KILLZONE : Shadow Fall [PS4]
1141 svar till detta ämne
#251
Postad 30 September 2013 - 16:39
beat_strandh
-
beat_strandh
-
Mästare
-
-
3846 inlägg
Jag är skeptisk till hur det där kommer fungera i praktiken med tanke på att i princip allt händer på din egen PS4 ändå, men förhoppningsvis har jag fel. 
jag tror snarare tvärtom. då har GG bättre kontroll över vad dem har för något att jobba med så att säga. Men däremot tror jag absolut inte att det blir laggfritt. problem kommer alltid att finnas men förhoppningsvis fungerar det bättre än tidigare killzone och betydligt bättre än andra FPS jag lirat online. hoppas det iaf
#252
Postad 30 September 2013 - 17:49
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14825 inlägg
Gissningsvis kommer det fungera exakt som det gjorde på KZ2. Hit detection på klienten = instant feedback och risk för dubbelkills som i de spelen.
KZ2 hade en liknande setup om inte exakt likadan. Hoppade session master ur reggades inga poäng innan en ny master utsetts.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 30 September 2013 - 17:52.
#253
Postad 30 September 2013 - 18:08
OWC
-
OWC
-
Beroende
-
-
1059 inlägg
Det är precis client side hit detection som jag är orolig för, i t ex BF3 är det vissa problem med det, där leder det ibland till att man blir skjuten runt hörn, det känns som att man blir dödad av ett skott när fienden i själva verket träffat flera mm. Problemet är ju att vid client side så måste träffen först registreras hos klienten, sedan måste informationen skickas via en server vidare för att till slut registreras som en träff hos den som blir skjuten. Mycket som måste skickas långa, och ibland långsamma, vägar. Så fungerar det iallafall som jag förstått det i BF3, men det är ju möjligt att de har löst det på ett bättre sätt. Om jag har fel så är ingen gladare än jag.
Edit: Obs, jag är inte jätteinsatt i detta så jag kan såklart ha helt fel om allt.
Redigerat av OWC, 30 September 2013 - 18:11.
#254
Postad 30 September 2013 - 18:56
Zerox_no1
-
Zerox_no1
-
Mästare
-
-
3103 inlägg
Då spelet kommer ta hela 50 GB i utrymme så är det nog bäst ni hoppar köpa digitalt . http://www.fz.se/art...pa-din-harddisk
#255
Postad 30 September 2013 - 19:01
OWC
-
OWC
-
Beroende
-
-
1059 inlägg
Speciellt om man vill ha det första dagen, för servrarna lär vara rätt belastade då. Det lär nog inte blir kul att ladda ner spel i början.
#256
Postad 08 October 2013 - 00:29
l2ickard
-
l2ickard
-
Mästare
-
-
2805 inlägg
Info om Scout klassen:
http://www.killzone....cout-class.html
Tydligen kan man teleportera sej med en av förmågorna man kan välja. Börjar fundera på om dom lagt in dom mest irriterande "perksen" dom kunde tänka ut, först den där skölden och nu teleportering...
#257
Postad 18 October 2013 - 15:22
Unregisteredf6ea3cff
-
Unregisteredf6ea3cff
-
Veteran
-
-
2097 inlägg
F-n va det ser bra ut! Jag som inte tänkt att köpa Killzone vid realese. Kanske så att jag måste ändra mig nu 
Ny trailer från officiella sony youtubekanalen http://www.youtube.com/watch?v=ymcV_-_SwOs
Blippet är tillbaka  försvann inte det i trean, eller minns jag fel...? Hursomhelst, det ser svinbra ut men det är FÖR BÖVELEN FÖR FÄRGGRANNT *sätter sig i ett hörn och lipar tyst och ojjar nåt knappt hörbart om "vad har de gjort?..."*
Redigerat av Unregisteredf6ea3cff, 18 October 2013 - 15:26.
#258
Postad 18 October 2013 - 18:50
Zerokelvin
-
Zerokelvin
-
Beroende
-
-
1358 inlägg
Blippet är tillbaka försvann inte det i trean, eller minns jag fel...? Hursomhelst, det ser svinbra ut men det är FÖR BÖVELEN FÖR FÄRGGRANNT
*sätter sig i ett hörn och lipar tyst och ojjar nåt knappt hörbart om "vad har de gjort?..."*
Vet inte om det fanns i trean. Tror det nu när man hör det så tycks man känna igen ljudet! Det ser grymt bra ut. Som du säger väldigt färggrant. Vilket jag tycker är snyggt iof  GT.TV intervjuar Guerilla games. Plus en massa klipp från spelet! länk
Redigerat av Zerokelvin, 18 October 2013 - 18:53.
#259
Postad 18 October 2013 - 18:53
Benkke
-
Benkke
-
Mega-Guru
-
-
7289 inlägg
#260
Postad 18 October 2013 - 18:53
Zerokelvin
-
Zerokelvin
-
Beroende
-
-
1358 inlägg
Kul länk
Hehe den va lite strulig. Sorry! nu då?
#261
Postad 21 October 2013 - 09:33
beat_strandh
-
beat_strandh
-
Mästare
-
-
3846 inlägg
#262
Postad 21 October 2013 - 09:41
beat_strandh
-
beat_strandh
-
Mästare
-
-
3846 inlägg
#263
Postad 21 October 2013 - 11:45
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
Gametrailerslänk? De funkar inte på forumet.
#264
Postad 21 October 2013 - 12:23
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14825 inlägg
GULD!
Ah, nu ramlade poletten ner. Trodde du syftade på en post ovanför eller nåt... 
#265
Postad 21 October 2013 - 13:25
beat_strandh
-
beat_strandh
-
Mästare
-
-
3846 inlägg
Gametrailerslänk? De funkar inte på forumet.
jasså. tråkigt. jo, det var senaste GR:TV som var och hälsade på hos Guerilla. Ah, nu ramlade poletten ner. Trodde du syftade på en post ovanför eller nåt...

hehe ville inte vara för uppenbar
#266
Postad 21 October 2013 - 17:09
Zerokelvin
-
Zerokelvin
-
Beroende
-
-
1358 inlägg
jasså. tråkigt. jo, det var senaste GR:TV som var och hälsade på hos Guerilla.
hehe ville inte vara för uppenbar 
Jag länkade till den videon i mitt tidigare inlägg(inlägg nr258). Tänkte med vadå guld? sen förstog man ju så klart
#267
Postad 21 October 2013 - 20:11
beat_strandh
-
beat_strandh
-
Mästare
-
-
3846 inlägg
Jag länkade till den videon i mitt tidigare inlägg(inlägg nr258).
Du får vara mer tydlig. Sån där old-school länk missar man lätt
#268
Postad 22 October 2013 - 12:46
Zerokelvin
-
Zerokelvin
-
Beroende
-
-
1358 inlägg
Du får vara mer tydlig. Sån där old-school länk missar man lätt 
Hehe...Old-school! Visst ska jag tänka på det tills nästa gång
#269
Postad 22 October 2013 - 17:45
Zerokelvin
-
Zerokelvin
-
Beroende
-
-
1358 inlägg
Story trailer! *SPOILER VARNING* för er som absolut ej vill se något från single player. Och ingen old school länk denna gång  http://www.youtube.com/watch?v=JzyibMjn7YE
Redigerat av Zerokelvin, 22 October 2013 - 17:53.
#270
Postad 22 October 2013 - 18:17
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14825 inlägg
#271
Postad 22 October 2013 - 19:25
Unregisteredb92a947c
-
Unregisteredb92a947c
-
Forumräv
-
-
702 inlägg
Snyggt, man börjar bli lite sugen nu igen på next gen maskinen och spelande.
#272
Postad 22 October 2013 - 19:34
Unregistered5deb0b1d
-
Unregistered5deb0b1d
-
Guru
-
-
4329 inlägg
Killzone: Shadow Fall - Tokyo Game Show 2013 Presentation http://www.youtube.c...h?v=KHyI68Wo9FoVet inte om den varit uppe innan.
Redigerat av Unregistered5deb0b1d, 22 October 2013 - 19:35.
#273
Postad 22 October 2013 - 19:39
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14825 inlägg
Hörs kanske inte så tydligt i just den TGS- videon men higgsen låter asgrymma på japanska. vore kul om man kunde välja japanska på higgsen i spelet.
#274
Postad 22 October 2013 - 20:17
OWC
-
OWC
-
Beroende
-
-
1059 inlägg
Jag vill ha dem på svenska!
#275
Postad 22 October 2013 - 22:29
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
 Ansiktsanimationerna, kan inte riktigt sätta fingret på det men något är lite off med munnen. Och regnet. Men ja, överlag snyggt och tänk skräckspelen nästa generation =/.  Edit: Det här är ju avatarmaterial:
Redigerat av Zoiler, 22 October 2013 - 22:32.
#276
Postad 22 October 2013 - 23:13
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14825 inlägg
Dark & gritty, me like!  Regnet såg bra ut i MP-clippen som släppts iaf
#277
Postad 23 October 2013 - 06:48
beat_strandh
-
beat_strandh
-
Mästare
-
-
3846 inlägg
det enda jag reagerat negativt på är just den där kvinnans ansiktsanimationer. allt annat verkar var top-notch
#278
Postad 23 October 2013 - 07:00
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14825 inlägg
Ansiktsanimationerna på slutet och att trailern saknade march of the helghast musik var det mest negativa...
https://www.youtube....be_gdata_player
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 23 October 2013 - 07:05.
#279
Postad 23 October 2013 - 07:34
BrittBastard
-
BrittBastard
-
Oppa is gangnam style
-
-
7899 inlägg
Ansiktsanimationerna, kan inte riktigt sätta fingret på det men något är lite off med munnen. Och regnet.
Men ja, överlag snyggt och tänk skräckspelen nästa generation =/.
Tror dom lagt på ett "FishEye"-filter á la Instagram.  Både munnen och näsan ser skumma ut, för stora och "utdragna" mot kameran.
#280
Postad 23 October 2013 - 12:07
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
Tveksamt, det finns inga mellansekvenser, allting som händer sker i realtid a la Half Life.
#281
Postad 23 October 2013 - 17:09
Unregisteredb92a947c
-
Unregisteredb92a947c
-
Forumräv
-
-
702 inlägg
Jag tycker animeringen ser bra ut, hon går ju nära kameran, greppar den och säger något. Vidvinkel på den kameran som sagt, någon slags effekt i scenen. Ser hon alltid ut så så är det ju lite sämre
#282
Postad 23 October 2013 - 19:09
Zerokelvin
-
Zerokelvin
-
Beroende
-
-
1358 inlägg
Det är någon slags ljus på hennes nedre delen av hennes ansiktet plus att det är någon spegel effekt just där. Kanske det som gör att
det ser lite konstigt ut!
Det här spelet ser bättre och bättre ut för varje dag
#283
Postad 23 October 2013 - 20:33
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
Här en annan gif på henne, ser fortfarande konstigt ut imo.  Jämför med ett av de bästa på PS3, Enslaved:  Animationer är svårt att få rätt, även med tekniskt mer avancerade maskiner (se NBA 2K14 t.ex. haha). Men det är inte detta spelets styrka direkt, när det väl kommer något som satsar på det, som Uncharted eller Cages nästa spel, så kommer det se löjligt bra ut.
Redigerat av Zoiler, 23 October 2013 - 20:34.
#284
Postad 23 October 2013 - 22:44
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
Här en annan gif på henne, ser fortfarande konstigt ut imo.

Jämför med ett av de bästa på PS3, Enslaved:

Animationer är svårt att få rätt, även med tekniskt mer avancerade maskiner (se NBA 2K14 t.ex. haha). Men det är inte detta spelets styrka direkt, när det väl kommer något som satsar på det, som Uncharted eller Cages nästa spel, så kommer det se löjligt bra ut.
Läste dock att ju mer verklighetstroget det ser ut, ju mer skeptisk blir hjärnan till detaljavvikelser. Tycker hennes rörelser är väldigt fluid. Just kinderna rör sig naturligt mot talet vilket man inte ser i enslaved. Mer rörelsepunkter?
Redigerat av PalmiNio, 23 October 2013 - 22:46.
#285
Postad 23 October 2013 - 23:01
Zartok
-
Zartok
-
Älskar Cyberpunk 2077
-
-
18233 inlägg
Läste dock att ju mer verklighetstroget det ser ut, ju mer skeptisk blir hjärnan till detaljavvikelser. Tycker hennes rörelser är väldigt fluid. Just kinderna rör sig naturligt mot talet vilket man inte ser i enslaved. Mer rörelsepunkter?
Jag vill lägga en annan teori. Kolla hennes läppar. Dom är jättelika och skittjocka. Jag tror att hennes för stora läppar tillsammans med ett lätt överdrivet rörelsemönster gör att det ser skitfult ut. Enslaved ser man en individ som liknar en människa betydligt mer och det ser bättre ut. Kolla på endel disneyanimationer, där används samma typ av animation som i enslaved.
#286
Postad 24 October 2013 - 00:22
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
Läste dock att ju mer verklighetstroget det ser ut, ju mer skeptisk blir hjärnan till detaljavvikelser. Tycker hennes rörelser är väldigt fluid. Just kinderna rör sig naturligt mot talet vilket man inte ser i enslaved. Mer rörelsepunkter?
Animationerna i Beyond är exempelvis bättre och de har även bättre eller mer verklighetstrogna ansikten. Quantum Break ser bättre ut och har naturligare rörelser. Det är mer att rörelserna inte är naturliga på munnen. Överdrivet som Zartok säger och oproportionerliga läppar. Jag har sett skådisen och hon är inte ful iaf  Det är som sagt svårt att göra rätt om man inte satsar på det fullt ut. QB och Beyond är två spel som satsar på ansiktsanimationer och Ninja Theory har alltid varit bra på det. Men va fan, det ser bra nog ut. Det är ett FPS.
#287
Postad 24 October 2013 - 05:44
andersos
-
andersos
-
Mästare
-
-
3199 inlägg
Hon i Killzone är väl inte en människa från jorden heller? Ska kanske se ut så.
#288
Postad 24 October 2013 - 07:12
Leahspappa
-
Leahspappa
-
Forumräv
-
-
648 inlägg
Hon i Killzone är väl inte en människa från jorden heller? Ska kanske se ut så.
Hehe, dagens. Nej hon är inte från jorden.. Men jag förstår poängen och håller delvis med. Detta och sedan efter att ha sett "the dark sorcerer"-demot så är (tyvärr) mina förväntningar alldeles för höga gällande next-gen. Hoppas att KZ-känslan finns kvar i denna iteration. Den lite tyngre, råare (inte COD-stuk) litet mer äkta känslan av att vara en man on a mission.
#289
Postad 24 October 2013 - 08:08
andersos
-
andersos
-
Mästare
-
-
3199 inlägg
The dark sorcerer (och Beyond) är sådana spel som ska ha bästa ansiktsanimationerna, fps spel kanske inte behöver det så mycket. Fokuset ligger inte på det i fps.
#290
Postad 24 October 2013 - 08:36
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14825 inlägg
#291
Postad 24 October 2013 - 08:48
Zartok
-
Zartok
-
Älskar Cyberpunk 2077
-
-
18233 inlägg
räcker det med ghosts eller ska man satsa på det här också? är MP bra i killzone överlag?
#292
Postad 24 October 2013 - 09:22
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14825 inlägg
Håll dig till cod du
#293
Postad 24 October 2013 - 10:53
ROCA
-
ROCA
-
Beroende
-
-
1298 inlägg
#294
Postad 24 October 2013 - 11:35
BrittBastard
-
BrittBastard
-
Oppa is gangnam style
-
-
7899 inlägg
Previews: First Preview is Up From PU.NL - It's in Dutch!
OPM Preview
IGN Video Preview
Game Explain Preview
Gametrailers Inteview
Revision 3 Video Preview
Gamespot Preview *Potential Spoilers Warning*
Gamespot Video Preview
After 90 minutes of gameplay, I was impressed by how the new game flexes its muscles with the PlayStation 4's powerful hardware. The textures, lighting, and shadows were far more impressive than anything current consoles are capable of, new portions of the level loaded without delay and in a sequence where my character was walking through a prisoner line, I could count the threads of the jacket worn by the character in front of me. W O W! Eller K Z 4!!  Ska man klaga på nåt så tycker jag kantutjämningen ser lite mysko ut.
Redigerat av BrittBastard, 24 October 2013 - 11:37.
#295
Postad 24 October 2013 - 12:35
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
Ska man klaga på nåt så tycker jag kantutjämningen ser lite mysko ut.
Finns alltid något att klaga på  Än så länge
#296
Postad 24 October 2013 - 12:37
BrittBastard
-
BrittBastard
-
Oppa is gangnam style
-
-
7899 inlägg
Finns alltid något att klaga på 
Så är det, desto mer bortskämd man blir, desto mer kräsen blir man.
Redigerat av BrittBastard, 24 October 2013 - 12:37.
#297
Postad 24 October 2013 - 14:18
hassesolo
-
hassesolo
-
Über-Guru
-
-
10392 inlägg
http://www.gamereact...amtiden/?page=1Matig förhandstitt på GR. Verkar lovande. Jag gillar det sänkta tempot i SP.
#298
Postad 24 October 2013 - 15:49
beat_strandh
-
beat_strandh
-
Mästare
-
-
3846 inlägg
Från Petter @ GR Sverige
"Guerrilla är noga med att påpeka att de fokuserat på maximal frihet och att man via Warzones kommer att kunna skräddarsy sin upplevelse. Bortsett från att man nu belönas för skicklighet och inte beroende på hur mycket tid man lägger ned känns upplägget väldigt mycket Call of Duty, dock, och jag har personligen lite svårt för alla dessa nymoderna upplägg med team-baserade matcher centrerade kring ett visst uppdrag samt hela grejen med erfarenhetspoäng och vapenuppgraderingar. Under en två timmar lång testsession med multiplayerdelen ska det dock sägas att allt från bandesign till spawn-punkter, speltempo och vapenbalans känns riktigt, riktigt bra. Grafiken är löjligt läcker och med flytet från 60 bilder per sekund är det en strömlinjeformad, smidig och lättöverskådlig upplevelse såhär på förhand.
Tack vare Playstation 4-handkontrollen och de nya analogspakarnas ökade precision samt den kristallklara grafiken har Guerrilla valt att inte inkludera någon slags "Aim assist" i Killzone: Shadow Fall. Jag har nog aldrig varit så pricksäker i ett actionspel av den här typen någonsin tidigare som jag var under mina timmar med Warzone, dock, trots avsaknad av auto aim. Spelkontrollen känns verkligen fullständigt klockren och jag anser Dual Shock 4 vara en stor förbättring jämfört med Playstation 3-diton. De nya spakarna är mindre, mer greppvänliga och känsligare. De nya avtryckarna är bättre placerade, konvexa för att man ska slippa tappa greppet om dem samt känsligare. På det stora hela innebär detta en next gen-upplevelse även beträffande ren spelkänsla. Något som givetvis lovar gott inför releasen nästa månad."
Jag blir våt i byxan!
#299
Postad 24 October 2013 - 16:22
hassesolo
-
hassesolo
-
Über-Guru
-
-
10392 inlägg
Det finns en bra multiplayervideo (gameplay) på eurogamers youtubekanal (kan inte länka youtubevideo med ipad).
#300
Postad 24 October 2013 - 16:22
OWC
-
OWC
-
Beroende
-
-
1059 inlägg
Jävla fejkrekyl...
1 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar
Svara på citerade inlägg Rensa
-
-
Minhembio forum
-
→
Media & Mediauppspelning
-
→
Spelkonsoler & PC-spel
-
→
Playstation
-
Personuppgiftspolicy
|
-
Ny 3D utskriven fjärrkontroll hållare
nimman
2026-06-08 07:49:07
-
-
-
Två sittplatser men behöver två till
genstruktur
2026-06-04 20:51:09
-
-
Fler
|
Vilka bilder visas här?
-
Listan visar de senaste galleribilderna av typen "Egen bild", dvs. bilder som medlemmarna själva tagit. För att bilder ska listas krävs att albumet är synligt samt att det inte är av typen "Historik", "Önskelista", "Övriga byggbilder" eller "Övrigt".
|