Hoppas "Rouge One VR Mission" har ett gäng med uppdrag, eller iaf ett långt uppdrag, så det inte är över på 5 min, likt Infinite Warefare's "Jackal Assault".
Redigerat av Svante Skoog, 18 november 2016 - 10:28.
Postad 18 november 2016 - 10:27 Hoppas "Rouge One VR Mission" har ett gäng med uppdrag, eller iaf ett långt uppdrag, så det inte är över på 5 min, likt Infinite Warefare's "Jackal Assault". Redigerat av Svante Skoog, 18 november 2016 - 10:28. Postad 18 november 2016 - 13:13 Jackal assault är lite fränt, men jag gillar känslan mer i eve valkyrie på nå vis Postad 18 november 2016 - 13:14
Någon tidning? Fick prova ett litet demo och då körde dom minst 15minuter. Demot de testande tog slut när det hade dragit igång med action. Det verkar vara en hel upplevelse/litet story iaf. Postad 18 november 2016 - 13:22
Gött! Då ser jag verkligen fram emot spelet Postad 23 november 2016 - 19:34 Postad 23 november 2016 - 20:16 Postad 24 november 2016 - 07:25 bilden svartnar ju när man går utanför kameran men då kommer det ju text på det också. Postad 24 november 2016 - 09:38 Syns inte de gröna/gula/röda flaggorna i kurvorna i Driveclub VR eller är det bara en miss i denna videon? Ett problem med den lägre upplösningen är ju att vissa (tex när farsan textade demot) inte ser åt vilket hall vägen svänger ifall man inte har spelat tidigare. Jag minns inte hur det var i demot nu.
och varför kör hen så långsamt? Redigerat av Unregisteredc9faabc2, 24 november 2016 - 09:39. Postad 24 november 2016 - 17:27 Är Driveclub VR verkligen så pass blurred?`Rätt stor skillnad mot Rift/Vive om så. Postad 24 november 2016 - 18:29
Hade aldrig trott att det var så dyrt... Inser varför Pro behövs Postad 24 november 2016 - 22:11 Vet inte om det är i vissa spel bara, hade en entimmessession av driveclub vr idag och hade ett avbrott på typ en sekund då det blev helt svart Postad 25 november 2016 - 11:01
Varför kollar du inte upp det istället?
Redigerat av zinned78, 25 november 2016 - 11:02. Postad 25 november 2016 - 14:06 Postad 25 november 2016 - 19:53 Inte köpt eget som tur är men testat like olika spel. Dock tycker jag dom fått till "headsetet" bra. Skönt att ha på sig och vikten är inget man tänker på så mycket. Postad 26 november 2016 - 13:30 Det är upp till utvecklaren hur mycket budget, tid och vilja de har för att nyttja resurserna från Pro medellen. Skulle tro att de hellre lägger energin på kommande spel istället, måhända enstaka upplyft i upplösning tex. Även om de måste i framtiden utveckla för bägge system (ej Pro) så antar jag att det är lättare att nedgradera än tvärtom, när det gäller utvecklingstid? Hoppas att Xwing banan till BF och Resident evil 7 bäkräftar detta. Redigerat av Unregisteredb7f6d076, 29 november 2016 - 16:40. Postad 02 december 2016 - 20:37
Fixade till det. Det beror ju helt och hållet på vem man frågar, enligt Sony är de "on track". Postad 02 december 2016 - 21:35 Postad 02 december 2016 - 22:45
Det betyder att den säljer som tillverkarna förväntat sig. Men inte som du förväntat dig.
Sony sa redan före släppet "flera hundra tusen" och om det nu är 750 000 eller nån miljon så går det enligt planerna. Sen att det finns de som trodde på 3 miljoner innan jul är ju deras problem.
De kannibaliserade sin egen försäljning med Pro. Och sen alla spel på det. Folk har en begränsad summa pengar. Postad 02 december 2016 - 22:49
Fick hem min, testade och min åsikt är enkel - en trevlig gimmick. Kör Pro och tyckte ändå bildkvaliten var för dålig. Postad 02 december 2016 - 22:55
Samma här. Fast utan VR Postad 06 december 2016 - 19:05 Jag köpte grejerna i söndags, testade i 30 min och mådde illa resten av kvällen. Fullständigt galet... (Sambon hon hade inga problem efter ett par timmars användande) Sålde vidare paketet ikväll, är ett jäkla tryck på dom på blocket. Känner mig mest irriterad över att jag förmodligen inte är kompatibel med denna gren av underhållning. Den korta testen gjorde ändå lite intryck, vilka möjligheter påhittiga spelutvecklare har i framtiden! Postad 06 december 2016 - 19:23
Det är du nog, men vissa måste "träna" på det innan de blir mer vana och illamåendet går bort.
Jag kände ingenting alls, men alla är olika känsliga för det. Postad 06 december 2016 - 19:49
Enl ovan. Jag kände åksjuka de första gångerna också men efter kanske 4h spel sprid under 2-3 dagar så försvann det. Det är verkligen en mäktig känsla! Senaste Resident evil 7 demot är det häftigaste känslan jag har upplevt på ett spel, läskigaste också, testade även Xwing banan som kom till BF nyss, helt otroligt måste jag säga. Lite för kort bara men det ger smak för vad sol är möjligt och hur framtiden lär se ut kommande år. Redigerat av Unregisteredb7f6d076, 06 december 2016 - 21:18. Postad 06 december 2016 - 21:37 Jag hade rejäla problem med detta i vissa spel, när jag ägde en Vive. Men har knappt kännt av det alls i PSVR. Var vid ett par tillfällen i EVE, men nu är det inga problem, hur stölligt jag än flyger runt. Hjärnan/kroppen vänjer sig till slut. Postad 11 december 2016 - 12:55 Är spelet värt att skaffa för att endast köra singleplayer ? Postad 15 december 2016 - 17:59 Min önskan kom precis i uppfyllelse!! https://www.youtube.com/watch?v=Zr1xhpBc5Ok Postad 04 januari 2017 - 16:15 Fläkten i den externa enheten har börjat gå på högvarv, och låter förjävligt just nu. Som en rakapparat ungefär. Började igår, och först trodde jag att det var PS4:an som ballat ur, men som tur va, så var det "bara" PSVR boxen. Drog ur sladden, och kopplade in igen, men hjälpte inte.
Nån mer som råkat ut för samma?
Får väl bli att skicka in skiten...
Edit: Kanske blir överhettad till slut, pga att boxen måste vara på om man vill ha bild ut till TV:n. Men man tycker ju inte att den borde gå så varm, bara för att köra pass-through? Redigerat av Svante Skoog, 04 januari 2017 - 16:21. Postad 10 januari 2017 - 07:13
Har också uppmärksammat samma problem. Även att jag får en massa artefakter på tv bilden ibland, men bilden inne i vr-hjälmen är ok. Vilket lär tyda på att det är dosan som skevar ur Postad 10 januari 2017 - 14:56 Kopplade in boxen igen, och den lät som fan, då den gick igång på högvarv direkt. Men efter ett par minuter, så varvade den ner, och nu går den tyst och fint som vanligt. Undrar om det berodde på att jag har haft PS4:an i standby läge en längre tid, utan att stänga ner den helt på nätterna, och ge systemet en välbehövlig omstart? Förhoppningsvis så är problemet löst nu iaf Postad 20 januari 2017 - 20:52 Då har man sent omsider kunnat testa PSVR. Hade lite svårt få den rätt på skallen. Bär man den som det är tänkt tror jag hamnar ju inte gummiflärparna ens nära ansiktet. Blev rätt jobbigt med butikens ljus då. Antingen har jag för hög panna eller något för det var svårt få ner headsetet i rätt höjd ville få ner framdelen lite mera men de fjädra bara tillbaks. Men jag fick till en riktigt bra fit med att fälla ner den så 50 % av vikten var på näsan och 50 % på pannan. Lite tapp i komfort men otroligt mycket vunnit i immersion med 100 % kontakt med gummit. Mycket enklare hitta av sweetspot dära där maximal skärpa upkommer. Fov kändes på rak arm utan att kunna jämföra direkt då ungefär lika bra som Rift och inte mycket sämre än Vive med 6mm padding. Egentligen bara vertikalt de var mindre bildinformation.
Tyvärr så dema de ingen film bara VR liren hade vart spännande att se hur bra film kunde renderas. Knappt märkbar screendoor var de stora pluset men vilket blur lite rädd att denna avskräcker lite ändå. Den låga upplösningen på rift/vive avskräcker ju en del redan där. Hade vart kul dema på PC med en massa supersampling hade haft svårt köra bilspel med detta det är bra stor skillnad på skärpan ändå supersampling eller ej. Linserna såg ut att va i förvånansvärt bra skick men det här är första svängen på mediamarkt jag sett de hade den inne så har nog inte vart uppe så länge. Postad 20 januari 2017 - 21:03
Det ser inte så imponerande ut, då det ser ut som en 480p projektor. Fast man får ju mindre screendoor, jämfört med t.ex. Vive.
Ser fram emot att spela RE7 nästa vecka i PSVR, men sen ser det ärligt talat lite mörkt ut med nya spel. Den har mest legat i ett skåp å samlat damm senaste månaden. Jag hoppas att Sony kommer med nån vettig info snart, om vad som är på gång, förutom en massa sunkiga Indie spel, som nu också dyker up på PSN store.
Farpoint verkar inte komma förrän tidigast Q3, och Air Combat har det varit väldigt tyst om. Måtte inte Sony göra en Vita av det hela, och lämna den i händerna på Indie skaparna.
Förhoppningsvis kommer RE7 att skapa ny hype för PSVR Redigerat av Svante Skoog, 20 januari 2017 - 21:10. Postad 28 januari 2017 - 13:21 Ni med PSVR? Är väl bara Svante iof bär ni den som det är tänkt eller tiltar ni ned för maximal occlusion och fov? Postad 28 januari 2017 - 16:07 Ja det verkar inte va så många som använder VR på forumet överlag.
Bär den som det är tänkt, då det inte finns nåt annat sätt för mig att få skarp bild. Postad 28 januari 2017 - 16:49 Hmm den PSVR jag testa var möjligen defekt då kändes som man hade lite svårt att vinkla ner den tillräckligt när man bar den som på youtube men det fixar ju sig när man tiltar ner den på näsan. Vilket hade en massa positiva biverkningar och enbart marginell förlust av komfort. Finns det någon justeringsskruv eller något man kan lossa för att kunna vinkla framändan mera? Postad 24 februari 2017 - 19:24
Har skapat en svensk Playstation vr grupp då den gamla verkar borttagen? Fel person som admin antar jag.
Postad 19 juli 2017 - 23:49 Idag (onsdag) menar du egentligen. Herrej*vlar vad coolt detta är! Man känner sig verkligen som Neo i The Matrix 😎 Postad 20 juli 2017 - 08:24
Japp kort men supersweet. Se upp bara det är nog liret bortanför golf club vr som förstör mest heminredningar Postad 29 augusti 2017 - 13:35
http://www.sweclocke...-playstation-vr.
Nu tvingas även Sony sänka priserna på psvr
Vad jag vill ha från Sony är en ny t modell. Finns något cinera på kickstarter men har väldans svårt köpa deras koncept. Samt måste ha oled. Postad 22 september 2017 - 15:03 “I‘m not entirely comfortable being the market leader in VR by such a margin that seems to be happening right now,” Andrew House, chief executive of Sony Interactive Entertainment Inc, said in an interview.
Sony vill inte att PSVR ska vara så överlägsen. De får väl hoppas konkurrenterna sänker priserna ännu mer helt enkelt.
https://uk.reuters.c...r-idUKKCN1BW1P7
Demand for Sony's PSVR remained unmatched amongst the top tier of tethered headsets. The launch of Farpoint along with the VR aim controller combined with some sustained demand for Resident Evil 7 boded well for Sony.
https://www.idc.com/...Id=prUS43021317 Postad 22 september 2017 - 15:22 Förbereder de kunderna på en price hike på PSVR?
Kina headseten typ pimax är ju på G så de kommer få priskonkurrens. Dock så ställer de ju hiskeliga krav på hårdvaran istället med sina upplösningar. 0 användare läser detta ämne0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar |