vill förstöra spelet med ett sånt dlc iaf 
Skämt åsido, finns inte snön redan på någon av alla banor? Det var ju lika många banor som bilar
#243
Postad 20 June 2014 - 22:33
andersos
-
andersos
-
Mästare
-
-
3199 inlägg
Blixthalka då?
Redigerat av andersos, 20 June 2014 - 22:33.
#244
Postad 20 June 2014 - 22:36
Zartok
-
Zartok
-
Älskar Cyberpunk 2077
-
-
18233 inlägg
Blixthalka då? 
Vattenplaning ftw
#245
Postad 21 June 2014 - 13:05
oqvist
-
oqvist
-
Über-Guru
-
-
10550 inlägg
#246
Postad 08 July 2014 - 20:37
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
How have you approached weather in DRIVECLUB? Alex Perkins: We’ve approached our weather system with the same guiding principles as we’ve done with everything in DRIVECLUB, to make it as immersive and fun as possible. We’ve developed a powerful engine that has the capability to model the entire environment in stunning detail; from each cloud that makes up our living skies, to every crest and fall in the tarmac beneath your wheels.
From there, we’re breathing additional life into the environments by developing the earth’s atmosphere around it. Originally we focussed on authentic lighting and skies as the tool for you to customise stunning backdrops for fun challenges with your friends. Now, we’re developing a dynamic weather system that plays into all of this, adding another powerful tool to your arsenal.
The cloud cover and conditions you choose will dictate how much snow and rain will fall. The wind direction and speed determines where snow will settle. Then when it stops, the temperature and height of the sun governs how quickly clouds evaporate and roads dry out. We’re really striving for consistency in every detail just like we have done with everything else in the game.
What’s the scale of the weather types in the game? Is it just rain or snow, or can we expect drizzle, sleet, downpours, blizzards and so forth? Alex Perkins: You can expect every one of those and you can expect it to change dynamically and unpredictably while you race – because we’ve designed it to be just like real weather systems. Spots of rain can become torrential downpours or transition into blizzards, quickly or slowly, and when the clouds clear up the tracks will dry out too.
So if you’re in Norway, for example, you’ll face heavier snow when you’re racing atop the mountains and much lighter snow or sleet when you descend to a lower altitude. Lots of things play into this, like elevation, wind speed and temperature. We can even adjust all the way to zero visibility conditions too – the only limit will be the need to balance things for fun and usability.
And what about really extreme stuff, like thunder and lightning? Alex Perkins: Deafening thunder storms with flashes of fork lightning are what we’re aiming for. Our intention is to make this as immersive and exciting as we can.
Finns några små klipp på det här också, ser "hyfsat" ut. Knäppt att det kommer som patch efteråt förvisso...
#247
Postad 08 July 2014 - 21:28
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14825 inlägg
Finns några små klipp på det här också, ser "hyfsat" ut.
Knäppt att det kommer som patch efteråt förvisso...
Typiskt evolution att visa spelet i frimärksformat...
#248
Postad 09 July 2014 - 15:46
letmefly
-
letmefly
-
Veteran
-
-
2258 inlägg
Finns några små klipp på det här också, ser "hyfsat" ut. Knäppt att det kommer som patch efteråt förvisso...
Trevligt med väderfunktionen även om jag gärna sett att det dragits upp väsentligt mycket mer vatten från däcken. Såg ingen skillnad på när de körde i eller bredvid vattnet...
#249
Postad 09 July 2014 - 16:16
MartinAberg
-
MartinAberg
-
Veteran
-
-
2318 inlägg
Såg just min första "gameplay" från spelet (Instagram) och tror jag blev helt kär...
EDIT: Såg att de länkats längre upp
Redigerat av MartinAberg, 09 July 2014 - 16:16.
#250
Postad 09 July 2014 - 16:19
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
Trevligt med väderfunktionen även om jag gärna sett att det dragits upp väsentligt mycket mer vatten från däcken. Såg ingen skillnad på när de körde i eller bredvid vattnet...
De lägger ner för lite arbete på detaljerna helt enkelt.
1 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar
Svara på citerade inlägg Rensa
-
-
Minhembio forum
-
→
Media & Mediauppspelning
-
→
Spelkonsoler & PC-spel
-
→
Playstation
-
Personuppgiftspolicy
|
-
Ny 3D utskriven fjärrkontroll hållare
nimman
2026-06-08 07:49:07
-
-
-
Två sittplatser men behöver två till
genstruktur
2026-06-04 20:51:09
-
-
Fler
|
Vilka bilder visas här?
-
Listan visar de senaste galleribilderna av typen "Egen bild", dvs. bilder som medlemmarna själva tagit. För att bilder ska listas krävs att albumet är synligt samt att det inte är av typen "Historik", "Önskelista", "Övriga byggbilder" eller "Övrigt".
|