Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Hårdvarukraft?

46 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

#1

Postad 21 januari 2007 - 12:28

Erhnam
  • Erhnam
  • Användare

  • 105 inlägg
  • 0
Ni som har haft chansen att spela wii.

Hur är grafikprestandan jämfört med ps2?
Hur är grafikprestandan jämfört med gamecube?

Såg någonstans att nya zelda var exakt lika på GC och wii förutom kontrollen.
Nextgen med samma hårdvarukraft, är det vad man får?

Och ja jag vet att grafik inte är allt men denna fråga handlar om grafik.

Redigerat av Erhnam, 21 januari 2007 - 12:29.


#2

Postad 21 januari 2007 - 12:40

derpious
  • derpious
  • Guru

  • 4 346 inlägg
  • 0
Grafiken till Zelda är exakt samma på GC och Wii, ja, eftersom det är utvecklat till GC.
Vet inte exakt hur grafiken är jämfört med GC och PS2, hur många ggr bättre eller om du vill veta tekniska termer, det jag vet dock är att grafiken kan beskrivas som lite bättre än första Xboxen.

#3

Postad 21 januari 2007 - 12:56

PaleRider_
  • PaleRider_
  • Wannabe

  • 49 inlägg
  • 0
Spelade wii första gången igår. Körde lite wii sports och grafiken var väl iklass med en gammak game and watch ungefär. :)

Jag tyckte det var skittråkigt faktist.

#4

Postad 21 januari 2007 - 13:12

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Prestandan är ungefär som Gamecuben. Kanske dubbelt. Dock är grafikchippet detsamma så förvänta inte er lika bra grafik som på Xbox 1. Finns inget hårdvarustöd för pixelshading nämligen.
Jämför tex FarCry på Xbox och på Wii. Ser tusen gånger bättre ut på Xbox pga pixelshadingen.

Redigerat av Unregistereddc471864, 21 januari 2007 - 13:26.


#5

Postad 21 januari 2007 - 14:29

Wizeguy
  • Wizeguy
  • Lärjunge

  • 428 inlägg
  • 0

Spelade wii första gången igår. Körde lite wii sports och grafiken var väl iklass med en gammak game and watch ungefär. :)

Jag tyckte det var skittråkigt faktist.

<{POST_SNAPBACK}>


Grattis ,tror du är den första jag hört säga att spela Wii (framför allt wii sports) var skittråkigt .
Utveckla gärna ditt svar där !

Har haft sjukt roliga öl-kvällar med polare !,föräldrar som ALDRIG spelat tidigare, tyckt det var as kul!!!(å det säger mycke när ens morsa total öser i Bowling , tennis även Rayman ).

JAG visste när jag köpte Wii att det inte skulle komma spel med grafik som tex Gears of war ,å att wii sport dessutom bara är ett inkluderat demo för å visa det nya sättet att spela på!!

Nintendo har varit såååå ###### smarta när de inte gick in i kampen med ps3 å xbox360 vad gällande hårdvaru siffror som ,antal polygoner, mustiga grafikkretsar ,ram minne å allt vad det heter.

Utan de låter "Ms å sony stå å slå på varandra med det"å istället själva gå åt ett helt annat håll ,å de kom med något nytt , istället för något uppdaterat.

Tror de flesta kommer å köpa en wii som kompliment till Ps3 alt 360,eller om man vill tolka det tvärt om köpa en ps3 alt 360 som kompliment till wii .iaf kommer jag det

Kolla bara i Asien å USA på vilken hylla det står tomt med konsoller,å till viss del även här i europa ,även om vi inte fått Ps3:an än.

#6

Postad 21 januari 2007 - 19:01

Scrapanatchi
  • Scrapanatchi
  • Beroende

  • 1 061 inlägg
  • 0
anående pixelshading liknande, xbox har pipes dedikerade till det eftersom xboxen är directX så då går det lättare att göra sånna effekter, medans wii och gamecube har helt programerbara pipes, som kan göra mycket mer, men det tar lite tid att programmera och med 6 månader som utvecklarna haft med riktiga wii kits är det svårt att verkligen utnyttja sånt.. tycker de flesta spelen jag har ser okej ut nu(redsteel, cod3, zelda, wii sport).. har ingen hdtv än dock... om det är snyggare än xbox är väll väldigt varierande från spel till spel och ställen.. en annlednig är att Wii spelen är "skit fula" oftast baserade på PS2 versionen som har openGL liknande system precis som gamecube (xbox dX).. så man gjort med farcry tog den halvfärdiga ps2 versionen och slängde över på wii... Av samma anledning som GC ofta fick lida av ps2 portar nerstrippade pga disc utrymmet, sen klarade gamecube en hel del mer men brast med lite ram och discutrymet, spelen skulle ha blivit tvungen att bli omskriven från grunden vilket skulle bli oerhört kostsamt.

är kan ni se vad gamecube klarade i realtime...

http://www.youtube.c...h?v=MyQ9PyFTWcE
http://www.youtube.c...h?v=mMKvMpegSXo

#7

Postad 21 januari 2007 - 20:32

basselito
  • basselito
  • Beroende

  • 1 302 inlägg
  • 0
En Wii är som en uppgraderad Gamecube. Det är samma hårdvaru struktur fast med snabbare processor, mer minne och snabbare GPU.

Angående Zelda så är det Gamecuben dom utveckla till. Det ENDA som är annorlunda i Wii versionen är widescreen support, Wiimote anpassad vilket innebar att dom spegelvände hela spelet pga att Link är vänsterhänt och det flesta spelare är högerhänta. Allt du ser i spelet är exakt detsamma som Gamecube. Så dom som använder Zelda som referens för vad Wii:n går för hårdvarumässigt är HELT ute och cyklar.

Den ska vara snäppet vassare än den första Xbox. Men bara snäppet. Den är ingen "next-gen" maskin när det kommer till hårdvaran på det sättet som Xbox 360 och PS3 men sen tycker jag personligen att den definerar "next-gen" på ett annat sätt när det kommer till kontrollen.

Redigerat av basselito, 21 januari 2007 - 20:32.


#8

Postad 21 januari 2007 - 21:05

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Prestandan är ungefär som Gamecuben. Kanske dubbelt. Dock är grafikchippet detsamma så förvänta inte er lika bra grafik som på Xbox 1. Finns inget hårdvarustöd för pixelshading nämligen.
Jämför tex FarCry på Xbox och på Wii. Ser tusen gånger bättre ut på Xbox pga pixelshadingen.

<{POST_SNAPBACK}>

:)

#9

Postad 22 januari 2007 - 02:56

Scrapanatchi
  • Scrapanatchi
  • Beroende

  • 1 061 inlägg
  • 0
Nextgen är väll förövrigt på g om 3-4 år framåt i tiden så B)

Redigerat av Scrapanatchi, 22 januari 2007 - 02:56.


#10

Postad 22 januari 2007 - 09:49

Unregisteredae42f095
  • Unregisteredae42f095
  • Användare

  • 104 inlägg
  • 0
Man köper inte wii för grafiken, man köper wii för att det är så otroligt roligt. Nintendo har helt enkelt lyckats göra konsolspelande roligt igen för min del.

#11

Postad 22 januari 2007 - 19:35

Unregistered7126f11a
  • Unregistered7126f11a
  • Forumräv

  • 557 inlägg
  • 0

Prestandan är ungefär som Gamecuben. Kanske dubbelt. Dock är grafikchippet detsamma så förvänta inte er lika bra grafik som på Xbox 1. Finns inget hårdvarustöd för pixelshading nämligen.
Jämför tex FarCry på Xbox och på Wii. Ser tusen gånger bättre ut på Xbox pga pixelshadingen.

<{POST_SNAPBACK}>

B)

<{POST_SNAPBACK}>

Grafikchippet är inte det samma i dom.

Gamecube=System LSI : Custom ATI/Nintendo "Flipper"

wii=SUNNYVALE, CALIF -- November 21, 2006 --AMD (NYSE: AMD) today congratulates Nintendo on the successful launch of the revolutionary Wii™ video gaming console. The AMD “Hollywood” graphics processor resulted in Nintendo delivering a brand new level of immersive gameplay and interaction for consumers in North America.

alltså
Gamecube= chip Flipper
wii= chip Hollywood

MrDTS

Redigerat av Unregistered7126f11a, 22 januari 2007 - 19:37.


#12

Postad 22 januari 2007 - 21:11

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Jo det är liknande chip. Bara lite snabbare. Finns fortfaranden inga shaders. Om de lyckas få ut grafik lika bra som xbox 1 ska jag äta upp min hatt.

#13

Postad 22 januari 2007 - 21:18

Farscape
  • Farscape
  • Wannabe

  • 13 inlägg
  • 0

Jo det är liknande chip. Bara lite snabbare. Finns fortfaranden inga shaders. Om de lyckas få ut grafik lika bra som xbox 1 ska jag äta upp min hatt.

<{POST_SNAPBACK}>


Gamecube och Xbox brukade jämföras som jämbördiga gällande grafik och PS2 som aningen sämre.

Wii kan liknas vid en Xbox 1.5.

Inte många spel som är lika snygga som Resident Evil 4 till exempel.

Skit samma, det är wiimoten som är det viktiga, grafiken för mig kvittar. Har personligen tröttnat på "vanliga" spel och välkomnar gladeligen Wii som jag räknar som den enda sanna next-gen konsolen.

Vilket jag inte anser om Xbox360 och PS3 som endast erbjuder en uppgradering av grafiken, precis som om spelen skulle bli bättre av det.

#14

Postad 22 januari 2007 - 23:20

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Om de lyckas få ut grafik lika bra som xbox 1 ska jag äta upp min hatt.

<{POST_SNAPBACK}>

T o m Gamecube har minst lika bra grafik som Xbox. Låter nästan som du tycker Xbox låg en generation framför Gamecube :P

RE4, Metroid Prime, Wind Waker, vattnet i Sunshine. Allting hänger inte på pixelshaders. De är likvärdiga med det snyggaste på Xbox. Okami och God of War för att nämna ett par på PS2 trots att maskinen är svagare.

Titta i början på kommande spel tråden och titta på Pokemonspelet. Samma utvecklare som gjorde Collosseum till Gamecube och det är en markant skillnad. Trots att de jobbade med Gamecubedevkits. Wii är kapabel till mycket mer än Gamecube och därmed mer än Xbox.

Men man kan inte gå efter spelen som kommit nu. Minigamecentrerade och gamecube/Xbox portar som inte alls utnyttjar Wii:n grafiskt. Det blir intressant när man börjar tänka både på grafiken och gameplayet (Wiimoten) till skillnad mot vad man gör nu ;)

(iofs tycker jag redan "xboxgrafik" har kommit iom Zelda TP och Red Steel. Menar du inte grafik snyggare än det snyggaste Xbox spelet? Annars kan man ta vilket skitspel som helst :D)

#15

Postad 22 januari 2007 - 23:30

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Snyggare än tex Ninja Gaiden till Xboxen. Eller Farcry. Det är inte möjligt att göra på en Wii.
Jag bryr mig inte ett dugg om grafiken på Wii jag har 2 andra konsoller för fet grafik.

#16

Postad 23 januari 2007 - 15:59

Scrapanatchi
  • Scrapanatchi
  • Beroende

  • 1 061 inlägg
  • 0
Det är mycket möjligt att göra snyggare grafik på wii än Xbox, shaders är en directX funktion som går att kopiera om man lägger lite tid på det..

läs pandakun poster han vet en hel del om wii's hårdvara...

http://boards.thewii...showtopic=18131

"RAW Cpu Specs, not in the Wii System... I could give comparison CPU to CPU from Wii to Xbox... This would not allow for differing Ram and other such Architecture Differences... It would be good basically to give you an Idea just how much Power Nintendo got for the (what 14 Bucks) they spent on a CPU... By just the Mhz Alone you have GC at 485 Mhz and Wii at 729 Mhz... Gives a 50% increase in speed to the Wii over the GameCube... HollyWood is roughly Equal to a 1.8-2.0 Ghz Intel P4 in RAW Power... Or shall we say almost 2.5 to 3 Times the power of the Xbox (733 Mhz Celeron)... Not to Shabby for a Budget CPU..."

the Wii lacks Shaders in Hardware, but the TEV Offers Fully Programmable Shaders... As such it could well offer more in the long run...

Sen Ninja gaiden black använde inte så kraftfulla shaders, och det kan vara möjligt att spelet/liknande spel kommer på wii.. enligt
http://gonintendo.com/?p=12060

Redigerat av Scrapanatchi, 23 januari 2007 - 16:03.


#17

Postad 23 januari 2007 - 16:08

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Jäkligt konstigt att spelen ser ut som skit då. Eller bryr utvecklarna sig inte helt enkelt?
Jaja tiden får utvisa vad Wiin går för. Bara Metroid och Mario inte ser värre ut än på GC så är jag nöjd :)

#18

Postad 23 januari 2007 - 19:23

slippy85
  • slippy85
  • Användare

  • 106 inlägg
  • 0

Jäkligt konstigt att spelen ser ut som skit då. Eller bryr utvecklarna sig inte helt enkelt?
Jaja tiden får utvisa vad Wiin går för. Bara Metroid och Mario inte ser värre ut än på GC så är jag nöjd :)

<{POST_SNAPBACK}>


Spelutvecklarna har inte haft de senaste utvecklinskiten så värst länge, dessutom är de flesta spelen som kommit nu i början rena konverteringar från tidigare generationer, men då det börjar komma spel som är specifikt utvecklade för Wii lär det nog se bra mycket bättre ut....Kika på filmer från, Super Smash Bros Brawl, SSX Blur och Sonic And The Secret Rings då får man ett lite bättre hum om Wii:s kapacitet.

#19

Postad 23 januari 2007 - 19:56

Unregistered45e7a0dc
  • Unregistered45e7a0dc
  • Lärjunge

  • 281 inlägg
  • 0
Själv bryr jag mig väldigt lite om prestandan så länge det kommer bra och välgjorda spel, det jag däremot är tveksam till är Wii-moten... den fungerar klockrent i wii-sports som är helt underbart...

Men te x zelda där du viftar lite lätt för att göra en svärdrörelse duger inte, då kör jag hellre med vanlig kontroll - däremot tror och hoppas jag att det zelda som görs just nu har bättre stöd för den i och med att den är från början gjort för Wii'n, vilket inte tp var... // Men om det inte blir bättre än såhär i äventyrsspel så försvinner nog wii'n väldigt snabbt !

#20

Postad 23 januari 2007 - 20:39

derpious
  • derpious
  • Guru

  • 4 346 inlägg
  • 0
Wiimoten är inte gjord med äventyrsspel i tanke, och dom kan man spela med vanlig kontroll istället.
Och Zelda var inte gjort med Wiimoten i tanke heller iofs, inte primärt iaf.

#21

Postad 23 januari 2007 - 22:05

wictor
  • wictor
  • Beroende

  • 1 447 inlägg
  • 0
Jag har hört att mario galaxy ska visa rätt bra vad wii går får ! Lavan mm ska se riktigt bra ut.
Själv tycker jag det är ganska tråkigt att de inte anstränger sig lite mer med krafiken. Kan inte nintendo vara där med piskan eller ge en morot till dem som lägge rner lite arbete på grafiken ?

#22

Postad 24 januari 2007 - 19:45

r0bber
  • r0bber
  • Lärjunge

  • 458 inlägg
  • 0
Att nintendo valt att inte satsa något större på grafiken, tror jag förutom det uppenbara (tyngdpunkten på att få igång wiimoten lär ha varit störst) så tror jag att det kan vara lite av en protest. Att allt inte handlar om hur snygga spelen ska vara, utan att det fortfarande ska handla om känslan, gameplay...

Sen en tredje sak, är ju att de är jävligt smarta också. De gör ju vinst på konsolerna redan från säljstarten... Xbox 360 börjar väl gå med vinst på sina konsoler först nu, över ett år efter releasen, och PS3:an ska vi inte tala om.

Redigerat av r0bber, 24 januari 2007 - 19:45.


#23

Postad 26 januari 2007 - 11:30

zatim
  • zatim
  • Rookie

  • 2 inlägg
  • 0
Wii har bättre grafik än xbox 1 och ps2

Detta sa EA In a recent interview about their golfing title Tiger Woods, EA had this to say:Quote:
“So the horsepower of the Wii is not quite up to the par of the 360. It’s a little bit better than what we saw on the Xbox and PS2. So the graphics fall somewhere in between, you know, the PS2/Xbox and the 360.”

“We do support 480p widescreen, we updated a lot of textures; the sky domes and the courses were all retouched, so they are updated as far as better than PS2 and Xbox. But they’re not as up to par as Xbox 360 and PS3, which is understandable because that’s what Nintendo is kind of going for. They’re just trying to revolutionize the gameplay, instead of revolutionize graphics.”

får min wii idag, hoppas jag, den är i Ånge på posten och den har sorterats vidare <_<

#24

Postad 26 januari 2007 - 13:45

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0

Wii har bättre grafik än xbox 1 och ps2

Detta sa EA In a recent interview about their golfing title Tiger Woods, EA had this to say:Quote:
“So the horsepower of the Wii is not quite up to the par of the 360. It’s a little bit better than what we saw on the Xbox and PS2. So the graphics fall somewhere in between, you know, the PS2/Xbox and the 360.”

“We do support 480p widescreen, we updated a lot of textures; the sky domes and the courses were all retouched, so they are updated as far as better than PS2 and Xbox. But they’re not as up to par as Xbox 360 and PS3, which is understandable because that’s what Nintendo is kind of going for. They’re just trying to revolutionize the gameplay, instead of revolutionize graphics.”

får min wii idag, hoppas jag, den är i Ånge på posten och den har sorterats vidare  <_<

<{POST_SNAPBACK}>


Märkligt då att Tiger Woods till Wii ser sämre ut än på PS2.

#25

Postad 26 januari 2007 - 16:16

Unregistered45e7a0dc
  • Unregistered45e7a0dc
  • Lärjunge

  • 281 inlägg
  • 0
[quote name='radiozo' date='Jan 26 2007, 14:45 ']
[quote name='zatim' date='Jan 26 2007, 11:30 ']Wii har bättre grafik än xbox 1 och ps2
Märkligt då att Tiger Woods till Wii ser sämre ut än på PS2.

<{POST_SNAPBACK}>

[/quote]

Woaw, nog för att man kan vara sur över att Wii'n inte har superbra grafik jämfört mot ps3 / 360... Men du kan inte påstå att Tiger woods till wii ser sämre ut än till ps2, fast jag antar i och med den kommentaren att du sett båda spelen brevid varandra på en liknande tv samtidigt?

#26

Postad 26 januari 2007 - 19:19

Scrapanatchi
  • Scrapanatchi
  • Beroende

  • 1 061 inlägg
  • 0
gah bara för att nintendo inte sagt nått/eller pressar prestanda latar sej utvecklarna..

#27

Postad 26 januari 2007 - 19:50

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
[quote name='Patrikb' date='Jan 26 2007, 16:16 ']
[quote name='radiozo' date='Jan 26 2007, 14:45 ']
[quote name='zatim' date='Jan 26 2007, 11:30 ']Wii har bättre grafik än xbox 1 och ps2
Märkligt då att Tiger Woods till Wii ser sämre ut än på PS2.

<{POST_SNAPBACK}>

[/quote]

Woaw, nog för att man kan vara sur över att Wii'n inte har superbra grafik jämfört mot ps3 / 360... Men du kan inte påstå att Tiger woods till wii ser sämre ut än till ps2, fast jag antar i och med den kommentaren att du sett båda spelen brevid varandra på en liknande tv samtidigt?

<{POST_SNAPBACK}>

[/quote]

Nej men jag har sett screenshots och färgerna framför allt är blaskiga till Wii.

#28

Postad 03 februari 2007 - 19:10

Unregistered93aa32e3
  • Unregistered93aa32e3
  • Amatör

  • 53 inlägg
  • 0
Dålig konvertering, pga slöa utvecklare är korta svaret till varför spel ser sämre ut på Wii.

När det sedan gäller Xbox till Wii konverteringar finns det ett anna hinder också. Xbox är DirectX baserad, Wii stödjer inte DirectX, utan OpenGL (om jag inte minns fel), utöver detta som redan sagts har Wii inte hårdvaru Shaders utan TEV's.

Ska en port/konvertering se bra ut måste utvecklarna lägga ner tid på att änvända TEV's och optimera spelan mycket mer och under en längre tid mot vad de gör nu.

Redigerat av Unregistered93aa32e3, 03 februari 2007 - 19:11.


#29

Postad 05 februari 2007 - 08:58

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0

Dålig konvertering, pga slöa utvecklare är korta svaret till varför spel ser sämre ut på Wii.

När det sedan gäller Xbox till Wii konverteringar finns det ett anna hinder också. Xbox är DirectX baserad, Wii stödjer inte DirectX, utan OpenGL (om jag inte minns fel), utöver detta som redan sagts har Wii inte hårdvaru Shaders utan TEV's.

Ska en port/konvertering se bra ut måste utvecklarna lägga ner tid på att änvända TEV's och optimera spelan mycket mer och under en längre tid mot vad de gör nu.

<{POST_SNAPBACK}>


Jepp. Men det är just det som är problemet. Kommer de verkligen lägga ner extra tid på det?

Det är samma problem med PS3 då de flesta spel görs till 360 först och sen portas för det är lägre utvecklingskostnader på 360. Spelar ingen roll hur mycket snabbare PS3 är när de inte lägger ner massa extra tid på att utnyttja det.
Samtliga multiplatformspel hittills har varit bättre till 360.

Därför jag är väldigt skeptisk till portningar.

#30

Postad 05 februari 2007 - 09:11

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0
Alltså... portningar till Wii kommer du antagligen nte se mer än max ett år till. Det enda de kan porta från är PS2 och kommande kompatibla spel som kan portas därifrån lär vara få. Om ett år bör man dessutom ha portat alla eventuella releaser som kom till Xbox/PS2 men inte till Gamecube (som pågår just nu). 360 och PS3 portar går inte, de är för olika.

Så det är egentligen inget problem, tids nog kommer det bara spel utvecklade från grunden upp till Wii.

#31

Postad 17 april 2007 - 22:04

dunde
  • dunde
  • Mästare

  • 3 094 inlägg
  • 0

Haha började spela igår och är helt fast! Vilken kontroll man har och fort går det ju också, gillar inte bilspel egentligen Need for speed till Wii var det sämsta jag spelat men det är är ju riktigt bra! Klart bästa spelkänslan hitills, kanske tillsammans med Wii sports och Tiger Woods. De har klart satt ribban högt för kommande racing spel!

<{POST_SNAPBACK}>

NFS är normalt ett väldigt lyckat spel med skön "Arkad"-känsla i körningen. Att det inte gör sig så bra så Wii är väl klart då inga bilspel egentligen gör sig bra på den plattformen då den är lite klen.

#32

Postad 18 april 2007 - 17:41

r0bber
  • r0bber
  • Lärjunge

  • 458 inlägg
  • 0
Man kan väl göra bra bilspel även om man inte har jättebra grafik med en massa superkrävande effekter?

Eller menar du att det inte fanns några bra bilspel för några år sen och tillbaka?

#33

Postad 18 april 2007 - 22:03

Grimmy
  • Grimmy
  • Veteran

  • 1 743 inlägg
  • 0
Med tanken på att några av de bästa bilspelen släpptes till PS2 så kräver absolut inte bilspel några monstermaskiner.

Exite truck skulle dock kunnat gjorts en del snyggare och det kunde haft bättre framerate. Det känns lite som att det är lite framstressat. Stundvis är det faktiskt rikgit snyggt och imponernade. Vissa miljöer är rejält mycket snyggare än andra (Mexiko, Skottland, Canada ser bra ut medan Finland, China och Fiji ser rätt illa ut).

Med tanke på att Burnout 2 (tror jag) till Gamecube är rätt snyggt borde det inte vara några problem. Just snygga effekter är något Wii klarar galant, vilket alla som spelat Zelda och Sonic är medvetna om. Bra fill rate och (när spelutvecklarna lär sig) helt ok möjligheter till shaders (med tanke på upplösningen kan shyssta effekter göras trots prestandan) innebär att man kan ha riktigt shyssta effekter (t.ex. farteffekter a la burnout m.m).

Wii:s prestanda problem ligger i att det alltid kommer vara pixligt och att den aldrig kommer kunna hantera särskilt många polygoner. Jag är därför skeptisk till om FPS-spel någonsin kommer bli riktigt bra ( i sådana fall mer specialkonstruerade sådana som har grafi i stil med metroid/halo). Bilspel har dock goda möjligheter då spelkonstruktörerna kan fuska rejält med low-poly objekt eftersom man ändå kör rätt fort ;)

#34

Postad 19 april 2007 - 16:51

dunde
  • dunde
  • Mästare

  • 3 094 inlägg
  • 0

Med tanken på att några av de bästa bilspelen släpptes till PS2 så kräver absolut inte bilspel några monstermaskiner.

Exite truck skulle dock kunnat gjorts en del snyggare och det kunde haft bättre framerate. Det känns lite som att det är lite framstressat. Stundvis är det faktiskt rikgit snyggt och imponernade. Vissa miljöer är rejält mycket snyggare än andra (Mexiko, Skottland, Canada ser bra ut medan Finland, China och Fiji ser rätt illa ut).

Med tanke på att Burnout 2 (tror jag) till Gamecube är rätt snyggt borde det inte vara några problem. Just snygga effekter är något Wii klarar galant, vilket alla som spelat Zelda och Sonic är medvetna om.  Bra fill rate och (när spelutvecklarna lär sig) helt ok möjligheter till shaders (med tanke på upplösningen kan shyssta effekter göras trots prestandan) innebär att man kan ha riktigt shyssta effekter (t.ex. farteffekter a la burnout m.m).

Wii:s prestanda problem ligger i att det alltid kommer vara pixligt och att den aldrig kommer kunna hantera särskilt många polygoner. Jag är därför skeptisk till om FPS-spel någonsin kommer bli riktigt bra ( i sådana fall mer specialkonstruerade sådana som har grafi i stil med metroid/halo). Bilspel har dock goda möjligheter då spelkonstruktörerna kan fuska rejält med low-poly objekt eftersom man ändå kör rätt fort :)

<{POST_SNAPBACK}>

En sak man inte vill ha på bilspel är "slow downs", alltså FPS-drop. Därför brukar jag vilja köra bilspel på snabba grejer som t.ex. en bra PC. Kör en del på min Xbox också, där finns flera schyssta lir i kategorin.

#35

Postad 19 april 2007 - 17:12

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Kör en del på min Xbox också, där finns flera schyssta lir i kategorin.

<{POST_SNAPBACK}>

Wii är ju teoretiskt starkare än en Xbox. Det handlar bara om optimering.

Inte för att jag tror att just bilspel är en kategori som Wii kommer excellera i direkt :)

#36

Postad 20 april 2007 - 10:18

derpious
  • derpious
  • Guru

  • 4 346 inlägg
  • 0

grafiken är kanon med tanke på att de är en singellayer dvd skiva och inte HD

<{POST_SNAPBACK}>


Grafiken beror inte på vilken sorts skiva som används, processorn, grafikkortet osv i Wii klarar helt enkelt inte bättre grafik.
Kanske att det kan komma lite snyggare spel om dom optimerar grafikmotorn riktigt ordentligt.

#37

Postad 20 april 2007 - 14:22

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Kanske att det kan komma lite snyggare spel om dom optimerar grafikmotorn riktigt ordentligt.

Eller om de börjar optimera överhuvudtaget känns det som :D

Självklart kommer det snyggare spel, så är det alltid. Om 5 år kommer vi skratta åt de här tidiga spelen.

#38

Postad 20 april 2007 - 15:13

Grimmy
  • Grimmy
  • Veteran

  • 1 743 inlägg
  • 0
Wii klarar garanterat sjutusans mkt bättre grafik än vad som är fallet med Excite truck :D Saken är bara den att det är tidskrävande (läs dyrt som bara den) att utveckla spel som verkligen kramar ut den sista droppen av prestandan. Och om inte konsumenterna efterfrågar det särskilt mycket finns det ingen anledning... I nu läget resonerar nog många tillverkare som så att de som har Wii inte bryr sig om grafik, och de vill inte jobba häcken av sig för att skapa ett spel som ändå inte är snyggt nog att imponera på de som är vana vid Gears of War... Alltså grafik på Wii-spel är inte en stor konkurrensfördel... Det som säljer är snarare hur shysst kontrollen implementerats...

Jag tror personligen på att Wii komer komma att briljera på just bilspel. Kontrollen är så perfekt för bilspel. Bra blandning mellan att vara enkelt och simplet som en kontroll, men ha känsla som en ratt. Ratt slår ju aldrig helt och hållet för det är för bökigt helt enkelt.

#39

Postad 20 april 2007 - 16:01

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

I nu läget resonerar nog många tillverkare som så att de som har Wii inte bryr sig om grafik

Precis som att säga att de som har NDS inte bryr sig om grafik. Ändå kommer det snyggare och snyggare spel. Och varenda gång ett snyggt spel kommer så får det beröm och hype för det. Man jämför inte med andra plattformar, utan med vad som kommit tidigare på just den plattformen.

#40

Postad 20 april 2007 - 17:31

Grimmy
  • Grimmy
  • Veteran

  • 1 743 inlägg
  • 0
Zoiler: Jo det är klart. Jag menar framförallt så här i inledningskedet, framförallt releasetitlarna och det som kommer direkt efter. Längre fram kommer speltillverkarna att mera konkurrera om befintliga wii-ägare och då handlar det mkt om att maximera konsolen.

Det jag syftade på var främst nintedos titlar (Zelda t.ex) där man inte lagt energi och pengar på grafiken eftersom man inte konkurrerar med det när man ska sälja konsoller :D

Jag tror det blir bättring. Vad som främst behövs nu för alla med HDTV är att något snille kan fixa till till FSAA. Behöver inte vara 4x, t o m 2x "dynamiska" aa kommer lyfta grafiken enormt. Jaggies är nog det största problemet just nu, därefter kommer att tillverkarna inte lyckas ha särskilt avancerade texturer. De kommer nog på en lösning där snart.

Hade några GC-spel antia aliasing? Jag tycker det verkar som om Metroid har det, det är mjukt och fint jämfört med alla andra spel :D

#41

Postad 20 april 2007 - 18:21

dunde
  • dunde
  • Mästare

  • 3 094 inlägg
  • 0

Kör en del på min Xbox också, där finns flera schyssta lir i kategorin.

<{POST_SNAPBACK}>

Wii är ju teoretiskt starkare än en Xbox. Det handlar bara om optimering.

Inte för att jag tror att just bilspel är en kategori som Wii kommer excellera i direkt :D

<{POST_SNAPBACK}>

Ehhh, ja. Om inte Wii hade mera att komma med än en Xbox så ore det ju lite pinsamt...

#42

Postad 20 april 2007 - 19:28

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Ehhh, ja. Om inte Wii hade mera att komma med än en Xbox så vore det ju lite pinsamt...

<{POST_SNAPBACK}>

Du missar poängen. Du sa att bilspel passar sig inte bra på Wii eftersom den är lite för klen. Men du sa att du gillar att spela bilspel på Xbox. Två motsägelser.

Och om du tror att Wii ligger sååå långt före xbox så får du nog tänka om.

Jag menar framförallt så här i inledningskedet, framförallt releasetitlarna och det som kommer direkt efter.

Till viss del beror det säkert på att man vill surfa på kontroller/minigames vågen som säljer bra nu, men lika mycket eller mer tror jag det beror på att det är just releasetitlar och man känner inte till konsolen bra.

Se på Xbox 360 titlarna som kom i början. Inte många spel som var snygga om man jämför med vad som kommer nu. Men det här är ju normalt. Så jag tror det beror på både och.

Det jag syftade på var främst nintedos titlar (Zelda t.ex) där man inte lagt energi och pengar på grafiken eftersom man inte konkurrerar med det när man ska sälja konsoller

Tja Zelda är ju essentiellt ett Gamecubespel... men det är väl rätt snyggt jämfört med många andra Wii spel? Annars har du ju Wii Play/Wii Sports/Brain Training som bättre exempel.

MP3 verkar däremot satsa mycket på grafiken. Säkert såna spel som är i pipelinen också som det där undervattensspelet/Disaster/Project Hammer etc.

Vad gäller GC så hade den stöd för FSAA. Fanns bland annat i launchtiteln Rouge Leader. Gamecubes spel var alltid så mjuka.

Redigerat av Zoiler, 20 april 2007 - 19:29.


#43

Postad 21 april 2007 - 13:01

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Tror bara det blir Nintendo själva som kommer lägga tid på att göra bra grafik. 3:e parts kommer nöja sig med att släppa taskiga portningar flr att tjäna snabba pengar på Wii.

#44

Postad 21 april 2007 - 13:56

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0
Du vet att flera 3rd parties har originella IP:s på G. Låt oss säga att vissa företag kommer satsa mer än andra. Ubisoft och EA tillhör nog den senare kategorin.

#45

Postad 21 april 2007 - 18:23

Grimmy
  • Grimmy
  • Veteran

  • 1 743 inlägg
  • 0
Om nu gamecubespel har FSAA varöfr i hela friden har man det inte på Wii-spelen? Jag spelar rätt mkt gamecubespel och de har ju bättre grafik än några Wiis-spel (Sonic undantaget).

Det är dock oroväckande att om Wii essentiellt är samma som Gamecube och tillverkarna inte kan bättre även efter 5 år. De borde ju ha lärt sig konsollen. Releasetitlarna till Gamecube är banne mig snyggare än relasetitlarna till Wii.
Spelar Metroid Prime (1:an) just nu och om Wii-titlarna hade sådan grafik skulle jag inte gnälla :) Än mindre om de hade grafik i nivå med Metroid Prime 2 och RE 4.

#46

Postad 21 april 2007 - 21:19

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Om nu gamecubespel har FSAA varöfr i hela friden har man det inte på Wii-spelen? Jag spelar rätt mkt gamecubespel och de har ju bättre grafik än några Wiis-spel (Sonic undantaget).

Två bra frågor. Som jag inte tror speciellt många icke-utvecklare kan svara på.

Efter lite forskning har jag förstått att AA var ganska sällsynt på Gamecube. De brukade använda någon annan teknik för att reducera kanter. Även om den var kapabel till FSAA. Orsaken till att det var sällsynt var att det krävde mycket av konsolen, och då ville man satsa på annat som gav mer.

PS2 hade såvitt jag förstått ingen AA alls. Men fick till rätt fina spel ändå.

Det är dock oroväckande att om Wii essentiellt är samma som Gamecube och tillverkarna inte kan bättre även efter 5 år. De borde ju ha lärt sig konsollen. Releasetitlarna till Gamecube är banne mig snyggare än relasetitlarna till Wii.
Spelar Metroid Prime (1:an) just nu och om Wii-titlarna hade sådan grafik skulle jag inte gnälla :) Än mindre om de hade grafik i nivå med Metroid Prime 2 och RE 4.

Precis så trodde jag förut. Det är rätt logiskt egentligen. Om Wii är 2-3 ggr starkare än Gamecube och har liknande uppbyggnad så borde de snyggaste Gamecubespelen vara minimibaren. Synd att det inte är så från start :unsure:

Nu börjar det dock komma snyggare spel och det har trots allt bara gått 4 månader sen releasen.

RE4 och Umbrella Chronicles.

Project Treasure Island Z
» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «


Deweys Adventure
» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «


Super Paper Mario. Mario Galaxy. Metroid Prime 3.

Alla har olika kriterier för snygga spel, men b la de här spelen tycker jag ser bra ut.

Ju länge tiden går desto snyggare blir det. Man får ha tålamod :(. Metroid kom inte förrän ca 2 år efter launch t ex. Ska bli intressant att se hur MP3 ser ut och vad Wii kan tillföra där. Det blir en bra värdemätare eftersom det är samma utvecklingsteam som gör samma spel. Man bör se skillnad. Precis som man gör i Pokemon Battle Revolution till Wii jämfört med GC versionen.

Edit: Sen är det ju ett faktum att många utvecklare experimenterar i början, mer med kontrollen då såklart. Det var samma med NDS faktiskt.

Redigerat av Zoiler, 21 april 2007 - 21:21.


#47

Postad 22 april 2007 - 00:37

Grimmy
  • Grimmy
  • Veteran

  • 1 743 inlägg
  • 0
Sonic får lite för lite uppmärksamhet angående grafiken tycker jag :) Det är ju trots allt redan "beviset" på att tillverkana kan göra snygga Wii-spel om de bara vill... Det kanske inte gör sig så bra på screens, men vissa hastighets och ljuseffekter är riktigt, riktigt fina faktiskt. Spelet håller kanske inte en hög nivå hela tiden på grafiken, men det är aldrig fult och ibland skullle man kunna ta det för ett Xbox 360-spel (i 480p dvs :unsure:) om man kisar lite.. :(



1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • tnorlund
    2024-04-22 20:00:21
  • Nya hyllor. 2670 DVD+Blu-Ray
    tnorlund
    2024-04-22 19:58:56
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:17:29
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:09:47
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 16:57:35
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.