
![]() |
![]() |
![]() |
Inga priser |
![]() |
7 år sedan |
Postad 30 april 2009 - 17:11

Postad 30 april 2009 - 17:35
Wasteland bullet har jag hunnit prova nu, säger bara en sak...kolla er för vars ni går
hehe jag dog 3 ggr innan jag han hitta någon motståndare
Postad 30 april 2009 - 17:55
Postad 30 april 2009 - 18:34
första intrycket å. Båda banorna är att man inte vet vart man ska ta vägen.. Och det känns som man bara dör hela tiden, speciellt på wastelandbullet.. Men men man lär väl sig tillslut:)
alla är ju lite villsna i början gick ganska bra för mig på isa skeppet första matchen hade 2:1 K:D iaf
Postad 01 maj 2009 - 03:14
Haha, då är det som det ska vara dåförsta intrycket å. Båda banorna är att man inte vet vart man ska ta vägen.. Och det känns som man bara dör hela tiden, speciellt på wastelandbullet.. Men men man lär väl sig tillslut:)

Postad 02 maj 2009 - 12:27

Postad 09 maj 2009 - 13:10

Går de att byta namn så man inte har sitt psn ID ?
Postad 11 maj 2009 - 12:38
Hi folks,
just a quick update. Today is my last day before I have a few weeks of rest planned. haven't really stopped all that much since we hit gold master and am owed a bunch of time off, which I am going to try and use now that its warm outside. So I wont be here much in the coming weeks, but I'll pop by a couple of times to see how its going.
Patch 1.27 is well under way and will be released a little later this month. It is a pretty sizable patch with some excing features. More on that later on when we get closer to releasing it. There is also a lot of server related maintenance coming with that and a lot of other things still in the works. (DLC 2 anyone?) But more on that later.
So, behave yourselves and a press-release with the changes in patch 1.27 will be released when a date and time for release has been agreed upon with all regions.
Seb
Postad 13 maj 2009 - 17:38
Redigerat av sister ray, 13 maj 2009 - 17:38.
Postad 13 maj 2009 - 18:28
Redigerat av l2ickard, 13 maj 2009 - 18:28.
Postad 13 maj 2009 - 18:28
Alltså killar och tjejer. Hur fan gör jag för att få tillgång till snipergeväret? Känns lite segt att sitta och lira i 40 timmar för att få tillgång till det vapen man gillar bäst. Hittar inget om det bland statistiken så jag vänder mig till er..
När du får ranken General så får du snippe geväret

Postad 19 maj 2009 - 19:11
Postad 19 maj 2009 - 19:58
För att vara 10% behöver du bnog inte speciellt mycket poäng, men för att nå högsta honour-ranken på 1% krävs det nog en hel del nu.Hur många poäng tror ni det krävs ungefär för och vara 10% av veckans topplista ? och hur räknar dom den där veckan ? måndag-söndag ?
Dock svårt att säga hur mycket då antalet spelare som spelar regelbundet minskar och de som spelar är mest hardcore, men kolla hur många spelare som är listade för denna vecka under statistics i spelet och sikta på att ligga på någon % av den och lägg till en 20-25% spelare som bara spelar på helgerna. När jag fixade min 1% när spelet var ganska nyligen släppt gjorde jag ~5-5500 poäng och hade lite marginal.
EDIT: Förra veckan var det 95000 spelare så för att nå 10% då krävdes det ~700 poäng och ~2200 poäng för 1%, alltså betydligt lättare nu!!

Måndag - söndag.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 19 maj 2009 - 20:02.
Postad 19 maj 2009 - 20:20

Postad 20 maj 2009 - 17:59
Ser jäkligt bra ut!!
Once again we are taking a nostalgic journey back to the original Killzone by providing you two new levels in a pack Guerrilla Games has called "Flash and Thunder". The two levels are odes to the Beach Head and Southern Hills levels from the first Killzone. Both are fan favorites from the first game, but have been re-envisioned with Killzone 2's engine and overall technology. The levels also offer a unique twist that will truly keep players on their toes, so watch out for an explosive gameplay element that will have you running for cover...or risk a quick death.
In the Beach Head map, the ISA must defend their stronghold after the Helghast land on the sandy Vektan beaches. As torrential rain and gale-force winds batter the landscape, the relatively small size of the level creates a frantic hand-to-hand battleground, with the water filled craters supplying only limited cover. Picking your way across the harsh terrain, you will find many opportunities to sneak up on the enemy and take them down at close range. And if you’re able to get to them in one piece, there are also lots of higher ground sniper spots to explore…
In the Southern Hills map, the battle takes place around a central Helghast base on top of a hill. The compound is surrounded by smaller structures, creating a level that facilitates close-quarter fights within the built-up areas, as well as long-range shoot-outs in-between them. Ideal for 24 to 32 player games, the base camps in this version have been beefed up considerably, so expect to find more hiding places than in the original Killzone counterpart.
Trevligt med lite regn.Not very clear in that small video, but it's raining in Beach Head.
And yes, in Southern Hills an ISA cruiser will shoot down, nuking everybody who isn't inside. This happens every 5 minutes. An alarm goes off, so there's ample warning.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 20 maj 2009 - 18:04.
Postad 20 maj 2009 - 18:04
The Flash and Thunder Pack is the second awesome instalment of downloadable extra content for Killzone 2 on PS3 and will arrive in PlayStation®Store on (11th of June 2009).
Postad 20 maj 2009 - 19:58

Postad 20 maj 2009 - 20:27

Postad 24 maj 2009 - 17:48
Har fått ihop 4690 poäng den här veckan och ligger på plats 2885 av 186931 spelare.
Det borde väll kanske räcka till någon hedersutmärkelse.
Blir intressant och se imorn när man kommer hem från jobbet

Postad 26 maj 2009 - 17:48
Postad 27 maj 2009 - 17:29
+1 för "partysystem", bestånede squads över matcher.Sony will update Killzone 2 to v1.27 “tomorrow morning,” SCEE just said via email.
A lot of “tweaking” has gone on, from the look of it, in response to user feedback.
There’s a Q&A detailing the release after the break.
Killzone®2 Update from Guerrilla Games
Since its launch in February 2009, Guerrilla has remained committed to keeping Killzone®2 one of the strongest multiplayer experiences for PLAYSTATION®3. This week sees the release of Patch 1.27, which introduces a number of tweaks based on direct feedback from the Killzone community. We sat down with Eric Boltjes, Guerrilla’s Lead Multiplayer Designer, to walk us through the most important changes and the reasons for their implementation.
First of all, Eric, can you run us through the highlights of Patch 1.27?
Sure! Most importantly, we’ve added functionality to make the process of finding and playing with friends much easier, tweaked the Skirmish Mode to keep it interesting for players with lower-bandwidth network connections, introduced a new ‘High Precision’ option to the controller configuration menu, and improved the overall balance of the game. There’s also a host of smaller changes as well, but I’ll save that for the change log.
Let’s start with the first one: finding and playing with friends. How has that been changed?
We’ve examined how party systems work and added similar functionality to our game where possible. The ‘Join Friend’ option has been changed so that the player can automatically join a friend’s faction and squad – even if faction balancing is on. In addition, squads and their factions are now persistent over multiple games, so friends can keep playing together continuously.
You said the Skirmish Mode been tweaked – can you explain?
Well, we’ve decided to unlock all the badges in Skirmish Mode. Considering that the game has been out for a while, and that many players have already reached the rank of General, we believe this is a nice way for players with lower-bandwidth network connections to experience the full range of weapons and abilities available in the Warzone.
Control-wise, what exactly does the new ‘High Precision’ option do?
When this option is switched on, it makes the analog sticks more responsive to small movements. Turned off, the controls behave exactly as they did before the patch. It’s not a radical overhaul of the control system, so the layout and the ‘weight’ of the controls remain the same.
Still, a lot of us here at Guerrilla really enjoy the new High Precision option, so we’ve decided to switch it on by default for new players. Existing Killzone 2 players will have the option turned off by default after patching – we wouldn’t want to force a sudden change to the controls on you!
How have you improved the overall balance of the game?
For starters, Patch 1.27 allows players to switch factions manually if the factions are unbalanced. If the factions consist of, say, 13 players versus 11 players, a player from the largest faction can manually switch over to make it an even 12 versus 12. Switching in the other direction is not allowed, so players from the smaller team can’t defect to the larger team if the battle doesn’t go their way. Players who switch over retain all their points, but squad affiliations will of course be lost.
Furthermore, we’ve removed the temporary invulnerability awarded to players who spawn at a spawn point other than the base camp. The players will still be safe at their own base camp, but custom-placed or mission-based spawn points do not yield temporary invulnerability anymore. This will hopefully give opposing players already at this location a fair chance.
Finally, we’ve made a couple of changes to the Badge abilities. The Assault Badge, for instance, was deemed too powerful by many players – so we tweaked down its Armor ability from 100 hit points to 50 hit points. The Tactician Badge’s secondary ability (to request air support from a Sentry Bot) has also been tweaked to make the Sentry Bot more useful. It can aim more accurately now, and its health is a little higher as well. To make it even more useful, we’ve reduced the way automated turrets target them, so they’re not shot down as fast. It should certainly make the Air Support Specialist ribbon easier to obtain!
This patch demonstrates the continued support and dedication to Killzone 2. Stay tuned for more downloadable content and more tweaks coming in the near future.
Find out more on Killzone.com, PlayStation.com or contact your local PR manager.
+1 för mindre hälsa på assault.
+1 för ingen odödlighet när man spawnar utanför basen. Sätter större krav på taktikern och förhoppningsvis blir det inte lika mycket rökkampande som det kunde vara i betan. Man spawnar väl lite random runt röken nu för tiden och inte mitt i.
+1 för turrets inte skjuter ner airbots lika ofta, blir ju teamkillad av de där jeffla bottarna när de börjar dundra raketer.

Kontrolltweaken ska bli intressant att testa.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 27 maj 2009 - 17:43.
Postad 27 maj 2009 - 18:10
Man siktade, så skulle man lite längre till vänster, oj för mycket, tillbaka då, nä inte så långt osv osv.
Postad 27 maj 2009 - 18:13
StA14 upgrade MAO.+1 för känsligare kontroll, har faktiskt stört mig på att den var så okänslig ett tag.
Man siktade, så skulle man lite längre till vänster, oj för mycket, tillbaka då, nä inte så långt osv osv.

Postad 27 maj 2009 - 18:29


Postad 27 maj 2009 - 21:10
Jag måste döda 7600 i Resistance 2 innan jag går vidare till nästa spel.
Postad 28 maj 2009 - 05:56
Jag måste säga att kontrollen har varit det största irritationsmomentet för mig, kändes hopplöst oprecis i början men nu efter nån timmes spelande börjar det kännas bättre, men den e fortfarande väldigt svår tycker jag.
Hoppas att detta blir fixat med denna uppdatering, det känns nästan som att kontrollen varit "progressiv" när man börjar röra den, blir ju väldigt svårt att göra små exakta rörelser då.
Får väl prova spela lite ikväll igen om man hinner....
Postad 28 maj 2009 - 06:37
nästan så att tom. jag blev lite sugen på att stoppa i KZ2-skivan igen..
Samma här faktiskt...får nog bli till att pröva ikväll
Postad 28 maj 2009 - 14:30
är det en patch som släpps eller är det nåt man måste ladda ner på psn? har den kommit ut än?
Redigerat av andreassofus, 28 maj 2009 - 17:15.
Postad 28 maj 2009 - 17:20
Jag kollade för 10min och då hade inte patchen kommit.
Postad 28 maj 2009 - 17:22
"tomorrow morning" my ass.
Jag kollade för 10min och då hade inte patchen kommit.
startade spelet nu och jag håller på att instalera 2st patcher,, dock var det väldigt längesen som jag spelade så det kanske är gamla patcher som har kommit?
Postad 28 maj 2009 - 17:43
Inget nytt om när eller vad som händer dock...Sorry guys.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 28 maj 2009 - 17:43.
Postad 28 maj 2009 - 17:50
Postad 29 maj 2009 - 13:45
det var ett dumt val tycker jag,, UFC är MYCKET roligareKanske får ta ut UFC och sätta i KZ2 ikväll.

Postad 29 maj 2009 - 14:08
Inte lirat på över 3 månader, kanske dags att ge det en chans till.
Ja spelet kom ju för 3 månader sedan =) så du borde verkligen ge det en chans för det kan du inte ha hunnit göra innan du slutade spela det för över 3 månader sedan =)
0 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar