Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Halo Infinite (Xbox, PC)

34 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara
Halo: Infinite (Xbox One | Series X/S) (Xbox One-spel) 1 5,57 (6) 329:-
Halo Infinite (PC) (PC-spel) 1 (0) 649:-

#1

Postad 06 december 2021 - 18:33

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 588 inlägg
  • 0

Noll hype för nya Halo på forumet? :D

Själv håller jag förväntningarna låga, då Halo inte har varit svinbra, sen ettan och tvåan.

 

Här är iaf DF analys av kampanjen:

https://youtu.be/ojNFvNcMPsE

 

Och ett par recensioner, från kanaler jag litar på.

 

ACG: (Positiv)

https://youtu.be/6yO1s5uT8XE

 

Gmanlives: (Mindre positivt)

https://youtu.be/9ocuRFlf8iA

 

Metacritic:

https://www.metacrit...c/halo-infinite

https://www.metacrit...x/halo-infinite


Redigerat av Svante Skoog, 06 december 2021 - 18:35.


#2

Postad 06 december 2021 - 20:58

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 044 inlägg
  • 0

Noll hype för nya Halo på forumet? :D

Coop och vädereffekter med mera skulle väl släppas om ett halvår ungefär så lär ta ett tag innan jag kör det.



#3

Postad 06 december 2021 - 21:04

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10 067 inlägg
  • 0
Verkar ju kul. Coop skiter jag i även om de är bättre än Ica men vädereffekter ska komma som dlc?

Låter som ett early accesslir

#4

Postad 07 december 2021 - 09:40

La Cucaracha
  • La Cucaracha
  • Mästare

  • 2 821 inlägg
  • 0
Har kört ett par rundor enkel MP hittills och gillar det. Tycker det är kul med lite variation och att spela 4 vs 4 på små banor är riktigt nice! Har inte testat något spelläge med fler players än men är osäker på om det är min grej.

#5

Postad 15 december 2021 - 19:31

SKIBBE
  • SKIBBE
  • Guru

  • 5 338 inlägg
  • 0
Har lirat några matcher också, 15 kanske, varav 5 ranked (på väg mot rank)
Saknar Dubble Team dock.
Känns som alla andra Halo MP, skönt att man tog bort "thrusters" som fanns i det förra, lite som CoDs dubble Jump som sabba serien för mig.

Kampanjen är jag lite besviken på, har gillat det "öppna" linjära och mäktiga designen i föregångarna, detta känns (hittils) som att de 2 första nivårna var najs, sen är det som Far Cry skinnat som Halo 🙁

Redigerat av SKIBBE, 15 december 2021 - 19:32.


#6

Postad 15 december 2021 - 21:38

Andreas3200
  • Andreas3200
  • Veteran

  • 1 673 inlägg
  • 0
Bästa halot på länge för mig, mycket bättre än 5an som jag inte upplevde speciellt bra, har inte haft så här roligt i ett halo sen 2an, spelet har fått väldigt bra omdöme på flera sajter och det är inte svårt att förstå varför

Redigerat av Andreas3200, 15 december 2021 - 21:40.


#7

Postad 15 december 2021 - 22:33

jaQoB
  • jaQoB
  • Veteran

  • 1 691 inlägg
  • 0

Har lirat några matcher också, 15 kanske, varav 5 ranked (på väg mot rank)
Saknar Dubble Team dock.
Känns som alla andra Halo MP, skönt att man tog bort "thrusters" som fanns i det förra, lite som CoDs dubble Jump som sabba serien för mig.

Kampanjen är jag lite besviken på, har gillat det "öppna" linjära och mäktiga designen i föregångarna, detta känns (hittils) som att de 2 första nivårna var najs, sen är det som Far Cry skinnat som Halo 🙁


Jag får bitvis känslan från första Far Cry, men för mig är det en positiv sak :)

Men fordonskontrollerna..? Känns som att de är gjorda för att man ska styra med en mus och svänga dit man tittar, men jag tycker det känns väldigt ointuitivt.

#8

Postad 15 december 2021 - 22:39

BioBerra
  • BioBerra
  • Guru

  • 5 615 inlägg
  • 0

Jag får bitvis känslan från första Far Cry, men för mig är det en positiv sak :)

Men fordonskontrollerna..? Känns som att de är gjorda för att man ska styra med en mus och svänga dit man tittar, men jag tycker det känns väldigt ointuitivt.


Känns som Destiny efter dom första 2 banorna tycker jag.

Redigerat av BioBerra, 15 december 2021 - 22:40.


#9

Postad 15 december 2021 - 22:53

SKIBBE
  • SKIBBE
  • Guru

  • 5 338 inlägg
  • 0
Ja, det är ju så ovarierad design, man tar ett fordon och åker till olika punkter och dödar för Valor points. FOB, sen räddar marines, sen nån större bas med torn typ,sen letar proppaganda torn.
(har iofs bara gjort ett story mission hittils, utan levlar och letar cores.

Spelet kanske ser annorlunda ut sen, ny ring, annar värld?

#10

Postad 16 december 2021 - 07:13

jaQoB
  • jaQoB
  • Veteran

  • 1 691 inlägg
  • 0

Ja, det är ju så ovarierad design, man tar ett fordon och åker till olika punkter och dödar för Valor points. FOB, sen räddar marines, sen nån större bas med torn typ,sen letar proppaganda torn.
(har iofs bara gjort ett story mission hittils, utan levlar och letar cores.

Spelet kanske ser annorlunda ut sen, ny ring, annar värld?

Inte kommit jättemycket längre, men än så länge mer av samma. Och tyvärr är det väl så nästan alla open world ser ut. Finns några intressanta undantag, tex Subnautica.

Sen är jag nog i den lilla minoritet som tycker att open world delarna av Halo är bättre än de linjära kampanjdelarn, som jag verkligen tycker är repetitiva.

Ett klassiskt 8/10 spel. Det revolutionerar absolut ingenting, man har sett allt förut, men gör det bra.

Redigerat av jaQoB, 16 december 2021 - 07:19.


#11

Postad 16 december 2021 - 07:47

appel_
  • appel_
  • Forumräv

  • 501 inlägg
  • 1
Eller spelar man det för storyn och tar annat bara på vägen, kanske med lite avstickare. Annars blir det för mycket transportsträcka fram och tillbaka och det är tråkigt. 🙂

#12

Postad 16 december 2021 - 08:06

SKIBBE
  • SKIBBE
  • Guru

  • 5 338 inlägg
  • 0

Eller spelar man det för storyn och tar annat bara på vägen, kanske med lite avstickare. Annars blir det för mycket transportsträcka fram och tillbaka och det är tråkigt. 🙂


Jo men är ju achivements för att samla/maxa saker 😁 Men ja du har rätt, men vissa saker mpste man ju nöta speciellt om man ska ge sig på högre än normal. T.ex maxa skölden, sen iaf några steg på grapling hook.

Kan inte säga jag har super trist, var bara inte vad jag förväntade mig, hade sparat denna typ av repetativt spelande för Far Cry 6 när set kommer på rea 😋

FOBs verkar vara samma 3D modul överallt, samma med de "rosa" striderna, garage av samma 3D modell placerade på olika sätt bara.

Tidigare spel har man flygit runt i nån stad i himlen, kört tanks i isgrottor. kört bil på någon tropisk ö, sen enorma innomhus kartor. Allt detta förväntade jag mig av det nya Halo, fast i 4k, detaljerade texturer och najs ljussättning.
Inte berg/träd och lite sporadiska byggnader. Ja det är hexagoner överallt, det är coolt, men ja dom är också överallt 😁

#13

Postad 16 december 2021 - 08:15

jaQoB
  • jaQoB
  • Veteran

  • 1 691 inlägg
  • 0
Intressant framförallt för de som spelar Halo på en LG OLED.
 
TLDW; Dolby Vision-implementationen verkar vara trasig, och man får bättre resultat om man stänger av Dolby Vision och kör HDR10.

Redigerat av jaQoB, 16 december 2021 - 08:15.


#14

Postad 16 december 2021 - 09:02

Andreas3200
  • Andreas3200
  • Veteran

  • 1 673 inlägg
  • 0
Klart det bästa halot sen 2an enligt mig, 5an var rätt kass, detta går tillbaka till det gamla vilket jag föredrar, kanske lite synd att där inte finns lika mycket utemiljöer, men sen andra sidan på allt annat så är det i topp,

#15

Postad 16 december 2021 - 22:18

BioBerra
  • BioBerra
  • Guru

  • 5 615 inlägg
  • 0

Alltså bara jag som upplever det buggit, man respawnar lite hur som helst känns det som.

Dog när jag skulle ta mig in i en fob, fick spawna på något helt annat ställe och det kom upp en massa feta gubbar som började jaga mig.

Kändes helt klart som en bugg.



#16

Postad 16 december 2021 - 22:42

SKIBBE
  • SKIBBE
  • Guru

  • 5 338 inlägg
  • 0

Alltså bara jag som upplever det buggit, man respawnar lite hur som helst känns det som.
Dog när jag skulle ta mig in i en fob, fick spawna på något helt annat ställe och det kom upp en massa feta gubbar som började jaga mig.
Kändes helt klart som en bugg.


Du spawnar vid senaste autosaven vad jag vet, så du hade nog otur att det sparades just i en tidigare fight du hade?

#17

Postad 17 december 2021 - 08:29

jaQoB
  • jaQoB
  • Veteran

  • 1 691 inlägg
  • 0

Är det bara jag som upplever svårigheten som extremt varierande? Spelar på normal, och oftast tycker jag nog egentligen att det är för enkelt för att vara riktigt roligt, men sen helt plötsligt kastas man in i en strid eller boss som är riktigt jäkla svår. Så pass svår att jag nog inte hade rett ut det om jag höjde svårighetsgraden. 

 

Sen, kanske fem timmar in i storyn, börjar jag störa mig lite på att variationen är så extremt låg. Det är samma baser, samma containrar, samma rum, samma fiender och så vidare. Det är roligt och välpolerat, men känns kanske inte hela tiden AAA. 


Redigerat av jaQoB, 17 december 2021 - 08:32.


#18

Postad 17 december 2021 - 08:37

SKIBBE
  • SKIBBE
  • Guru

  • 5 338 inlägg
  • 0
Dom svåra boss fighterna kan man göra lättare genom att planera sitt anfall/vapen. typ snipa alla vanliga gubbar först, ta med sig en bil full med marines (gärna kittade med feta vapen)

själv brukar jag ta en Ghost (på normal då) sen så skjuter man alla grunts från långt håll, strejfar runt med ghosten, sen kan man oftast hitta vinklar där dom ej kan träffa en och bara nöta med oändlig ammo med ghosten, men man måste byta position hela tiden för att inte bli skjuten.

#19

Postad 17 december 2021 - 08:47

jaQoB
  • jaQoB
  • Veteran

  • 1 691 inlägg
  • 0

Dom svåra boss fighterna kan man göra lättare genom att planera sitt anfall/vapen. typ snipa alla vanliga gubbar först, ta med sig en bil full med marines (gärna kittade med feta vapen)

själv brukar jag ta en Ghost (på normal då) sen så skjuter man alla grunts från långt håll, strejfar runt med ghosten, sen kan man oftast hitta vinklar där dom ej kan träffa en och bara nöta med oändlig ammo med ghosten, men man måste byta position hela tiden för att inte bli skjuten.

Jo, gör något liknande när det openworld-delarna, och det är väl framförallt de delarna som jag ofta uppfattar som för enkla.

Spoiler

 

Kan jag på något sätt styra vilka vapen Marines har, och vilka Marines jag får med i fordonet?

 

Det är ett märkligt spel, det finns mycket att kritisera och många saker som borde gjorts bättre, men samtidigt är det ganska längesedan jag hade så pass roligt i ett spel. 


Redigerat av jaQoB, 17 december 2021 - 08:51.


#20

Postad 17 december 2021 - 09:02

SKIBBE
  • SKIBBE
  • Guru

  • 5 338 inlägg
  • 0
Ja, plasmavapen nöter sköldar, alltid bra att ha till hands för att få ner sköld och sen switcha till annat vapen.

Just den bossen var lite seg även på normal.
Jag var helt felkittad, jag kör nästan jämt Comando/pistol för att jag gillar känslan i dom. Men ofta en dålig kombo 😋 Men att stunna/melee med grapling hook är en viktig komponent i fighterna. Att lyckas träffa med plasma granater osv är också avgörande om än svårt när man inte ser fienden (just den fighten ska man ju använda sin tracker granat för att mötas på mer lika villkor)

#21

Postad 17 december 2021 - 09:14

Andreas3200
  • Andreas3200
  • Veteran

  • 1 673 inlägg
  • 0

Är det bara jag som upplever svårigheten som extremt varierande? Spelar på normal, och oftast tycker jag nog egentligen att det är för enkelt för att vara riktigt roligt, men sen helt plötsligt kastas man in i en strid eller boss som är riktigt jäkla svår. Så pass svår att jag nog inte hade rett ut det om jag höjde svårighetsgraden.

Sen, kanske fem timmar in i storyn, börjar jag störa mig lite på att variationen är så extremt låg. Det är samma baser, samma containrar, samma rum, samma fiender och så vidare. Det är roligt och välpolerat, men känns kanske inte hela tiden AAA.

Jag kör heroic, tycker det är perfekt, blir väldigt utmanande vid bossfights och tuffare fiender, men inte för tufft med normala grunts och brutes, tycker det är tråkigt om fienderna är för lätta, jag har hellre lite utmaning, även om jag lär dö några gånger

Redigerat av Andreas3200, 17 december 2021 - 09:16.


#22

Postad 19 januari 2022 - 08:41

jaQoB
  • jaQoB
  • Veteran

  • 1 691 inlägg
  • 0
(Crosspost från Fz, för er som hänger även där, men kändes som att den här tråden behövde livas upp lite :) )

Nu är jag igenom kampanjen. Den bestående känslan är att det är ett bra spel som hade kunnat vara ännu bättre.
Det är en väldigt bra känsla i strider, bra vapen, bra ljud och bitvis väldigt snyggt, vilket får mig att vilja spela vidare. Och i motsats till vad många andra verkar tycka så gillar jag verkligen den öppna världen, klart mer än vad jag uppskattar de repetitiva korridorerna i kampanjuppdragen.
 
Jag har inte spelat Halo sedan första spelet på Xbox1, men storyn lämnade en del att önska. Den var väl inte direkt dålig, men i mitt tycke väldigt ointressant.
 
Men, spelets stora brist är att det är så vansinnigt repetitivt. Det finns bokstavligt talat en biom/utomhus-miljö, och en eller möjligtvis två sorters inomhusmiljö.
Det finns en sorts FOB, en sorts outposts (med missilsilos...) och rummen och korridorerna i kampanjen återanvänds in absurdum. Jag får verkligen känslan av att man haft en liten del av spelet färdigt, fått tidsbrist, och sen tvingats skala upp den delen till ett fullt spel. Även uppdragen i sig är ofta mer repetitiva än vad de skulle behöva vara, spräng tre kanoner, hämta information i fyra olika byggnader, hitta x antal powercells för att öppna en dörr, och så vidare.
 
Dessutom kom jag aldrig överens med fordonskontroll/fysik, den går att leva med när man väl inser hur den fungerar, men jag tycker aldrig den blev intuitiv. Jag tycker även att motståndarna generellt sätt tål lite för mycket, jag hade föredragit att de var lite enklare att döda, men i gengäld gjorde mer skada. Nu handlar det mest om att få in tillräckligt många träffar.
 
Trots allt, det är ett spel klart värt att spela, framförallt om man har Game Pass. Jag hoppas verkligen att nästa Halo bygger vidare på den öppna världen, gör den större, och tar bort alla märkliga artificiella begränsningar mellan områden.

Redigerat av jaQoB, 19 januari 2022 - 09:14.


#23

Postad 19 januari 2022 - 09:11

SKIBBE
  • SKIBBE
  • Guru

  • 5 338 inlägg
  • 0
Jag nöter sakta kampanjen, håller med i typ allt du upplever.
Jag har även sen jag låst up Wasp enkelt köttat alla uppdrag med unika minibossar från luften och knappt haft nån utmaning i dessa fighter, kanske inte funkar över normal, men en designmiss imo.

Storyn bygger nog mycket på att man spelat spelen innan och förstår hur viktig Cortana är.

#24

Postad 19 januari 2022 - 09:13

jaQoB
  • jaQoB
  • Veteran

  • 1 691 inlägg
  • 0

Jag nöter sakta kampanjen, håller med i typ allt du upplever.
Jag har även sen jag låst up Wasp enkelt köttat alla uppdrag med unika minibossar från luften och knappt haft nån utmaning i dessa fighter, kanske inte funkar över normal, men en designmiss imo.

Storyn bygger nog mycket på att man spelat spelen innan och förstår hur viktig Cortana är.

 

Samma sak med Scorpion, i princip alla utomhusdelar handlar mest om huruivda man kan baxa en sådan tillräckligt nära... I bland misstänker jag att den dåliga fordonskontrollen är som den är för att det blivit alldeles för enkelt annars. 



#25

Postad 19 januari 2022 - 09:16

SKIBBE
  • SKIBBE
  • Guru

  • 5 338 inlägg
  • 0
nja kontrollen är typ exakt som från tidigare spel. Har du aktiverat Styrhjälp för fordon i settings? den är ett måste.


alla spelen innan har haft kamera relativ styrning, dvs snurrar man kameran när man svänger, svänger man helt plötsligt åt andra hållet.

Redigerat av SKIBBE, 19 januari 2022 - 09:18.


#26

Postad 19 januari 2022 - 09:19

jaQoB
  • jaQoB
  • Veteran

  • 1 691 inlägg
  • 0

nja kontrollen är typ exakt som från tidigare spel. Har du aktiverat Styrhjälp för fordon i settings? den är ett måste.


alla spelen innan har haft kamera relativ styrning, dvs snurrar man kameran när man svänger, svänger man helt plötsligt åt andra hållet.

Nej, den inställningen har jag missat. Kör nog med standardinställningar, förutom att jag skruvat ner känsligheten ett steg. 



#27

Postad 19 januari 2022 - 10:47

Zerox_no1
  • Zerox_no1
  • Mästare

  • 3 103 inlägg
  • 0

Fighten med slutbossen är nog fan det lataste jag varit med om designmässigt.



#28

Postad 19 januari 2022 - 11:01

jaQoB
  • jaQoB
  • Veteran

  • 1 691 inlägg
  • 0

Fighten med slutbossen är nog fan det lataste jag varit med om designmässigt.

 

Är beredd att hålla med. Dessutom bygger den ganska mycket på att man förstått vilka vapen som funkar mot vad, vilket spelet inte lagt särskilt mycket energi på att förklara. 

 

Spoiler

 

En annan allmän kommentar är att spelet kanske är väl generöst med sparpunkter mitt inne i strider, vilket gör nästan alla strider enkla. Det passar mig som inte riktigt har tid att nöta och nöta, men kan tänka mig att andra stör sig på det. 


Redigerat av jaQoB, 19 januari 2022 - 11:04.


#29

Postad 31 januari 2022 - 10:57

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 588 inlägg
  • 0

Haha, va pinsamt dålig TV serien verkar bli :D

https://www.youtube....h?v=ROhH8yBVrns

 

Vissa scener i trailern, ser nästan ut som ett fanprojekt.

Inte ens Halo musiken, använde dom.



#30

Postad 31 januari 2022 - 12:03

appel_
  • appel_
  • Forumräv

  • 501 inlägg
  • 0

Är beredd att hålla med. Dessutom bygger den ganska mycket på att man förstått vilka vapen som funkar mot vad, vilket spelet inte lagt särskilt mycket energi på att förklara.

 
Man fick väl rätt gott om tid på sig innan att pröva alla olika vapen och se vad som fungerade mot vad? Och att plasma är bra mot sköldar osv är väl inte nytt i Halo direkt. 
 
Hade gärna sett fler boss fighter, för de var riktigt roliga och krävde att man faktiskt utnyttjade utrustning som shield wall och threat detector.

Spoiler

 



#31

Postad 31 januari 2022 - 16:28

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 044 inlägg
  • 0

Haha, va pinsamt dålig TV serien verkar bli :D

https://www.youtube....h?v=ROhH8yBVrns

 

Vissa scener i trailern, ser nästan ut som ett fanprojekt.

Inte ens Halo musiken, använde dom.

Jag kan inte komma över MC:s röst =/



#32

Postad 31 januari 2022 - 19:31

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 588 inlägg
  • 0

Jag kan inte komma över MC:s röst =/

Nej, dom kunde väl ha använt Steve Downes röst.



#33

Postad 31 januari 2022 - 20:02

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 044 inlägg
  • 1

Nej, dom kunde väl ha använt Steve Downes röst.

Jag menar han kanske inte bör räknas in i planer alltför långt i framtiden, men man tycker det borde gå att fixa digitalt annars. MC är så förknippad med rösten eftersom man inte ser hans utseende.



#34

Postad 10 mars 2022 - 12:49

jaQoB
  • jaQoB
  • Veteran

  • 1 691 inlägg
  • 0

Verkar ju kul. Coop skiter jag i även om de är bättre än Ica men vädereffekter ska komma som dlc?

 

Sjukt repetitivt och enformigt, men då den lilla bit som repeteras är så pass bra som den är så är det trots allt ett roligt spel. Typ. 



#35

Postad 10 mars 2022 - 15:14

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 044 inlägg
  • 0

Sjukt repetitivt och enformigt, men då den lilla bit som repeteras är så pass bra som den är så är det trots allt ett roligt spel. Typ. 

https://www.minhembi...13#entry4642912

 

Känns lite bottigt ;)





1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Ett steg närmare.
    Anton
    2024-11-01 20:13:43
  • Ny baffelvägg skapas nu.
    Anton
    2024-10-31 17:42:34
  • Wisdom Audio Insight L8i
    Bioboden
    2024-10-27 21:43:47
  • Wisdom Audio Sage Cinema Line 2
    Bioboden
    2024-10-27 21:19:11
  • Rack med utrustning
    Bioboden
    2024-10-27 17:23:57
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.