Tomb Raider - Definitive Edition (Xbox One | Series X/S) (Xbox Series X/S spel) | 2 | (6) | 60:- | |
Tomb Raider - Definitive Edition (PS4) (PlayStation 4-spel) | 2 | (18) | 129:- |
Postad 29 januari 2014 - 18:08
FXAA eller liknande?
Nej, FXAA är en kantutjämning. Inte lika bra som t ex MSAA men det ger inte suddigare bild, snarare lite kantigare/pixligare på smala linjer osv.
edit: Jämförelse av grafiken på PS4 och Xbone:
http://www.eurogamer...xt-gen-face-off
Det var som jag trodde...
Meanwhile the situation is more interesting on the Xbox One: the anti-aliasing solution remains unchanged, but we see the inclusion of what looks like a variable resolution framebuffer in some scenes, while some cut-scenes are rendered at a locked 900p, explaining the additional blur in some of our Xbox One screenshots.
Redigerat av Ageve, 29 januari 2014 - 18:13.
Postad 29 januari 2014 - 18:20
Postad 29 januari 2014 - 18:25
Båda kör FXAA, men Xbox One har lägre upplösning i vissa cutscenes (900p). Ingame verkar det vara 1080p hela tiden.
Redigerat av Ageve, 29 januari 2014 - 18:30.
Postad 29 januari 2014 - 18:49
Nej, FXAA är en kantutjämning. Inte lika bra som t ex MSAA men det ger inte suddigare bild, snarare lite kantigare/pixligare på smala linjer osv.
Var mer ett svar på detta, FXAA gör bilden suddigare.
Postad 29 januari 2014 - 19:19
"...Our early look at performance revealed a startling gap between the next-gen platforms, with PS4 commanding a massive frame-rate advantage, while Xbox One even managed to drop below the 30fps mark under load. For the most part, on the PS4 we see frame-rates regularly fluctuating between 40-50fps depending on the complexity of the scene..."
"...During combat - a key element in the game - we see the Xbox One drop down to the mid 20s, with the PS4's higher frame-rate offering a clear advantage in both smoothness and response, despite the fluctuations - the bottom line is that the differences between 40-50fps on the PS4 are far less of an issue than, say, the 24-30fps drops incurred by the Xbox One..."
"...When PS4 operates at the full 60fps, it's a superb experience - but its performance drops are in no way as damaging to the experience as they are on the Microsoft platform..."
"...with Xbox One dipping under 30fps - often in scenes where sustained visual feedback and consistent controls are really a must, the Microsoft platform clearly comes up short in comparison to its unlocked rival..."
"...PlayStation 4 takes the lead where the next-gen consoles are concerned, with the higher quality effects work and higher frame-rates providing a preferable experience overall, particularly during heated combat, where the drops in performance are both felt and seen more heavily on the Xbox One..."
"...this is a beautiful game - one of the best-looking titles to appear on next-gen - and on the PlayStation 4 in particular, it's a lovely showcase for the capabilities of next-gen hardware..."
Postad 29 januari 2014 - 19:43
Redigerat av Unregistered32bcdf95, 29 januari 2014 - 19:43.
Postad 30 januari 2014 - 16:37
Sjukt att det kostar €60 att ladda ned ifrån PSN :/
De borde ju ha ett lägre pris för de som redan har köpt det på PS3/360.
Visst finns det lite nya effekter i "Definitive" versionen, men den är samtidigt sämre än PC-versionen på flera sätt (sämre texturer, "döda" ansiktsuttryck pga färre detaljer, ingen tesselation, överdrivna färger, sämre motion blur osv).
Definitive Edition borde ju vara en kombination av de nya effekterna och PC-versionen... Fast det hade nog gett 5-10 fps på Xbox One.
Men för de som inte redan har köpt det så är det ju ett nytt spel, med pris därefter... Det ser trots allt mycket bra ut för att vara ett konsollspel, och var ett av de bästa spelen 2013.
Redigerat av Ageve, 30 januari 2014 - 16:48.
Postad 30 januari 2014 - 17:42
Btw då damp mitt ner i lådan idag, får se om det blir något spelat idag eller om jag fortsätter på AC
Redigerat av jimel, 30 januari 2014 - 17:43.
Postad 30 januari 2014 - 18:57
Det finns annars en länk till hela jämförelsen längre upp. Klippet är därifrån.
Laras ansikte är ju en klar försämring jämfört med PC, bortsett från mer färg då... nästan rosa ibland. De flesta ansiktsuttryck, veck i pannan osv är helt borta och huden är suddigare utan struktur. Det hade varit bättre om de hade behållt "originalet" där. Den nya versionen är baserad på PC-versionen så...
edit: Ett exempel. Bilderna är från Youtubeklippet, dvs komprimerade...
tombraider_pc_vs_ps4_1.png 500,61K 17 Antal nerladdningar
Som sagt, de extra effekterna som ett tillägg till PC-versionen, det hade gett något man kan kalla "Definitive Edition". Men det lär ju inte vara många som vill köpa spelet en gång till, så det kommer nog inte.
Redigerat av Ageve, 30 januari 2014 - 20:54.
Postad 30 januari 2014 - 21:06
Dock av de intryck jag läst på Neogaf så tycker majoriteten av dessa inlägg att det ser bättre ut och flyter på bättre överlag på PS4 än när de körde i Ultra på sina datorer så de verkar nöjda.
Postad 30 januari 2014 - 21:31
Dock av de intryck jag läst på Neogaf så tycker majoriteten av dessa inlägg att det ser bättre ut och flyter på bättre överlag på PS4 än när de körde i Ultra på sina datorer så de verkar nöjda.
Nja, kör man med TressFX behövs det ett GTX 760 eller motsvarande från AMD om man vill ha bra framerate med allt på ultimate (inkl ultra shadows osv, och FXAA).
Ett sådant kort kostar ca 2000kr. Men då får man också klart bättre grafik än på PS4, förutom de effekter som saknas såklart.
Fast spelet funkar förvånadsvärt bra på långsamma grafikkort med. I min laptop har jag ett sunkigt kort med 64-bit minnesbuss (den slöaste varianten av GT 740M) men det går att köra ultra på det mesta, så länge man nöjer sig med 720p (pga den kassa minnesbandbredden) och kör utan TressFX.
Att det sen är helt ospelbart med musplattan på en Lenovo-laptop är en annan sak
gtx740m.png 41,7K 2 Antal nerladdningar
Redigerat av Ageve, 30 januari 2014 - 22:02.
Postad 31 januari 2014 - 14:08
Postad 31 januari 2014 - 19:06
Redigerat av simulacra, 31 januari 2014 - 19:11.
Postad 01 februari 2014 - 00:07
Nja, kör man med TressFX behövs det ett GTX 760 eller motsvarande från AMD om man vill ha bra framerate med allt på ultimate (inkl ultra shadows osv, och FXAA).
Ett sådant kort kostar ca 2000kr. Men då får man också klart bättre grafik än på PS4, förutom de effekter som saknas såklart.
Fast spelet funkar förvånadsvärt bra på långsamma grafikkort med. I min laptop har jag ett sunkigt kort med 64-bit minnesbuss (den slöaste varianten av GT 740M) men det går att köra ultra på det mesta, så länge man nöjer sig med 720p (pga den kassa minnesbandbredden) och kör utan TressFX.
Att det sen är helt ospelbart med musplattan på en Lenovo-laptop är en annan sak
gtx740m.png 41,7K 2 Antal nerladdningar
i slutändan handla allt om optimering har du 1 system att optimera till kommer det så klart blir bättre än 43000 olika pc konfigureringar (just därför som steam machine aldrig kommer slå mainstream)...sen har jag svårt att tro att ett 2000kr graffe kort piska PS4:an då majoriteten av pcn mjukvaran kör fortfarande 32bitas och kommer hämnas av detta en lång tid framför... med PS4 och Xbone? mjaa inte så säkert...
OT: köttat TR i 2tim...det är extremt vackert spel på PS4 men fan märker av lite framedrops där o där (även efter ett par öl).. ..känns nästan som dom borde låst fpsn till 30 och fläskat på något annat...hmmm
Redigerat av WarpGuN, 01 februari 2014 - 00:30.
Postad 01 februari 2014 - 01:07
Jag märkte också av framedrops på PS3, så klaga inteOT: köttat TR i 2tim...det är extremt vackert spel på PS4 men fan märker av lite framedrops där o där (även efter ett par öl).. ..känns nästan som dom borde låst fpsn till 30 och fläskat på något annat...hmmm
Hur verkar spelet annars då? Tråkigt med allt grafiksnack hela tiden
Postad 01 februari 2014 - 01:15
Jag märkte också av framedrops på PS3, så klaga inte
Hur verkar spelet annars då? Tråkigt med allt grafiksnack hela tiden
Jo då..inte besviken mycket att utforska och göra..kul med en Lara som känns "trovärdig" för att vara en kvinnlig karaktär
Redigerat av WarpGuN, 01 februari 2014 - 01:17.
Postad 01 februari 2014 - 10:08
i slutändan handla allt om optimering har du 1 system att optimera till kommer det så klart blir bättre än 43000 olika pc konfigureringar (just därför som steam machine aldrig kommer slå mainstream)...sen har jag svårt att tro att ett 2000kr graffe kort piska PS4:an då majoriteten av pcn mjukvaran kör fortfarande 32bitas och kommer hämnas av detta en lång tid framför..
Jag beskrev precis hur bra spelet är optimerat, och därmed även fungerar på långsamma datorer. Ett grafikkort för 2000kr är såklart snabbare än GPUn i PS4, och i stort sett alla datorer säljs idag med 64-bit Windows, och så har det varit ett tag nu... Det har förövrigt väldigt lite med framerate att göra. Vill du veta mer kan du skriva ett inlägg i tråden om konsoller vs pc...
Redigerat av Ageve, 01 februari 2014 - 10:32.
Postad 01 februari 2014 - 10:23
Postad 03 februari 2014 - 10:43
Cirka 485-490 kr alltså.Sjukt att det kostar €60 att ladda ned ifrån PSN :/
45 £ från Live, vilket väl blir 480-485 kr. Väldigt lika priser, mao. Men ni får ju en bättre version.
Spelade en del igår (SP) och märkte faktiskt inte av att det skulle droppa så mycket som angivits här.Ska bli kul att få spela igenom Tomb Raider på fredag med next gen oavsett om jag spelar i 30fps med drops
Jag brukar ändå vara känslig mot frame drops.
Snyggt som f-n är det och riktigt kul!
Postad 03 februari 2014 - 11:48
Spelade en del igår (SP) och märkte faktiskt inte av att det skulle droppa så mycket som angivits här.
Jag brukar ändå vara känslig mot frame drops.
Spelar du Xbox versionen så är den ju framelocked till 30 fps medan PS4an kör utan framelock och därmed dippar betydligt oftare. Dock så är inte dipparna ner till 30 fps men ändå märkbart när man svänger runt med kameran. Tydligen.
Tror dock att de flesta föredrar flytet hos 40-60 fps än en konstant 30 fps.
Postad 03 februari 2014 - 12:13
satt mest och njöt av grafiken och miljöerna rätt imponerad änsålänge (är väl 4-5tim in i spelet)
Postad 03 februari 2014 - 12:19
Eller så använder hon bara ENORMT mycket balsam.
Postad 03 februari 2014 - 12:30
men ändå märkbart när man svänger runt med kameran. Tydligen.
Detta har jag märkt av, då man panorera runt Lara i vissa miljöer ..lite störande men inte så farligt egentligen
Redigerat av WarpGuN, 03 februari 2014 - 12:31.
Postad 03 februari 2014 - 12:39
Jaså, är det helt frame-locked? Tyckte det såg ut på en del inlägg tidigare som om 30 fps var max, men att den dippade rejält emellanåt.Spelar du Xbox versionen så är den ju framelocked till 30 fps medan PS4an kör utan framelock och därmed dippar betydligt oftare. Dock så är inte dipparna ner till 30 fps men ändå märkbart när man svänger runt med kameran. Tydligen.
Tror dock att de flesta föredrar flytet hos 40-60 fps än en konstant 30 fps.
Nåja, jag har inte märkt av några dippar än i alla fall, kört ca 4 timmar än så länge.
Postad 03 februari 2014 - 13:40
Vet inte var det kommer från att det skulle vara rejäla dippar i One-versionenen? Cap på 30 och 29,86 i snitt borde inte ge utrymme för några större dipparJaså, är det helt frame-locked? Tyckte det såg ut på en del inlägg tidigare som om 30 fps var max, men att den dippade rejält emellanåt.
Nåja, jag har inte märkt av några dippar än i alla fall, kört ca 4 timmar än så länge.
Postad 03 februari 2014 - 14:07
Var väl närmast den här jag tänkte på. Men visst, det kan inte vara många sekunder med 18 fps, om snittet är 29,84 fps. Eller många sekunder alls under 30 fps, för den delen.http://www.eurogamer...rmance-analysis
Framerate comparison: http://www.youtube.com/watch?v=2eAmBQVsN6E
Postad 03 februari 2014 - 16:45
Postad 08 februari 2014 - 02:25
Känns som Xbone har övertaget här med stabila 30fps.,,,det e rätt instabilt med PS4:an (i små miljöer är fpsn 60 men så snabbt det blir en större yta/miljö så dippa fpsn rätt mycket och det påverka spelupplevelsen negativt) jag hade hellre sett att CD lagt in en option för att kapa fpsn till 30 eller låta den ströva fri...just nu är det lite störande ...men men fortfarande ett underbart spel.
Redigerat av WarpGuN, 08 februari 2014 - 04:03.
Postad 12 februari 2014 - 08:40
Har inte spelat Tomb Raider sen stan brann.
Men älskar uncharted-spelen och har hört att dom är ganska lika varandra.
Men eftersom jag är dum-snål så beställde jag spelet från Wowhd.
Betalade 335 kr, men kommer få vänta ytterligare en vecka på spelet.
Fastän jag förhandsbokade det en vecka innan release.
Snabba ryck där! Not!
Postad 12 februari 2014 - 13:35
Redigerat av Mickys, 12 februari 2014 - 13:35.
Postad 12 februari 2014 - 17:46
Japp - mellan 24 och 30 fps från One nu.Det var en tillfällig "freeze" på några frames, därav 18fps. De har uppdaterat på sin hemsida, om jag inte minns helt fel.
Postad 12 februari 2014 - 18:00
Uncharted serien är ungefär 100 gånger bättre en Tombraider.Sitter fortfaranade och väntar på detta!
Har inte spelat Tomb Raider sen stan brann.
Men älskar uncharted-spelen och har hört att dom är ganska lika varandra.
Men eftersom jag är dum-snål så beställde jag spelet från Wowhd.
Betalade 335 kr, men kommer få vänta ytterligare en vecka på spelet.
Fastän jag förhandsbokade det en vecka innan release.
Snabba ryck där! Not!
Postad 13 februari 2014 - 15:14
Postad 15 februari 2014 - 19:56
Miljöerna är grymma hittills.
Lara känns trovärdig som hjältinna och har en mycket inbjudande kropp!
Skönt att ha en ny kvinna att fantisera om nu när Ellen Page tyvärr spelar på motsatt sida....
Postad 16 februari 2014 - 20:41
Jämför du spelserierna nu, eller enstaka spel? Har du spelat senaste Tomb Raider?Uncharted serien är ungefär 100 gånger bättre en Tombraider.
Postad 16 februari 2014 - 22:36
Postad 07 mars 2014 - 14:21
Has any franchise reboot endured more scrutiny and debate over its degrees of success (or is it failure?) than 2013's Tomb Raider? Perhaps it's apt fallout from Lara Croft's rugged origin story, in which she proves herself against wolves, wild cultists and supernatural weather.
Tomb Raider's commercial splash has gone from "'biggest opening" to "weak," back to "profitable" and onward to exceeding "profit expectations," according to a fan-facing notefrom Square Enix's head of studios, Darrell Gallagher. Looking back at the year since Tomb Raider first launched, Gallagher plays the referee and makes the call fans have been waiting for: "By the end of this month we will surpass 6 million units for our Tomb Raiderreboot, and, having achieved profitability back in 2013 Tomb Raider has exceeded profit expectations and continues to make significant contributions to our overall financial performance."
Publisher Square Enix was never going to get an instant Call of Duty caliber hit out of the story-driven Tomb Raider, but this affirmed success becomes important when we see doom hanging over major AAA studios, investing years into a game that hits – but doesn't hit quite hard enough. For now, Lara Croft appears to be a viable business again, even if she's not yet swimming in it. And let's get some actual swimming in the next one, please?
Postad 07 mars 2014 - 15:13
Postad 17 april 2014 - 11:12
så här tycker jag om spelet:
Ett bra spel men med många brister. Det första man tänker på är att det är en Uncharted kopia vilket är lite lustigt då Uncharted först blev anklagad för att vara en Tomb Raider kopia
Det som är bra med spelet är den filmiska känslan, action, vapenhanteringen, helt underbart att döda folk med pilbågen, gillade hur man uppgraderade vapnen etc.. Det fanns även helt okej pussel i spelet. Grafiken på PS4 var ibland riktigt bra men ibland lite halvdan ( Killzone SF och BF4 har bättre och snyggare grafik).
Det som är mindre bra med spelet är att ibland är kameravinkeln och kamera hanteringen lite jobbig. Jag är inget fan av QTE och det var det mycket av. Närstrid, alltså när man slåss, är verkligen riktigt dåligt i detta spel. Inte alls som Uncharted där det bara flyter på. Handlingen var lite dålig. Den blev bättre efter kanske halva spelet.
en annan sak jag saknade var statistik på hur länge man lirat, hur många headshots, kills, deaths etc
sammanfattning: ett bra spel väl värt sina pengar och timmar men förvänta dig inte samma finess och klockrena gameplay som Uncharted. Storyn är inte heller lika engagerande som ett Uncharted-spel men duger för att hålla en intresserad genom hela spelet.
Postad 17 april 2014 - 13:12
men förvänta dig inte samma finess och klockrena gameplay som Uncharted
Jag tyckte det var bättre än Uncharteds gameplay på nästan alla punkter.
Postad 17 april 2014 - 13:58
Jag tyckte det var bättre än Uncharteds gameplay på nästan alla punkter.
ja smaken är väl som baken
tyckte att detta spel hade lite sämre tajming med QTE och mellansekvenser jämfört med Uncharted. Det var ofta som kameran ställde till det för mig så att jag hoppad fel, förstod inte riktigt om och vart jag kunde hoppa etc..
Gillade som sagt inte närstrid-systemet, alltså när man slåss men däremot var jag stormförtjust i hur vapen hanterades. Det var nog t.o.m lite bättre än Uncharted. Gillade att det var noll aimassist men det kanske det inte är i Uncharted heller? kommer inte riktigt ihåg.
Postad 17 april 2014 - 14:16
Kameran minns jag inte att jag hade några problem med, men däremot är detta en fördel i mina ögon att man faktiskt kan göra fel. Även om det är mycket handhållning i TR så är Uncharted tusen gånger värre, det är en räls helt enkelt med märkta, färgade vägar så att man alltid vet precis vart man ska. Så att man ens kan göra misstag eller behöver tänka lite är bara en fördel för TR:s plattforming imo.Det var ofta som kameran ställde till det för mig så att jag hoppad fel, förstod inte riktigt om och vart jag kunde hoppa etc..
Skjutandet också bättre som du säger. De fick t o m patcha siktet i UC 3 så dåligt som det var (fast det var bättre i UC2). Och så är det mycket fler strider i UC, för många. Och bulletsponges. Mer balanserat och roligare strider här.
Kan inte minnas att det var mycket melee öht, var väl mest att man dodgade och satte yxan i skallen/benet på folk? Mest använde jag vapen. I UC är man helt OP med nävarna tbh, sugs mot närmaste fiende a la Batman.
Uncharted har bättre biroller, dialog, actionsekvenser och mer varierade miljöer imo.
Postad 17 april 2014 - 14:35
Kameran minns jag inte att jag hade några problem med, men däremot är detta en fördel i mina ögon att man faktiskt kan göra fel. Även om det är mycket handhållning i TR så är Uncharted tusen gånger värre, det är en räls helt enkelt med märkta, färgade vägar så att man alltid vet precis vart man ska. Så att man ens kan göra misstag eller behöver tänka lite är bara en fördel för TR:s plattforming imo.
Skjutandet också bättre som du säger. De fick t o m patcha siktet i UC 3 så dåligt som det var (fast det var bättre i UC2). Och så är det mycket fler strider i UC, för många. Och bulletsponges. Mer balanserat och roligare strider här.
Kan inte minnas att det var mycket melee öht, var väl mest att man dodgade och satte yxan i skallen/benet på folk? Mest använde jag vapen. I UC är man helt OP med nävarna tbh, sugs mot närmaste fiende a la Batman.
Uncharted har bättre biroller, dialog, actionsekvenser och mer varierade miljöer imo.
Håller med om att det kan vara lite väl mycket hålla i handen i Uncharted men det gav ett bättre flyt och pusslen var tillräckliga för att man skulle känna att man behövde tänka lite själv
jo men jag vill ha lite mer riktig melee. TR var mycket riktigt så som du skriver och det störde jag mig på. Det handlade bara om att ducka och sedan hugga med yxan alá QTE. Det konstiga var också att man inte fick välja att skjuta fienden när dem kom tillräckligt nära. då var man bunden till att ducka/hugga.
jeje det var ett bra spel och gav mig mersmak efter en tvåa
1 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar