![]() |
![]() |
![]() |
469:- | |
![]() |
![]() |
![]() |
Inga priser | |
![]() |
![]() |
![]() |
Inga priser | |
![]() |
![]() |
![]() |
Inga priser |
Postad 05 september 2010 - 15:02
Tycker det känns som om vapnen har mer damage alternativt att spelarna har färre hitpoints... Vilket som, skönt att man slipper tömma ett helt magasin för att fälla någon

Postad 05 september 2010 - 17:29
Postad 05 september 2010 - 19:01
Ytterligare lite MP gameplay.
Tycker det känns som om vapnen har mer damage alternativt att spelarna har färre hitpoints... Vilket som, skönt att man slipper tömma ett helt magasin för att fälla någon
jag hoppas på att han bara har ett grymt aim.
tycker inte man ska kunna döda så lätt som det ser ut i videon.
Postad 06 september 2010 - 19:31

Mad Catz has unveiled its new line of gaming headphones in time for the launch of Call of Duty: Spec Ops. The headphones will be available in varieties for the PlayStation 3, Xbox 360, and PC. Featuring 5.1 Dolby Digital sound and a detachable microphone, the console version of this headphone will be available in true or virtual 5.1 setups for $249 and $199 respectively while the PC version will set you back $149 for the true 5.1 audio version. Expect these headphones to arrive in time for your holiday shopping.
Mad Catz Call Of Duty: Spec Ops Limited Edition Headphones
Säkert är det någon som är sugen...

Bifogad fil(er)
Postad 06 september 2010 - 20:54
Special Ed hörlurar med 5.1 ljud någon?
![]()
Mad Catz has unveiled its new line of gaming headphones in time for the launch of Call of Duty: Spec Ops. The headphones will be available in varieties for the PlayStation 3, Xbox 360, and PC. Featuring 5.1 Dolby Digital sound and a detachable microphone, the console version of this headphone will be available in true or virtual 5.1 setups for $249 and $199 respectively while the PC version will set you back $149 for the true 5.1 audio version. Expect these headphones to arrive in time for your holiday shopping.
Mad Catz Call Of Duty: Spec Ops Limited Edition Headphones
Säkert är det någon som är sugen...
Ja tack!
Postad 06 september 2010 - 21:12
Var precis likadant med MW2. Grymma trailers och sen var man hooked.
Och sen hade man en semtex i nacken och en spas-12:a i ansiktet!!
Djäveluliska reklamer som lovar guld och gröna skogar!!

Redigerat av karlnr9, 06 september 2010 - 21:12.
Postad 06 september 2010 - 21:14
Inte så farligt pris, faktiskt. Om jag har förstått det rätt så har Mad Catz köpt Tritton, så det här är Tritton Ax Pro, riktigt bra lurar.Special Ed hörlurar med 5.1 ljud någon?
![]()
Mad Catz has unveiled its new line of gaming headphones in time for the launch of Call of Duty: Spec Ops. The headphones will be available in varieties for the PlayStation 3, Xbox 360, and PC. Featuring 5.1 Dolby Digital sound and a detachable microphone, the console version of this headphone will be available in true or virtual 5.1 setups for $249 and $199 respectively while the PC version will set you back $149 for the true 5.1 audio version. Expect these headphones to arrive in time for your holiday shopping.
Postad 06 september 2010 - 23:04
Special Ed hörlurar med 5.1 ljud någon?
![]()
Mad Catz has unveiled its new line of gaming headphones in time for the launch of Call of Duty: Spec Ops. The headphones will be available in varieties for the PlayStation 3, Xbox 360, and PC. Featuring 5.1 Dolby Digital sound and a detachable microphone, the console version of this headphone will be available in true or virtual 5.1 setups for $249 and $199 respectively while the PC version will set you back $149 for the true 5.1 audio version. Expect these headphones to arrive in time for your holiday shopping.
Mad Catz Call Of Duty: Spec Ops Limited Edition Headphones
Säkert är det någon som är sugen...
Tritton?
Vill de bara sälja ut gamla lurar med nytt skal på eller?
Inte ens trådlösa för det priset?
Redigerat av Unregistered78af1102, 06 september 2010 - 23:05.
Postad 07 september 2010 - 10:13

Tyckte det var konstigt att det var Tritton loggan på lurarna och så stod det Mad Catz i texten. Hade helt missat att de blivit uppköpta. Kanske ska köpa dem. $249 var ju vad de gamla Ax Pro låg på ungefär. 1800 på Limexb360 numera dock.
Postad 07 september 2010 - 11:03
Tritton gör lurar med bra ljud, inte trådlösa.
Tyckte det var konstigt att det var Tritton loggan på lurarna och så stod det Mad Catz i texten. Hade helt missat att de blivit uppköpta. Kanske ska köpa dem. $249 var ju vad de gamla Ax Pro låg på ungefär. 1800 på Limexb360 numera dock.
måste man ha dom kopplade till sin 360 med sladd så går det fetbort.
finns det ens 5.1 lurar till konsol som man inte behöver sladd till?
hade varit riktigt skönt att få allt matat direkt i min skalle (inga fler grannar som bankar kl 03:00

Postad 07 september 2010 - 11:28
finns det ens 5.1 lurar till konsol som man inte behöver sladd till?
Finns en drös med simulerat 5.1 ljud. Turtle Beach t.ex.
Men ljudet är bra mycket sämre än när det är trådat, men det är ju klart bekvämare.
Postad 07 september 2010 - 11:54
Split screen online for the Xbox 360 has been implemented.
Det är ju för fan guld! Woop woop!
Postad 07 september 2010 - 12:06

Caseless ammo FTW.
Postad 08 september 2010 - 07:40
Det måste vara helt sjukt otrooligt bra ljud i Tritton-lurarna!.......Finns en drös med simulerat 5.1 ljud. Turtle Beach t.ex.
Men ljudet är bra mycket sämre än när det är trådat, men det är ju klart bekvämare.
Jag, och många med mig, tycker att Turtle Beach x41 låter grymt bra. Och vi behöver inte fastna i en enda sladd. Hade inte Trittonlurarna två sladdar tom? Och två strömenheter och nån klumpig volymkontroll som hänger och dinglar i lurarna.
Visst, det är säkert "bättre" ljud i dom (mer eller mindre), men är det sån skillnad så det är värt allt bök? För de flesta så är nog svaret nej på den frågan.
Kolla head set-tråden om du är intresserad Dolph. Har skrivits en hel del om både Turtle Beach och Tritton där.
https://www.minhembi...howtopic=217859
Postad 08 september 2010 - 09:41
Jag, och många med mig, tycker att Turtle Beach x41 låter grymt bra. Och vi behöver inte fastna i en enda sladd. Hade inte Trittonlurarna två sladdar tom? Och två strömenheter och nån klumpig volymkontroll som hänger och dinglar i lurarna.
Tja, det är ju bara, som du säger, läsa i headset-tråden.
Jag har ägt både Ax Pro och x41orna. Jag sålde Tritton lurarna, för att som du säger, det var rätt jobbigt med sladdar. Men det var inte två sladdar; du kanske tänker på Astro lurarna? Jag körde med två strömenheter för att jag ful-importerade mina från england. Köper du i sverige så får du en transfo (iofs med två utgångar).
Men Tritton lät bra mycket bättre än x41orna. Ljuddynamiken slog x41orna på alla punkter. Men det är en avvägning man måste göra. Att spela med x41orna fungerar och är självfallet resor bättre än att få ljudet genom TV:n men har man inte barn / sambor som ska dammsuga mellan dig och xboxen och kan hantera att inte slå knut på sig själv med sladdar så hade jag rekommenderat Tritton. Ljudet är så pass mycket bättre.
Förstår inte varför allting måste vara så svart och vitt med x41-ägarna. Kan ni inte acceptera att de låter sämre än Tritton? Vi har gjort en avvägning där vi tyckte att bekvämlighet gick före ljudkvalitet. So be it.
Postad 08 september 2010 - 10:23
Så som det är idag i MW2 så suger det ju stenhårt, blir ju lite Sverige vs San Marino känsla lite väl ofta!
Postad 08 september 2010 - 10:27

Postad 08 september 2010 - 11:20
Förnekar inte att ljudet är sämre. Det kan jag inte göra för jag har aldrig lyssnat på Tritton-lurarna. Faktum är att jag litar på dig när du säger att de låter bättre.Förstår inte varför allting måste vara så svart och vitt med x41-ägarna. Kan ni inte acceptera att de låter sämre än Tritton? Vi har gjort en avvägning där vi tyckte att bekvämlighet gick före ljudkvalitet. So be it.
Dolph_Lundgren verkade lite sugen på ett par schyssta trådlösa lurar. Det låter på dig Humming som att det är en avvägning mellan trådlöshet och bra ljud. Jag håller inte med. X41 har både och.
Postad 08 september 2010 - 12:27

Postad 08 september 2010 - 16:09
Jo, kan ha fått det att framstå som X41orna har dåligt ljud. Det har de inte. Det är bara att Tritton har bättre.
Okej jag måste också göra en liten rättelse då:
Cod WaW är inget DÅLIGT spel, men jämfört med Cod4 som dessutom släpptes innan WaW så var det stor skillnad

Postad 08 september 2010 - 19:34
Dolph_Lundgren verkade lite sugen på ett par schyssta trådlösa lurar. Det låter på dig Humming som att det är en avvägning mellan trådlöshet och bra ljud. Jag håller inte med. X41 har både och.
Jag vill väl egentligen ha allt.
bäst ljud och trådlöst

men jag tror nog jag väljer true 5.1 med sladd före sim 5.1.
mest för att jag redan sitter på bra ljud.
spelar mest på nätterna och då kan man inte skjuta på hög volym för jag inte kan koppla bort min bas.
får se om cod lurana ens släpps i Sverige, och när.
Postad 08 september 2010 - 19:42
Hoppas de tillåter party-chat igen. Om inte, att de auto-mutar alla i lobbyn som inte är med i partyt.
jag är lite kluven på det faktiskt.
inte bara för att det är sant att man "fuskar" när man kan hjälpa varandra i partychat.
men också för att man faktiskt tappat lite av community känslan när partychat kom.
må låta lite som en cod fjortiz, men lite kul kan det ändå vara att ha lite trashtalk battle med dumma amerikanare.
och orkar man inte höra på dom är det bara att muta.
Postad 29 september 2010 - 05:34
video game. Rätt skum sida...mer info här.
Apropå zombies så blev det ju bekräftat för länge sedan?
Redigerat av MrSpokk, 29 september 2010 - 05:36.
Postad 30 september 2010 - 16:51
.Nokia N8
.Kinect
.Och KANSKE Black Ops
Postad 01 oktober 2010 - 09:21
Förstår du vad han menar?
Jag läste inlägget 5-6 gånger om o om men fattade tyvärr nada.
Misstänker att personen är förbannad på folk som fuskar till sig 10 prestige på plus att personen har några prylar på wish list!

Redigerat av Lias08, 01 oktober 2010 - 09:24.
Postad 01 oktober 2010 - 10:52
Får väl se om de lyckas bättre med zozmbie-mode den här gången
zozmbie?

Postad 01 oktober 2010 - 11:59
Hahaha, klockren kommentar...öh, va?

Postad 01 oktober 2010 - 16:20
Postad 01 oktober 2010 - 21:09
zozmbie?
Yeah, adding that extra zing to the zombie-mode!

Nog för att Systembolaget låg uppe på Tradera för inte så längesen, men jag går inte på den igen

Postad 01 oktober 2010 - 21:42
men va fan, jobbigt att hålla på med det, fast är man en inbiten gamer så är man.. såg nästan ut som ett av ungarnas spel när dom klipper och klistrar...
Postad 05 oktober 2010 - 18:29
Get ready for a new kind of war, soldiers. Call of Duty is entering the 3rd dimension. That’s right, Black Ops will be playable in stereoscopic 3D on the Xbox 360, PS3, and PC.
“Development of stereoscopic 3D began as an R&D project, but once we saw what the technology brought to the Call of Duty experience, what a great fit and how immersive it was, we knew that we had to develop it for Black Ops," says Mark Lamia, Studio Head of Treyarch. The high-octane action and diverse locations you experience in Black Ops are perfect settings for an incredible 3D experience. “Aiming down the sights of your weapons, flying in helicopters, rappelling down mountains, and moving through highly detailed environments are just some of the awesome experiences you will have in 3D with Black Ops,” says Lamia.
"Call of Duty: Black Ops is available in stereoscopic 3D and with the touch of a button, players can enable or disable in the single-player campaign, multiplayer, and Zombies," added Lamia.
The new 3D option on Xbox 360 and Playstation®3 can be used with 3D-ready HDTVs and shutter 3D glasses, while the Windows PC version is NVIDIA® 3D Vision®-Ready. For more information check out the FAQs at http://www.callofduty.com/3D.
Postad 05 oktober 2010 - 21:04
Oj vad man önskar att man hade en 3D-tv så man kunde få testa

Frågan är dock om man verkligen skulle använda det, eller om det bara är en cool grej som man kör 1 eller 2 uppdrag med..........
Postad 05 oktober 2010 - 21:30

Postad 06 oktober 2010 - 22:17
When Treyarch ushered us into their Los Angeles studios to showcase their latest surprise – support for stereoscopic 3D in Call of Duty: Black Ops – it seemed too good to be true. Black Ops’ 3D mode will be a selectable option turned off or on at the main menu. PC, Xbox 360 and PlayStation 3 will all support the feature, and it won’t be bundled as part of a limited edition or DLC package – it’s shipping with the game as a standard feature. Continuing the “all silver lining, no cloud” theme is the framerate hit the game takes, which on the levels we were shown, appeared to be negligible.
There’s a caveat to this good news. Short of playing the entire game through in 3D mode – every multiplayer map, every single player level – we can’t know for certain if Treyarch has managed to essentially double the visual rendering load for Black Ops and still retained that silky, 60fps-or-close-enough framerate that is the hallmark of Xbox 360 and PlayStation 3 CoD games. Treyarch head Mark Lamia is confident the team has. Showcasing a limited selection of levels from the game – as well as what had to be a CPU taxing round of multiplayer skirmish against AI bots – the game engine’s performance was rock solid. No dips in framerate, and a level of visual fidelity in line with what Treyarch has shown previously – only this time, it’s in stereoscopic 3D. Expectations of a low rez, stuttering mess were quickly abolished as the same scenes we’d seen at previous demonstrations were ran through in 3D smoothly and with no fuss.
Treyarch claims to have tested the 3D mode on virtually every stereoscopic 3D screen/active shutter product on sale at present, with the exception of a Sharp model that literally went on sale a week ago. Lamia claims the experience remains consistent regardless of which product they tried. As for concerns about side effects of prolonged exposure to the 3D effect – headaches and nausea amongst them, Lamia concedes not every gamer will be able to use the tech, but also points to a staffer who says he’s been racking up eight hours a day in 3D mode playtesting “for the past few months”. Not the most scientific example, but his point is clear: you may not need that sick bucket after all.
Lamia admits 3D TV support is an easier prospect for most game developers than say, film makers (“we already make games in 3D…all we’re doing is enabling stereoscopic 3D”), but it’s no light undertaking to throw in a feature like this at short notice. He insists the mode wasn’t initially part of the game’s scope, but rather a side project that blossomed into relevance at some undisclosed stage in development. It certainly has been a well-kept secret. When asked what the response from Microsoft’s seemingly 3D-averse Xbox team has been, Lamia almost succeeds in keeping a smirk off his face as he states they found out about it “quite recently”.
In full effect
When switched on, the 3D mode itself is hard to miss. All user interface elements – your HUD, notifications, awards – all come to the forefront. Your weapon model – and we’re can’t recall seeing better models on any platform than the ones we saw in 3D mode – points “into” the field of view. Zooming or looking down the sights blurs the weapon detail in the foreground while leaving the remainder of the screen crisply rendered. At one stage in the “WMD” level, we’re lying prone with the crossbow weapon equipped. Here a depth of field effect – and your cover – tightened points of focus and blurred the foreground. Standing up with the weapon cast the entire scene into sharp relief. Touches like this suggest the Treyarch team has been thinking carefully about ways to do more than just float squad name tags along a z-axis.
Character models – obviously already rendered in 3D – now have the illusion of more weight and heft to them. They look the same, but their motion has more spatial relevance, if that makes sense. So too it seems the effect will put the nail in the coffin of the “smeared-texture-on-a-wall-as-object” era. It’s ridiculously easy to discern which objects in-game have three rendered dimensions now, even at range. We couldn’t see any examples of Treyarch’s level design falling into that trap, however it was noted that wall detail that would affect its contour– like cracks – are now rendered via normal maps. No word on bullet marks, but don’t expect real-time, persistent terrain deformation just yet.
Combat plays out like the standard, non-3D mode version does. Any expectation that your crosshair floating in space might mess with your aim is for naught. The horizontal angle of convergence between the weapon model and crosshair is negligible, meaning that where the crosshair is, the bullets follow without concerns of objects approaching at odd angles.
Cut-scenes too enjoy more life. There’s a little uncanny valley tug-of-war going on here – we found the depth offered by 3D mode was allowing us to disregard elements that normally stood out. When a properly animated and rendered face is conversing with your character in 3D space, quibbles like non-animated hair tend to fade into the background, figuratively speaking.
Three’s the charm?
There’s not much doubt Treyarch will have selected the levels which show the technology in its best light, however there was no really telling giveaways that a nasty, stuttering framerate surprise was lying in wait at retail launch. We saw plenty of gunfire and particles flying about in the demonstrations Treyarch undertook, and no shortage of character models on screen. In short, we were shown levels and gameplay that were “typical Call of Duty” renditions – in line with the action one expects from the series.
While there’s been the odd optimistic rumour and rumble about 3D support in Black Ops, not many would have taken Treyarch to task if it hadn’t eventuated. 3D TVs and monitors are still relative newcomers on store shelves, and even Sony’s 3D FPS flagship Killzone 3 won’t be putting out a 3D mode until next year, something Lamia made veiled reference to in his presentation. Further Lamia claims the impetus and responsibility for including the mode was entirely Treyarch’s. Apart from the prospect of breaking fresh ground, if the 3D mode works throughout the entire Black Ops game as well as it did in our demonstration, it will won’t do Treyarch’s fortunes and profile within Activision any harm.
Postad 06 oktober 2010 - 22:51
Call of Duty: Black Ops is undergoing a number of heavy edits when it releases in Germany. Among the cuts is a soundtrack omission, with Rolling Stones' Sympathy for the Devil getting snipped because it's 100% about World War II, and Heaven forbid Germany ever get reminded of its own history.
As always with Germany, a bunch of violent and gory content has also been cut, reminding us that, as much as Germany tries to never acknowledge its past, it's still incredibly keen on acting like a fascist state. Here's a full list of edits:Spoiler
These edits only affect the German version, so I highly recommend importing or piracy for those gamers who don't like to pay inflated European prices for a clearly inferior product. As for Germany, its oversensitivity to violence and its refusal to ever dare recognize that Nazis existed now borders on the point of self parody.
Germany ought to grow up.
[Update: I appear to have offended a number of German readers with a few of the comments made in my post, so I've taken it upon myself to address them:
For a start, when I talk about Germany as a censoring entity, I am not of course talking about every German person, so when I say "Germany ought to grow up" I'm not talking about you, the German gamer. In fact, the rest of the article should communicate that I am on your side here.
Secondly, I acknowledge that I was off-base with the "not recognizing its own history" thing. Obviously, when you see government regulations that bar the use of Nazi insignia in games or mentions of World War II in soundtracks, it smacks of denial. I still maintain it's incredibly stupid, but to say Germany refuses to acknowledge its own history when there are plenty of memorials about WWII in the country, wasn't correct.
I do not regret saying Germany, as a nanny state, needs to grow up, along with Australia. The censorship of violence and sex is intrinsically immature and childish, moreso than the content itself. Germany does need to grow up, so Germans can enjoy the same content that other gamers enjoy. I am not saying all Germans are childish. I am saying the rules currently in place are.]
Postad 07 oktober 2010 - 12:27
Postad 07 oktober 2010 - 22:49
1 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar