Varför måste det vara blåtand? Frågan är dock relevant men tekniken som används är ju ointressant bara det funkar smidigt och gärna trådlöst.Nån som vet om man kan överföra filmer från mobilen till ps4 via blåtand?
/Fredrik
Sökningen pågår
Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
15 relaterade trådar
Postad 26 August 2013 - 11:59 Varför måste det vara blåtand? Frågan är dock relevant men tekniken som används är ju ointressant bara det funkar smidigt och gärna trådlöst. /Fredrik Postad 26 August 2013 - 12:24
Blåtand har låg bandbredd så det vill du absolut inte göra kan jag säga. Kommer ta evigheter. Postad 26 August 2013 - 12:39
De flesta moderna mobiler har mediaserver funktionalitet inbyggd, som går över WLAN. PS3 har det så PS4 borde ha det. Bygger DLNA (över UPnP). Funkar iallafall för de filmer du har filmat själv så det borde oxså funka för övriga filmer.
Postad 26 August 2013 - 13:02
Nått som verkar vara en duktig hårdvarumiss är att PS4 inte supportar 5 Ghz Wifi och ev inte heller Wifi Direct (vilket krävs för Miracast). Hur fasen tänkte de här?
Postad 26 August 2013 - 13:48
En annan miss är att PS4 inte stöder 802.11ac eller BT4.0 LE. Jag tror att det handlar om att hålla ner kostnaden. Redigerat av simulacra, 26 August 2013 - 13:55. Postad 26 August 2013 - 13:50 Längre än Nintendo som inte ens har ethernetport Postad 26 August 2013 - 14:17
Har också tänkt på det. BT är egentligen skitsamma, då största fördelen med BT4.0 är att den drar betydligt mindre ström(bättre för mobila produkter). 5gHz är dock en stor miss! 802.11ac släpps i två vågor. Skillnaden mellan nuvarande generation 802.11ac och 802.11n är inte så stor. Skillnaden blir mycket större med generation 2 (släpps sent 2013 eller tidigt 2014), men då måste man ha ny hårdvara. Så troligtvis så kommer PS4 Slim att stödja det. Postad 26 August 2013 - 14:17
5Ghz hade varit schysst. Miracast är iofs skit så det kommer man inte sakna. Postad 26 August 2013 - 14:43 Ser inte riktigt vad användningsområdet för Wifi-direct skulle vara på en PS4. ? Postad 26 August 2013 - 15:12
Fast 5Ghz vs 2,4Ghz är typ ingen skillnad i kostnad. Postad 26 August 2013 - 15:48
Men då får de ju sälja ett tillbehör till på den absoluta majoriteten av sina enheter! Det där är nog bra genomtänkt. Vet någon om man kommer kunna köra dual shock 3 på PS 4? På Xbox One gissar jag att det är tokkört? Postad 26 August 2013 - 17:52
Angående 802.11ac så kan det väl vara för att standarden inte är helt spikad, officiellt? Ar väl 2014 den spikas helt och Sony kanske inte vill ha "ofärdiga" standarder i konsolen, för att slippa kopatibilitetsbekymmer framöver?
Ser det inte som troligt att PS4 "Slim" skulle få en annan standard än första. Kolla bara på PS3, fortfarande 802.11b/g i Super Slim:en. Dom vill nog inte meka för mycket med hårdvaran efter släpp. Postad 26 August 2013 - 18:07
Ja det verkar ju inte helt omöjligt. Se bara på Mass Effect som kom till Playstation till slut. Är nog samma scenario här att det är tidsexklusivt. Ja menar det är ju EA som är utgivare;-) Här här en intervju med Respawn från E3 tidigare i år! l Ett citat från intervjun: Länk Eurogamer Postad 26 August 2013 - 18:11
Verkar troligt när det ligger både en PS3 och en PS4-kontroll och skräpar på utvecklarnas kontor. Eftersom de inte förnekat att det skall komma till Playstation så är det dessutom högst troligt.
Redigerat av hassesolo, 26 August 2013 - 18:11. Postad 26 August 2013 - 18:25
Det är inte en PS4-kontroll, det är en Xbox-kontroll. Spakarna sitter inte på samma höjd och knapparna är färgade. Postad 26 August 2013 - 18:35
Du har nog rätt...
Tror ändå att Titanfall kommer till Playstation men efter XO. Postad 26 August 2013 - 19:22
Titanfall som är det klart mest intressanta nya spel enligt mig som visats skulle vara jäkligt roligt att se på ps4 för att se hur skillnaderna skulle bli. Hur stor roll spelar egentligen ms moln på spelet. Det skall ju styra t ex ain på robotarna och botarna i spelet. Kommer det vara en stor skillnad mellan de båda eventuella versionerna eller är det mest säljsnack ifrån ms sida.
Postad 26 August 2013 - 19:49
Allt detta snack om moln, en serverpark kan ju vem som helst ordna. Sony har (hyr in sig) redan ett flertal serverparker för olika tjänster dom tillhandahåller, ser inget konstigt i att även Sony kan ordna dedikerade servrar till spel som kräver det. Postad 26 August 2013 - 20:02
Hehe "vem som helst"....... Skillnad ligger nog mest i att Microsoft ligger långt före Sony på området i och med att man jobbat med det inom andra produktområden. Så visst, har man pengarna så är det möjligt. Men det är inget du skiter ut och sen trycker på ON. Samtidigt vet vi allt för lite om hur Microsoft kommer använda sig av molnet för att avgöra hur "svårt" det är att kopiera. Postad 26 August 2013 - 20:05
Det är ju lite det jag menade. Skulle vara en stor känga om detta spel som ms har satsat så mycket på och betonat fördelen med deras serversatsning med skulle funka lika bra eller bättre på ps4an Postad 26 August 2013 - 21:31
Det är just det det är, eftersom det redan finns så många leverantörer på området kan Sony ha det uppe imorgon(eller om 5 min) om du ringer dem nu(Det som behövs är server-side mjukvara för spelen). Det är lite det som är poängen med molnskitet, problemet är väl att de får betala mer då de köper av ett externt företag. EDIT: Sen har microsoft förmodligen ett smidigt API utvecklarna kan använda, men att skriva servermjukvara kan nog utvecklarna det med. Redigerat av Unregistered6fb5a100, 26 August 2013 - 21:33. Postad 27 August 2013 - 08:45
Ja hårdvaran är nog inga problem att hyra in sig på. Dock så kräver det nog mer hårdvaran än att bara lyfta på en lur och så boka in sig. Long-term är det dessutom troligen rätt dålig affär att ha det utanför företaget. Dels i kontroll syfte men också ekonomiskt. Se bara vilken kalabalik det var när PSN var hackat. Så visst går det att få en server uppe om 5 minuter, om man ska ha några stycken. Men att få upp på 5 minuter en serverpark som är kraftig nog att supporta hela Sonys struktur är nog tveksamt. Sen som sagt, du vet allt för lite om exakt vad Microsofts serverpark kommer hjälpa till med därför är det svårt att avgöra hur snabbt konceptet går att "kopiera". Som du säger så är där nog en del API bakom som är tillgängliga till utvecklarna idag innan Launch. Låt oss säga att det tar 12 månader för Sony att skriva till alla dessa moduler för sina API:er + testning (Vilket är en rimlig tid) så pratar vi sen ytterligare 12-24 månader innan vi ser det i spel. Se bara hur 360's operativsystem skilde sig mot PS3 operativsystem i början. Också där snackar vi "bara" om lite programmering. T ex tog det till våren 2008 innan Sony lyckades få XMB att fungera in-game. Så det är en skillnad att ha en en massa features inbakade i diverse API från start mot att behöva uppdatera in dem i efterhand. En annan lösning är att Sony inte gör någon större ansträngning att skriva massa API:er utan låter utvecklarna själva göra det specifikt till sina spel. Då står vi istället med en plattform där användningen av molnet varierar mycket kraftigare mellan spel och spel mot vad Xbox One gör. Än en gång, väldigt spekulativt då vi inte vet hur omfattande molnet kan användas via Microsofts API:er. Men att det skulle vara up and running på 5 min, det kan jag nog skjuta ner direkt. Postad 27 August 2013 - 09:13
Samtidigt har nog Sony jobbat på sin molnlösning under ganska lång tid, det är ju inte så att de började jobba idag.
Om sony i sig inte har kompetens för att sätta upp serverparker för att support sina nätverkstjänster så köper de in tjänsten istället, vilket är orsaken till att de köpte Gaikai och samarbetar med Rackspace. Postad 27 August 2013 - 10:34
Pratar vi om att totalt replikera MS molntjänst så då kommer det ta mycket tid som du säger, men om vi pratar om att ha samma onlinefunktioner utan dessa API'er så är det egentligen ingen "big deal. I alla fall inte något av vad vi sett från deras spel såhär långt. Om vi tittar på det som nämnts för Titanfall med lite AI och dedikerade servrar är det inget nytt eller konstigt någonstans(bots har funnits sen urminnes tider), kanske att det blir lite smidigare för utvecklarna på Microsofts plattform. Naughty Dog använder molnet för Uncharted 3 och Ubisoft med Farcry 3(De använder båda Amazon EC2), molnet i sig är inget konstigt utan bara ett sätt att spara pengar gentemot egna serverhallar. De kommande åren kommer visa vad detta ska innebära men jag tror att det börjar med att man stärker grunden i Microsofts onlinetjänst med fler möjligheter till att få ha botar i spel med dedikerade servrar samt mer MMO-liknande världar. Det är en bra satsning från Microsoft men om man ser till frågan som ställdes en bit upp om Titanfall är det inget konstigt alls. Redigerat av Unregistered6fb5a100, 27 August 2013 - 10:35. Postad 27 August 2013 - 15:16
PlayStation 4 includes hUMA technology
http://www.vgleaks.c...uma-technology/ ![]() Bara jag som tänkte på https://www.youtube....h?v=60og9gwKh1o när jag såg bilden ovan? Postad 27 August 2013 - 19:38
Haha....den va det länge sen man såg! Skön lirare! Postad 27 August 2013 - 20:30
Vad kör Uncharted 3 i molnet? Menar du Cloud Saves? Spelet kör väl inte ens med dedikerade servrar. Sen vet jag inte men vad vet du om Titanfall och vad som görs i molnet med det spelet? Vem har sagt att det bara handlar om Bots och dedikerade servers? Så hur vet du exakt att det inte är något konstigt alls? Många pratar om Microsofts molnsystem precis som om de visst exakt hur enkelt det är och exakt hur det kommer användas i spel, detta trots att Microsoft inte delat med sig så mycket. Problemet blir som sagt att om man låter utvecklarna välja själva så väljer de gärna bort det, inte många spel på current-gen konsoler som körde helt dedikerade servrar. Så visst enkelt för någon att göra, men få har tid eller pengar att lägga till det - därför är det rätt trevligt om det nu finns en större tjänst bakom att luta sig enkelt på. Postad 27 August 2013 - 20:57
De kör i stort sett alla onlinefunktionelitet hos Amazon, matchmaking osv. Nej såvitt jag vet är ej servrarna dedikerade. Det jag kommenterade är det vi vet och det är i stort sett de sakerna Titanfall gör molnet som vi fått bekräftat(om jag ej missat något).
Absolut, men det är inte fel att spekulera sålänge man är klar med att det är det man gör. Det är trots allt kul och intressant.
Många kommande spel såsom The Division och The Crew är MMO-hybrider, detta kommer vara vanligt i framtiden och dessa system kommer utvecklas på alla plattformar oavsett. Däremot tror jag det kommer göra mycket för spel med isolerade matcher där MS kommer ha ett övertag med dedikerade servrar. Är vi lite offtopic nu? Kanske borde ha en separat tråd om online-spelandets framtid? EDIT: La upp en video i Xbox One tråden om molntjänsterna, fokuserar på Forza 5 Redigerat av Unregistered6fb5a100, 27 August 2013 - 21:00. Postad 28 August 2013 - 06:43 Det där är en såndär smågrej som faktiskt är rätt smutt. Mer smågrejjer! Redigerat av pacman, 28 August 2013 - 06:43. Postad 28 August 2013 - 08:09
Svinbra funktion. Postad 28 August 2013 - 09:10
Smutt värre! Smarta, enkla och små grejer som underlättar för användaren, det är bra skit det! Postad 28 August 2013 - 10:21
Härligt om DLC laddas ned automatiskt när det kommer för dem som köper season pass till COD eller andra spel. Lite som att komma hem från jobbet och maten står på bordet och frun häller upp ett glas vin.
Postad 28 August 2013 - 10:24
Ja det är hemskt så mkt ondska man kan hitta på med "always online"...
Postad 28 August 2013 - 10:33
Always online är bra men det är också bra om det går att stänga av för de som vill. Jag tänker främst på folk med dåligt bredband som inte vill att det lilla de har skall snos av en spelkonsol vid fel tillfälle (när de streamar porr eller nåt
Postad 28 August 2013 - 10:44 Visst är det lustigt... Alltid lika intressant att läsa vad folk skriver beroende på var och hur budskap kommuniceras ut. Postad 28 August 2013 - 11:27
Det var väl inte många som var emot always online på XO heller? Några få högljudda bara.
Postad 28 August 2013 - 11:37
Jag gör det redan idag med PS3:an, men antar att fler folk kommer hitta det på PS4:an =) Postad 28 August 2013 - 11:40
Vadå? Har inte du den appen? Postad 28 August 2013 - 12:33
Har också för mig att det finns liknande till PS3. Inte via en app utan deras webbaserade PSstore. Det krävs givetvis PS+ EDIT: Man köar sin nedladdning tills nästa gång konsolen sätts på. Antar att spelet laddas ner när PS3 kör sin dagliga backup med PS+ Redigerat av ROCA, 28 August 2013 - 12:45. 1 användare läser detta ämne0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar |
Trendande produkter |