Bokat och betalt en stor del av en Playstation 4 (älskar inbyteskampanjer
), nu blir det till att fundera vilka spel man ska köpa till
Watch Dogs känns givet i alla fall.
Vad är det för inbyteskampanj du hittat? Gamestop?
Sökningen pågår
Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
15 relaterade trådar
Postad 04 July 2013 - 19:55
Vad är det för inbyteskampanj du hittat? Gamestop? Postad 04 July 2013 - 20:00
finns det någon info om det kommer bli world wide releas på ps4? eller att vi i europa får vänta till 2014?
Postad 04 July 2013 - 20:08 Europa och USA får 2013, Japan får vänta. Redigerat av ThomasL, 04 July 2013 - 20:08. Postad 04 July 2013 - 21:15
Posibelt? Är det ens ett ord
Står fatt vid mitt oktober-datum. (optimist) Postad 04 July 2013 - 21:33 Klart posibelt är ett ord. På universitetet hittar vi på nya ord varje uppsats. En klasskompis tänkte säga att något var simplifierat, men kom inte på ett bra ord. Det nya ordet blev att vi inte skulle enklifiera något. Posibelt är ju böjningen på plausible Jag önskar att du har rätt och jag fel morlock Postad 04 July 2013 - 21:41 Yes! Bytte in 8 spel som jag köpt för 960kr och fick 2400kr för dem Postad 04 July 2013 - 23:13
Det är GPUn som klarar 1.84 Teraflops (antal flyttalsberäkningar per sekund). GPUn i PS4 har också tillgång till GDDR5 och 256-bit minnesbuss, medans XB1 har DDR3 och 128-bit. Hur stor skillnaden blir beror på hur mycket 32MB EDRAM förbättrar prestandan i XB1. Med 256-bit minnesbuss blir den användbara mängden minne för grafik förövrigt runt 2GB. Ska man ha nytta av mer krävs en snabbare minnesbuss, eftersom det helt enkelt inte går att skyffla mer data per sekund. Av samma anledning är det meningslöst med PC-grafikkort som har 4GB GDDR5 om de bara har 256-bit minnesbuss. Det är därför AMDs värstingkort, Radeon HD7990, har en minnesbuss 2x 384-bit, och dubbla GPUer, samt 6GB GDDR5 (3GB per GPU). Postad 05 July 2013 - 06:19
Om bara 2gb av grafikminnet kan användas, hur kommer det sig att dark sorcerer-demot använde 4gb?
Postad 05 July 2013 - 06:37
Nja, eller vad menar du ? Om bussen är 256 bitar kan man adressera 2 ^ 256 bitar, som är...... mycket mer än 2 GB. Postad 05 July 2013 - 07:24 Hmm förenklat kanske ? Postad 05 July 2013 - 07:29
Fats det är svårt att säga grafikminne när det är unified. Ett PC spel tar upp både GDDR5 och DDR3 samtidigt men ett PS4 spel tar upp bara GDDR5. Så hur mycket av Dark Sorcerer används till grafik och hur mycket till annat? Ageve har en poäng i det han säger. Hade 4GB varit mer optimalt på 256 bit buss så hade väl antagligen grafikkort i den över mittenklassen haft detta. Tar vi t ex tester med GTX 680 som är betydligt kraftigare så ser man ingen skillnad mellan 2GB och 4GB korten vid upplösningar kring 1080p. MEN som sagt, där finns rätt mycket i spel som normalt hamnar på DDR3 på en PC. Redigerat av PalmiNio, 05 July 2013 - 07:37. Postad 05 July 2013 - 12:17
Trams. Det finns inget som säger att en viss bussbandbredd begränsar hur mkt minne man bör/kan allokera.
Sett det tokiga påståendet flera gånger, var har ni fått det ifrån? Iövrigt felar er logik på att ni applicerar vad som gäller för spel skriva för traditionell, och splittrad, pc arkitektur. Har inte nödvändigt nått med PS4 att göra. Postad 05 July 2013 - 14:56
Innan du kallar mina inlägg för trams, så kanske det är på sin plats att kontrollera hurvida det jag säger stämmer eller inte. Du har ju även sett detta "tokiga" påstående förut. Var de som skrev det lika tokiga som jag är? Det handlar helt enkelt om hur mycket data som kan skyfflas per sekund. Ett större minne är bara användbart (dvs ger ökad prestanda) om det finns tillräcklig bandbredd. Det är därför du sällan ser grafikkort med 256-bit minnesbuss och 4GB GDDR5. De få som finns ger i stort sett +/- noll i prestanda (och upplösning på texturer vid samma FPS). Det finns helt enkelt en anledning till att grafikkort med 256-bit minnesbuss oftast har 2GB minne. De som har 384-bit buss har 3GB, de som har 2x256-bit (dubbla GPUer) har oftast 4GB, och de som har 2x384-bit (t ex Radeon HD 7990) har 6GB minne. Det finns som sagt undantag, men de ger ingen ökning i prestanda. Sony har sagt att PS4 har 256-bit minnesbuss till GPUn, varken mer eller mindre. Att inte jämföra det med andra lösningar går inte ihop eftersom det är just vid den 256-bit minnesbussen som flaskhalsen sitter (PCI-E 3.0 har t ex potentiellt mycket högre prestanda än så). Angående jämförelsen med PC... PS4 är en PC fast med delad minnesarkitektur. Begränsningarna som 256-bit minnesbuss till GPUn ger kan givetvis appliceras eftersom det är där flaskhalsen finns. Sen kan det givetvis ge en klar ökning i prestanda när GPUn kan läsa och skriva data till/från samma minne som CPUn, men det tar inte bort flaskhalsen som en 256-bit minnesbuss ger. Jag skulle förövrigt uppskatta om du försökte förstå vad man menar istället för att leta efter fel att hänga upp dig på. Postad 05 July 2013 - 15:29
Mkt text, inga riktiga förklaringar, varför begränsar bussbandbredden mängden användbart minne?
Postad 05 July 2013 - 16:10
Sony har hållt ett pressevent i London. Här kan man se hur kontrollen lyser i mörkret
http://www.youtube.c...h?v=dgq48-TePBI
Redigerat av Zoiler, 05 July 2013 - 16:15. Postad 05 July 2013 - 16:23
Rekommenderar att titta på klippet. De pratar bland annat om rumble i PS4-kontrollen. Att det kan simulera små robotar som går omkring inne i kontrollen där man känner av varje individ + att man hör dem prata i högtalaren. Och den kan även simulera att det är champagne i kontrollen som flyter omkring, att det känns som att det verkligen är vätska inuti kontrollen. Låter riktigt coolt.
Postad 05 July 2013 - 16:37
För bilspel verkar Xbonekontrollern vara optimal (om man nu ska spela med kontrollers) då den har rumble för vardera trigger. Det har ju inte DS4 va?
Postad 05 July 2013 - 16:39
Kolla klippet så får du svar om rumble. Verkar vara bättre än Xbox trigger rumble. Postad 05 July 2013 - 16:40 Får spana in den efter styrelsemiddagen som är om 5 minuter. Postad 05 July 2013 - 20:06
http://gamingbolt.co...lighten-creator
“I don’t see a big gap between PC capabilities and the capabilities of the PS4 and Xbox One. On some measures you could argue that the GPUs in the new consoles are not as powerful as the most expensive desktop GPUs, but that was also the case at the last transition. It is something of a myth that consoles at launch are usually ahead of the top-end PCs. “What the consoles always are at launch is the best power per dollar ratio, but if you want more power you have always had the option of going for a really expensive PC. What you should remember with the PS4 and Xbox One is that both have been highly tuned specifically for games. Microsoft and Sony both spent years working with developers on these specs, and it is not a coincidence that they have both chosen similar hardware designs. ![]() “There are also a bunch of other technologies unique to the consoles that make them perfect for games (hardware units for specific tasks, driver extensions, etc). As with previous generations, it will be a few years before PC games start to out-strip the graphical quality seen on consoles. For the next few years PS4 and Xbox One will set the standard.” Postad 05 July 2013 - 20:52
Den begränsar inte mängden användbart minne, utan hur mycket minne som kan hanteras per sekund. Det går med andra ord att använda 4GB, men följden blir lägre framerate. PS4 har helt enkelt varken GPU-prestanda eller bandbredd som räcker till 60fps när 4GB minne utnyttjas av GPUn. Av samma anledning ser man väldigt sällan PC-grafikkort med 256-bit minnesbuss och mer än 2GB GDDR5. Det finns en direkt koppling mellan minnesbandbredd och den mängd minne som AMD och Nvidia rekommenderar till grafikkortstillverkare. Några väljer att släppa kort med ologiska kombinationer, troligtvis pga att mer ser bättre ut på pappret, men det ger ingen skillnad i prestanda. Det finns många exempel på det. Googla fram tester om du tror att jag har fel. Redigerat av Ageve, 05 July 2013 - 21:01. Postad 05 July 2013 - 21:42
Så varför skulle Sony slänga in 8GB ram i lådan? Skulle de dubblera sina minneskostnader bara för att få ha en fin siffra att flasha med? Sony har jobbat väldigt nära utvecklarna för den kommande generationen och de om ngra skulle ju veta att det skulle vara problematiskt att använda allt minne, om det du säger är sant. Postad 05 July 2013 - 21:51
Givetvis inte. Jag pratar enbart om mängden minne som GPUn kan utnyttja med bibehållen prestanda. Postad 05 July 2013 - 21:57
För att OS tar upp en stor del också. Sen kommer nog deras inspelningsfunktion också kräva en del RAM. Agave tänker väl mer hur mycket som kan användas i rent grafiskt syfte att rita frame per frame med texturer osv. Men som sagt, en konsol gör mer än så. 4Gb hade kanske varit för tight och sett dåligt ut mot 8Gb på Xbone. Sen kanske 6Gb hade räckt, men va fan - nu är det 8Gb och den är billigare än Xbone
Men kan inte RAM användas för caching av Mesh, texturer och annan data som är relaterade till grafiken? Tänker på t ex på GTA som på grund av lite RAM fick ta texturer från disk hela tiden vilket gav pop-ins. Postad 05 July 2013 - 22:47
Mycket mumbo- jumbo här, vad menar du egentligen ? Visa lite hårda länkar till det du påstår , så ska jag kolla på det jag oxså för jag är ju lite trög för jag kan faktiskt inte fatta vad du pratar om ? Postad 05 July 2013 - 22:48
Ja, nu blir jag konfunderad här. Kan det inte vara så att processorn klarar av mer än 60fps i 1080p och att det är därför man valt denna uppbyggnad (dvs att processorn inte behöver ha full prestanda för att nå 60fps i 1080p)? Jag menar, om dom får processorn att klara 1080p i 140fps, då har dom ju ingen användning av en... bredare... bit...grej... eh. Ja. Dom har ingen användning av tjockare flaskhals eftersom systemet ändå bara ska ha som mål att klara 1080p i 60fps.
Förstog någon? Typ... dom har en överkapacitet i processorn vilket gör att den kan tappa i effekt och ändå nå målet på 1080 och 60fps. Postad 05 July 2013 - 23:13
que.jpg 8.27K
0 Antal nerladdningar
Postad 05 July 2013 - 23:16
http://youtu.be/Dc85LoD4a8w
http://youtu.be/QfzLCFVICdA Skriv något så jag kan infoga den sista filmen. Kan inte länka mer än 2 videor förens någon skriver nåt emellan. Redigerat av Pip, 05 July 2013 - 23:14. Postad 05 July 2013 - 23:18
Nu tusan. Ageve, du påstår att processorn bara kan använda sig av x antal gb i nuvarande 256-bitbuss. Om det heter buss.
Jag undrar om det inte kan vara så att processorn klarar mycket mer än målet på 1080p 60fps och att det är därför man har en sån flaskhals, dvs eftersom processorn inte behöver klara av att jobba med allt minne med bibehållen prestanda. Postad 06 July 2013 - 09:48
Schysst, fast bara jag som är lite orolig över ljudnivån? Min PS3 (första modellen, tjockisen) låter en hel del vilket stör rätt kraftigt. Redigerat av Guarana, 06 July 2013 - 09:48. Postad 06 July 2013 - 10:20
Hade hoppats att kunna ha kvar på laddings-docka från PS3, men det kommer inte att gå med tanke på hur kontrollen ser ut.
Postad 06 July 2013 - 10:21
Äh man borde inte titta på dessa videon, man blir bara mera förstörd av att vänta 5 månader då.
Postad 06 July 2013 - 13:45
Fan vad sugen man blir efter att ha kollat på videon...Vill ha! Kommer power bricken att ligga i konsolen, någon som vet?
Postad 06 July 2013 - 14:09
Kul att se hur entusiastiska de är över triggers o analog-spakarna, som ser ut ungefär som på 360- kontrollern (som har fått pris för bra design). På tiden att de ändrar där. Det är ju snarare så att nuvarande kontroller är kass när det gäller de bitarna.
Postad 06 July 2013 - 14:52
Japp det där ska det nog kunna gå att köra fps och arkadracers med. Får se om de nya triggersarna och analoga spakarna inte är för små bara men det ter sig vettigt i alla fall.
Guarana jo ljudnivån är man ju alltid rädd för. Och jo lite väl mycket ficklampa verkar det va. Kolla hur den lyser upp fingrarna. Det hade den inte gjort om sony på något automagiskt sätt lyckats få ljusvågor att inte vilja sprida sig Postad 06 July 2013 - 21:20
Hehe med en kub på skärmen skulle en PS4 klara 5400p ala 400fps. En 360 klarar också i teorin högre än 1080p. Men det är mer en fråga om vad som ska ritas upp, inte hur mycket pixlar som ritas och hur många bilder. Agave menar mer att datan som max kan transporteras för grafik via bussen är mindre än vad minnet kan lagra. Postad 07 July 2013 - 21:55 Min andra tanke efter att ha läst orginalinlägget, Direkt efter "What the...?" Postad 08 July 2013 - 09:43
Well, well. "Jag har inte ändrat mig, utan jag har "ombestämt" mig Men jag antar att man kommer att kunna spela samtliga PS3 titlar på PS4? Vad jag också skulle vilja ha är bättre prestanda på Playstation Store, jeesus vad långsamt det går! Också medveten om att man kommer att kunna börja spela titlar som fortfarande håller på att laddas ned. För mig som just börjat boosta upp min PS3 genom att skaffa Playstation + och bytt HDD så finns det mkt att plocka ut från PS3:an ännu. Jag spelar just nu på en Sony Bravia KDL-46 HX855, som är en helt suverän tv. Visst ser jag fram emot vackrare spel, mer träffsäkra animationer men jag söker någonting annat också. Jag blev rekommenderad Watchdogs som kommer vara mer kreativt och där gamern får mer utrymme att utveckla spelupplevelsen. Jag köpe Assassins Creed 3 bara för att den var så pass billig på Playstation Store, men givetvis känner jag mig som en sucker tillåter mig att bli blåst gång på gång. Det är samma skräp som lanserats sedan första spelet, bara handlingen är förlagd till en mindre inspirerande plats. Om man kunde utvecka en AI med en "slump-simulator" där varje spelsession fick en variation så skulle mitt intresse triggas, men det händer sällan. Jag tror att den mänskliga faktorn måste komma in mer i äventyrsspel för att jag skall bli mer intressead: online gameplay och en mer avancerad AI. Jag avskyr numera linjära spel a la hack n slash, utan vill ha mer: pyssel, puzzel och kreativt inflytande på händelseutvecklingen under spelets gång. Redigerat av Glidtassen, 08 July 2013 - 09:44. Postad 08 July 2013 - 12:01 Vad tror du om detta? https://www.minhembi...howtopic=309971 Postad 08 July 2013 - 12:19
Ljuset på handkontrollen går inte att stänga av.
http://es.ign.com/ne...se-podra-apagar
Redigerat av hassesolo, 08 July 2013 - 12:32. 2 användare läser detta ämne0 medlemmar, 2 gäster, 0 anonyma medlemmar |
Trendande produkter |