Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Den respektfulla tråden om konkurrensen mellan konsolerna.

5639 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

Omröstning: Vilken kommer sälja flest enheter åttånde konsolgenerationen? (312 medlem(mar) har röstat)

Rösta Gäster kan inte rösta

#4551

Postad 01 March 2014 - 13:26

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0
Här är Digital Foundrys jämförelse av Thief också. Både One och PS4 suger, men de använder tydligen en texturfiltreringslösning på PS4 som även har sämre streaming vilket gör att de till och med föredrar One trots lägre upplösning och (till skillnad från andra rapporter) aningen sämre framerate. Fast de rekommenderar ju PC men det kan man göra i alla jämförelser i så fall.

Edit:

Här är en bättre bild på hur streamingen ser ut:

Postad bild

Exempel på Trillinear Filtering:

Postad bild

Redigerat av Zoiler, 01 March 2014 - 13:40.


#4552

Postad 01 March 2014 - 13:43

ROCA
  • ROCA
  • Beroende

  • 1298 inlägg
  • 0

Halo var planerat till PC :)

Sen köpte MS väl upp rättigheterna och gjorde om det till flaggspelet för Xbox 1.


Det var först och främst Mac som gällde, sen PC och PS2 innan MS köpte upp dem.

#4553

Postad 01 March 2014 - 13:44

Johan_i_burken
  • Johan_i_burken
  • Mästare

  • 3637 inlägg
  • 0
När man kollar på den röda banderollen på ps4an så blir den ju mindre suddig i slutet....

#4554

Postad 01 March 2014 - 14:17

Unregistered6810b893
  • Unregistered6810b893
  • Guru

  • 6702 inlägg
  • 0

När man kollar på den röda banderollen på ps4an så blir den ju mindre suddig i slutet....


Är det ett unreal spel?

Edit: En kvick googling ger att det är ett Unreal Engine spel. Case closed. <_<

Redigerat av Unregistered6810b893, 01 March 2014 - 14:18.


#4555

Postad 01 March 2014 - 14:22

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

När man kollar på den röda banderollen på ps4an så blir den ju mindre suddig i slutet....

Ja det är ju det som är streamingproblemet. Det tar ett tag att ladda texturen.

#4556

Postad 01 March 2014 - 14:25

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlägg
  • 0

Det var först och främst Mac som gällde, sen PC och PS2 innan MS köpte upp dem.


Sant!

#4557

Postad 01 March 2014 - 14:59

Johan_i_burken
  • Johan_i_burken
  • Mästare

  • 3637 inlägg
  • 0

Ja det är ju det som är streamingproblemet. Det tar ett tag att ladda texturen.


Ok, då är jag också med i matchen

#4558

Postad 01 March 2014 - 17:22

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18233 inlägg
  • 0

Fan är detta för icke-hatisk stämning? Parallelluniversum?


Förmodligen inte, men det skulle ha blivit något av det iaf. Det var ett TPS innan Microsoft köpte Bungie och gjorde det till ett FPS (ökade säkert budgeten en del). Kommer själv ihåg hur det var i topp 100 mest framemotsedda spel i typ Super Play innan MS hade köpt dem.

Skippade du för övrigt Gamecuben? Så du spelade aldrig Wind Waker? Och så sitter du och väntar på nya Zelda för att köpa Wii U, du har ju för faen HD-porten av ett av de bästa Zelda tillgängligt, bättre än Fable. Ge bort din 3DS till någon behövande också ffs ;)

Edit: Förresten du spelade SNES. Gillade du A Link to the Past? Köp och spela i så fall A Link Between Worlds innan du ger bort 3DS:en, kommer tacka mig senare :)


Det står ju att det är den respektfulla tråden :D

Ja, nog tror jag också att det skulle bli något alltid, men jag är osäker vad detta något skulle innebära. Och jag tror inte att det hade kunnat bli bättre än det blev då halo var en revolution. Verkligen passande undertitel, combat evolved :)

Stämmer och stämmer. Jag köpte aldrig gc eftersom jag hade ps2 och xboxen. Mot slutet lirade jag bara xbox och hade så fullt upp med den så att jag inte behövde något annat. Men jag var ju rätt sugen på super mario sunshine, det ska sägas. Riktigt coolt lir!

Ja, a link to the past var nog det bästa snesspelet, bortsett från seiken densetsu 3 (tror det skulle heta secret of mana 2 i europa). Jag och min polare kunde inte engelska, men vi varvade det iaf! :) har lirat igenom det 10 gånger. Favvobossarna är fortfarande ormen i röda medaljongtemplet och riddarna i... första templet i mörka världen tror jag det är. Kanske ska köpa det :)

dock så behåller jag 3ds iaf, jag vill ha kvar den så att jag har möjlighet att spela ett av världens fem bästa spel någonsin: theme park!

#4559

Postad 01 March 2014 - 19:20

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

har lirat igenom det 10 gånger. Kanske ska köpa det :)

Öh. Uppenbarligen? Va fan :D

Du som klagar på spelbrist också, man tycker att du borde passa på nu medan det finns tid för det och inte sen när Destiny kommer. 600 spänn totalt för båda nu.

#4560

Postad 01 March 2014 - 19:29

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18233 inlägg
  • 0

Öh. Uppenbarligen? Va fan :D

Du som klagar på spelbrist också, man tycker att du borde passa på nu medan det finns tid för det och inte sen när Destiny kommer. 600 spänn totalt för båda nu.

Haha, vart lite kort. Lirat igenom a link to the past 10 gånger och ska nog köpa a link between worlds :) har även lirat igenom oracle of ages och seasons, awakening osv. Alla gb fram tills windwakerserien kom till ds :)

Mjao... i teorin har du ju rätt. Den bästa formen av rätt dessutom, så det går ju inte att argumentera emot. Ut på tradera :)

#4561

Postad 01 March 2014 - 22:48

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12483 inlägg
  • 0

Är det ett unreal spel?

Edit: En kvick googling ger att det är ett Unreal Engine spel. Case closed. <_<


En modifierad version av Unreal Engine 3 är det.

De har aktiverat alla effekter som finns på PC-versionen (förutom anisotropic filtering på PS4). Det är troligtvis det som resulterar i kass fps.

Fast det är ändå förvånande att ett enkelt HD7850 är helt överlägset...

t's a breath of fresh air coming from the choppy next-gen console releases. But of course, 1080p60 is expected of a higher-end rig, so what about more budget-orientated machines? Equipping the same PC with an older mid-range card such as the Radeon HD 7850, we can still hit the same refresh target with max settings. However, with tessellation enabled we catch drops to 45fps around affected character models; the simple solution for consistency being to switch this mode off.

Kan det vara så att spelet kräver en snabb CPU? Det sitter en 8-kärnig snigel i konsollerna så... Annars är ju GPUn i PS4 minst lika snabb som 7850.

Redigerat av Ageve, 01 March 2014 - 22:50.


#4562

Postad 01 March 2014 - 23:54

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlägg
  • 0

En modifierad version av Unreal Engine 3 är det.

De har aktiverat alla effekter som finns på PC-versionen (förutom anisotropic filtering på PS4). Det är troligtvis det som resulterar i kass fps.

Fast det är ändå förvånande att ett enkelt HD7850 är helt överlägset...

t's a breath of fresh air coming from the choppy next-gen console releases. But of course, 1080p60 is expected of a higher-end rig, so what about more budget-orientated machines? Equipping the same PC with an older mid-range card such as the Radeon HD 7850, we can still hit the same refresh target with max settings. However, with tessellation enabled we catch drops to 45fps around affected character models; the simple solution for consistency being to switch this mode off.

Kan det vara så att spelet kräver en snabb CPU? Det sitter en 8-kärnig snigel i konsollerna så... Annars är ju GPUn i PS4 minst lika snabb som 7850.


Troligen är det som du säger, CPUn är "problemet".

Skulle tippa på att Theif har kört PC som plattform och sen portats till respektive konsol sent där man jobbat med att CPU och GPU är ganska jämna till skillnad mot konsol där en stark gpu står mot en svag cpu.

#4563

Postad 01 March 2014 - 23:55

WarpGuN
  • WarpGuN
  • Forumräv

  • 587 inlägg
  • 0
Känns som en kass pc-port.

#4564

Postad 02 March 2014 - 00:20

ChriG
  • ChriG
  • Användare

  • 240 inlägg
  • 0

Xbox bidrog imo med en riktig konkurrent till ps-dominansen, det var extremt vitkigt och det ska vi alla vara tacksamma över. Sen så kanske man inte kan säga bidrog med halo, men... utan xbox, inget halo som vi känner till det tror jag. Och halo är en av all time high-titlarna i spelhistorien. Får säkert mycket medhåll härifrån :)


Halo är ett sådant spel som kan få en att köpa en konsol "bara" för att spela just det spelet, så det har nog gjort väldigt mycket för Boxarnas försäljningssiffror.


Samtidigt så misstänker jag att MS har pumpat in en hel del pengar i Bungie just för att skapa ett exklusivt "super-spel" som Halo för att ha som försäljningsargument, så utan MS pengar så hade det kanske inte alls blivit lika bra som det blev :)

Vill minnas att MS hade en helt galen budget när de skulle lansera första Boxen, typ - "det får kosta vad det vill, så länge vi tar oss in på marknaden" ;)


#4565

Postad 02 March 2014 - 00:45

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18233 inlägg
  • 0
Har också för mig något sånt. Dom startade sin konsol sent (utvecklingen), dom var sent på marknaden och ändå tidigare ut med 360. Så visst har ms grävt ordentligt i fickorna, och snålat på ytterst få ställen när det kom till xboxen. För mig som blev frälst när jag satt med ex kotor och kotor 2 kan jag bara säga att jag är överlycklig att ms drog sig in på marknaden.

****** eller inte, vi tjänar alla på konkurrensen som ms ger sony. Visst minns endel marknadsdominansen av nintendo 80 och tidigt 90-tal? Vad kostade ett snesspel som mest? Just det... heeemska summor!

#4566

Postad 02 March 2014 - 01:31

Johan_i_burken
  • Johan_i_burken
  • Mästare

  • 3637 inlägg
  • 0

****** eller inte, vi tjänar alla på konkurrensen som ms ger sony. Visst minns endel marknadsdominansen av nintendo 80 och tidigt 90-tal? Vad kostade ett snesspel som mest? Just det... heeemska summor!


Eller psn+, hade aldrig funnits utan konkurrens...

#4567

Postad 02 March 2014 - 02:18

Unregisteredbb649a5e
  • Unregisteredbb649a5e
  • Guru

  • 4239 inlägg
  • 0
Att spelen var så dyra hade ju dock inte med avsaknad av konkurrens att göra, utan kartellbildning. Något som Nintendo också fick skit för. Sony/ms hade förmodligen med glädje tagit ut dessa priser med om dom hade kunnat.

#4568

Postad 02 March 2014 - 09:53

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18233 inlägg
  • 0

Att spelen var så dyra hade ju dock inte med avsaknad av konkurrens att göra, utan kartellbildning. Något som Nintendo också fick skit för. Sony/ms hade förmodligen med glädje tagit ut dessa priser med om dom hade kunnat.

Självfallet så hade valfritt företag, oavsett vad dom heter, använt sig av en marknadsledande position och tagit så mycket dom fått för sin produkt. Visst, bergsala blev väl fällt för prissättningen av äldre nintendo, men fortfarande, hade det funnits en större konkurrent så hade priserna hållits lägre tror jag. Nin 8bit är fortfarande världens kanske bäst säljande konsol om man ser till dåvarande population på planeten.

Actually, vi borde räkna på antal individer på jorden per såld enhet och se vilken av nes, ps och ps2 som sålt bäst! :)

#4569

Postad 02 March 2014 - 12:38

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

Nin 8bit är fortfarande världens kanske bäst säljande konsol om man ser till dåvarande population på planeten.

Långt ifrån tbh :)

8-bit sålde "bara" runt 60 miljoner och dessutom kan man ju inte räkna in antalet individer på Jorden som någon större faktor, de som ökar mest är länder som inte köper mycket spel. Men även om du hade fördubblat befolkningen på Jorden mellan det att NES och PS2 släpptes, vilket förstås inte är i närheten av sant, så hade PS2 sålt bättre per individ.

#4570

Postad 02 March 2014 - 14:28

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18233 inlägg
  • 0
60 miljoner!? Wiki säger 61, men det är ju låångt under vad jag trodde att den hade sålt! :D jag ska gott lägga mig och erkänna att jag blandat ihop nessiffrorna och gameboy-siffrorna. Gb sålde i 120 miljoner och skulle väl idag räknas som mest sålda genom tiderna sett till folk ängden för 20 år sen. Även om man inte kan räkna så :)


#4571

Postad 02 March 2014 - 19:21

Johan_i_burken
  • Johan_i_burken
  • Mästare

  • 3637 inlägg
  • 0

Frågan man ställer sig är väl om utvecklarna inte bör lägga in en valmöjlighet hos användarna att välja upplösning.

Typ 720p/900p/1080p.

Sen får användaren själv avgöra om man vi ha upplösning eller framerate.

Många sitter fortfarande på 720p TV och Projjar. Där t ex valet enkelt.


Eurogamer pratar om detta

http://www.eurogamer...80p30-or-720p60

#4572

Postad 02 March 2014 - 22:20

Unregistered6810b893
  • Unregistered6810b893
  • Guru

  • 6702 inlägg
  • 0
Är det inte därför vi har konsoller? För att utvecklarna ska kunna koncentrera sig på en upplösning / framerate och optimera den maximalt? Sen gör de ett mer eller mindre bra jobb på det. Vilket kan ses dels på tidiga PS3 spel och nu Xbox One spel. Och på Thief där de verkar helt skitit i de blå skåpet.

#4573

Postad 02 March 2014 - 23:33

Unregisterede32cf070
  • Unregisterede32cf070
  • Guru

  • 5006 inlägg
  • 0
PS4/XOne-versionen kan ha skadats av att utvecklarna kodat för PC i första hand.

#4574

Postad 03 March 2014 - 07:58

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22892 inlägg
  • 2

Eurogamer pratar om detta
http://www.eurogamer...80p30-or-720p60

Woha, är det nån som tagit upp den resolution gaten? KSF MP är 1080p hi (horizontal interlace)! :o

Redigerat av pacman, 03 March 2014 - 08:33.


#4575

Postad 03 March 2014 - 08:38

Unregistered6810b893
  • Unregistered6810b893
  • Guru

  • 6702 inlägg
  • 0

Woha, är det nån som tagit upp den resolution gaten? KSF MP är 1080p hi (horizontal interlace)! :o


Kan det verkligen vara 1080p om de renderar den i interlace? Bara för att de renderar den i horizontal riktning istället för standard vertikalt är det ju fortfarande bara hälften av alla 960x1080 pixlar som uppdateras.

Tja, kan 800p vara 1080p så är det säkert så. :rolleyes: ;)

#4576

Postad 03 March 2014 - 09:01

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22892 inlägg
  • 0

Kan det verkligen vara 1080p om de renderar den i interlace?

Att bara skriva 1080p är lite väl knapphändig information ja, även om den delmängden är korrekt så att säga.

Men jag skrev inte att KSF MP var 1080p, jag skrev att det var 1080p hi.

är det ju fortfarande bara hälften av alla 960x1080 pixlar som uppdateras

Vilket med all önskvärd tydlighet "horisontal interlace" redan informerat om... (antar att du menar "hälften av alla 1920x1080 pixlar..." btw)

På samma sätt som 1080i informerar om att bara hälften av pixlarna uppdateras per gång men begreppet funkar utmärkt i sig självt och ingen övrig information behövs. Notera att det förövrigt är helt felaktigt att beskriva 1080i som 540p...

kan 800p vara 1080p så är det säkert så.

Nej 800p kan inte vara 1080p.

The Order ja... "1080p med (2.4) letterbox" är den korrekta beskrivningen (oavsett dess brister, kommer till det) på upplösningen, inget annat, även om spelvärlden tycks ha svårt att begripa det...men det är så det funkat i videovärlden, den värld där begreppet "Xp/i" har sitt ursprung, i decennier.

Kan man inte begripa det ska man inte slänga sig med begrepp från videovärlden i huvud taget, utan då får man hålla sig till datorvärlden och ange upplösningen som X*Y, i det fallet 1920*800.

Videovärlden borde förövrigt ta efter biovärlden (vilket kanske är på G i och med att "4K" kommit upp på tapeten), dvs att man anger horisontell upplösning och sen aspect ratio. Att ange vertikal upplösning som sen ändå varierar med aspect ratio är flummigt, så i nån mån kan jag förstå att det har svårt att accepteras.

KSF SP är [email protected]
The Order är [email protected]
PS4 BF4 är [email protected]
One BF4 är [email protected]
KSF MP? Den blir iofs knivig ändå, 960 är inte korrekt precis som 540p inte är en korrekt beskrivning av 1080i, får bli 1920 [email protected] :)

Redigerat av pacman, 03 March 2014 - 12:07.


#4577

Postad 03 March 2014 - 11:54

Unregistered6810b893
  • Unregistered6810b893
  • Guru

  • 6702 inlägg
  • 0
Glöm inte 24p. ;)

#4578

Postad 03 March 2014 - 12:06

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Intressant lösning för MP i KZSF. Antar att de valde att köra denna lösning för att uppa refreshraten och därmed responsen i MP. Kan inte påstå att jag märkt någon stor skillnad i IQ mellan SP och MP och då har jag ändå spelat det spelet väldigt mycket. (platinum)

Motionblur är däremot mer framträdande i MP, vilket nog kan skyllas på denna lösning.

I praktiken är då KZSF MP egentligen 1080p@30 med 60fps-känsla.. typ. That feel of 1080p@60 :P

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 03 March 2014 - 12:06.


#4579

Postad 03 March 2014 - 16:10

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 8
Tog bort en diskussion som drog ner nivån. Börjar bli trött på detta nu, alltid samma personer. Jag kommer börja banna oftare de som enbart skriver här för att klanka ned på andra sidan eller personer som postar videos som bidrar absolut inget till ämnet.

#4580

Postad 03 March 2014 - 18:04

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18233 inlägg
  • 0
Jag skulle gärna vilja se om det här påståendet med xbone salescrash faktiskt. Jag såg som sagt bara det vanliga 2:1 ratio. Vart är det man hittar såna siffror, typ för februari? :)

#4581

Postad 03 March 2014 - 20:01

Johan_i_burken
  • Johan_i_burken
  • Mästare

  • 3637 inlägg
  • 0
Jag vet helt ärligt inte vart man kollar upp försäljningssiffror. Vgchartz är väl inte att lita på jag förstått. Vilken sida är det som gäller?

#4582

Postad 03 March 2014 - 20:20

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0
För USA är det NPD. Resultaten från februari presenteras inom kort. Dock ger de inte ut siffror längre så man får härleda. Man kan se på vad Sony och MS säger också.

#4583

Postad 04 March 2014 - 09:57

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18233 inlägg
  • 0
6 miljoner ps4. 3.5 xbone?

#4584

Postad 04 March 2014 - 10:20

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlägg
  • 0

6 miljoner ps4. 3.5 xbone?


Låter rimligt. Lär hålla i sig sålänge Sony inte kan få upp produktionen eller MS sänker priset

#4585

Postad 04 March 2014 - 10:23

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18233 inlägg
  • 0
Har inte bristen på ps4 lagt sig nu och efterfrågan börjar vara uppnådd? Ps4 fick väl en skjuts på 300.000+ konsoller när den släpptes i japan, varpå 6 miljoner nåddes?

#4586

Postad 04 March 2014 - 10:38

Christopher_A
  • Christopher_A
  • Veteran

  • 1590 inlägg
  • 0

Har inte bristen på ps4 lagt sig nu och efterfrågan börjar vara uppnådd? Ps4 fick väl en skjuts på 300.000+ konsoller när den släpptes i japan, varpå 6 miljoner nåddes?


tror det dröjer till försommaren innan försäljningen blir "normal" och inte bara består av first adopters. Det är fortfarande stor brist. Försäjningen kommer sedan ta rejäl fart i hösten igen när svenssons får upp ögonen för den.
15 miljoner innan jul

#4587

Postad 04 March 2014 - 10:47

letmefly
  • letmefly
  • Veteran

  • 2258 inlägg
  • 0

tror det dröjer till försommaren innan försäljningen blir "normal" och inte bara består av first adopters. Det är fortfarande stor brist. Försäjningen kommer sedan ta rejäl fart i hösten igen när svenssons får upp ögonen för den.
15 miljoner innan jul

Ser iaf ut att finnas på lager i södra Europa redan i dagsläget men hur snart den blir bredare tillgänglig återstår att se.

#4588

Postad 04 March 2014 - 11:02

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18233 inlägg
  • 0
15 miljoner till nästa jul? Vågat spelat, 9 miljoner ex till :) skulle vilja sätta 13 miljoner som rimligare. Vi får se :)

#4589

Postad 04 March 2014 - 11:08

SonySamppa79
  • SonySamppa79
  • Veteran

  • 1832 inlägg
  • 0
Jag gissar på 12 miljoner sålda innan årets slut för PS4 och 8-9 miljoner för Xbone. Det låter väl rätt rimligt? Lär ju bli prissänkningar iår och PS3/360 spelare kanske pensionerar sina konsoler då.

Redigerat av SonySamppa79, 04 March 2014 - 11:09.


#4590

Postad 04 March 2014 - 13:42

Benkke
  • Benkke
  • Mega-Guru

  • 7289 inlägg
  • 0
300 000 i Japan? Måste vara enorm brist då, borde gå 10 ggr den mängden om det finns tillgång

#4591

Postad 04 March 2014 - 13:47

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0
Mja undrar om prissänkningar. På Xbox One är nog troligt men på PS4 blir det nog inget officiellt om de fortsätter sälja över vad de kan producera t o m. Känns ju lite dumt. Som Wii, sänkte inte förrän mot slutet.

300 000 i Japan? Måste vara enorm brist då, borde gå 10 ggr den mängden om det finns tillgång

Nej det är rimliga siffror redan, bland de bästa om jag inte minns fel. Finns att läsa.

Redigerat av Zoiler, 04 March 2014 - 13:51.


#4592

Postad 04 March 2014 - 13:51

letmefly
  • letmefly
  • Veteran

  • 2258 inlägg
  • 0

300 000 i Japan? Måste vara enorm brist då, borde gå 10 ggr den mängden om det finns tillgång

Det är inte 2002 :D
http://www.theguardi...try-has-changed

#4593

Postad 04 March 2014 - 13:53

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

Det är inte 2002 :D

Men, den sålde ju bättre nu än PS2? Åtminstone under de två första dagarna.

Eller ah, det är PS3 förstås.


Här har vi PS2, 650 000. Men ändå, 3 miljoner är orimliga siffror.

Redigerat av Zoiler, 04 March 2014 - 13:56.


#4594

Postad 04 March 2014 - 14:05

Unregistered3ece8f6f
  • Unregistered3ece8f6f
  • Beroende

  • 1069 inlägg
  • 0
Absolut, jag tycker 300000 är förvånansvärt bra med tanke på att det väl inte finns några stora "japanspel" ännu? Dessutom är det ju inte direkt högkonjunktur, 300k är ruggigt bra siffror!

/Lasse

#4595

Postad 04 March 2014 - 14:07

SonySamppa79
  • SonySamppa79
  • Veteran

  • 1832 inlägg
  • 0
Sony kanske inte sänker priset officiellt alls, MEN vi har ju två-tre stora kedjor som är kända för att gilla gå back och då iaf i Sverige bör inte 3333kr(gigantens raider) vara omöjligt :)

#4596

Postad 04 March 2014 - 14:10

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0
Inte mig emot ;)

#4597

Postad 04 March 2014 - 16:17

Unregistered5deb0b1d
  • Unregistered5deb0b1d
  • Guru

  • 4329 inlägg
  • 0
Information om Twitch på Xbox vs PS4 alternativ: http://www.xboxachie...r-Than-PS4.html

Direktlänk till analysen av Major Nelson Twitch-feed: http://r-1.ch/analyz...ornelson.9f7e6a

A recent stream by Microsoft’s Director of Programming Major Nelson has been analysed, revealing that the forthcoming Xbox One Twitch app broadcasts at 720p and 30fps.
Reddit user roti did the research using a tool called Twitch Analyzer. The results outstrip those of the PlayStation 4’s equivalent functionality, which streams at 540p and 30fps.



#4598

Postad 04 March 2014 - 18:10

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0
Dolt inlägg, behöver inte provocera fram bråk om det inte finns bråk.

#4599

Postad 04 March 2014 - 18:24

Unregistered9a1f280a
  • Unregistered9a1f280a
  • Veteran

  • 1715 inlägg
  • 0

Dolt inlägg, behöver inte provocera fram bråk om det inte finns bråk.


Det är klart, my bad! :)

#4600

Postad 04 March 2014 - 19:46

Unregistered5deb0b1d
  • Unregistered5deb0b1d
  • Guru

  • 4329 inlägg
  • 0
Detta gjorde mig ledsen och lite orolig. Först: Layoffs Hit God of War Studio Sony Santa Monica

Sedan: Canceled Sony Santa Monica Game was a New Sci-Fi IP

As part of the layoffs that hit God of War developer SCE Santa Monica Studio, sources close to the situation also reported that a game had been canceled due to the lack of staff. Fans immediately began worrying about the studio’s current projects, The Order: 1886 and the rumored new God of War on the PS Vita.
However, former Lead Level Designer Jonathan Hawkins, who lost his job in the layoff, has confirmed that neither game has been affected. Reddit has collected his comments, and the game that was canceled was a new open-world sci-fi franchise. God of War IIICreative Director Stig Asmussen had been working on the title for over four years, and Sony was planning to unveil it at E3 this year.


Sony, som de flesta vet, gick med brakförlust igen 2013 (sjätte året i rad) och en av konsekvenserna blev att en ny IP fick stryka på foten. 4 års utveckling rakt ner i sjön. Så vad innebär det? Antagligen att Sony väljer att satsa på de nya IP:s som man redan utannonserat plus att gå tillbaka till gamla säkra kort, mer Uncharted, God of War, Starhawk, Killzone etc.

Kul med mer Uncharted men tråkigt att Sony stänger ner nya IP:s, samma trend vi sett på många andra bolag, att använda sig av säkra kort och nyttja samma IP:s om och om igen. Vi får hålla tummarna att de andra nya IP:s går bra så att Sony inte stänger ner fler projekt.



0 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Ny 3D utskriven fjärrkontroll hållare
    nimman
    2026-06-08 07:49:07
  • Sofabaton X2
    hmarkstrom
    2026-06-07 10:02:24
  • Monterar kabelkanaler
    genstruktur
    2026-06-04 20:53:37
  • Två sittplatser men behöver två till
    genstruktur
    2026-06-04 20:51:09
  • Gavel akustikvägg
    genstruktur
    2026-05-23 08:15:25
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2026 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.