Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Playstation 4

9134 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

#3651

Postad 29 July 2013 - 09:02

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24891 inlägg
  • 0

Ahm, 3GB till OS. Varav ev ca 1GB går till share video.


Låter ändå extremt mycket. Men visst har man mycket minne tillgängligt så behöver man inte optimera sin mjukvara heller.

#3652

Postad 29 July 2013 - 09:03

Rumpnisse
  • Rumpnisse
  • Forumräv

  • 741 inlägg
  • 0
det där om minnet är ju redan dementerat spelutvecklare går ju själv ut och säger nu att dom har spel under utveckling som använder minst 6gigs minne

#3653

Postad 29 July 2013 - 09:09

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24891 inlägg
  • 0
Ja som sagt jag tror att det är ngt som försvunnit i ngn översättning. Det är nog så att OSet KAN använda 3-4GB vid behov. Inte att det gör det alltid.

#3654

Postad 29 July 2013 - 09:19

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18233 inlägg
  • 0
1 gb till share video!? Aaaah! Så onödigt! Ja, jag tycker det iaf... gissar att det då är direktshare och såna saker som det pratats mycket om på presskonfan?

#3655

Postad 29 July 2013 - 09:41

Rumpnisse
  • Rumpnisse
  • Forumräv

  • 741 inlägg
  • 0
ganska intressant läsning http://www.eurogamer...ompete-with-ps4

#3656

Postad 29 July 2013 - 10:04

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlägg
  • 0

det där om minnet är ju redan dementerat spelutvecklare går ju själv ut och säger nu att dom har spel under utveckling som använder minst 6gigs minne


Nej det är inte dementerat. Han ropar högt att det är falskt och han ska förklara det, vilket han inte gör.

Hans förklaring är sen en post om hur tråkigt det är att sidor väljer att använda sensationsrubriker så som GI som skrev "PS4 låter utvecklarna bara använda häften".

Sen väljer han att inte säga ett ljud om hur mycket som är reserverat från början. Starkt att ropa Falskt och sen inte förklara sig, starkt.

Med tanke på att DF låtit Sony kommentera och dessutom adderat mer källor så ser jag det som ett relativt troligt rykte.

Så det ser ut som följande:
- 5GB är ledigt enligt det SDK som finns idag, varav 0.5GB är "flexible"
- Man använder sig av FreeBSD Virtual Memory för att beefa upp mer minne under "flexible"

Men:
- Det SDK som finns idag är inte skrivet i sten för alltid
- Sony kan och kommer med största sannolikhet ändra Memory uppdelningen i framtida SDK

Det som är MEN är såklart något som Microsoft också kan göra.

#3657

Postad 29 July 2013 - 10:05

Unregistered5deb0b1d
  • Unregistered5deb0b1d
  • Guru

  • 4329 inlägg
  • 0

1 gb till share video!? Aaaah! Så onödigt! Ja, jag tycker det iaf... gissar att det då är direktshare och såna saker som det pratats mycket om på presskonfan?

15 minuter håller den konstant i minnet för att kunna dela ut om jag förstått saken rätt.

#3658

Postad 29 July 2013 - 10:15

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlägg
  • 2

Ja som sagt jag tror att det är ngt som försvunnit i ngn översättning. Det är nog så att OSet KAN använda 3-4GB vid behov. Inte att det gör det alltid.


Nej men om OS kan använda 3-4GB vid behov så måste Sony avvara detta från Utvecklarna.

Lite svårt att ha ett OS som normalt som tar 1GB normalt men kan behöva upp till 3GB och sen låta utvecklarna använda 7GB. Så om något spel kör upp 7GB, vad ska sen hända om OS behöver de extra 2GB?

Jag ser inte nyheten som något större problem. Spelen blir vad de blir, ingen som kommer sitta och gråta när de spelar Killzone och tänker "Fan, så tråkigt att spelet blev så mycket sämre när de bara fick 5GB att leka med".

Betänk att fortfarande är de flesta High-End kort på PC sidan "bara" 3GB, så tvivlar att grafiken bli lidande.

Om vi nu leker med tanke att de 3GB som OS behöver kanske ska hjälpa till med att cacha upp data för spelen genom att ladda in det från HDDn så ser jag det bara som positivt.

Någon form av caching till RAM måste ju ske om det är tänkt att följande ska kunna ske medans du spelar: X antal minuter av ditt spelande ska spelas in + eventuella nerladdningar/uppdateringar ska ske i bakgrunden + Speldata ska streamas till hårddisken + appar ska köras i bakgrunden.

Det sista du vill är att få upp laddningssymboler för att hårddisken är belastad av allt.

Till sist, lita på Sony - har de valt denna setup så har de gjort det av en väldigt god anledning och för att upplevelsen ska bli bra.

#3659

Postad 29 July 2013 - 10:37

Unregisterede32cf070
  • Unregisterede32cf070
  • Guru

  • 5006 inlägg
  • 0

Skönt att det kommer killar som Fish när spelutvecklarna börjar bita tillbaka och publikt tröttnar på kids som slänger ur sig hot och anklagelser. Förstör inte momentumet alls.

Synd bara om Fez 2 aldrig blir av...
http://www.edge-onli...ternet-tragedy/

#3660

Postad 29 July 2013 - 11:25

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22892 inlägg
  • 0
Ser heller inget problem, 5 GB är grymt.

Blir fint sen när de optimerar bättre för delade minnes areor och compute, kanske GPU har 3.5 GB eller mer minne att jobba mot, borde räcka långt.

Och som sagt, kanske öppnas det upp än mer i framtiden.

#3661

Postad 29 July 2013 - 11:34

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12482 inlägg
  • 0

Ser heller inget problem, 5 GB är grymt.


Håller med. Om man ser till hårdvaran i övrigt så är det inget som kommer att påverka spelen negativt, jämfört med om 7GB hade varit tillgängligt.

...kanske GPU har 3.5 GB eller mer minne att jobba mot, borde räcka långt.


Problemet med det är (som sagt) att den har 256-bit minnesbuss, och begränsad beräkningskapacitet. Visst kan GPUn använda 3,5GB, men det skulle resultera i väldigt låg FPS i spel, eftersom den helt enkelt inte hinner med att hantera all data. Då menar jag inte bara i ren fillrate, utan alla texturer, post processing osv som äter bandbredd.

Att använda 3,5GB till GPUn skulle med andra ord ge ett sämre resultat än att optimera spelet till att använda runt 2GB.

Redigerat av Ageve, 29 July 2013 - 11:43.


#3662

Postad 29 July 2013 - 12:08

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10550 inlägg
  • 0
Det värsta är att de kastar bort 2 kärnor på APUn för att man ska kunna göra oväsentliga saker medan man lirar :)

Frågan är om share kommer va en obligatorisk funktion eller om man kan stänga av det för att förhoppningsvis kunna få lite bättre bildflyt? Spelar jag in högupplösta videor med fraps så äter det ju en del givetvis. Frågan är om de kommer spara datan på hårddisken eller om de streamar upp alla share data direkt upp i "molnet"?

#3663

Postad 29 July 2013 - 12:20

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlägg
  • 0

Det värsta är att de kastar bort 2 kärnor på APUn för att man ska kunna göra oväsentliga saker medan man lirar :)

Frågan är om share kommer va en obligatorisk funktion eller om man kan stänga av det för att förhoppningsvis kunna få lite bättre bildflyt? Spelar jag in högupplösta videor med fraps så äter det ju en del givetvis. Frågan är om de kommer spara datan på hårddisken eller om de streamar upp alla share data direkt upp i "molnet"?


Det kommer vara en fast funktion annars hade den aldrig varit något att ha. Troligen är en del hårdvara anpassad för detta.

Som jag ser det så kommer nog inte mycket läggas på disken utan det kommer vara någon form av Cloud/HDD/RAM lösning, därav begränsningen till 15min.

#3664

Postad 29 July 2013 - 12:43

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10550 inlägg
  • 0
Fast vad är poängen med att den måste va fast?

Det är ju inte som med Kinect här utan du kan när som helst aktivera den här funktionen när du vill använda den eller att skita i att stänga av den om du inte bryr dig.
Jag kommer inte dela mer videos för att den alltid är på. Men om den är begränsad till 15 minuter det är alltså de sista 15 minutrarna du lirar så gör du något intressant måste du går ur och spara? Sedan kan du köra 15 minuter till?

#3665

Postad 29 July 2013 - 12:48

Johan_i_burken
  • Johan_i_burken
  • Mästare

  • 3637 inlägg
  • 0
Äntligen var party chat bekräftat! Så, nu slipper ni mitt tjöt om det

http://youtu.be/kYbpyh4EP6g

Redigerat av Johan_i_burken, 29 July 2013 - 12:51.


#3666

Postad 29 July 2013 - 13:22

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18233 inlägg
  • 0
Visst är det en slags chat som ligger utanför själva spelet? Så att man kan spela både samma och olika spel och ändå tjöta med varandra?
Xboxarna gillar ju det systemet, så vi får la se om vi som bara har ps3 i dagsläget också kommer tycka om det :)

#3667

Postad 29 July 2013 - 13:33

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22892 inlägg
  • 0

Problemet med det är (som sagt) att den har 256-bit minnesbuss, och begränsad beräkningskapacitet. Visst kan GPUn använda 3,5GB, men det skulle resultera i väldigt låg FPS i spel, eftersom den helt enkelt inte hinner med att hantera all data. Då menar jag inte bara i ren fillrate, utan alla texturer, post processing osv som äter bandbredd.

Att använda 3,5GB till GPUn skulle med andra ord ge ett sämre resultat än att optimera spelet till att använda runt 2GB.

Problemet är att ovanstående är trams och det hade även duinsett om du hade haft väldigt grundläggande kunskap i programmering, något du uppenbarligen saknar.

Det är ALDRIG så att en 3D motor accesar, och processar, allt allokerat minne i varje frame. Tvärtom, själva syftet är att inte tugga på mer data än nödvändigt. Ditt påstående om att buss bandbredd begränsar lämplig mängd allokerat minne är helt felaktigt.

Det är samma med din kommentar om framerate - det finns absolut inget som säger att mängden allokerat minne skulle begränsa frameraten.

Som av en händelse allokerar GPUn i nya Killzone redan 3GB och framtiden siktar man på mer. Det kommer bli vardagsmat på PS4 så du kan släppa din idé om Max 2GB eller vad det nu var...

#3668

Postad 29 July 2013 - 13:35

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12482 inlägg
  • 0
Här är en artikel som beskriver det jag skrev om gällande GPU och minneskrav:
http://m.hardocp.com...gb_sli_review/9

Trots att de körde 2st GTX 670, som ensamma är mycket snabbare än GPUn i PS4, så fanns det ingen mening med 4GB-versionen, framförallt inte i 1080p. Det skulle behövas tre st kort för att få tillräcklig beräkningskapacitet för att utnyttja 4GB GDDR5.

Med SLI är den användbara mängden minne samma som hos ett kort, med bandbredden/hastigheten ökar.

Edit: och Pacman, lägg av med att kalla mina inlägg för trams. Det är inte likt dig att argumentera så dåligt...

Redigerat av Ageve, 29 July 2013 - 13:36.


#3669

Postad 29 July 2013 - 14:04

Unregistered6fb5a100
  • Unregistered6fb5a100
  • Mästare

  • 2517 inlägg
  • 0

Här är en artikel som beskriver det jag skrev om gällande GPU och minneskrav:
http://m.hardocp.com...gb_sli_review/9

Trots att de körde 2st GTX 670, som ensamma är mycket snabbare än GPUn i PS4, så fanns det ingen mening med 4GB-versionen, framförallt inte i 1080p. Det skulle behövas tre st kort för att få tillräcklig beräkningskapacitet för att utnyttja 4GB GDDR5.

Med SLI är den användbara mängden minne samma som hos ett kort, med bandbredden/hastigheten ökar.

Edit: och Pacman, lägg av med att kalla mina inlägg för trams. Det är inte likt dig att argumentera så dåligt...


"Is 4GB of VRAM Benificial on GTX 670" - Det står inte PS4 där eller är jag blind?

Det där är inte testat på en PS4 och har därför inget med saken att göra. Guerilla bygger spel direkt för plattformens setup så situationen är inte ens i närheten den samma.

#3670

Postad 29 July 2013 - 14:28

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlägg
  • 0

Här är en artikel som beskriver det jag skrev om gällande GPU och minneskrav:
http://m.hardocp.com...gb_sli_review/9

Trots att de körde 2st GTX 670, som ensamma är mycket snabbare än GPUn i PS4, så fanns det ingen mening med 4GB-versionen, framförallt inte i 1080p. Det skulle behövas tre st kort för att få tillräcklig beräkningskapacitet för att utnyttja 4GB GDDR5.

Med SLI är den användbara mängden minne samma som hos ett kort, med bandbredden/hastigheten ökar.

Edit: och Pacman, lägg av med att kalla mina inlägg för trams. Det är inte likt dig att argumentera så dåligt...


Fast det är för att spelet inte är programmerat att använda mer.

Om du vet t ex att snittet på marknaden idag använder 2GB VRAM så går du inte och lägger till texture options som har behov för 4GB VRAM.

Sanningen är att de flesta PC-spel behöver inte 2GB+ VRAM med alla andra specs lika, samma gäller för ett killerkort som TITAN där 6GB är overkill med dagens spel.

Här har du t ex samma kort på 1GB vs 2GB och spelet Skyrim:
Postad bild

I alla andra spel är skillnaden mellan 650 Ti modellerna nästan samma förutom i detta fallet. Anledningen rä att vid ökad upplösning så dra Skyrim in bättre texturer vilket tar mer plats.

Så får nog hålla med Pac-Man, allt handlar inte om ritade rutor. Ges utvecklarna 5GB så kommer de bättre, mest first-party, såklart optimera spelen för detta.

Ta t ex GTA IV och de enorma problemen med Texture pop-in. Detta problem skulle utan tvekan avhjälpts om man kunde laddat in mer av texturerna direkt i minnet än att behöva streama dem från disk.

Redigerat av PalmiNio, 29 July 2013 - 14:34.


#3671

Postad 29 July 2013 - 14:45

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlägg
  • 0

Fast vad är poängen med att den måste va fast?

Det är ju inte som med Kinect här utan du kan när som helst aktivera den här funktionen när du vill använda den eller att skita i att stänga av den om du inte bryr dig.
Jag kommer inte dela mer videos för att den alltid är på. Men om den är begränsad till 15 minuter det är alltså de sista 15 minutrarna du lirar så gör du något intressant måste du går ur och spara? Sedan kan du köra 15 minuter till?


Poängen?

Poängen är att den är direkt inbyggd i OS:et och något som Sony vill ha som en standard funktion.

Att ge användaren möjlighet att stänga av den har ju ingen mening då utvecklarna ändå måste ta i beakta att användaren kanske vill använda den.

Att ge utvecklarna möjlighet att välja om att stödja den gör att Sony får stå till svars varför en del väljer den eller inte väljer den.

Funktionen är streamad så om du råkar göra något häftigt så är alltid de senaste 15 min sparade för "on-the-fly" redigering och publicering. Vad Sony vill åt, egen spekulation, är samma fenomen som Instagram / Vine - Snabb och spontan postning. Detta kräver att 1. där är begränsningar 2. det ska vara super duper uber enkelt.

Man kan tycka vad man vill om detta men jag ser utan tvekan varför Sony tycker detta är viktigt - detta kommer skapa såååååå mycket gratisreklam så du kan inte ana.

Bara tänk dig den enorma mängden av FIFA 14 klipp som kommer svämma över nätet......

#3672

Postad 29 July 2013 - 15:08

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18233 inlägg
  • 0
The horror!
Jag har inte alls tänkt i den aspekten, men detta sharesvammel kanske aldrig har varit till för egoboostande ungdomar, utan för att bedriva massiv gratis reklam som lockar fler konsumenter. Undrar om videona kommer att identifiera enheten på något sätt, dvs att det står ps4 någonstans?

#3673

Postad 29 July 2013 - 15:18

nuno_
  • nuno_
  • Rookie

  • 9 inlägg
  • 0

The horror!
Jag har inte alls tänkt i den aspekten, men detta sharesvammel kanske aldrig har varit till för egoboostande ungdomar, utan för att bedriva massiv gratis reklam som lockar fler konsumenter. Undrar om videona kommer att identifiera enheten på något sätt, dvs att det står ps4 någonstans?


Det tror jag nog är nästan helt säkert. Vore ju märkligt om dom inte utnyttjade den möjligheten....

#3674

Postad 29 July 2013 - 15:22

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlägg
  • 0

The horror!
Jag har inte alls tänkt i den aspekten, men detta sharesvammel kanske aldrig har varit till för egoboostande ungdomar, utan för att bedriva massiv gratis reklam som lockar fler konsumenter. Undrar om videona kommer att identifiera enheten på något sätt, dvs att det står ps4 någonstans?


Sakerna går hand i hand. Vi är en generation som gärna agerar gratis reklampelare om det finns en gagn för oss själva.

Funktioner är såklart i första hand för spelarna men där finns såklart en enorm potential för Sony.

Reklam behöver inte vara en stor fet PS4 logo på videon utan bara trafiken i sig, hypen kring spel osv.

Facebook köpte liksom inte Instagram för 1 miljard dollar för att lägga till reklam på bilderna utan för den mängd trafik den skapar.

Nu free-baserar jag i luften men ett scenario skulle vara:

- En årlig gala med de coolaste klippen från PS4 Share. Omröstning sker på en hemsida där lite banners och skit finns. Sen sänder man eventet Live via tjänsten och under eventet snackar man lite PS4 framtid, kanske visar lite trailers osv. Kommer vara många som tittar och Sony själva kan ta betalt och disponera tid osv.

Trafik är lika med möjligheter helt enkelt.

Redigerat av PalmiNio, 29 July 2013 - 15:27.


#3675

Postad 29 July 2013 - 15:27

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0
Blev nyss rejält besviken på en av PS4:s "funktioner" :(

Spoiler


#3676

Postad 29 July 2013 - 15:41

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlägg
  • 1

Blev nyss rejält besviken på en av PS4:s "funktioner" :(

Spoiler


Du skapar 2 PSN konton.

1 konto med A-listade vänner och 1 konto med B-listade vänner. Sen ser du till att spela 80% av tiden på A-listade kontot och 20% av tiden på B-listade kontot.

Sen tar du betalt för eventuell flytt av vänner från B-kontot till A-kontot. Detta till högstbjudande såklart.

Så nu har du 4000 i cap och du tjänar pengar. Fungerar även med en C och D lista om du behöver 8000 vänner.

#3677

Postad 29 July 2013 - 15:55

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlägg
  • 0
Hehe på tal om VRAM användning i spel.

Någon som gått över och tagit fram denna tabell för de mest krävande spelen på PC:

Postad bild

Crysis 3 går alltså upp till 4GB.

MEN då är det med: 5760x1080 i upplösning, 8x MSAA och allt annat på MAX.

2x TITAN används i SLI och när den maxar 4GB så är FPS under 30fps.

#3678

Postad 29 July 2013 - 18:07

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12482 inlägg
  • 1

MEN då är det med: 5760x1080 i upplösning, 8x MSAA och allt annat på MAX.

2x TITAN används i SLI och när den maxar 4GB så är FPS under 30fps.



Ja, och därför saknar det relevans för spel i 1080p.

Minnesanvändningen drar iväg rejält i Crysis 3 när man använder 8x MSAA i extremt hög upplösning (vilket 5760x1080 är). Men som du såg, så räcker inte ens 2st Titan med totalt 9 teraflops i beräkningskapacitet för att komma över 30 fps.

Och här pratar ni om att PS4, med GPU motsvarande Radeon 7850 drar nytta av lika mycket minne i en tredjedel av upplösningen? Ska man göra som fjortisarna, och säga "lol"?

Angående Killzone så har de visat det på en laptop med. Det är inte krävande eftersom det är ganska medioker grafik, vilket syns på diverse screenshot.

Här har du t ex samma kort på 1GB vs 2GB och spelet Skyrim:



På vilket sätt är en jämförelse mellan 1 och 2GB relevant i sammanhanget? Jag har inte påstått att 256-bit minnesbuss inte kan dra fördel av 2GB minne.

"Is 4GB of VRAM Benificial on GTX 670" - Det står inte PS4 där eller är jag blind?

Det där är inte testat på en PS4 och har därför inget med saken att göra.


Nej, det är en betydligt snabbare GPU än den som sitter i PS4, och givetvis har det med saken att göra eftersom PS4 är en PC. Den enda skillnaden är att den har delat minne mellan GPU och CPU.

För att undvika missförstånd (vilket verkar vara helt omöjligt), så menar jag inte att PS4 har för lite minne, eller att det skulle vara dåligt om GPUn använder 2GB minne i krävande spel. Tvärtom är det vad GPUn klarar, och mer minne hade inte gett högre prestanda.

Redigerat av Ageve, 29 July 2013 - 18:39.


#3679

Postad 29 July 2013 - 18:18

Unregistered6810b893
  • Unregistered6810b893
  • Guru

  • 6702 inlägg
  • 0

Ja, och därför saknar det helt relevans för spel i 1080p, eller hur?


Undrar vilken TV du tänker köra din PS4 på?

Senast jag kollade hade PS4an bara en HDMI ut, så att koppla in 3 stycken Full HD TVs är nog lite optimistiskt.

#3680

Postad 29 July 2013 - 18:40

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12482 inlägg
  • 1

Undrar vilken TV du tänker köra din PS4 på?

Senast jag kollade hade PS4an bara en HDMI ut, så att koppla in 3 stycken Full HD TVs är nog lite optimistiskt.


Men allvarligt talat...

Läs först, svara sen. Det är INTE jag som har skrivit något om 3 skärmar, utan tvärtom att en test med tre skärmar saknar relevans.

Ber om ursäkt, men ibland blir man trött...

Redigerat av Ageve, 29 July 2013 - 18:40.


#3681

Postad 29 July 2013 - 18:51

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlägg
  • 0

Men allvarligt talat...

Läs först, svara sen. Det är INTE jag som har skrivit något om 3 skärmar, utan tvärtom att en test med tre skärmar saknar relevans.

Ber om ursäkt, men ibland blir man trött...


Men om jag läser dig rätt så är det just grafiken, alltså det som ritas upp i de 30-60fpsen ala 1080p som du menar inte hjälps av mer minne på en 256-bit bus?

Men jag är mer inne på spåret att man kan använda det extra RAM för cacha upp data som spelet behöver, typ texturer med mera.

Istället för att behöva streama det från skiva/hdd. Detta torde göra att kan få bort problem som texture pop in samt minska behovet av laddningspauser.

Genom att cacha upp så bör väl således processor kraft sparas som annars skulle använts för att ladda in o ladda ur data från RAM.

Eller är helt ute o cyklar?

#3682

Postad 29 July 2013 - 19:13

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12482 inlägg
  • 0

Men om jag läser dig rätt så är det just grafiken, alltså det som ritas upp i de 30-60fpsen ala 1080p som du menar inte hjälps av mer minne på en 256-bit bus?

Men jag är mer inne på spåret att man kan använda det extra RAM för cacha upp data som spelet behöver, typ texturer med mera.


Jo, det stämmer. Om ett spel använder 2GB till GPU, så finns det 2,5 - 3,5 GB (med eller utan det "flexibla" minnet) kvar som systemminne. Jag kanske missförstod Pacman, men han kan väl inte på allvar mena att allt minne används av GPUn? Var ska allt annat rymmas, i ett moln? Kanske kan man som oerhört kompetent programmerare helt undvika det där med minne. Det verkar rimligt med tanke på att man tydligen kan utföra beräkningar och hantera stora datamängder utan att belasta GPUn ;)

Det är dock en klar fördel med unified memory, eftersom datan inte behöver flyttas, utan bara "ges" till GPUn vid behov. Det tar dock inte bort flaskhalsen, dvs GPUns hastighet och minnesbandbredden.

#3683

Postad 29 July 2013 - 19:14

Unregistered6fb5a100
  • Unregistered6fb5a100
  • Mästare

  • 2517 inlägg
  • 0

Nej, det är en betydligt snabbare GPU än den som sitter i PS4, och givetvis har det med saken att göra eftersom PS4 är en PC. Den enda skillnaden är att den har delat minne mellan GPU och CPU.

För att undvika missförstånd (vilket verkar vara helt omöjligt), så menar jag inte att PS4 har för lite minne, eller att det skulle vara dåligt om GPUn använder 2GB minne i krävande spel. Tvärtom är det vad GPUn klarar, och mer minne hade inte gett högre prestanda.


Det spelar absolut ingen roll om den är snabbare eller långsammare, du jämför ubåtar och helikoptrar. Inget spel på PC skapas specifikt för en setup, du drar därför helt ogrundade slutsatser.

PalmiNio har gett ett exempel som är att fler texturer kan hållas i minnet.

#3684

Postad 29 July 2013 - 19:19

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlägg
  • 0

Jo, det stämmer. Om ett spel använder 2GB till GPU, så finns det 2,5 - 3,5 GB (med eller utan det "flexibla" minnet) kvar som systemminne. Jag kanske missförstod Pacman, men han kan väl inte på allvar mena att allt minne används av GPUn? Var ska allt annat rymmas, i ett moln? Kanske kan man som oerhört kompetent programmerare helt undvika det där med minne. Det verkar rimligt med tanke på att man tydligen kan utföra beräkningar och hantera stora datamängder utan att belasta GPUn ;)

Det är dock en klar fördel med unified memory, eftersom datan inte behöver flyttas, utan bara "ges" till GPUn vid behov. Det tar dock inte bort flaskhalsen, dvs GPUns hastighet och minnesbandbredden.


Fast din syn är väl enklare att se där det finns en GPU + VRAM vid sidan om en CPU + RAM, eller?

Här är det ju en GPGPU + CPU med HSA setup om jag fattat det rätt. Det måste ju frigöras en hel del bandbred att inte behöva flytta data runt vilket i teroin bör ger med juice till GPUn att rita frames med jämfört med den klassiska PC setupen.

* Min tanke går såhär: På en PC måste GPUn hämta data från RAM via PCI-E bussen, eller hur? Detta ska väl sen in i VRAM? Detta slipper man väl med en UMA setup som PS4 har därför bör detta frigör bandbred som annars en PC setup behöver?

Redigerat av PalmiNio, 29 July 2013 - 19:36.


#3685

Postad 29 July 2013 - 19:37

ColinZeal
  • ColinZeal
  • Veteran

  • 1509 inlägg
  • 0

Det tar dock inte bort flaskhalsen, dvs GPUns hastighet och minnesbandbredden.

Hur många GB tror du ett spel behöver åtkomst till varje ms?

#3686

Postad 29 July 2013 - 20:53

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlägg
  • 0

Hur många GB tror du ett spel behöver åtkomst till varje ms?


1080p med 32-bit färgdjup + 24+8-bit Z-buffer + 4xFSAA + Dubbel buffer för att slippa tearing

1920x1080 = 2073600 pixlar

2073600 * 32 * 4 * 2 = 530841600
2073600 * 32 * 4 = 265420800


796262400 bit = 759.375 megabit = 0.74 gigabit.

Tror jag räknat rätt. Dock bara för att rita.

Redigerat av PalmiNio, 29 July 2013 - 20:55.


#3687

Postad 29 July 2013 - 21:04

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12482 inlägg
  • 1
Fast per millisekund som ColinZeal skrev är svårt att räkna, om man inte har 1000 fps ;)

Sen är det som sagt bara för att "rita" pixlar på skärmen.

* Min tanke går såhär: På en PC måste GPUn hämta data från RAM via PCI-E bussen, eller hur? Detta ska väl sen in i VRAM? Detta slipper man väl med en UMA setup som PS4 har därför bör detta frigör bandbred som annars en PC setup behöver?



Det stämmer. Fast tiden/bandbredden det tar upp att läsa in texturer osv från systemminnet till grafikkortets minne är liten jämfört med när GPUn sedan hämtar information direkt från grafikminnet (minnet på grafikkortet för de som gillar att märka ord ;) ).


Den största fördelen, och anledningen till att spelutvecklare efterfrågar det, är att det är enklare/smidigare att programmera för ett system med unified memory.

Redigerat av Ageve, 29 July 2013 - 21:17.


#3688

Postad 29 July 2013 - 21:15

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlägg
  • 0

Fast per millisekund som ColinZeal skrev är svårt att räkna, om man inte har 1000 fps ;)

Sen är det som sagt bara för att "rita" pixlar på skärmen.


Fick följande svar på korrelationen på VRAM storlek och Bus:

VRAM size is not directly connected to bus width, although the width does drive how much VRAM is easily usable - 384-bit is good for 1.5 or 3GB - 79xx and GTX 580, while 256-bit is good for 1 and 2GB (6950 and 6970).


More VRAM really only helps in situations where you need a lot (because you want the data to be in VRAM instead of system RAM, which is much slower)


Så jag tolkar det som att jämförelsen av korrelationen mellan RAM vs Bus inte fungera på samma vis som på en PC där du flyttar data efter behov vilket troligen inte blir fallet med PS4.

Ta t ex Battle Field 3 som använder upp, i runda tal,700MB RAM på PC, detta ska ju in i själva den 5GB utrymmet som utvecklaren får. Då ska man dessutom räkna att dessa 700MB är vad som gäller för 1 laddad karta. Mer RAM skulle leda till möjligheten att lada in mer direkt i RAM och därmed slippa laddningstider där vi flyttar data från Disk till RAM.

Så även om själva den ritade rutan kanske inte blir speciellt snyggare på PS4 om utvecklaren hade haft 3, 5 eller 7GB tillgängligt så spelare det troligen roll för själva upplevelsen, typ slippa laddningstider - texture pop-ins osv.

#3689

Postad 29 July 2013 - 23:09

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10550 inlägg
  • 0

Poängen?

Poängen är att den är direkt inbyggd i OS:et och något som Sony vill ha som en standard funktion.

Att ge användaren möjlighet att stänga av den har ju ingen mening då utvecklarna ändå måste ta i beakta att användaren kanske vill använda den.

Att ge utvecklarna möjlighet att välja om att stödja den gör att Sony får stå till svars varför en del väljer den eller inte väljer den.

Funktionen är streamad så om du råkar göra något häftigt så är alltid de senaste 15 min sparade för "on-the-fly" redigering och publicering. Vad Sony vill åt, egen spekulation, är samma fenomen som Instagram / Vine - Snabb och spontan postning. Detta kräver att 1. där är begränsningar 2. det ska vara super duper uber enkelt.

Man kan tycka vad man vill om detta men jag ser utan tvekan varför Sony tycker detta är viktigt - detta kommer skapa såååååå mycket gratisreklam så du kan inte ana.

Bara tänk dig den enorma mängden av FIFA 14 klipp som kommer svämma över nätet......


Jo cynikern i en kan ju lätt köpa viral marketing teorin. Hoppas ju att en del ser vitsen med att erbjuda de som inte har någon användning av share att lira i 35 fps istället för 30 eller whatever. Det är nog inte för sent att försöka sälja på att erbjuda en så bra produkt som möjligt? Inget hindrar ju en att köra 30 fps om man ser sig vilja shara sina spelupplevelser om man så vill på samma sätt som man gör redan nu emellanåt.

Men visst lyckas Sony smyga in ett share tvång utan att få någon mob hop mot sig ala MS online check krav så lär de nog va nöjda med det :(
Xbox One eller PS 4 börjar kännas mer som mer som att välja mellan pest och kolera :(

#3690

Postad 29 July 2013 - 23:19

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlägg
  • 0

Jo cynikern i en kan ju lätt köpa viral marketing teorin. Hoppas ju att en del ser vitsen med att erbjuda de som inte har någon användning av share att lira i 35 fps istället för 30 eller whatever. Det är nog inte för sent att försöka sälja på att erbjuda en så bra produkt som möjligt? Inget hindrar ju en att köra 30 fps om man ser sig vilja shara sina spelupplevelser om man så vill på samma sätt som man gör redan nu emellanåt.

Men visst lyckas Sony smyga in ett share tvång utan att få någon mob hop mot sig ala MS online check krav så lär de nog va nöjda med det :(
Xbox One eller PS 4 börjar kännas mer som mer som att välja mellan pest och kolera :(


Hehe en PC utan Windows hade gett dig mer fps i dina spel, osv.

Eftersom inte GPUn kommer stå för share funktionen så förstår jag inte vart du hittar att fpsen skulle öka utan den. Den funktionen kommer skötas av egen hårdvara vilket Sony redan sagt.

Mer val = mer likt PC

#3691

Postad 29 July 2013 - 23:46

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

Xbox One eller PS 4 börjar kännas mer som mer som att välja mellan pest och kolera :(

Well.. du behöver ju inte välja någon av dem om du känner så =P

#3692

Postad 29 July 2013 - 23:48

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18233 inlägg
  • 0
Enheten slutar iaf inte fungera såom du inte sharear med dig något varje dygn :D

#3693

Postad 30 July 2013 - 06:08

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Såhär kan fördelningen utav minnet se ut.
(KZSF demo från feb)

Postad bild

System:
Postad bild

Video
Postad bild

#3694

Postad 30 July 2013 - 06:17

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlägg
  • 0

Såhär kan fördelningen utav minnet se ut.


Mycket Texturer i minnet helt enkelt.

#3695

Postad 30 July 2013 - 07:44

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 1
Jag tycker det är mer intressant hur mycket minne ljud och fysik tar upp.

Sen även att render target är så pass stor. På Killzone 2 använde GG 5 buffrar för MRT (Master Render Target) och totalt 36MB. I KZSF tar render targets upp 800 MB.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 30 July 2013 - 07:44.


#3696

Postad 30 July 2013 - 08:03

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlägg
  • 0

Jag tycker det är mer intressant hur mycket minne ljud och fysik tar upp.

Sen även att render target är så pass stor. På Killzone 2 använde GG 5 buffrar för MRT (Master Render Target) och totalt 36MB. I KZSF tar render targets upp 800 MB.


Antar att ljud är en sån sak man kan fläska på extra med så mycket RAM.

4,5GB totalt i minnet känns som en nivå där vi sällan kommer se en loadingscreen.

#3697

Postad 30 July 2013 - 08:13

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Presentationen är dock som sagt gammal idag då den är baserad på februari-demot, lär se annorlunda ut när spelet är färdigt. Demos brukar dessutom vara gamla redan när de visas.

#3698

Postad 30 July 2013 - 15:47

Unregisterede32cf070
  • Unregisterede32cf070
  • Guru

  • 5006 inlägg
  • 0

Jag tycker det är mer intressant hur mycket minne ljud och fysik tar upp.

Sen även att render target är så pass stor. På Killzone 2 använde GG 5 buffrar för MRT (Master Render Target) och totalt 36MB. I KZSF tar render targets upp 800 MB.

Hur skulle fysik kunna ta upp minne, hur tänker du där?
Jag kan förstå ljud och grafik (texturer, polygonkonstellationer etc.).
Men fysik föreställer jag mig är något som beräknas i realtid genom fysikmotorn.

#3699

Postad 30 July 2013 - 16:54

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12482 inlägg
  • 0

Mycket Texturer i minnet helt enkelt.


Och att de ligger i minnet betyder inte att de används för tillfället. Det som är intressant (och som påverkar prestandan) är hur mycket minne som används i en given bildruta/frame vid t ex 30 fps.

Ser man på diverse bilder (screenshots i png-format, inte komprimerade bilder från filmklipp...) så är texturerna överlag lågupplösta, ibland rejält suddiga.

Men det är iofs inte det färdiga spelet på bilderna.

#3700

Postad 30 July 2013 - 16:56

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlägg
  • 0

Hur skulle fysik kunna ta upp minne, hur tänker du där?
Jag kan förstå ljud och grafik (texturer, polygonkonstellationer etc.).
Men fysik föreställer jag mig är något som beräknas i realtid genom fysikmotorn.


Tippar på att det är ett bibliotek för fysiken som de lägger i RAM. Den måste väl hitta info om hur fysiken ska beräknas?



1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Ny 3D utskriven fjärrkontroll hållare
    nimman
    2026-06-08 07:49:07
  • Sofabaton X2
    hmarkstrom
    2026-06-07 10:02:24
  • Monterar kabelkanaler
    genstruktur
    2026-06-04 20:53:37
  • Två sittplatser men behöver två till
    genstruktur
    2026-06-04 20:51:09
  • Gavel akustikvägg
    genstruktur
    2026-05-23 08:15:25
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2026 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.