Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Call Of Duty: Advanced Warfare

715 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara
Call of Duty: Advanced Warfare (PS4) (PlayStation 4-spel) 6 7.615384 (12) 149:-

#201

Postad 13 August 2014 - 12:22

walkiii
  • walkiii
  • Mästare

  • 3023 inlägg
  • 0
Det är nästan ett tvång att behöva köpa en nu. :)

#202

Postad 13 August 2014 - 12:24

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10392 inlägg
  • 0
Vaddå? Har Scuf auto aim för fyllecoddare eller? ;)

#203

Postad 13 August 2014 - 12:36

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18233 inlägg
  • 0
ser ut att vara en snabb intensiv variant av titanfall. titanfall har ju jag trott är ett väldigt bra spel, så det här kanske är vad serien behöver, ett nytänkande. det känns som att det är lite FÖR intensivt för mig nästan, men då klipper dom nog rätt rejält för att få mycket action på trailersarna. det lutar mer åt ett köp än innan trailern faktiskt. jag har ju tidigare sagt att jag inte kommer att köpa det här, men... det vete tusan om det stämmer efter trailern här. vi får se vilka som ska köpa det helt enkelt. jag tyckte då att det såg väldigt bra ut, det var snyggt och det fanns en farlig shotgun. shotgun måste man ha i såna här spel. mw3 <3 aa12 <3

#204

Postad 13 August 2014 - 13:02

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10392 inlägg
  • 0
Men AA12 var ju en av de sämre hagelbrakarna de haft...

#205

Postad 13 August 2014 - 13:33

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10392 inlägg
  • 0
never mind

Redigerat av hassesolo, 13 August 2014 - 13:35.


#206

Postad 13 August 2014 - 16:50

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18233 inlägg
  • 0

Men AA12 var ju en av de sämre hagelbrakarna de haft...

Du menar bästa? Guldade den tre gånger och slaktade i sd med den ffs!

#207

Postad 13 August 2014 - 21:37

philippp
  • philippp
  • Lärjunge

  • 481 inlägg
  • 0
Tror ni man dör lika fort som i ghost? i ghost räcker det ju att bli träffad av en kula i lilltån typ...

#208

Postad 13 August 2014 - 21:44

SC-Zap
  • SC-Zap
  • Guru

  • 6963 inlägg
  • 0
Det är ju extremt lätt att lösa, spela Core istället för Hardcore.

#209

Postad 13 August 2014 - 22:11

walkiii
  • walkiii
  • Mästare

  • 3023 inlägg
  • 0

Tror ni man dör lika fort som i ghost? i ghost räcker det ju att bli träffad av en kula i lilltån typ...


Vad jag har hört på youtube så dör man inte lika lätt som i ghosts.

#210

Postad 14 August 2014 - 06:04

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10392 inlägg
  • 0
Med automatvapen tar det 3-6 skott att dö i Ghosts (de flesta 3-5). Med marksman rifles 2-3 (1 vid halvnära headshot) och med sniper 1-2.
Hur många skott vill ni att man skall tåla egentligen? Skall spelarna vara som en Destinyboss som man får stå och skjuta på tills man blir pissnödig och solen går upp? ;) Som jag ser det var det ganska lagom med hälsa i Ghosts med tanke på att det var Core. Idealet är dock BO2 HC. :wub: Om inte BO2 hade haft sina krashande lobbys och "reconnecting to party" hade det kanske varit det bästa MP-liret som jag har spelat.

Redigerat av hassesolo, 14 August 2014 - 06:05.


#211

Postad 14 August 2014 - 06:06

htiawe
  • htiawe
  • Lärjunge

  • 455 inlägg
  • 0
Jag skulle tro att vapnen inte dödar lika fort, som i förlängningen ser till att höja tempot i spelet.

#212

Postad 14 August 2014 - 06:16

Unregistered32f0b602
  • Unregistered32f0b602
  • Mästare

  • 3086 inlägg
  • 0
Man vill helt enkelt inte att det ska vara så här solo.

http://youtu.be/95fbcvTKys8

Mw2 var helt perfekt i det avseendet. Man kunde bli lite träffad och om man snabbt kastade sig eller hann gömma sig bakom något så dog man inte.

#213

Postad 14 August 2014 - 06:38

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10392 inlägg
  • 0
Det där är ju bara motlagg när folk skjuter och siktar rätt utan att få hitmarkers och dör innan de ser den andre spelaren fast de möts där båda borde se varandra. Sen är det ju självklart att om en kille står bakom ett hörn med siktet uppe och väntar... Då har man inte mycket chans om man rusar fram i det fria med vapnet vid midjan... Laggmässigt har ghosts annars varit bättre än de andra senare CoD. BO2 och MW3 hade mycket mer lagg. Jag tycker att det är mycket sällan man dör pga orättvisa och jag har spelat några hundra timmar.

Redigerat av hassesolo, 14 August 2014 - 06:38.


#214

Postad 14 August 2014 - 06:43

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10392 inlägg
  • 0
Fast en sak man kan klaga på i Ghosts är att det går lite segt att höja vapnet även om man har quickdraw-perken. Det gör att det lönar sig att spela försiktigt och ADS:a. Springer man runt en massa lever man farligare.

#215

Postad 14 August 2014 - 06:47

beat_strandh
  • beat_strandh
  • Mästare

  • 3846 inlägg
  • 0
MW2 var långt ifrån perfekt när det gäller detta (hitdetection, lagg etc). Man kunde dö runt hörn i det spelet oxå. Dock var MW2, tillsammans med Ghosts som är t.o.m ännu bättre, dem bästa i serien i detta avseende. Hela Black Ops serien sämst. MW3 mitt i mellan. Iaf hemma hos mig på min PS3a :)

Ifall dem får till en näst intill perfekt netcode (som alla så fint kallar det nu) i AW då hoppas jag att dem adderar ett extra skott för att döda eller sänker fireraten och höjer rekylen för jag vill inte ha "Hardcore mode" i Core.

#216

Postad 14 August 2014 - 06:58

beat_strandh
  • beat_strandh
  • Mästare

  • 3846 inlägg
  • 0
ps: nu såg jag videon som Primären länkade. Då börjar man ju ifrågasätta ifall Ghosts har bra netcode. Själv upplevde jag inte detta speciellt mycket på PS3an. PS4an spelade jag inte så mycket Ghosts så kan inte säga något där.

Men Primären, det där är ju vardagsmat i BF4 som du så älskar. Det spelet har ju absolut värst sånna där moments så döm inte COD efter sånt ;P

#217

Postad 14 August 2014 - 08:05

SKIBBE
  • SKIBBE
  • Guru

  • 5338 inlägg
  • 0
Jag saknar att ma ej kan stänga av autoaim i ghost och mw spelen som det går i BO spelat utan i BO2 (hc då såklart) och det känns mer tillfredställande även om 99.99% av alla andra aldrig rör den funktionen.

Dock så har jag uppskattat mw/ghost spelen mer som spel.

Ang nätkoden så tycker jag att de ska gå tillbaka till tiden utan laggkompensation, och visa ping. Vet man det är 30-50ms ja då får man sikta lite framför helt enkelt.

Kommer aldrig bli rättvist om koden ska avgöra vem som sköt först.

#218

Postad 14 August 2014 - 09:06

beat_strandh
  • beat_strandh
  • Mästare

  • 3846 inlägg
  • 1

Ang nätkoden så tycker jag att de ska gå tillbaka till tiden utan laggkompensation, och visa ping. Vet man det är 30-50ms ja då får man sikta lite framför helt enkelt.


Håller med.

#219

Postad 14 August 2014 - 10:41

walkiii
  • walkiii
  • Mästare

  • 3023 inlägg
  • 0
Dom borde fixa dedikerade servrar och ha en serverbrowser som i Battlefield, men sen även lägga till ping. Och inte bara några "staplar" som visar connection.

#220

Postad 14 August 2014 - 10:44

Birkanoff
  • Birkanoff
  • Mästare

  • 2532 inlägg
  • 0
Det fattar ni väl att dom inte kan. Då kan ju spelarna se hur det egentligen ligger till.

#221

Postad 14 August 2014 - 10:46

walkiii
  • walkiii
  • Mästare

  • 3023 inlägg
  • 0

Det fattar ni väl att dom inte kan. Då kan ju spelarna se hur det egentligen ligger till.


haha! Men tragiskt nog så stämmer det du skriver. Klart dom inte vill att vi ska veta hur dålig connection det egentligen är. :)

#222

Postad 14 August 2014 - 13:04

SC-Zap
  • SC-Zap
  • Guru

  • 6963 inlägg
  • 0
merger: Det där är lagg, har inget att göra med hur många skott det tar innan man dör.

Tycker man att lagget är ett problem så klagar man på något som man SKA klaga på. Här finns ett problem i Ghosts (tydligen inte enbart på One, där jag spelar, utan även på PS4?).

Om man däremot tycker att man faktiskt dör på ett skott så ska man spela Core istället för Hardcore. Undantaget givetvis sniperskott i huvudet, där man dör på ett skott även i Core.

#223

Postad 14 August 2014 - 13:28

Unregistered32f0b602
  • Unregistered32f0b602
  • Mästare

  • 3086 inlägg
  • 0
Det vore väl särdeles dumt om man spelade hardcore och klagade på att man dog på ett skott, förstår inte ditt inlägg zap.

Vad gäller Ghost så hävdar ju alla att det knappt laggar alls i spelet och då blir det ju märkligt att Sudden Death helt plötsligt beror på det. Min absoluta åsikt är att man tål färre träffar i Ghost än vad man gjorde i exempelvis MW2 och det gör spelet mindre intressant i mina ögon (på samma sätt som jag aldrig har varit förtjust i att spela HC.

Om det nu var lagg borde ju fenomenet one shot kill variera över tiden vilket det inte gjort under den (visserligen begränsad till ca 10 timmar) tiden jag har spelat.

#224

Postad 14 August 2014 - 13:51

beat_strandh
  • beat_strandh
  • Mästare

  • 3846 inlägg
  • 0
Det där är en liten mer komplex fråga än att bara skylla på antal skott eller lagg.

#225

Postad 14 August 2014 - 13:52

walkiii
  • walkiii
  • Mästare

  • 3023 inlägg
  • 0
Att man tål mindre i ghosts är väl vida känt över hela världen? Så jag är nöjd att man tål lite mer i aw.

#226

Postad 14 August 2014 - 14:00

beat_strandh
  • beat_strandh
  • Mästare

  • 3846 inlägg
  • 0

Att man tål mindre i ghosts är väl vida känt över hela världen? Så jag är nöjd att man tål lite mer i aw.


nä, det är känt att man dör snabbare. inte att man tål mindre ;)

#227

Postad 14 August 2014 - 14:04

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10392 inlägg
  • 0
Det som är bra är att fienderna dör snabbare. :)
Bara att skjuta först alltså (och träffa). ;)

#228

Postad 14 August 2014 - 14:14

walkiii
  • walkiii
  • Mästare

  • 3023 inlägg
  • 0

nä, det är känt att man dör snabbare. inte att man tål mindre ;)


Same shit, different name... :)

#229

Postad 14 August 2014 - 16:48

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 2
Det bästa vore ju att man tålde mer och att fienderna dog snabbare :)

#230

Postad 14 August 2014 - 16:50

walkiii
  • walkiii
  • Mästare

  • 3023 inlägg
  • 0
Det är en funktion jag skulle behöva iaf. :)

#231

Postad 14 August 2014 - 16:53

SC-Zap
  • SC-Zap
  • Guru

  • 6963 inlägg
  • 0
Visst dör man av lite färre skott än i tidigare CoD. Men man dör inte av ETT skott (undantaget sniper), då är det lagg.

Vem har sagt att Ghosts inte laggar?

#232

Postad 14 August 2014 - 20:49

l2ickard
  • l2ickard
  • Mästare

  • 2805 inlägg
  • 0
Största anledningen att TTK känns så låg i Ghosts är att det har den bästa hit detection i hela serien.

Dom säger att AW ska vara någonstans mellan BO2 och Ghosts men då har det endast spelats på LAN under perfekta förhållanden, så förhoppningsvis blir TTK ungefär som i BO2 som iaf jag tyckte var lagom! :)

#233

Postad 14 August 2014 - 20:52

beat_strandh
  • beat_strandh
  • Mästare

  • 3846 inlägg
  • 0

Största anledningen att TTK känns så låg i Ghosts är att det har den bästa hit detection i hela serien.

Dom säger att AW ska vara någonstans mellan BO2 och Ghosts men då har det endast spelats på LAN under perfekta förhållanden, så förhoppningsvis blir TTK ungefär som i BO2 som iaf jag tyckte var lagom! :)


ja BO2 fast med en fungerande hitdetection och mindre lagcompensation vore perfekt TTK :)

#234

Postad 14 August 2014 - 21:40

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 1
Jag skulle vilja kunna krypa iväg lugnt och metodiskt bakom väggen när jag ligger och campar även om de träffar mig flera gånger. Man ska inte behöva dö på någon sekund bara för att man blir upptäckt.

Sen om de slänger iväg en handgranat som sprängs typ två meter ifrån mig så ska jag inte behöva dö av det, det är två meter bort, inte 30 cm.

#235

Postad 14 August 2014 - 22:44

blooodshy
  • blooodshy
  • Lärjunge

  • 492 inlägg
  • 1
Dude Needs To Take His COD Rage Down A Peg
http://view.break.com/2747698

#236

Postad 15 August 2014 - 09:46

Unregistered7eaa9096
  • Unregistered7eaa9096
  • Forumräv

  • 569 inlägg
  • 0
Själv älskade jag Titanfall som spel UTOM Titans och att det fanns en jvla massa AI-gubbar som rände runt. I vissa matcher hade man 40 kills men bara 6 pilot kills. Det är andra gamers man vill möta i MP inte en massa AI. då skulle jag bara spela SP.
Så jag hoppas verkligen att AW kommer ge mig det jag saknat i både Ghost och Titanfall.


#237

Postad 15 August 2014 - 11:14

beat_strandh
  • beat_strandh
  • Mästare

  • 3846 inlägg
  • 0

Dude Needs To Take His COD Rage Down A Peg
http://view.break.com/2747698


hahaha

#238

Postad 15 August 2014 - 11:16

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10392 inlägg
  • 0

Dude Needs To Take His COD Rage Down A Peg
http://view.break.com/2747698


Det där såg planerat ut...

#239

Postad 15 August 2014 - 11:25

Birkanoff
  • Birkanoff
  • Mästare

  • 2532 inlägg
  • 0

Det där såg planerat ut...


Nääää!!

Postad bild

#240

Postad 15 August 2014 - 11:36

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10392 inlägg
  • 0
Postad bild

#241

Postad 15 August 2014 - 11:40

Birkanoff
  • Birkanoff
  • Mästare

  • 2532 inlägg
  • 1
Bara att ge upp direkt Hasse. You're in my world now!

Postad bild

#242

Postad 15 August 2014 - 11:43

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10392 inlägg
  • 0
Den var bra. :lol:

#243

Postad 15 August 2014 - 11:47

Birkanoff
  • Birkanoff
  • Mästare

  • 2532 inlägg
  • 0
:)

Borde förresten inte Sledgehammer göra det rätta nu när man utvecklat ett CoD-spel i tre år och köra en beta innan release så att servrarna inte kraschar dag 1? Igen.

#244

Postad 15 August 2014 - 11:49

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10392 inlägg
  • 0
Förlkaringar till hur man boostar hit och dit.

http://www.youtube.c...ayer_detailpage

#245

Postad 15 August 2014 - 11:58

Birkanoff
  • Birkanoff
  • Mästare

  • 2532 inlägg
  • 0
Huga. Scuf blir allt mer lockande.

#246

Postad 15 August 2014 - 12:01

beat_strandh
  • beat_strandh
  • Mästare

  • 3846 inlägg
  • 0
Måste säga att det som gör mig mest spelsugen just nu efter att ha sett massor med gameplay videos, det är banorna. Dem ser riktigt roliga ut faktiskt. Gillar designen. Förhoppningsvis är dem bra balanserade. Det verkar så iaf.

#247

Postad 15 August 2014 - 12:03

walkiii
  • walkiii
  • Mästare

  • 3023 inlägg
  • 0
Klart vi ska köpa en scuf i höst birka. :)

#248

Postad 15 August 2014 - 12:32

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18233 inlägg
  • 0
off topic: vart kommer slap-bilden ifrån (frågetecken).
on topic: det blir väldigt intressant när alla vapen börjar poppa upp. jag är råsugen på nya shotguns =)

favoriten var aa12 samt remington från blops 2. fy fan vilken trevlig shotgun det var alltså :D

#249

Postad 15 August 2014 - 14:30

Birkanoff
  • Birkanoff
  • Mästare

  • 2532 inlägg
  • 0
Ingen aning var den kommer ifrån. Bara något som låg i arkivet.

Bring back the Striker säger jag ang. shotguns.

*edit* Found it!

https://www.youtube....h?v=5z8Ke9C9JfQ

Redigerat av Birkanoff, 15 August 2014 - 14:35.


#250

Postad 15 August 2014 - 14:38

beat_strandh
  • beat_strandh
  • Mästare

  • 3846 inlägg
  • 2
Spas-12 som andravapen likt MW2 tack ;)



1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Ny 3D utskriven fjärrkontroll hållare
    nimman
    2026-06-08 07:49:07
  • Sofabaton X2
    hmarkstrom
    2026-06-07 10:02:24
  • Monterar kabelkanaler
    genstruktur
    2026-06-04 20:53:37
  • Två sittplatser men behöver två till
    genstruktur
    2026-06-04 20:51:09
  • Gavel akustikvägg
    genstruktur
    2026-05-23 08:15:25
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2026 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.