Det är vad EA's föredetta CEO säger om saken, ber om ursäkt då ni kan bli väldigt illamående efter att ha lyssnat på vad han säger om ämnet.
http://www.youtube.c...h?v=ZR6-u8OIJTE
Redigerat av sinnes, 28 november 2013 - 10:07.
Postad 28 november 2013 - 08:52 Det är vad EA's föredetta CEO säger om saken, ber om ursäkt då ni kan bli väldigt illamående efter att ha lyssnat på vad han säger om ämnet. http://www.youtube.c...h?v=ZR6-u8OIJTE Redigerat av sinnes, 28 november 2013 - 10:07. Postad 28 november 2013 - 09:08 Forzas upplägg är helt klart F2P, men att samtidigt ta betalt för spelet är så vidrigt! Hade varit någorlunda OK om priserna i spelet hade varit på en rimlig nivå, men att de fetaste bilarna ligger på ca 60$ är ju helt sjukt!! Jag hoppas verkligen att gamers bojkottar sådana spel i framtiden. Postad 28 november 2013 - 09:37 Postad 28 november 2013 - 09:38
29'e November till 1'a December så kommer de ha 50% rea på tokens... Postad 28 november 2013 - 11:04 Jag har köpt låtar för minst 500 kr till Rockband. Räknas det som MT? I vilket fall så störde det mig inte där. Jag kommer säkert köpa samma låtar igen till Rocksmith. Jag irriterades mer av DLC-reklam ingame (Dragon Age). Postad 28 november 2013 - 11:13
nej, Rockband hade varit likadant om du var tvungen att tjäna in fanpoints i spelet för att låsa upp de låtar du köpt. Men om du vill så kan du köpa fanpoints för riktiga pengar och låsa upp de låtar du redan köpt. För att tjäna tillräckligt med fanpoints för att låsa upp en låt så måste du spela samma låtar du redan har i 10 timmar, i föregående version (som inte hade microtransaktioner) så räckte det med 3 timmar. Postad 28 november 2013 - 11:21
Du är skyldig mig en frokust din jävel! Det här är vidrigt, men EA har väl fått äta upp sånna idéer ganska bra? Postad 28 november 2013 - 12:55 Spelar NHL-spelen och då främst EASHL/OTP och där är modellen den samma, grinda och lås upp slots och boosts. Men att grinda där betyder antingen två offline säsonger (där kan man simulera x-antal matcher helt men framför allt kan man snabbsimulera matcherna och hoppa in och "bara" spela 5-7 min) eller 150 matcher online så är mycket av det du behöver upplåst. Jag uppfattar det som hanterbart och överkomligt men gör ett aktivt val att jag inte vill spendera min tid med det och köper ungefär hälften. Min poäng är den att skeva till "ekonomin" i ett spel, gör det för svårt eller att det tar för lång tid att låsa upp relevanta delar av spelet måste, ska vara och borde vara självmord. Postad 28 november 2013 - 13:09 Det är ju dock inte det enda de kommer göra om du läste tråden. Postad 28 november 2013 - 14:25
Ser att tråden uppdaterats nu, men det är ändå småsaker och temporära sakers om inte fixar till grunden i själva problemet. Postad 28 november 2013 - 20:14 Så länge valfriheten att inte betala finns ser jag inga problem med detta. Postad 28 november 2013 - 21:06 Men i ett fullprisspel så är jag tveksam. Ok om det inte är nå som ger spelaren en fördel spelmässigt.. Kan man låsa upp samma saker genom att spela så är det bättre men måste man grinda i evigheter är de inte ok för mig Postad 28 november 2013 - 22:26 Redigerat av Unregisteredf6ea3cff, 28 november 2013 - 22:27. Postad 29 november 2013 - 08:33 Så det hade varit ok om bilarna enbart varit DLC? Postad 01 december 2013 - 13:48 Det börjar spåra ut det här Edit: Spåra ur? Det är ju en tågsimul.... äh. Redigerat av Zoiler, 01 december 2013 - 13:57. Postad 01 december 2013 - 13:53 Från en gammal steamtråd: Train Simulator 2013 - $2408.91 USD Rocksmith - $657.38 USD The Sims 3 - $449.82 USD Edit: Folk var lika arga över det här för två år sen: http://www.cracked.c...rged-money-for/ Redigerat av Unregistered6810b893, 01 december 2013 - 13:56. Postad 01 december 2013 - 13:54
fast det där är rent DLC och inget som kräver ytterligare ingamepengar som man måste grinda fram i x gånger längre tid än tidigare spel (eller betala en massa pengar för att låsa upp trots att man betalat för dem) Postad 04 december 2013 - 18:19 Let's start with the virtual currency, credits. Credits, which you use to buy cars and parts, can be bought in 500K, 1 million, 2.5 million and 7 million denominations. The PlayStation Store updated today with the prices for these. They are as follows: 500,000 In-Game Credits (£3.99/€4.99) 1 Million In-Game Credits (£7.99/€9.99) 2,500,000 In-Game Credits (£15.99/€19.99) 7 Million In-Game Credits (£39.99/€49.99) The video, below, showcases GT6's cars and reveals one of the top priced, the Jaguar XJ13, which costs 20 million credits. You can grind for it in traditional Gran Turismo fashion or you can buy it straight away if you drop £119.95 - that's the total you pay for two packs of 7m credits, two packs of 2.5m credits and one pack of 1m credits. The issue is, will Gran Turismo's progression system be adversely affected by microtransactions? Eurogamer's Martin Robinson has been playing the game and tells me GT6's economy works exactly the same as GT5's, with progression, payouts and car prices very similar. Sony maintains that GT6's microtransactions offer players an alternative fast-track route through the series' famously grindy progression. Eurogamer's review will be published on Friday. Postad 05 december 2013 - 08:52 Redigerat av Unregistereddc471864, 05 december 2013 - 08:53. Postad 05 december 2013 - 09:23 Eurogamer's Martin Robinson has been playing the game and tells me GT6's economy works exactly the same as GT5's, with progression, payouts and car prices very similar. Redigerat av Unregisteredf64a5233, 05 december 2013 - 09:23. Postad 05 december 2013 - 13:12 I vilket spel, Forza, GT elle båda? Postad 05 december 2013 - 14:36
Fast inte när de gör det svårare och ännu mer tidskrävande att grinda pengar ingame endast för att få folk att köpa dem för riktiga pengar. Det är inte ok! Postad 05 december 2013 - 15:55
Men det har de inte gjort i GT6 iaf. Hur det är i Forza låter jag vara osagt. Tror inte det är så farligt där heller. Folk tenderar att bli förbannade för ingenting. Postad 05 december 2013 - 16:43 Tar bara 17 år att låsa upp alla bilar i Forza utan mikrotransaktioner, inte så farligt. Postad 05 december 2013 - 16:44 - Ok om allt man kan köpa också går att få genom att spendera timmar av spelande - Inte ok om man inte kan "förtjänta" saken genom spel ut är tvingad till att köpa den. Tror det smartaste hade varit för Microsoft att sätta priset på spelet till 19/29 USD så man får bort "fullspels" stämpeln. Då hade man nog kommit undan det här med att det känns som man måste betala 2 gånger, man hade nog även haft bättre försäljning på det. Postad 05 december 2013 - 19:14
Det viktiga är att man blir upplyst om vad som gäller innan man köper spel. Annars luras folk köpa horspel och sen säger utvecklarna ”det är det här fansen vill ha”.
Postad 06 december 2013 - 15:36 Postad 06 december 2013 - 17:12
Moment 22. Hur ska man undvika dem om man inte blir informerad förrän efter launch när användarna informerar användarna? Varför ska man vägra betala där det INTE påverkar spelet? Det är ju de spelen som gör rätt. Postad 06 december 2013 - 17:22 Har egentligen inget emot microtransactions så länge jag upplever att jag får ett komplett spel utan att spendera mer pengar in-game. Postad 06 december 2013 - 21:46 Nej precis, det är ju bara bra egentligen för det ger utvecklarna mer cash. Så länge det inte påverkar spelupplevelsen så är det en bra grej. Postad 06 december 2013 - 22:00 Ser ingen större mening med att köpa "AAA" (står väl för den kreditrating som krävs för att ha råd) spel som släpps som beta och där man får betala för att de försöka lappa ihop katastrofen de släppt. Har inte så mycket tid för spel idag, men ett lysande exempel då jag gillar JRPG är hur mycket bättre spel lilla Atlus gör än den numera döende dinosaurien square enix. Postad 06 december 2013 - 22:20 Postad 07 december 2013 - 23:27
Zoiler, jag tycker ju inte att man ska köpa spel på launch dårå. Jag tycker man kan vänta några dagar åtminstone. Men folk fortsätter med sina köp av grisen i säcken (pre-order) och fortsätter bli arga på glitchar, ofärdiga spel, microtransaktioner och allt möjligt i stället.
Redigerat av Unregisteredf6ea3cff, 07 december 2013 - 23:28. Postad 08 december 2013 - 01:23 Någon måste ju köpa på launch för recensenterna informerar inte, i fallet Forza t.ex. Postad 08 december 2013 - 17:11 Borde finnas en sida som listar alla spel som har MT så att man kan undvika dem. Postad 08 december 2013 - 18:41 Redigerat av Unregisterede32cf070, 08 december 2013 - 18:48. Postad 09 december 2013 - 09:50 Grinda är rätt skönt, om spelet tillåter det på ett bra sätt to each his/her own osv. Postad 09 december 2013 - 13:55 Då kan ju inte recensenterna recenserat samma spel som köparna får. Då får man välja att läsa från någon som recenserat det färdiga spelet helt enkelt. Och det torde ju vara möjligt några dagar efter att spelet släppts. Om man då som recensent säger "men vi tänker inte vänta, vi tar det vi får för vi vill vara först" så har man helt enkelt förverkat sin trovärdighet som pålitilig recensent och bryr sig mer om det kommersiella maskineriet än användarna. Redigerat av Unregisteredf6ea3cff, 09 december 2013 - 13:57. Postad 09 december 2013 - 14:17 De recenserar samma men.. om du tar Forza så var det inte många som tog upp det utan det kom ju fram efteråt tack vare användarna. Samma med många buggiga spel, vi får inte veta det förrän det testas i verkligheten. Det vore nog bra om folk gjorde som du säger men tyvärr resonerar de ju inte så. Edit: Sen vet jag inte om jag själv hade tagit upp mikrotransaktioner, det är inget jag brukar ägna en sekund åt. Förmodligen hade jag tagit upp att det är jobbigt att låsa upp nya bilar dock så kanske att det hade kommit upp att jag ser att man måste köpa dem på det sättet, men vem vet. Redigerat av Zoiler, 09 december 2013 - 14:19. Postad 12 december 2013 - 00:09
NBA 2K14 är nästa spel som verkar blivit "förstört" av mikrotransaktioner. Det värsta är att detta implementerats i efterhand.
Postad 25 januari 2014 - 14:58 Bifogad fil(er)Postad 01 februari 2014 - 12:04 Men de marknadsför spelet som att de har 1500 bilar... Frågan är hur mycket de vinner. Hoppas och tror att väldigt få köper CR men jag är rädd att det är tillräckligt många som köper dem. Jag har ju slutat köra och finns inte en chans i helsefyr att jag köper något DLC när jag inte ens kommer åt vad som ska finnas med i spelet på ett rimligt sätt. Postad 01 februari 2014 - 18:05
Trist! Jag kan tycka att "rimliga" mikrotransaktioner är ok men då ska man kunna provköra föra köp samt antalet bilar som nämns som sales pitch ska banne mig vara (återigen) rimliga att låsa upp genom normalt spelande. Vem tusan köper en bil i verkligheten utan att provköra först? (utöver mig som köpt samtliga fyra utan att provköra då) 0 användare läser detta ämne0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar |
Trendande produkter |