Hoppa till innehÄll

Sökresultat Sökningen pÄgÄr Sökresultaten dyker upp hÀr efterhand. Du kan fortsÀtta skriva om du vill begrÀnsa sökningen.
Söker efter anvÀndare
Söker efter gallerier
Sök forumtrÄdar
StÀng

Devil May Cry 5

9 svar till detta Àmne
  • VĂ€nligen logga in för att kunna svara
Devil May Cry 5 (PS4) (PlayStation 4-spel) 9 (0) 194:-
Devil May Cry 5 (Xbox One | Series X/S) (Xbox Series X/S spel) 8 6,67 (2) 215:-
Devil May Cry 5 (PC) (PC-spel) 8 (0) 83:-

#1

Postad 07 februari 2019 - 10:54

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 427 inlĂ€gg
  • 0

10475_Devil_May_Cry_5_C_14dfb19d6fe9c98d0130d57c13e579e5.jpg

 

Är jag blind, eller fanns det verkligen ingen trĂ„d för Devil May Cry 5?? :blink:

 

NÄvÀl, slÀpptes en demo idag, denna gÄng Àven pÄ PS4.

Ryktades att det skulle va en helt ny demo, men ser ut som samma som slÀpptes pÄ Xbox One för ett par mÄnader sen. Kanske att dom fixat nÄn bugg bara?

 

Hyfsade kontroller. Förutom dodge, dÀr man mÄste trycka R1, styra Ät vilket hÄll, och sen trycka pÄ X (pÄ PS4 versionen) för att slutligen hoppa undan, blir rörigt i stridens hetta.

Kunde vÀl ha rÀckt med att trycka pÄ R1?

Men det sÀtter sig nog till slut ;)

 

TyvÀrr sÄ finns det ingen checkpoint i demo't. Dör man hos bossen, sÄ fÄr man börja om frÄn början. KÀnde inte att det var vÀrt att gÄ igenom allt igen för att försöka knÀcka honom. VÀntar hellre tills man har fullversionen nÀsta mÄnad.

 

BÀttre anvÀndande av HDR, jÀmfört med Resident Evil 2, trots samma kalibreringsverktyg.


Redigerat av Svante Skoog, 07 februari 2019 - 12:13.


#2

Postad 07 februari 2019 - 14:12

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 427 inlĂ€gg
  • 0

https://www.youtube.com/watch?v=p2lWUQHUapM

 

 

Test av Xbox One demo.

Borde vÀl komma en ny som inkluderar PS4 Pro under veckan.

https://www.youtube.com/watch?v=hH0mCyvVKeE


Redigerat av Svante Skoog, 07 februari 2019 - 14:13.


#3

Postad 07 februari 2019 - 17:08

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 992 inlĂ€gg
  • 2

Kul att Capcpcom Àr tillbaka, de var ju helt under isen för nÄgra Är sedan. GÄr riktigt bra för dem nu. Monster Hunter, Mega Man, Resident Evil och nu DMC. De har fattat vad folket vill ha.



#4

Postad 14 mars 2019 - 17:27

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 427 inlĂ€gg
  • 0

Hmmm...detta blev en besvikelse :(

Gillar dom tidigare spelen, men det hÀr tröttnade jag snabbt pÄ.

 

Började bra, men sen blir det trÄkigare.

Största problemet Àr att miljöerna Àr samma hela tiden.

Är mest ruiner och grottor, och dom ser i stortsett lika ut.

 

Det finns inga pussel, som i de tidigare spelen, och man kan inte utforska lika mycket.

Utan det blir mest att man gÄr frÄn rum till rum, och slÄss mot samma fiender.

Variationen from de tidigare spelen saknas helt enkelt.

NÄn enstaka episk boss fight, men tycker Àven hÀr att designen inte Àr lika bra som i de gamla spelen.

 

Nu har jag bara kört fram till Mission 12, men enligt recensioner, sÄ blir det inte mer variation Àn sÄ hÀr.

 

Sen har dom gjort kontrollerna mer bökiga, vilket gör att man snabbt glömmer bort hur man utför vissa av attackerna.

KĂ€nner inte att man har samma grepp om sakerna som i de tidigare spelen.

Utan det slutar bara med att man button mashar och hoppas pÄ det bÀsta.

 

Sen kunde dom vÀl ha lagt dodge pÄ EN knapp, istÀllet för att, mitt i allt, trycka RB och samtidigt styra Ät sidan och trycka B.

 

Spelet har blivit hyllat överallt, sÄ jag har kanske blivit för gammal, och tappat reflexerna och muskelminnet.

 

NÄvÀl, det Àr iaf grafiskt imponerande, Àven om miljöerna Àr trÄkiga.

Och Àven om jag Àr besviken, sÄ Àr det ÀndÄ kul att Capcom gjort en sÄn gigantisk comeback och slÀppt en uppföljare.



#5

Postad 01 april 2019 - 15:38

UprightCitizen
  • UprightCitizen
  • ForumrĂ€v

  • 955 inlĂ€gg
  • 0

Är detta spel vad som kommer ut nĂ€r varenda dĂ„ligt metalband sedan Ă„r 2000 korsas med serietidningen SPAWN? :)



#6

Postad 25 april 2020 - 20:52

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 992 inlĂ€gg
  • 1

Spelet har blivit hyllat överallt, sÄ jag har kanske blivit för gammal, och tappat reflexerna och muskelminnet.

Tror inte det, jag varvade det precis och tycker inte heller det var lika bra som förr. TrÄkiga miljöer som du sÀger. Inga pussel alls, det var pÄ ett stÀlle (blodfontÀnen) som utvecklarna tydligen tyckte var ett pussel dÄ karaktÀren sa nÄgot i stil med att han blev trött av att tÀnka för mycket, men det var det verkligen inte. Ingen plattforming att tala om heller.

 

Bra mellansekvenser, men sÄ intressant var inte storyn direkt, samma karaktÀrer som upprepar samma saker. Plus att gameplay hela tiden avbryts pga korta mellansekvenser, antingen storysekvens eller att visa vart man ska hÀrnÀst eller vad som öppnades etc, helt onödigt.

 

VÀrst Àr nog fightingen, slÄss mot samma fiender hela tiden som inte ger nÄgot motstÄnd eftersom man inte kan vÀlja mellan mer Àn tvÄ svÄrighetsgrader frÄn början. Jag hade 15 golden orbs till slut, fick ta nÄn mot slutbossen och nÄn till, men kÀnns helt klart som spelet Àr gjort för mainstream, dvs för enkelt och inget sÀtt att göra det svÄrare. SÄ jag behövde inte lÀra mig fightingsystemet mer Àn ytligt.

 

Sen Àr stridssystemet i sig lite tveksamt, gillar inte att de har tre olika stridssystem. Fienderna Àr jÀttelÄngsamma sÄ det kÀnns som man spelar i slowmotion. Kameran alldeles för nÀra.

 

Att spela som V var ju komiskt, jag satte monstren pÄ L och R sen bara jag mashade hela tiden och höll mig undan fienderna med V samt aktiverade nightmare. Fick klart bÀst ranking med honom, SSS och sÄnt hela tiden, fastÀn det inte krÀvde nÄgon skill. Bara ont i fingrarna pga all mashing.

 

Aja, fÄr hoppas pÄ Bayonetta 3 nu nÀr DMC och God of War verkar gÄ i fel riktning med fokus pÄ story och lÄngsammare karaktÀrer med kameran snett över axeln.



#7

Postad 26 april 2020 - 10:26

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 427 inlĂ€gg
  • 0

Aja, fÄr hoppas pÄ Bayonetta 3 nu nÀr DMC och God of War verkar gÄ i fel riktning med fokus pÄ story och lÄngsammare karaktÀrer med kameran snett över axeln.

HĂ„ller med.

 

Ang senaste God of War, sÄ började jag om spelet, för att se hur det kÀndes andra gÄngen.

Vill fortfarande hiva ungen utför ett stup. Jag VET att vi ska gÄ ditÄt, men lÄt mig fÄ gÄ och öppna kistan dÀr borta innan vi gÄr vidare.

Tröttnade snabbt, och körde God of War 2 pÄ PS2:an istÀllet, och fan va mycket roligare och ösigare dom gamla spelen Àr.

Mycket mÀktigare nÀr kameran backar och man ser alla episka miljöer, samt dom gigantiska bossarna m.m.

 

Är sĂ„ trött pĂ„ spel dĂ€r det ska babblas hela tiden, och vrĂ€kas pĂ„ med cutscenes.

Jag förbannar Uncharted och Last of Us, för att det skapade denna trend, och jag Àr INTE en av dom som ser fram emot Last of Us 2.

 

Ang Devil May Cry, sÄ Àr jag rÀdd för att nÀsta spel blir lika trÄkigt, speciellt som 5:an blev sÄ brutalt hyllat.

Men...vi fÄr se.



#8

Postad 26 april 2020 - 15:25

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 992 inlĂ€gg
  • 1

Ang Devil May Cry, sÄ Àr jag rÀdd för att nÀsta spel blir lika trÄkigt, speciellt som 5:an blev sÄ brutalt hyllat.

Men...vi fÄr se.

Ja samma med GoW och dess uppföljare. De Ă€r ju gjorda för massmarknaden tyvĂ€rr. Även om jag tycker GoW var bĂ€ttre Ă€n DMC5, men hade hellre tagit de gamla varianterna.



#9

Postad 11 november 2020 - 16:28

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 427 inlĂ€gg
  • 0

Digital Foundry jÀmför Special Edition versionen pÄ PS5 och Series X:

 

https://www.youtube....h?v=GIIhJqTERls



#10

Postad 11 november 2020 - 18:02

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 992 inlĂ€gg
  • 1

Digital Foundry jÀmför Special Edition versionen pÄ PS5 och Series X:

 

https://www.youtube....h?v=GIIhJqTERls

 

However, the fact that we can use Devil May Cry 5 as a 'benchmark' at all is mostly down to the fact that the developers have targeted 120Hz as the standard refresh rate output. This is great for seeing top-end performance metrics, but it's bad news for the experience - especially on PlayStation 5. This is because 120Hz output is locked to any screen that supports 120Hz, no matter the resolution. So consider a highly popular 4K screen - the LG OLED B8. PS5 sees that it is 120Hz-compatible, and overrides 4K resolution. All modes will run at a 120Hz refresh rate, at 1080p resolution - which is absolutely not ideal. Another popular screen is the Samsung NU8000. It's a 4K screen but on PS5, Devil May Cry will force through the 120Hz refresh rate instead, resulting in a downscale to 1440p that the user has no control over.

And this is where Xbox Series X has an advantage that's crucial. Users can simply dip into the video settings, select 60Hz and Devil May Cry 5 runs in a generally stable way - a locked 60 frames per second is very much preferable to the fully unlocked set-up on a 120Hz screen whether you're gaming on PS5 or Xbox Series X. We have shared our findings with Capcom a while back, and fingers crossed there'll be a solution to the issue, but the tl;dr version is simple enough on paper: allow PS5 users to select between 60Hz and 120Hz output resolution.

 





0 anvÀndare lÀser detta Àmne

0 medlemmar, 0 gÀster, 0 anonyma medlemmar

  • Nya duken i emballage
    DPC
    2024-04-28 10:12:49
  • tnorlund
    2024-04-22 20:00:21
  • Nya hyllor. 2670 DVD+Blu-Ray
    tnorlund
    2024-04-22 19:58:56
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:17:29
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:09:47
  • Fler  |  Vilka bilder visas hĂ€r?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   VĂ„ra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-instĂ€llningar.