Call Of Duty: Advanced Warfare
Call of Duty: Advanced Warfare (PS4)
(PlayStation 4-spel)
|
6
|
(12)
|
149:- |
Postad 13 August 2014 - 12:36
Postad 13 August 2014 - 16:50
Du menar bästa? Guldade den tre gånger och slaktade i sd med den ffs!Men AA12 var ju en av de sämre hagelbrakarna de haft...
Postad 13 August 2014 - 21:37
Postad 13 August 2014 - 22:11
Tror ni man dör lika fort som i ghost? i ghost räcker det ju att bli träffad av en kula i lilltån typ...
Vad jag har hört på youtube så dör man inte lika lätt som i ghosts.
Postad 14 August 2014 - 06:04
Hur många skott vill ni att man skall tåla egentligen? Skall spelarna vara som en Destinyboss som man får stå och skjuta på tills man blir pissnödig och solen går upp?
Redigerat av hassesolo, 14 August 2014 - 06:05.
Postad 14 August 2014 - 06:06
Postad 14 August 2014 - 06:16
http://youtu.be/95fbcvTKys8
Mw2 var helt perfekt i det avseendet. Man kunde bli lite träffad och om man snabbt kastade sig eller hann gömma sig bakom något så dog man inte.
Postad 14 August 2014 - 06:38
Redigerat av hassesolo, 14 August 2014 - 06:38.
Postad 14 August 2014 - 06:43
Postad 14 August 2014 - 06:47
Ifall dem får till en näst intill perfekt netcode (som alla så fint kallar det nu) i AW då hoppas jag att dem adderar ett extra skott för att döda eller sänker fireraten och höjer rekylen för jag vill inte ha "Hardcore mode" i Core.
Postad 14 August 2014 - 06:58
Men Primären, det där är ju vardagsmat i BF4 som du så älskar. Det spelet har ju absolut värst sånna där moments så döm inte COD efter sånt ;P
Postad 14 August 2014 - 08:05
Dock så har jag uppskattat mw/ghost spelen mer som spel.
Ang nätkoden så tycker jag att de ska gå tillbaka till tiden utan laggkompensation, och visa ping. Vet man det är 30-50ms ja då får man sikta lite framför helt enkelt.
Kommer aldrig bli rättvist om koden ska avgöra vem som sköt först.
Postad 14 August 2014 - 09:06
Ang nätkoden så tycker jag att de ska gå tillbaka till tiden utan laggkompensation, och visa ping. Vet man det är 30-50ms ja då får man sikta lite framför helt enkelt.
Håller med.
Postad 14 August 2014 - 10:41
Postad 14 August 2014 - 10:44
Postad 14 August 2014 - 10:46
Det fattar ni väl att dom inte kan. Då kan ju spelarna se hur det egentligen ligger till.
haha! Men tragiskt nog så stämmer det du skriver. Klart dom inte vill att vi ska veta hur dålig connection det egentligen är.
Postad 14 August 2014 - 13:04
Tycker man att lagget är ett problem så klagar man på något som man SKA klaga på. Här finns ett problem i Ghosts (tydligen inte enbart på One, där jag spelar, utan även på PS4?).
Om man däremot tycker att man faktiskt dör på ett skott så ska man spela Core istället för Hardcore. Undantaget givetvis sniperskott i huvudet, där man dör på ett skott även i Core.
Postad 14 August 2014 - 13:28
Vad gäller Ghost så hävdar ju alla att det knappt laggar alls i spelet och då blir det ju märkligt att Sudden Death helt plötsligt beror på det. Min absoluta åsikt är att man tål färre träffar i Ghost än vad man gjorde i exempelvis MW2 och det gör spelet mindre intressant i mina ögon (på samma sätt som jag aldrig har varit förtjust i att spela HC.
Om det nu var lagg borde ju fenomenet one shot kill variera över tiden vilket det inte gjort under den (visserligen begränsad till ca 10 timmar) tiden jag har spelat.
Postad 14 August 2014 - 13:51
Postad 14 August 2014 - 13:52
Postad 14 August 2014 - 14:00
Att man tål mindre i ghosts är väl vida känt över hela världen? Så jag är nöjd att man tål lite mer i aw.
nä, det är känt att man dör snabbare. inte att man tål mindre
Postad 14 August 2014 - 14:04
Bara att skjuta först alltså (och träffa).
Postad 14 August 2014 - 14:14
nä, det är känt att man dör snabbare. inte att man tål mindre
Same shit, different name...
Postad 14 August 2014 - 16:53
Vem har sagt att Ghosts inte laggar?
Postad 14 August 2014 - 20:49
Dom säger att AW ska vara någonstans mellan BO2 och Ghosts men då har det endast spelats på LAN under perfekta förhållanden, så förhoppningsvis blir TTK ungefär som i BO2 som iaf jag tyckte var lagom!
Postad 14 August 2014 - 20:52
Största anledningen att TTK känns så låg i Ghosts är att det har den bästa hit detection i hela serien.
Dom säger att AW ska vara någonstans mellan BO2 och Ghosts men då har det endast spelats på LAN under perfekta förhållanden, så förhoppningsvis blir TTK ungefär som i BO2 som iaf jag tyckte var lagom!
ja BO2 fast med en fungerande hitdetection och mindre lagcompensation vore perfekt TTK
Postad 14 August 2014 - 21:40
Sen om de slänger iväg en handgranat som sprängs typ två meter ifrån mig så ska jag inte behöva dö av det, det är två meter bort, inte 30 cm.
Postad 15 August 2014 - 09:46
Så jag hoppas verkligen att AW kommer ge mig det jag saknat i både Ghost och Titanfall.
Postad 15 August 2014 - 11:47
Borde förresten inte Sledgehammer göra det rätta nu när man utvecklat ett CoD-spel i tre år och köra en beta innan release så att servrarna inte kraschar dag 1? Igen.
Postad 15 August 2014 - 12:01
Postad 15 August 2014 - 12:32
on topic: det blir väldigt intressant när alla vapen börjar poppa upp. jag är råsugen på nya shotguns =)
favoriten var aa12 samt remington från blops 2. fy fan vilken trevlig shotgun det var alltså
Postad 15 August 2014 - 14:30
Bring back the Striker säger jag ang. shotguns.
*edit* Found it!
https://www.youtube....h?v=5z8Ke9C9JfQ
Redigerat av Birkanoff, 15 August 2014 - 14:35.
1 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar
Sökningen pågår
Avancerad sökning
6
12 bilder
1544 filmer



Minhembio - Senaste nyheterna





Fler
Vilka bilder visas här?