Ser bra ut. Fast den borde bli rätt varm med de klockfrekvenserna, trots den feta kylaren.
![]() |
![]() |
![]() |
Inga priser | |
![]() |
![]() |
![]() |
Inga priser |
![]() |
7 år sedan |
Postad 06 april 2017 - 22:15
Det alt mer högljudd. De där fläkttyperna är inte alltid så värst tysta.
Vore coolt om de har något stealthläge där de stryper prestandan kan man lira med xbox one grafik eller se på film, lyssna på musik.
Postad 07 april 2017 - 08:05
"We bring to bear all 40 compute units and the full 1172MHz clock-speed [of the Scorpio GPU], we're bringing those to bear on all the games possible," says Andrew Goossen. "Now, I have a caveat a bit later about all the compatibility testing we do for these and some of the implications, but we can bring all the 40CUs, all 1172MHz, of course the full 2.3GHz on the CPU."
What this means in practice is that games that cannot fully sustain their target frame-rate on Xbox One stand a really good chance of doing so on Scorpio. But to be clear: what we won't see will be 30fps games suddenly running at 60fps. The game itself still sets its frame-rate target, and there are no functions for removing performance limits.
DF: Five ways your Xbox One and 360 games will be better on Scorpio
Överlag låter det dock väldigt lovande. Mid-gen upgrade, done right. Typ.
Redigerat av pacman, 07 april 2017 - 08:10.
Postad 07 april 2017 - 11:47
Expect the floodgates to start opening in the nexr few weeks and E3 to show games and how it can run, including some that use the resource for more than 4k outputs
Enligt NX Gamer. Tydligen var det fler än DF som bjöds in till MS, men DF fick tidsexklusivitet.
Postad 07 april 2017 - 12:58
Postad 07 april 2017 - 13:06
Hoppas scorpio landar på en prislapp enligt rykten kan kanske den kosta runt 5000-6000 vid release blir det en sån prisslapp är det inte alls farligt.
Det är ganska farligt för MS om de vill kunna sälja något.
Undrar då om man kan köpa det först till one digitalt och sedan forstätta spela det med scorpio
Det tar jag för givet. One-spel funkar på Scorpio, så det är väl bundet till kontot.
Postad 07 april 2017 - 15:42

Postad 07 april 2017 - 16:05
Ja kanske, det har väl blivit lite av deras showcase nu. Få se vilka fler de har.
Postad 08 april 2017 - 07:24
Postad 08 april 2017 - 07:35
RD2 måste vara i 4K, eller hur? Varenda chef på Xbox har tweetat/sagt 4K i flera dagar nu. Så då utgår jag från att vi talar native 4K i alla spel?
Alla Scorpio exklusiva spel ska leverera 4k samt att äldre original One spel som kör 900-1080p ska individuellt patchas för 4k.
Så RD2 kommer köras i 4k men om det är One versionen som skalas eller om det är utvecklat med Scorpio i tankarna vet jag inte.
Postad 08 april 2017 - 07:57
Alla Scorpio exklusiva spel ska leverera 4k samt att äldre original One spel som kör 900-1080p ska individuellt patchas för 4k.
Så RD2 kommer köras i 4k men om det är One versionen som skalas eller om det är utvecklat med Scorpio i tankarna vet jag inte.
Låter lovande. Men om det är One-texturer så lär jag bli besviken.. I synnerhet då Twitter verka prata om 1070 performance.
Oavsett, det är spännande på konsolmarknaden igen

Postad 08 april 2017 - 08:49
det här verkar vara näst intill ett mästerverk från ingenjörernas sida om man ska tro DF. vilket jag blint gör jag tycker att det var intressant att de utvecklat hårdvaran utifrån spelen och förbättrat där det i praktiken funnits bottlenecks. jag måste säga att jag är ordentligt sugen på en scorpio. enda problemet är ju att man har alla sina kompisar på psn, det är en jävligt bindande faktor eftersom spel för mig till mycket stor del handlar om att sitta i partyn och prata med kompisar snarare än att sitta och spela själv. det är enbart vid tungt storydrivna singelplayerspel som jag sitter "själv" när jag spelar.
Postad 08 april 2017 - 10:36
Postad 08 april 2017 - 14:30
det här verkar vara näst intill ett mästerverk från ingenjörernas sida om man ska tro DF. vilket jag blint gör
jag tycker att det var intressant att de utvecklat hårdvaran utifrån spelen och förbättrat där det i praktiken funnits bottlenecks. jag måste säga att jag är ordentligt sugen på en scorpio. enda problemet är ju att man har alla sina kompisar på psn, det är en jävligt bindande faktor eftersom spel för mig till mycket stor del handlar om att sitta i partyn och prata med kompisar snarare än att sitta och spela själv. det är enbart vid tungt storydrivna singelplayerspel som jag sitter "själv" när jag spelar.
En av de största nackdelarna med ps4 o xbone är utan tvekan CPUn specielt vad gäller draw calls.
Sony lösning att bara klocka upp är nog en klar anledning till att Pro i fps count känns som en ganska "mja" refresh.
Återstår att se hur Microsoft lyckats med sin suboptimering av CPUn men det är helt klart intressant när de påstår att de har löst så att draw calls behov av CPU beräkning har minskat drastiskt (flera 1000ggr tom). Detta ovanpå faktum att CPUn är 10% högre klockad än PS4 Pro.
Lika så ger ju minnesbandbredden och storlek troligen betydligt mer större sannolikhet att 4k med 4k assets kan uppnås på Scorpio jämfört med Ps4 pro.
Plus att den har UHD spelare

Nu saknas bara lite spel....
Postad 08 april 2017 - 14:40
Det visar sig på PC med BF1 / Doom / Hitman.
Tar för givet att nya gpun har minst 64 ropa
Postad 08 april 2017 - 22:06
Ska tilläggas om att tittar man på faktum att Scorpio både har mer kraft och högre minnesbandbred än RX480 så ser man att 30fps i 4k med bättre assets bör gå att nå.
Den borde vara väldigt nära detta RX480-kortet i prestanda:
https://www.netonnet...8g/240726.8988/
2 x 2304 x 1316 = 6064128 dvs ~6 Teraflops.
I Scorpio kompenseras lägre klockfrekvens med fler stream processors (40 compute units x 64 = 2560).
2x 2560 x 1172 = 6000640.
Minnesbandbredden är högre, men delas ju med hela systemet som i PS4.
Redigerat av Ageve, 08 april 2017 - 22:24.
Postad 10 april 2017 - 04:26
En RX480 lär inte klara Forza i locked 4K60. Och det är det som är poängen, snarare än Flops-siffror.Den borde vara väldigt nära detta RX480-kortet i prestanda:
https://www.netonnet...8g/240726.8988/
2 x 2304 x 1316 = 6064128 dvs ~6 Teraflops.
I Scorpio kompenseras lägre klockfrekvens med fler stream processors (40 compute units x 64 = 2560).
2x 2560 x 1172 = 6000640.
Minnesbandbredden är högre, men delas ju med hela systemet som i PS4.
Postad 10 april 2017 - 04:31
Lite oklart vad de ändringar MS gjort för Scorpio kommer få för effekt i praktiken. Mkt av det MS pratar om finns redan i One (och Sony gör förstås liknande besparingar i PS, om än ej DX12, förstås).En av de största nackdelarna med ps4 o xbone är utan tvekan CPUn specielt vad gäller draw calls.
Sony lösning att bara klocka upp är nog en klar anledning till att Pro i fps count känns som en ganska "mja" refresh.
Återstår att se hur Microsoft lyckats med sin suboptimering av CPUn men det är helt klart intressant när de påstår att de har löst så att draw calls behov av CPU beräkning har minskat drastiskt (flera 1000ggr tom). Detta ovanpå faktum att CPUn är 10% högre klockad än PS4 Pro.
Lika så ger ju minnesbandbredden och storlek troligen betydligt mer större sannolikhet att 4k med 4k assets kan uppnås på Scorpio jämfört med Ps4 pro.
Plus att den har UHD spelare
Nu saknas bara lite spel....
Postad 11 april 2017 - 21:32
Postad 11 april 2017 - 21:36
Postad 11 april 2017 - 21:48
Fan vad lyx. Måste man skaffa en ny skärm då. Inga tv stödjer väl freesync ändå?
Inte än men det kommer ju med HDMI 2.1 så lär väl komma TVs som klarar det.......nästa år
Postad 11 april 2017 - 21:51
Postad 11 april 2017 - 22:05
Tänkte precis länka till DF.
Tycker det är lite konstigt att G-Sync och Freesync inte har fått större genomslag.
Har en 4K-skärm med G-sync till andradatorn, och äldre spel som Tomb Raider (2013) går att köra på Ultra-inställningar (utan AA och TressFX) med fullt acceptabel framerate trots ett gammalt GTX 780 som knappast är gjort för 4K-spelande.
Frameraten upplevs ofta som 60fps t om, bortsett från cutscenes där det ofta sjunker till 30-35, men det är sällan tydligt hackigt när bildrutorna levereras i en jämn följd.
Freesync på en konsoll är klockrent, men det finns inte många skärmar som stödjer det via HDMI än. Displayport hade underlättat...
Postad 12 april 2017 - 13:39
Postad 12 april 2017 - 14:33
Har aldrig spelat med freesync. Är det enkelt förklarat mer flyt vid lägre fps. Dvs 60fps behöver inte längre vara så magiskt. Även om 30fps i snabba fps aldrig kommer vara att föredra.
Ja, screentearing och stutter som annars skulle finnas där försvinner typ.
Postad 12 april 2017 - 14:34
Har aldrig spelat med freesync. Är det enkelt förklarat mer flyt vid lägre fps. Dvs 60fps behöver inte längre vara så magiskt. Även om 30fps i snabba fps aldrig kommer vara att föredra.
Displayen har ingen fast frekvens, utan uppdateras när datorn/konsollen är klar med bildrutan.
Det blir inget stutter/judder, och framerates mellan 30-60 är klart användbara till skillnad från när skärmen har en fast 60Hz frekvens.
På en vanlig display upplevs 40fps ofta som mer hackigt än 30 pga att bildrutorna levereras i en ojämn hastighet. Med G-sync (och Freesync) flyter det på fint, och allt över 30-35 är fullt acceptabelt för det mesta.
Redigerat av Ageve, 12 april 2017 - 14:36.
Postad 13 april 2017 - 00:05
"We will support VR on Scorpio, we're going to do that, I think it's important, I think there's some great immersive VR experiences," he said.
http://nordic.ign.co...-approach-to-vr
Postad 13 april 2017 - 10:15
Vore coolt om de kör steam vr
Vore trevligt om det kom ett riktigt trevligt biljard spel med VR till Scorpio också, tex som PoolnationVR med HTC Vive (som dock är pissdyr) som verkar riktigt coolt.
Redigerat av Unregisteredf2a7f9fd, 13 april 2017 - 10:15.
Postad 15 april 2017 - 11:34
De har bytt namn till Sports bar eller något. Tycker de är prisvärt
Ja just det ja med lite dart osv, finns väl även till PS har jag för mig har du lirat det, isf är det kul?
Postad 15 april 2017 - 12:05
Ja just det ja med lite dart osv, finns väl även till PS har jag för mig har du lirat det, isf är det kul?
Jo ser de har släppt på playstation nu också. Sony hade bara Hustle kings VR innan. Har bara lirat Sportsbar VR på PC har en massa. Dart och biljard, och flaskkastning hade de från början.
Postad 16 april 2017 - 07:14
http://www.eurogamer...o-tech-revealed
Ska bli intressant att se vad tredjepartare gör för val/prioriteringar.
Redigerat av pacman, 16 april 2017 - 07:16.
Postad 16 april 2017 - 10:51
Postad 16 april 2017 - 14:51
Inside the next Xbox: Project Scorpio tech revealed
http://www.eurogamer...o-tech-revealed
Microsoft's Andrew Goossen has been in touch to clarify that D3D12 support at the hardware level is actually a part of the existing Xbox One and Xbox One S too. "Scorpio builds on the Command Processor capability present in the original Xbox One," we're told. "Our implementation of D3D12 supports all Xbox Ones, and games have already shipped that use it. When a game using D3D12 starts up, we reprogram the GPU's Command Processor front-end. The 50 per cent CPU rendering overhead improvement was reported by shipping games. The amount of win is dependent on the game engine and content, and not all games will see that size of improvement. Scorpio's Command Processor provides additional capability and programmability beyond what Xbox One/Xbox One S can do. We plan to take advantage of this in the future
CPUn är med andra ord likvärdig, men högre klockad i Scorpio.
Gissar på att PS4 och PS4 Pro har en liknande lösning, för annars hade Jaguar-CPUn varit en alldeles för stor flaskhals.
Tror att native 4K30 blir standard i nästan alla spel på Scorpio, medans 60fps är reserverat för Forza och andra "enklare" och/eller bra optimerade spel.
Redigerat av Ageve, 16 april 2017 - 14:53.
Postad 16 april 2017 - 17:51
Sen kommer det säkerligen finnas ett antal 30 Hz spel som har ett speciellt performance-läge som kör i 60 Hz på Scorpio (och ofta för den delen även på Pro).
Elefanten i rummet är möjligen Freesync/VRR. "30-60" kanske blir en grej?
Redigerat av pacman, 16 april 2017 - 17:52.
Postad 16 april 2017 - 17:58
Är väl dags att ge upp 60fps hoppet när jag fortsätter lira konsol. Är något som bara PC erbjuder. Så frustrerande nu när dom har kraften att göra riktigt bra grafik i 1080p så sänker dom ribban för högre upplösning? Så har väl ingen gamer resonerat nånsin...
Postad 16 april 2017 - 19:31
Postad 16 april 2017 - 20:05
60b/s var ju standard på konsol, under 80- och 90-talet. Faktum är att den absoluta majoriteten av alla spel till exempelvis Nes gick i 60b/s, varav undantagen var få men fanns (t.ex. TMNT och Dragon's Lair). Att slowdowns ofta var ett faktum är iofs en annan femma...
Postad 16 april 2017 - 23:51
Synd att dom ger upp 1080p även om jag gillar att dom vågar satsa på 4K. Supersamplat ger ju ökad skärpa, men det är inte så lockande personligen.
Horizon Zero Dawn ser väldigt bra ut i 1080p på PS4 Pro (30fps, med supersampling från "checkerboard 4K"). 1080p60 kräver mycket mer av CPUn än 4K30. Det är därför man sällan ser det på konsoll.
60b/s var ju standard på konsol, under 80- och 90-talet. Faktum är att den absoluta majoriteten av alla spel till exempelvis Nes gick i 60b/s
Japp, Super Mario var 60fps redan 1985 (edit: NTSC då). Fast där är ju inte så mycket för CPUn att hålla reda på
Redigerat av Ageve, 16 april 2017 - 23:52.
Postad 01 juni 2017 - 07:15

Närmar sig...
Men vad avser "100"?
Redigerat av pacman, 01 juni 2017 - 07:18.
Postad 01 juni 2017 - 10:34
Kanske inte ska tas så bokstavligt utan snarare *yaw drop*?Vad betyder spöket?
Redigerat av pacman, 01 juni 2017 - 10:34.
Postad 08 juni 2017 - 09:01
3 dagar kvar till E3.
Sen måste vi vänta till julhandeln... all denna väntan hela tiden
Postad 11 juni 2017 - 10:39
Tittar man där igenom och länkar sitt livekonto så ska man få grattis spel eller liknande...
Redigerat av Svenna72, 11 juni 2017 - 10:44.
1 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar